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Aluguer do jogo «Whack a Mole» para eventos | Jogo com ecrã tátil e recolha de contactos

€ 390,00

Parceiros da MFA Pro poupar mais do que € 58,50 a este respeito — iniciar sessão

ISucesso imediato no seu evento com isto toque no momento certo máquina de arcada do tipo «bate na toupeira», para se divertir e recolher os dados de contacto dos visitantes automaticamente. O grande quiosque com ecrã tátil de 55″ é visível de longe e funciona como um íman. As pessoas fazem fila para jogar 9 temas de jogos diferentes. Totalmente automatizado, «plug-and-play» e capaz de funcionar sem supervisão, para que a sua equipa se possa dedicar a outras atividades, atende 20 a 50 jogadores por hora e funciona em qualquer sistema operativo Windows. Ocupa pouco espaço, não tem peças móveis e é totalmente personalizável com a sua marca — concebido internamente para feiras, ativações de marca, ginásios e eventos. 

  • montagem em 2 minutos
  • funciona sem pessoal e de forma totalmente automatizada
  • um espetáculo único que atrai grandes multidões
  • Opção de recolha e análise de dados em conformidade com o RGPD
  • Ecrã tátil enorme / tabela de classificação integrada gratuita 
  • alugue por mais tempo, até Desconto no modelo 86% no valor do aluguer!

Sem IVA · As empresas da UE fora dos Países Baixos pagam 0% IVA com um número de IVA válido (introduzido no carrinho).

Os alugueres são enviados a partir do nosso centro de assistência na Holanda. Nós tratamos da entrega e da devolução por si — seja num stand de feira, num escritório ou diretamente à sua porta, no caso de um evento ou festa de menor dimensão, em qualquer ponto da Europa. Diga-nos onde e quando e faremos um orçamento. Para utilizações em maior escala ou recorrentes, a compra pode revelar-se mais vantajosa do que o aluguer mais o transporte — basta solicitar os dois preços.
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Enviamos para todo o mundo a partir do nosso centro de serviços na HolandaComprar ou alugarPossibilidade de personalização da marca

Entre as marcas com as quais já trabalhámos contam-se TikTok · McLaren · UNICEF — e muitos mais.

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O jogo «Whack a Mole» ficou muito melhor. Esta consola de exposição, com um grande quiosque com ecrã tátil de 55″, apresenta 9 jogos emocionantes de velocidade que são fáceis de compreender, mas impossíveis de ignorar sem experimentar.

Os visitantes basta aproximarem-se da consola e selecionarem o seu estilo de jogo preferido. O desafio é apresentado instantaneamente, pelo que não há curva de aprendizagem nem é necessário um anfitrião — os jogadores compreendem o jogo assim que o vêem, e os espectadores reúnem-se para assistir. Concebido para ambientes B2B, foi projetado para oferecer fiabilidade, capacidade de processamento e supervisão mínima, suportando 20 a 50 jogadores por hora em ambientes de elevado tráfego, como feiras, exposições, ginásios e eventos públicos.

Nove modos garantem a variedade para todos os públicos, e uma tabela de classificação integrada que regista as pontuações mais altas do dia e de sempre, para que os visitantes possam comparar, competir e voltar para mais. Os resultados são exibidos num grande ecrã 4K de 55″ que atrai os olhares de toda a sala.

Por que é que funciona no chão

Os jogos ativos têm um impacto maior. A dinâmica física do jogo faz com que as pessoas parem no corredor, e as pontuações competitivas mantêm-nas atentas — o tipo de entusiasmo que aumenta o tempo de permanência e leva os visitantes a interagir diretamente consigo. Como cada ciclo de jogo dura apenas 30 a 60 segundos, consegue atrair muitos participantes por hora, enquanto a tabela de classificação estimula novas partidas. O feedback visual e as pontuações competitivas incentivam naturalmente a partilha de fotos, vídeos e publicações nas redes sociais, pelo que a experiência se transforma em conteúdo que as pessoas publicam e comentam muito tempo depois do evento. As métricas de desempenho são registadas para tabelas de classificação, competições e campanhas, transformando a atenção em participação mensurável.

Totalmente personalizado com a marca, desenvolvido internamente

Como a MadeforArcade concebe e constrói esta máquina 100% internamente, ela pode ser totalmente personalizada e adaptada à sua marca. Os gráficos e as cores combinam com a sua campanha ou patrocinador, e uma ampla área publicitária cativante pode exibir o seu produto, logótipo ou apelo à ação — ideal para ativações nas áreas do desporto, energia e estilo de vida. Quer ir mais longe? Praticamente tudo na máquina pode ser ajustado ou modificado como opção de personalização. Trata-se de um ativo de marca que adquire uma única vez e que pode reutilizar em feiras, festivais, lançamentos de produtos e digressões promocionais.

Configure-o e deixe-o a funcionar

Não há nada mais simples: basta ligar e jogar, cerca de 5 minutos desde a ligação à corrente até ao primeiro jogador, com uma jogabilidade totalmente automatizada e sem supervisão, para que a sua equipa fique livre para fazer o que faz de melhor. O espaço ocupado é reduzido, mas o impacto é enorme. Coloque a consola em qualquer lugar num raio de 2 metros do totem com ecrã tátil, ligue-a à corrente e atrairá instantaneamente uma multidão. Música e efeitos cativantes, animações coloridas e um sistema de registo de recordes criam uma experiência competitiva para jogadores de todas as idades. E é fiável por natureza: sem peças móveis que possam avariar, todas as interações dos jogadores são simples e os componentes eletrónicos são robustos. A equipa técnica está sempre disponível para esclarecer dúvidas e prestar apoio.

Conquiste a atenção de que a sua campanha precisa e leve os dados consigo. A captura de leads em conformidade com o RGPD está disponível como opção, a par da personalização completa da marca e de alterações à medida.

O jogo é composto por: consola independente com painel de botões, unidade de controlo/microprocessador, fonte de alimentação, quiosque com ecrã tátil de 55″ com sistema operativo Windows (opcional), totalmente pré-programado e pronto a utilizar.

complemento para a recolha de contactos para esta máquina

Cada jogo disputado é uma vantagem que ainda não aproveitaste.

Adicione o nosso sistema de captura de contactos a esta máquina e transforme a participação não supervisionada em feiras comerciais em dados de contacto em conformidade com o RGPD e com dupla confirmação — sem necessidade de pessoal adicional e com oportunidades de contacto pré-selecionadas e promissoras.

01
Jogar
O visitante chega e começa a jogar — não é necessário um anfitrião, nem há filas para gerir.
02
Vitória
Uma pontuação válida ativa a exibição de um código QR no ecrã para levantar um prémio.
03
Verificar
O jogador faz a leitura do código, fornece os seus dados de contacto e recebe um e-mail de confirmação — em conformidade com o RGPD.
04
Ligar
O jogador mostra o ecrã de vitória exclusivo ao anfitrião — recebe um brinde e é filmado a conversar.
No final do seu evento
Um completo, lista de contactos de visitantes com consentimento verificado chega automaticamente à sua caixa de entrada — exportado e pronto a usar. Sem qualquer esforço: não é preciso recolher nada, nem digitar nada, é totalmente automatizado do início ao fim.
0
É necessário pessoal adicional para a recolha de dados ou para a pré-seleção
100%
Dupla confirmação — cada contacto tem o consentimento verificado e está em conformidade com o RGPD
1
O contacto humano na fase final — onde a sua equipa efetivamente realiza a venda
Adicionar a captura de contactos a esta máquina Este sistema funciona em qualquer um dos nossos jogos da série exclusiva.

Declaração de Conformidade

A presente Declaração de Conformidade CE (Anexo II.1.A, Diretiva relativa às máquinas 2006/42/CE) confirma que o Aluguer do jogo «Whack a Mole» para eventos | Jogo com ecrã tátil e recolha de contactos, fabricado pela Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos, cumpre as disposições aplicáveis da Diretiva Máquinas 2006/42/CE, da Diretiva CEM 2014/30/UE e da Diretiva RoHS 2011/65/UE.

Normas harmonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. O dossiê técnico encontra-se na posse do fabricante, na morada acima indicada.

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Jogo de eventos ao estilo «Whack-a-mole»

TAP IN HORA

Manual do Utilizador · Inglês • Alemão • Francês • Espanhol

TAP IN TIME — Manual do Utilizador

Bem-vindo. Este guia explica-lhe como executar e gerir o seu TAP IN TIME Jogo de reflexos. Tudo o que é necessário já se encontra na pen USB — não é necessária qualquer instalação nem conhecimentos técnicos. Basta ligá-la a um computador com Windows e seguir os passos abaixo.

1. Iniciar o jogo

A pen USB contém o jogo e a sua própria cópia de tudo o que é necessário para o executar. Não é preciso instalar nada.

  1. Ligue a pen USB a uma porta USB livre em qualquer Windows computador.
  2. Abra a pen USB no Explorador de Ficheiros (Este PC → a sua pen USB).
  3. Clique duas vezes start_game.bat. O jogo abre em ecrã inteiro após alguns segundos.
  4. Joga utilizando os botões físicos, o ecrã tátil ou as teclas numéricas de 1 a 9.
  5. Para fechar o jogo, prima a tecla Esc tecla. Prima F a qualquer momento para alternar entre o modo de ecrã inteiro e o modo de janela.
É bom saber. Guarda todos os ficheiros do pen drive juntos na mesma pasta — o jogo, o python A pasta e as pastas de som/temas têm de ficar lado a lado. Podes jogar diretamente a partir da pen USB ou copiar primeiro toda a pasta para o computador, para um carregamento ligeiramente mais rápido. Os botões físicos ligam-se automaticamente; se estiverem desligados, o ecrã tátil e as teclas numéricas continuam a funcionar.

2. Como funciona o jogo

O TAP IN TIME é um jogo de reflexos do tipo “whack-a-style” que se desenrola num tabuleiro 3×3 com nove alvos. Atrai uma multidão e funciona sozinho, sem necessidade de supervisão.

  • Ecrã «Atrair»: Quando está inativa, a máquina reproduz em loop música, a tabela de classificação e as regras para atrair os jogadores.
  • Escolha uma cena: Se a opção de escolha de tema estiver ativada, o jogador carrega num botão para selecionar um dos nove temas (toupeira, ovo, inseto, espaço, pedra preciosa, fantasma, fogo, balão, zombie) e, em seguida, carrega novamente para iniciar o jogo. Caso contrário, qualquer pressão no botão inicia o jogo.
  • Contagem regressiva: uma contagem decrescente de 3-2-1 e, em seguida, “VAI!”
  • Reproduzir: Os alvos aparecem espalhados pelo tabuleiro. Acerta em cada um deles antes que desapareçam. Quanto mais rápidas forem as tuas reações, mais pontos ganhas.
  • O tempo acabou: A ronda decorre durante o tempo de jogo definido e, em seguida, a pontuação final é apresentada no ecrã.
  • Classificação e recolha de contactos: Uma pontuação máxima permite ao jogador introduzir as suas iniciais e (se estiver ativado) o seu nome e endereço de e-mail para participar num sorteio. A tabela de classificação histórica e diária é então apresentada antes de a máquina regressar ao ecrã de atração.

3. Aceder ao painel de administração

Todas as definições estão protegidas por um gesto oculto, para que os jogadores não possam aceder-lhes acidentalmente. Não há palavra-passe.

Para abrir o painel de administração. Toque no canto superior esquerdo do ecrã 5 vezes, rapidamente (em cerca de 2,5 segundos). O painel «Definições» abre-se. Quando terminar, toque em FECHAR para guardar e voltar ao jogo. As suas alterações são guardadas automaticamente quando fechar o painel.

4. Qual é a função das definições de administração

No painel «Definições», utilize o − e + botões em cada linha para alterar um valor:

CenárioGamaO que faz
Cena9 temasDefine o tema visual (toupeira, ovo, inseto, espaço, pedra preciosa, fantasma, fogo, balão, zombie).
Hora do jogo10–120 segundosQuanto tempo dura uma ronda. O valor predefinido é de cerca de 25 a 30 segundos.
DificuldadeFácil / Normal / DifícilA rapidez com que os alvos aparecem e o tempo que permanecem visíveis.
Velocidade do jogo1–10Ajusta o ritmo geral, para além da configuração de dificuldade.
Tempo de contagem decrescente5–60 segundosQuanto tempo os temporizadores de introdução de dados no ecrã (por exemplo, o ecrã de inscrição no sorteio) esperam antes de expirarem.
Volume da música0–10Volume da música de fundo.
Volume de efeitos sonoros0–10Volume dos efeitos sonoros (cliques, batidas, contagem decrescente).
IdiomaEN / NL / DE / FR / ESIdiomas disponíveis no ecrã para os jogadores: inglês, neerlandês, alemão, francês, espanhol.

Por baixo dos controles deslizantes encontram-se quatro interruptores de ligar/desligar (toque para alternar entre LIGADO e DESLIGADO):

InterruptorEstadoO que faz
Escolha do temaLIGADO / DESLIGADOQuando está ativado, os jogadores podem escolher a sua própria cena no ecrã de atração. Quando está desativado, qualquer pressão inicia o jogo com a cena que tiveres escolhido.
Inserir áudioLIGADO / DESLIGADOAtiva ou desativa a música de fundo em modo de inatividade.
Imagem de marcaLIGADO / DESLIGADOMostra as imagens do seu próprio patrocinador/logótipo no ecrã de atração (coloque os ficheiros de imagem na pasta “branding”).
Capturar e-mailLIGADO / DESLIGADOQuando a funcionalidade está ativada, pede-se aos jogadores com pontuações mais elevadas que indiquem o seu nome e endereço de e-mail para um sorteio — é assim que se recolhem contactos.

Na parte inferior do painel encontram-se os botões de ação:

  • Ver análises — abre o ecrã de estatísticas (ver abaixo).
  • Redefinir recordes — limpa a tabela de classificação. Toque uma vez e, em seguida, toque novamente para confirmar.
  • Testar o ESP32 — verifica se o controlador físico está ligado e a funcionar.
  • Fechar — guarda as tuas definições e volta ao jogo.

O ecrã de análise

Toque Ver análises para verificar o desempenho da máquina:

  • Total de jogos em que foi titular — o total acumulado (com o seu próprio botão «Reiniciar»).
  • Jogos de hoje — o total de hoje, juntamente com um gráfico de barras que mostra o número de jogadas por hora.
  • Iniciais «%» à esquerda — quantos finalistas escreveram as suas iniciais.
  • % introduzido no e-mail — quantos dos inquiridos forneceram o seu endereço de e-mail.
  • Toque Voltar para voltar às Definições, ou Fechar para sair.

5. Recuperação de informação armazenada

Tudo o que a máquina grava é guardado como ficheiros normais na mesma pasta do jogo, diretamente na pen USB. Nada é enviado para a Internet — os teus dados ficam contigo.

Ficheiro na pen USBO que contém
whackamole_raffle.csvOs seus potenciais clientes. Cada contacto registado: data/hora, nome, e-mail, pontuação e classificação. Este é o ficheiro de que precisa para o acompanhamento e para os sorteios de prémios.
whackamole_play_log.csvCada jogo disputado: data/hora, resultado, acertos, falhas, precisão, melhor tempo de reação e classificação.
whackamole_highscores.jsonA tabela de classificação atual (melhores resultados de sempre e diários).
whackamole_analytics.jsonOs totais «nos bastidores» apresentados no ecrã de análise.

Como disponibilizar os seus dados

  1. Fechar o jogo (premir Esc).
  2. Abra a pen USB no Explorador de ficheiros.
  3. Copiar whackamole_raffle.csv (e o registo de jogo, se quiseres) para o teu computador.
  4. Clique duas vezes no ficheiro para o abrir no Excel, no Numbers ou no Google Sheets. As colunas já vêm identificadas.
Privacidade e cópias de segurança. O .csv Os ficheiros contêm dados de contacto pessoais — trate-os de acordo com as normas locais de proteção de dados e guarde-os apenas durante o tempo que for necessário. Copie regularmente estes ficheiros do pen drive, para que a perda ou danos no pen drive não signifiquem a perda de potenciais clientes.

TAP IN TIME — Manual do utilizador

Bem-vindo. Este manual explica-lhe como configurar o seu TAP IN TIME Inicie e faça a gestão do jogo de reações. Tudo o que é necessário já se encontra na pen USB — não é necessária qualquer instalação nem conhecimentos técnicos. Basta ligá-la a um computador com Windows e seguir os passos abaixo.

1. Iniciar o jogo

A pen USB contém o jogo e tudo o que é necessário para o executar. Não é preciso instalar nada.

  1. Insira a pen USB numa porta USB livre de qualquer Windows-Computadores.
  2. Abra a pen USB no Explorador de ficheiros (Este PC → a sua pen USB).
  3. Clique duas vezes em start_game.bat. Após alguns segundos, o jogo inicia em ecrã inteiro.
  4. Jogue utilizando os botões físicos, o ecrã tátil ou os botões numéricos de 1 a 9.
  5. Para sair, prima a tecla Esc-Sabor. Mit F Pode alternar a qualquer momento entre o modo de ecrã inteiro e o modo de janela.
É bom saber. Guarde todos os ficheiros na pen USB, juntos na mesma pasta — o jogo, a pasta python e as pastas de som e de temas têm de permanecer lado a lado. Pode iniciar o jogo diretamente a partir da pen USB ou copiar primeiro toda a pasta para o computador, para que o jogo carregue um pouco mais depressa. Os botões físicos ligam-se automaticamente; caso não estejam ligados, o ecrã tátil e os botões numéricos continuam a funcionar.

2. É assim que o jogo funciona

O TAP IN TIME é um jogo de reação do tipo „Whack-a-Style“ num tabuleiro de 3×3 com nove alvos. Atrai o público e funciona de forma autónoma, sem necessidade de supervisão.

  • Ecrã de visualização: No modo de espera, a música, a tabela de classificação e as regras do jogo são reproduzidas em loop para atrair jogadores.
  • Escolha o motivo: Se a seleção de temas estiver ativa, o jogador carrega numa tecla para escolher um dos nove temas (toupeira, ovo, besouro, espaço, pedra preciosa, fantasma, fogo, balão, zombie) e carrega novamente para iniciar. Caso contrário, cada vez que carregar numa tecla, o jogo começa.
  • Contagem regressiva: uma contagem decrescente de 3-2-1 e, depois, „GO!“
  • Jogar: Os alvos aparecem na grelha. Acerte em todos antes que desapareçam. Reações mais rápidas valem mais pontos.
  • Tempo esgotado: A ronda tem a duração definida; depois, o resultado final vai sendo contado no ecrã.
  • Lista de melhores resultados e registo de contactos: Quando atinge um recorde, o jogador introduz as suas iniciais e (caso esta opção esteja ativada) o nome e o e-mail para participar num sorteio. Em seguida, é apresentada a tabela de classificação (de todos os tempos e do dia), antes de a máquina regressar ao ecrã principal.

3. Abrir o menu de administração

Todas as definições estão protegidas por um gesto oculto, para que os jogadores não acedam a elas acidentalmente. Não há palavra-passe.

Para abrir o menu de administração. Toque rapidamente 5 vezes no canto superior esquerdo do ecrã (em cerca de 2,5 segundos). O menu de definições abre-se. Quando terminar, toque em FECHAR (Fechar), para guardar e regressar ao jogo. As suas alterações serão guardadas automaticamente ao fechar.

4. O que as definições de administração implicam

No menu de definições, utilize os botões − e + em cada linha, para alterar um valor:

ConfiguraçãoÁreaEfeito
Motivo (Cena)9 TemasDefina o tema visual (toupeira, ovo, besouro, espaço, pedra preciosa, fantasma, fogo, balão, zombie).
Época10–120 segundos.Quanto tempo dura uma volta. O tempo normal é de cerca de 25 a 30 segundos.
DificuldadeFácil / Normal / DifícilA rapidez com que os objetivos surgem e o tempo que permanecem no topo.
Velocidade de jogo1–10Ajuste fino do ritmo geral, para além do nível de dificuldade.
Tempo de contagem decrescente5–60 segundos.Durante quanto tempo os temporizadores de introdução de dados permanecem no ecrã (por exemplo, o formulário do sorteio) antes de expirarem.
Volume da música0–10Volume da música de fundo.
Volume dos efeitos sonoros0–10Volume dos efeitos sonoros (cliques, acertos, contagem decrescente).
LínguaEN / NL / DE / FR / ESIdiomas de interface para jogadores: inglês, neerlandês, alemão, francês, espanhol.

Por baixo dos controlos encontram-se quatro interruptores de ligar/desligar (basta tocar para alternar):

SchalterEstadoEfeito
Seleção de temasLIGAR / DESLIGARCom a opção «LIGADO», os jogadores podem escolher o tema que quiserem. Com a opção «DESLIGADO», cada vez que premirem um botão, o jogo começa com o tema que tiverem escolhido.
Attract-AudioLIGAR / DESLIGARAtiva ou desativa a música de fundo no modo de suspensão.
Imagem de marcaLIGAR / DESLIGARExibe as suas próprias imagens de patrocinadores/logótipos no ecrã de exibição (coloque os ficheiros de imagem na pasta „branding“).
Introduzir o endereço de e-mailLIGAR / DESLIGARNo EIN, os jogadores com pontuações elevadas são convidados a participar num sorteio, indicando o nome e o e-mail — é assim que se recolhem contactos.

Na parte inferior do menu encontram-se os botões de ação:

  • Ver análises (Estatísticas) — abre o ecrã de estatísticas (ver abaixo).
  • Redefinir recordes (Redefinir tabela de recordes) — apaga a tabela de classificação. Toque uma vez e, em seguida, toque novamente para confirmar.
  • Testar o ESP32 — verifica se o comando por botões está ligado e se funciona.
  • Fechar (Schließen) — guarda as suas definições e volta ao jogo.

O ecrã de estatísticas

Toque em Ver análises, para ver como a máquina funciona:

  • Total de jogos iniciados — o contador total (com botão de reinício próprio).
  • Jogos de hoje — o total de hoje, juntamente com um gráfico de barras que mostra o número de jogos por hora.
  • Iniciais % introduzidas — quantos jogadores introduziram as suas iniciais.
  • E-mail % introduzido — quantos dos inquiridos indicaram o seu endereço de e-mail.
  • Toque em Voltar (Voltar) para as definições ou Fechar para terminar.

5. Recuperar dados guardados

Tudo o que a máquina grava é guardado como um ficheiro normal na mesma pasta que o jogo — diretamente na pen USB. Nada é enviado para a Internet — os seus dados permanecem consigo.

Ficheiro na pen USBÍndice
whackamole_raffle.csvOs seus contactos. Cada contacto registado: data/hora, nome, e-mail, pontuação e classificação. Precisa deste ficheiro para ações de acompanhamento e concursos.
whackamole_play_log.csvCada jogo disputado: data/hora, pontuação, acertos, falhas, precisão, melhor tempo de reação e classificação.
whackamole_highscores.jsonA tabela de recordes atual (recorde de todos os tempos e do dia).
whackamole_analytics.jsonOs totais de fundo que são apresentados no ecrã de estatísticas.

Como aceder aos seus dados

  1. Termine o jogo (tecla Esc).
  2. Abra a pen USB no Explorador de ficheiros.
  3. Copie whackamole_raffle.csv (e, se necessário, o relatório do jogo) para o seu computador.
  4. Clique duas vezes no ficheiro para o abrir no Excel, no Numbers ou no Google Sheets. As colunas estão identificadas.
Proteção de dados e cópias de segurança. Morte .csv- Os ficheiros contêm dados de contacto pessoais — trate-os de acordo com as normas locais de proteção de dados e guarde-os apenas durante o tempo necessário. Copie regularmente esses ficheiros da pen USB, para que a perda ou danos na pen USB não impliquem a perda de contactos.

TAP IN TIME — Manual de utilização

Bem-vindo. Este guia mostra-lhe como iniciar e gerir o seu jogo de reflexos TAP IN TIME. Tudo o que é necessário já se encontra na pen USB — não é necessária qualquer instalação nem conhecimentos técnicos. Basta ligá-la a um computador Windows e seguir os passos abaixo.

1. Iniciar o jogo

A pen USB contém o jogo e a sua própria cópia de tudo o que é necessário para o seu funcionamento. Não é preciso instalar nada.

  1. Ligue a pen USB a uma porta USB livre de qualquer computador Windows.
  2. Abra a pen USB no Explorador de ficheiros (Este PC → a sua pen USB).
  3. Clique duas vezes em start_game.bat. O jogo abre em ecrã inteiro após alguns segundos.
  4. Jogue utilizando os botões físicos, o ecrã tátil ou as teclas numéricas 1–9.
  5. Para fechar o jogo, prima a tecla Échap. Prima F a qualquer momento para alternar entre ecrã inteiro e janela.
É bom saber. Guarde todos os ficheiros da pen USB juntos na mesma pasta — o jogo, a pasta python e as pastas «sons» e «temas» devem permanecer lado a lado. Pode iniciar o jogo diretamente a partir da pen USB ou copiar primeiro toda a pasta para o computador, para um carregamento ligeiramente mais rápido. Os botões físicos ligam-se automaticamente; caso sejam desligados, o ecrã tátil e as teclas numéricas continuam a funcionar.

2. Como funciona o jogo

O TAP IN TIME é um jogo de reflexos do tipo «bate na toupeira», num tabuleiro 3×3 com nove alvos. Atrai multidões e funciona de forma autónoma, sem necessidade de supervisão.

  • Ecrã de espera: Em modo de espera, a máquina exibe a música, a classificação e as regras para atrair os jogadores.
  • Escolher uma cena: Se a opção de escolha do tema estiver ativada, o jogador carrega num botão para escolher um dos nove temas (toupeira, ovo, inseto, espaço, pedra preciosa, fantasma, fogo, balão, zombie) e, em seguida, carrega novamente para iniciar o jogo. Caso contrário, qualquer pressão inicia o jogo.
  • Contagem regressiva: uma contagem regressiva de 3-2-1, seguida de «GO!»
  • Reproduzir: Aparecem alvos na grelha. Acerte em cada um deles antes que desapareçam. Quanto mais rápido reagir, mais pontos ganha.
  • Tempo decorrido: A partida decorre durante o tempo de jogo definido e, em seguida, a pontuação final é exibida na parte superior do ecrã.
  • Classificação e recolha de contactos: Uma boa pontuação permite ao jogador introduzir as suas iniciais e (se estiver ativada) o seu nome e endereço de e-mail para participar num sorteio. A classificação (geral e do dia) é então apresentada antes de se regressar ao ecrã de espera.

3. Aceder ao painel de administração

Todas as definições estão ocultas por trás de um gesto secreto, para que os jogadores não tenham acesso a elas por acidente. Não há palavra-passe.

Para abrir o painel de administração. Toque rapidamente 5 vezes o canto superior esquerdo do ecrã (em cerca de 2,5 segundos). O painel «Definições» abre-se. Quando terminar, toque em FECHAR (Fechar) para guardar e voltar ao jogo. As suas alterações são guardadas automaticamente ao fechar o painel.

4. Para que servem as definições de administração

No painel «Definições», utilize os botões − e + de cada linha para alterar um valor:

AjustePraiaEfeito
Cena9 temasDefine o tema visual (cinza-escuro, ovo, inseto, espaço, gema, fantasma, fogo, balão, zombie).
Tempo de jogo10–120 sDuração de uma partida. O valor predefinido é de cerca de 25–30 segundos.
DificuldadeFácil / Normal / DifícilVelocidade de aparecimento dos alvos e tempo durante o qual permanecem visíveis.
Ritmo do jogo1–10Ajuste o ritmo geral, para além do nível de dificuldade.
Tempos da contagem decrescente5–60 sTempo de espera dos temporizadores de introdução de dados no ecrã (por exemplo, o formulário de sorteio) antes de expirarem.
Volume da música0–10Volume da música de fundo.
Efeitos sonoros de volume0–10Volume dos efeitos sonoros (cliques, batidas, contagem regressiva).
LínguaEN / NL / DE / FR / ESIdiomas disponíveis no ecrã para os jogadores: inglês, neerlandês, alemão, francês, espanhol.

Por baixo dos cursores encontram-se quatro interruptores de ligar/desligar (toque para alternar entre ON/OFF):

InterruptorEstadoEfeito
Escolha do temaLIGADO / DESLIGADOCom a opção «ON», os jogadores escolhem a sua cena no ecrã de espera. Com a opção «OFF», qualquer pressão inicia o jogo com a cena que tiver escolhido.
Música de esperaLIGADO / DESLIGADOAtiva ou desativa a música de fundo quando o dispositivo está em repouso.
Imagem de marcaLIGADO / DESLIGADOExiba as suas próprias imagens de patrocinadores/logótipos no ecrã de espera (coloque os ficheiros de imagem na pasta «branding»).
Registar o endereço de e-mailLIGADO / DESLIGADONo ON, os jogadores com boas pontuações são convidados a indicar o seu nome e endereço de e-mail para participar num sorteio — é assim que se recolhem contactos.

Na parte inferior do painel encontram-se os botões de ação:

  • Ver análises (Estatísticas) — abre o ecrã das estatísticas (ver abaixo).
  • Redefinir os recordes (Reiniciar a classificação) — apaga a classificação. Toque uma vez e, em seguida, toque novamente para confirmar.
  • Testar o ESP32 — verifique se o controlador dos botões físicos está ligado e a funcionar.
  • Fechar (Fermer) — guarda as suas definições e volta ao jogo.

O ecrã das estatísticas

Touchez Ver análises para ver o desempenho da máquina:

  • Total de partidas iniciadas — o total acumulado atual (com o seu próprio botão para zerar).
  • Festas de hoje — o total do dia, além de um gráfico das partidas por hora.
  • %, tendo introduzido as iniciais — quantos jogadores escreveram as suas iniciais.
  • % introduziu o endereço de e-mail — quantos, entre os contactados, forneceram o seu endereço de e-mail.
  • Touchez Voltar (Voltar) para as Definições, ou Fechar para sair.

5. Recuperar as informações guardadas

Tudo o que a máquina grava é guardado na forma de ficheiros normais na mesma pasta do jogo, diretamente na pen USB. Nada é enviado para a Internet — os seus dados ficam consigo.

Ficheiro na pen USBConteúdo
whackamole_raffle.csvOs seus contactos. Cada contacto recolhido: data/hora, nome, e-mail, pontuação e classificação. Este é o ficheiro útil para os seus contactos de acompanhamento e sorteios.
whackamole_play_log.csvCada partida disputada: data/hora, resultado, jogadas bem-sucedidas, falhadas, precisão, melhor tempo de reação e classificação.
whackamole_highscores.jsonA classificação atual (melhores resultados de sempre e do dia).
whackamole_analytics.jsonOs totais internos apresentados no ecrã de estatísticas.

Como aceder aos seus dados

  1. Feche o jogo (tecla Échap).
  2. Abra a pen USB no Explorador de ficheiros.
  3. Copie whackamole_raffle.csv (e o registo das partidas, se assim o desejar) no seu computador.
  4. Clique duas vezes no ficheiro para o abrir no Excel, no Numbers ou no Google Sheets. As colunas já têm nomes.
Confidencialidade e cópias de segurança. Os ficheiros .csv contêm dados pessoais — trate-os de acordo com as normas locais de proteção de dados e guarde-os apenas durante o tempo necessário. Faça cópias regulares desses ficheiros fora da pen USB, para que a perda ou danos na pen não signifiquem a perda dos contactos.

TAP IN TIME — Manual do utilizador

Bem-vindo. Este guia mostra-lhe como iniciar e gerir o seu jogo de reflexos TAP IN TIME. Tudo o que é necessário já se encontra na pen USB — sem necessidade de instalação nem conhecimentos técnicos. Basta ligá-la a um computador com Windows e seguir os passos abaixo.

1. Iniciar o jogo

A pen USB contém o jogo e a sua própria cópia de tudo o que é necessário para o seu funcionamento. Não instala nada.

  1. Ligue a pen USB a uma porta USB livre de qualquer computador com Windows.
  2. Abra a pen USB no Explorador de ficheiros (Este computador → a sua pen USB).
  3. Clique duas vezes em start_game.bat. O jogo abre em ecrã inteiro após alguns segundos.
  4. Jogue utilizando os botões físicos, o ecrã tátil ou as teclas numéricas 1–9.
  5. Para encerrar o jogo, prima a tecla Esc. Pulso F a qualquer momento para alternar entre o modo de ecrã inteiro e o modo de janela.
É bom saber. Mantenha todos os ficheiros da memória juntos na mesma pasta — o jogo, a pasta python e as pastas de som/temas devem permanecer lado a lado. Pode executar o jogo diretamente a partir da memória ou copiar primeiro toda a pasta para o computador, para um carregamento um pouco mais rápido. Os botões físicos ligam-se automaticamente; se estiverem desligados, o ecrã tátil e as teclas numéricas continuam a funcionar.

2. Como funciona o jogo

O TAP IN TIME é um jogo de reflexos do tipo «bate na toupeira», num tabuleiro de 3×3 com nove alvos. Atrai o público e funciona de forma autónoma, sem supervisão.

  • Ecrã de atração: Quando está em repouso, a máquina reproduz música em loop, a classificação e as regras para atrair jogadores.
  • Escolher uma cena: Se a opção de escolha de tema estiver ativada, o jogador carrega num botão para escolher um dos nove temas (topo, ovo, inseto, espaço, gema, fantasma, fogo, balão, zombie) e carrega novamente para começar. Caso contrário, qualquer pressão inicia o jogo.
  • Contagem regressiva: uma contagem de 3-2-1 e depois «GO!»
  • Jogar: Os alvos aparecem na grelha. Acerte em cada um deles antes que desapareçam. Quanto mais rápido reagir, mais pontos ganha.
  • O tempo acabou: A ronda dura o tempo de jogo definido e, em seguida, a pontuação final é exibida na tela, em ordem crescente.
  • Classificação e angariação de contactos: Uma boa pontuação permite ao jogador introduzir as suas iniciais e (se estiver ativado) o seu nome e endereço de e-mail para participar num sorteio. Em seguida, é apresentada a classificação (histórica e do dia) antes de regressar ao ecrã de atração.

3. Aceder ao painel de administração

Todas as definições estão protegidas por um gesto oculto, para que os jogadores não acedam acidentalmente. Não há palavra-passe.

Para abrir o painel de administração. Toque rapidamente 5 vezes o canto superior esquerdo do ecrã (em cerca de 2,5 segundos). O painel de Definições abre-se. Quando terminar, toque em FECHAR (Fechar) para guardar e voltar ao jogo. As suas alterações são guardadas automaticamente ao fechar o painel.

4. Para que servem as definições de administração

No painel de Configurações, utilize os botões − y + de cada linha para alterar um valor:

AjusteRangoO que faz
Escena9 temasDefina o tema visual (topo, ovo, inseto, espaço, gema, fantasma, fogo, balão, zombie).
Tempo de jogo10–120 sQuanto tempo dura uma ronda. O valor predefinido é de cerca de 25 a 30 segundos.
DificuldadeFácil / Normal / DifícilCom que rapidez os alvos aparecem e durante quanto tempo permanecem visíveis.
Velocidade do jogo1–10Ajusta o ritmo geral, para além do ajuste de dificuldade.
Tempo de contagem decrescente5–60 sQuanto tempo os temporizadores de permanência no ecrã (por exemplo, o formulário do sorteio) demoram a expirar.
Volume da música0–10Volume da música de fundo.
Efeitos sonoros de volume0–10Volume dos efeitos sonoros (cliques, batidas, contagem regressiva).
IdiomaEN / NL / DE / FR / ESIdioma apresentado no ecrã para os jogadores: inglês, neerlandês, alemão, francês, espanhol.

Por baixo dos comandos, existem quatro interruptores de ligar/desligar (toque para alternar entre ON/OFF):

InterruptorEstadoO que faz
Escolha do temaLIGADO / DESLIGADOQuando está em ON, os jogadores escolhem a sua cena no ecrã de atração. Quando está em OFF, qualquer toque inicia o jogo com a cena que escolher.
Áudio de atraçãoLIGADO / DESLIGADOAtiva ou desativa a música de fundo quando o dispositivo estiver em modo de suspensão.
Imagem de marcaLIGADO / DESLIGADOMostre as suas próprias imagens de patrocinador/logótipo no ecrã de atração (coloque os ficheiros de imagem na pasta «branding»).
Recolher correioLIGADO / DESLIGADONa ON, pede-se aos jogadores com boa pontuação que indiquem o nome e o e-mail para um sorteio — é assim que a empresa recolhe contactos.

Na parte inferior do painel encontram-se os botões de ação:

  • Ver análises (Estatísticas) — abre o ecrã de estatísticas (ver abaixo).
  • Redefinir recordes (Reiniciar classificação) — apaga a classificação. Toque uma vez e toque novamente para confirmar.
  • Testar o ESP32 — verifique se o controlador dos botões físicos está ligado e se funciona.
  • Fechar (Cerrar) — guarda as suas definições e volta ao jogo.

O ecrã de estatísticas

Toque Ver análises para verificar o desempenho da máquina:

  • Total de jogos disputados como titular — o acumulado (com o seu próprio botão de reinício).
  • Jogos de hoje — o total do dia, além de um gráfico de barras com as partidas por hora.
  • %, que deixou as iniciais — quantos jogadores escreveram as suas iniciais.
  • %, que introduziu o correio — quantos dos inquiridos forneceram o seu endereço de e-mail.
  • Toque Voltar (Atrás) para voltar a «Definições», ou Fechar para sair.

5. Recuperar a informação guardada

Tudo o que a máquina regista é guardado como ficheiros normais na mesma pasta do jogo, diretamente na pen USB. Nada é enviado para a Internet — os seus dados ficam consigo.

Ficheiro na pen USBO que contém
whackamole_raffle.csvOs seus contactos. Cada contacto registado: data/hora, nome, e-mail, pontuação e classificação. Este é o ficheiro de que necessita para o acompanhamento e para os sorteios.
whackamole_play_log.csvCada partida disputada: data/hora, pontuação, acertos, erros, precisão, melhor tempo de reação e posição.
whackamole_highscores.jsonA classificação atual (melhores pontuações históricas e do dia).
whackamole_analytics.jsonOs totais internos apresentados no ecrã de estatísticas.

Como aceder aos seus dados

  1. Fechar o jogo (tecla Esc).
  2. Abra a pen USB no Explorador de ficheiros.
  3. Copiar whackamole_raffle.csv (e o registo de partidas, se assim o desejar) para o seu computador.
  4. Faça duplo clique no ficheiro para o abrir no Excel, no Numbers ou no Google Sheets. As colunas já estão identificadas.
Privacidade e cópias de segurança. Os ficheiros .csv contêm dados pessoais de contacto — trate-os de acordo com as normas locais de proteção de dados e guarde-os apenas durante o tempo necessário. Faça cópias destas ficheiras para fora da memória com regularidade, para que a perda ou danificação da memória não implique a perda de contactos.

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Especificações

Dimensõesquiosque: 90 × 200 × 80 cm (L × A × P) - consola: 80 × 60 cm
Peso60 kg
Facilidade de utilizaçãoFácil
Tempo de preparação2–5 min
Jogadores / hora20-50
Requisitos de alimentação110–240 V / 50 Hz
Tipo de eventoFestivais e eventos públicos, Eventos empresariais e de team-building, Festas e celebrações, Roadshows
CaracterísticasSérie Signature, personalizável com a marca do cliente
Contémfeito à medida

As especificações podem variar ou sofrer alterações ao longo do tempo. Verifique todas as especificações antes da compra. Não podem ser invocados quaisquer direitos com base nesta informação.

Perguntas

É possível personalizá-lo com o nosso design?

Sim — a maioria das máquinas pode ser personalizada pelo nosso departamento de design de acordo com as suas especificações. Basta enviar o seu material gráfico e a nossa equipa entrará em ação, proporcionando-lhe uma solução personalizada e pronta a utilizar.

Oferecem garantia para as vossas máquinas?

Claro que sim! Cada máquina inclui, de série, uma garantia de 1 ano que cobre a assistência técnica e as peças em qualquer um dos nossos centros de assistência, sem qualquer tipo de condição. Pode prolongar a garantia para 2 anos completos clicando na caixa de seleção acima (altamente recomendado). Consulte a nossa Termos e Condições para mais informações.

Enviam para o meu país?

Sim — para vendas enviamos para todo o mundo; para alugueres preferimos limitar o envio à Europa Ocidental. E se tiver a sua própria conta de transportadora (FedEx, DHL, etc.), pode sempre organizar a recolha da sua encomenda nos nossos centros de assistência.

Como são embalados os produtos?

Para o transporte rodoviário, ferroviário ou aéreo de carga, é necessário o uso de caixotes de proteção — assinale a opção acima para adicionar os caixotes de proteção em madeira personalizados exigidos pela transportadora. Se for o próprio a organizar a recolha, o uso de caixotes de proteção é opcional e pode poupar-lhe o custo da construção de uma estrutura personalizada.

Oferecem preços por volume ou em pacotes?

Sim, fazemos. Para várias máquinas, eventos recorrentes ou um pacote personalizado, solicitar um orçamento e vamos propor-lhe o melhor preço.

Podemos vê-lo em ação primeiro?

Muitas máquinas têm um vídeo de demonstração nesta página, e pode ver uma em funcionamento no nosso centro de assistência em Goirle, mediante marcação prévia.

Tem mais perguntas? Consulte o nosso perguntas e respostas completas.

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