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Alquiler de «Whack a Mole» para eventos | Juego de pantalla táctil con captación de datos de clientes potenciales

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IÉxito inmediato en tu evento con esto a tiempo máquina recreativa tipo «golpea al topo», para divertirse y recopilar los datos de contacto de los visitantes de forma automática. El gran quiosco con pantalla táctil de 55″ se ve desde lejos y atrae al público como un imán. La gente hará cola para jugar a 9 temas de juego diferentes. Totalmente automatizado, «plug-and-play» y capaz de funcionar sin supervisión para que tu personal pueda dedicarse a otras actividades, da servicio a entre 20 y 50 jugadores por hora y funciona con cualquier sistema operativo Windows. Ocupa poco espacio, no tiene piezas móviles y se puede personalizar totalmente con tu marca; fabricado internamente para ferias comerciales, activaciones de marca, gimnasios y eventos. 

  • Se instala en 2 minutos
  • funciona sin personal y de forma totalmente automatizada
  • un espectáculo único que atrae a grandes multitudes
  • Opción de recopilación y análisis de datos conforme al RGPD
  • Pantalla táctil gigante / tabla de clasificación integrada gratuita 
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¡Gracias! En breve confirmaremos la disponibilidad para sus fechas.Por favor, ingrese una dirección de correo electrónico válida.Enviando…Algo salió mal, por favor envíanos un correo electrónico.

El juego del «golpea al topo» acaba de mejorar muchísimo. Esta consola de exposición, con un gran quiosco de pantalla táctil de 55″, incluye nueve emocionantes juegos de velocidad que son fáciles de entender, pero ante los que resulta imposible pasar de largo sin jugar.

Los visitantes solo tienen que acercarse a la consola y seleccionar su estilo de juego preferido. El reto se muestra al instante, por lo que no hay curva de aprendizaje ni se necesita un presentador: los jugadores entienden el juego en cuanto lo ven, y los espectadores se acercan para verlo. Diseñado para entornos B2B, está concebido para ofrecer fiabilidad, rendimiento y una supervisión mínima, con capacidad para gestionar entre 20 y 50 jugadores por hora en entornos de gran afluencia, como ferias, exposiciones, gimnasios y eventos públicos.

Sus nueve modos garantizan la diversión para todo tipo de público, y cuenta con una tabla de clasificación integrada que registra las puntuaciones máximas diarias y de todos los tiempos, para que los visitantes puedan compararlas, competir y volver a por más. Los resultados se muestran en una gran pantalla 4K de 55″ que atrae las miradas desde cualquier rincón de la sala.

Por qué funciona en el suelo

Los juegos activos son más eficaces. La dinámica física del juego hace que la gente se detenga en el pasillo, y las puntuaciones competitivas mantienen su atención: ese tipo de expectación que aumenta el tiempo de permanencia y hace que los visitantes interactúen directamente contigo. Como cada ciclo de juego dura solo entre 30 y 60 segundos, puedes dar cabida a muchos participantes por hora, mientras que la tabla de clasificación fomenta las revanchas. La retroalimentación visual y las puntuaciones competitivas fomentan de forma natural que se compartan fotos y vídeos en las redes sociales, por lo que la experiencia se convierte en contenido que la gente publica y comenta mucho tiempo después del evento. Se recogen métricas de rendimiento para las tablas de clasificación, las competiciones y las campañas, lo que convierte la atención en participación cuantificable.

Totalmente personalizado con la marca, desarrollado internamente

Dado que MadeforArcade diseña y fabrica esta máquina 100% internamente, se puede personalizar por completo y adaptar a tu marca. Los gráficos y colores se ajustan a tu campaña o patrocinador, y una amplia y llamativa superficie publicitaria puede mostrar tu producto, logotipo o llamada a la acción, lo que resulta ideal para activaciones en los ámbitos del deporte, la energía y el estilo de vida. ¿Quieres ir más allá? Prácticamente todo lo que hay en la máquina se puede ajustar o modificar como opción de personalización. Se trata de un activo de marca que, al comprarlo una sola vez, podrás reutilizar en ferias, festivales, lanzamientos de productos y giras promocionales.

Configúralo y déjalo funcionar

Más sencillo, imposible: «plug and play», unos 5 minutos desde que se conecta a la corriente hasta que el primer jugador empieza a jugar, con un modo de juego totalmente automatizado y sin necesidad de supervisión, para que tu personal tenga las manos libres para dedicarse a lo que mejor sabe hacer. Ocupa poco espacio, pero el impacto es enorme. Coloca la consola en cualquier lugar a menos de 2 metros del tótem con pantalla táctil, enchúfala y al instante atraerás a una multitud. Música y efectos llamativos, animaciones coloridas y un sistema de registro de puntuaciones máximas crean una experiencia competitiva para jugadores de todas las edades. Además, su diseño garantiza la fiabilidad: no hay piezas móviles que se puedan estropear, cada interacción del jugador es sencilla y los componentes electrónicos son robustos. El personal técnico está siempre disponible para resolver dudas y ofrecer asistencia.

Consigue la visibilidad que necesita tu campaña y llévate los datos contigo. La captura de clientes potenciales conforme al RGPD está disponible como opción, junto con la personalización completa de la imagen de marca y modificaciones a medida.

El juego consta de: una consola independiente con panel de botones, una unidad de control/microprocesador, una fuente de alimentación y un quiosco con pantalla táctil de 55″ con sistema operativo Windows (opcional), totalmente preprogramado y listo para usar.

complemento de captura de clientes potenciales para esta máquina

Cada partido que se juega es una ventaja que aún no has aprovechado.

Incorpora nuestro sistema de captación de clientes potenciales a esta máquina y convierte las interacciones en ferias comerciales sin supervisión en datos de contacto que cumplen con el RGPD y cuentan con doble confirmación de suscripción, sin necesidad de personal adicional y con oportunidades de contacto ya preseleccionadas.

01
Reproducir
El visitante se acerca y juega: no hace falta que haya un anfitrión ni que haya que gestionar colas.
02
Ganar
Si se alcanza la puntuación mínima requerida, aparece en pantalla un código QR que permite recoger un premio.
03
Verificar
El jugador escanea el código, te facilita sus datos de contacto y recibe un correo electrónico de confirmación — conforme al RGPD.
04
Conectar
El jugador muestra la pantalla de victoria exclusiva al anfitrión, recoge un regalo y aparece en una conversación.
Al finalizar tu evento
Un completo, Lista de contactos de visitantes con consentimiento verificado llega automáticamente a tu bandeja de entrada, exportado y listo para usar. Sin ningún esfuerzo: no hay que recopilar nada ni escribir nada; todo está totalmente automatizado de principio a fin.
0
Se necesita personal adicional para recopilar datos o realizar una selección previa
100%
Doble confirmación: se verifica el consentimiento de cada contacto y cumple con el RGPD
1
El punto de contacto humano al final: ahí es donde tu equipo realmente vende
Añade la función de captación de clientes potenciales a esta máquina Este sistema funciona con cualquiera de nuestros juegos de la serie «Signature».

Declaración de Conformidad

Esta Declaración CE de Conformidad (Anexo II.1.A, Directiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que Alquiler de «Whack a Mole» para eventos | Juego de pantalla táctil con captación de datos de clientes potenciales, fabricado por Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos, cumple con las disposiciones pertinentes de la Directiva sobre máquinas 2006/42/CE, la Directiva sobre compatibilidad electromagnética 2014/30/UE y la Directiva RoHS 2011/65/UE.

Normas armonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. El expediente técnico obra en poder del fabricante en la dirección indicada anteriormente.

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Juego de eventos al estilo «Whack-a-mole»

TAP IN HORA

Manual de usuario · Inglés • Alemán • Francés • Español

TAP IN TIME — Manual de usuario

Bienvenido. Esta guía te explica cómo poner en marcha y gestionar tu TAP IN TIME Juego de reflejos. Todo lo necesario ya está en la memoria USB: no hace falta instalar nada ni tener conocimientos técnicos. Solo tienes que conectarla a un ordenador con Windows y seguir los pasos que se indican a continuación.

1. Cómo jugar

La memoria USB contiene el juego y su propia copia de todo lo necesario para ejecutarlo. No hay que instalar nada.

  1. Conecta la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier Windows ordenador.
  2. Abre la memoria USB en el Explorador de archivos (Este PC → tu unidad USB).
  3. Haz doble clic start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa al cabo de unos segundos.
  4. Juega utilizando los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas del 1 al 9.
  5. Para cerrar el juego, pulsa la tecla Esc tecla. Pulsa F en cualquier momento para cambiar entre pantalla completa y ventana.
Es bueno saberlo. Guarda todos los archivos de la memoria USB juntos en la misma carpeta: el juego, el Python La carpeta y las carpetas de sonido y temas deben estar una al lado de la otra. Puedes ejecutar el juego directamente desde la memoria USB o copiar primero toda la carpeta al ordenador para que se cargue un poco más rápido. Los botones físicos se conectan automáticamente; si se desconectan, la pantalla táctil y las teclas numéricas siguen funcionando.

2. Cómo funciona el juego

TAP IN TIME es un juego de reflejos del tipo “whack-a-style” que se desarrolla en una cuadrícula de 3×3 con nueve objetivos. Atrae a mucha gente y funciona de forma autónoma, sin necesidad de supervisión.

  • Pantalla de inicio: Cuando está inactiva, la máquina reproduce en bucle música, la tabla de clasificación y las reglas para atraer a los jugadores.
  • Elige una escena: Si la opción de selección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, bicho, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y, a continuación, vuelve a pulsar para empezar. En caso contrario, cualquier pulsación inicia el juego.
  • Cuenta atrás: una cuenta atrás de 3-2-1 y, a continuación, “¡YA!”
  • Reproducir: Aparecen objetivos por toda la cuadrícula. Acierta a cada uno antes de que desaparezca. Cuanto más rápido reacciones, más puntos conseguirás.
  • Se acabó el tiempo: La ronda dura el tiempo establecido para el juego y, a continuación, el marcador final aparece en pantalla.
  • Clasificación y recopilación de datos de contacto: Si se consigue la máxima puntuación, el jugador puede introducir sus iniciales y, si está activada la opción, su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo. A continuación, se muestran las clasificaciones histórica y diaria antes de que la máquina vuelva a la pantalla de atracción.

3. Acceder al panel de administración

Todos los ajustes están ocultos tras un gesto, por lo que los jugadores no pueden acceder a ellos por error. No hay contraseña.

Para abrir el panel de administración. Toca la esquina superior izquierda de la pantalla 5 veces, rápido (en unos 2,5 segundos). Se abre el panel de ajustes. Cuando hayas terminado, pulsa CERRAR para guardar y volver al juego. Los cambios se guardan automáticamente al cerrar el panel.

4. Para qué sirven los ajustes de administración

En el panel «Configuración», utiliza el − y + botones de cada fila para cambiar un valor:

ConfiguraciónRangoPara qué sirve
Escena9 temasEstablece el tema visual (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi).
Duración del partido10–120 segundosCuánto dura una ronda. El valor por defecto es de unos 25-30 segundos.
DificultadFácil / Normal / DifícilLa velocidad a la que aparecen los objetivos y el tiempo que permanecen en pantalla.
Velocidad del juego1–10Ajusta el ritmo general además del nivel de dificultad.
Tiempo de cuenta atrás5–60 segundosCuánto tiempo esperan los temporizadores de entrada en pantalla (por ejemplo, la pantalla de participación en el sorteo) antes de agotarse.
Volumen de la música0–10Volumen de la música de fondo.
Volumen de efectos de sonido0–10Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás).
IdiomaEN / NL / DE / FR / ESIdiomas disponibles en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés y español.

Debajo de los controles deslizantes hay cuatro interruptores de encendido/apagado (toca para activarlos o desactivarlos):

InterruptorEstadoPara qué sirve
Elección del temaENCENDIDO / APAGADOCuando está activado, los jugadores pueden elegir su propia escena en la pantalla de presentación. Cuando está desactivado, al pulsar cualquier tecla se inicia el juego con la escena que hayas elegido.
Incorporar audioENCENDIDO / APAGADOActiva o desactiva la música de fondo en modo inactivo.
Imagen de marcaENCENDIDO / APAGADOMuestra las imágenes de tu propio patrocinador o logotipo en la pantalla de bienvenida (coloca los archivos de imagen en la carpeta “branding”).
Captura de correo electrónicoENCENDIDO / APAGADOCuando está activada esta opción, se pide a los jugadores con las puntuaciones más altas que indiquen su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo; así es como se recopilan los datos de contacto.

En la parte inferior del panel se encuentran los botones de acción:

  • Ver estadísticas — abre la pantalla de estadísticas (véase más abajo).
  • Restablecer las puntuaciones máximas — Borra la tabla de clasificación. Toca una vez y, a continuación, vuelve a tocar para confirmar.
  • Probar el ESP32 — comprueba que el controlador de botones físicos esté conectado y funcione correctamente.
  • Cerrar — guarda tu configuración y vuelve al juego.

La pantalla de análisis

Tocar Ver estadísticas para comprobar el rendimiento de la máquina:

  • Total de partidos como titular — el recuento acumulado (con su propio botón de «Restablecer»).
  • Partidos de hoy — el total de hoy, además de un gráfico de barras con el número de reproducciones por hora.
  • Iniciales «%» a la izquierda — cuántos participantes que completaron la carrera escribieron sus iniciales.
  • Se ha introducido la dirección de correo electrónico % — cuántos de los encuestados facilitaron su dirección de correo electrónico.
  • Tocar Atrás para volver a «Ajustes», o Cerrar para salir.

5. Recuperación de la información almacenada

Todo lo que graba la máquina se guarda como archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. No se envía nada a Internet: tus datos se quedan contigo.

Archivo en la memoria USBQué contiene
whackamole_raffle.csvTus clientes potenciales. Cada contacto registrado: fecha y hora, nombre, correo electrónico, puntuación y clasificación. Este es el archivo que necesitas para el seguimiento y los sorteos.
whackamole_play_log.csvCada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y clasificación.
whackamole_highscores.jsonLa clasificación actual (mejores puntuaciones de todos los tiempos y del día).
whackamole_analytics.jsonLas cifras internas que se muestran en la pantalla de análisis.

Cómo abrir tus datos

  1. Cierra el juego (pulsa Esc).
  2. Abre la memoria USB en el Explorador de archivos.
  3. Copiar whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo quieres) en tu ordenador.
  4. Haz doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas ya están etiquetadas.
Privacidad y copias de seguridad. El .csv Los archivos contienen datos de contacto personales: gestionalos de acuerdo con la normativa local en materia de protección de datos y consérvalos solo durante el tiempo que sea necesario. Copia estos archivos de la memoria USB con regularidad para que, en caso de pérdida o daño de la memoria, no se pierdan los clientes potenciales.

TAP IN TIME — Manual de usuario

Bienvenido. En este manual se explica cómo configurar su TAP IN TIME Iniciar y gestionar el juego de reacción. Todo lo necesario ya se encuentra en la memoria USB: no es necesario instalar nada ni tener conocimientos técnicos. Solo tienes que conectarla a un ordenador con Windows y seguir los pasos que se indican a continuación.

1. Iniciar el juego

La memoria USB contiene el juego y todo lo necesario para ejecutarlo. No es necesario instalar nada.

  1. Conecta la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier Windows-Ordenadores.
  2. Abra la memoria USB en el Explorador de archivos (Este PC → su unidad USB).
  3. Haga doble clic en start_game.bat. Al cabo de unos segundos, el juego se inicia en pantalla completa.
  4. Juega con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas del 1 al 9.
  5. Para salir, pulse la tecla Esc-Sabor. Mit F Puede cambiar en cualquier momento entre modo de pantalla completa y modo de ventana.
Es bueno saberlo. Guarde todos los archivos de la memoria USB juntos en la misma carpeta: el juego, la carpeta Python y las carpetas de sonido y temas deben permanecer una al lado de la otra. Puedes iniciar el juego directamente desde la memoria USB o copiar primero toda la carpeta al ordenador para que se cargue un poco más rápido. Los botones físicos se conectan automáticamente; si no están conectados, la pantalla táctil y los botones numéricos seguirán funcionando.

2. Así funciona el juego

TAP IN TIME es un juego de reacción del tipo „Whack-a-Style“ que se desarrolla en una cuadrícula de 3×3 con nueve objetivos. Atrae al público y funciona de forma autónoma, sin necesidad de supervisión.

  • Pantalla de visualización: En modo de reposo, la música, la tabla de clasificación y las reglas del juego se reproducen en bucle para atraer a los jugadores.
  • Selecciona un motivo: Si la selección de temas está activa, el jugador pulsa una tecla para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, escarabajo, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y vuelve a pulsar para comenzar. En caso contrario, cada vez que se pulsa una tecla se inicia el juego.
  • Cuenta atrás: Una cuenta atrás de 3-2-1 y luego „¡YA!“.“
  • Jugar: Los objetivos aparecen en la cuadrícula. Acierta a todos antes de que desaparezcan. Cuanto más rápido reacciones, más puntos conseguirás.
  • Tiempo agotado: La ronda dura el tiempo de juego establecido; a continuación, el marcador final va subiendo en la pantalla.
  • Lista de mejores resultados y registro de contactos: Al alcanzar una puntuación máxima, el jugador introduce sus iniciales y (si está activada la opción) su nombre y correo electrónico para participar en un sorteo. A continuación, se muestra la tabla de clasificación (histórica y diaria), antes de que la máquina vuelva a la pantalla principal.

3. Abrir el menú de administración

Todos los ajustes están ocultos tras un gesto, para que los jugadores no accedan a ellos por error. No hay contraseña.

Así es como se abre el menú de administración. Teclee rápidamente 5 veces en la esquina superior izquierda de la pantalla (en unos 2,5 segundos). Se abrirá el menú de ajustes. Cuando haya terminado, pulse CERRAR (Cerrar) para guardar y volver al juego. Los cambios se guardarán automáticamente al cerrar la ventana.

4. ¿Qué efecto tienen los ajustes de administración?

En el menú de configuración, utilice los botones − y + en cada línea, para modificar un valor:

ConfiguraciónÁmbitoEfecto
Motivo (Escena)9 temasElige el tema visual (topo, huevo, escarabajo, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi).
Temporada10–120 segundos.Cuánto dura una ronda. Lo habitual es que dure entre 25 y 30 segundos.
DificultadFácil / Normal / DifícilLa rapidez con la que aparecen los objetivos y el tiempo que permanecen en la parte superior.
Velocidad de juego1–10Ajuste preciso del ritmo general, además del nivel de dificultad.
Tiempo de cuenta atrás5–60 segundos.Cuánto tiempo esperan los temporizadores de introducción de datos que aparecen en pantalla (por ejemplo, el formulario del sorteo) antes de agotarse.
Volumen de la música0–10Volumen de la música de fondo.
Volumen de los efectos de sonido0–10Volumen de los efectos de sonido (clics, impactos, cuenta atrás).
IdiomaEN / NL / DE / FR / ESIdiomas en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés y español.

Debajo de los controles hay cuatro interruptores de encendido/apagado (para activarlos, basta con pulsarlos):

SchalterEstadoEfecto
Selección de temasENCENDIDO / APAGADOSi se selecciona «ENCENDIDO», los jugadores pueden elegir ellos mismos su tema. Si se selecciona «APAGADO», cada vez que se pulse un botón, el juego comenzará con el tema que hayas elegido.
Attract-AudioENCENDIDO / APAGADOActiva o desactiva la música de fondo en modo de suspensión.
Imagen de marcaENCENDIDO / APAGADOMuestra sus propias imágenes de patrocinadores o logotipos en la pantalla de anuncios (guarde los archivos de imagen en la carpeta „branding“).
Introducir la dirección de correo electrónicoENCENDIDO / APAGADOEn EIN se solicita a los jugadores con mayor puntuación que faciliten su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo; así es como se recopilan los datos de contacto.

En la parte inferior del menú se encuentran los botones de acción:

  • Ver estadísticas (Statistik) — abre la pantalla de estadísticas (véase más abajo).
  • Restablecer las puntuaciones más altas (Restablecer la tabla de récords) — Borra la tabla de clasificación. Toca una vez y, a continuación, vuelve a tocar para confirmar.
  • Probar el ESP32 — comprueba si el mando a distancia está conectado y funciona.
  • Cerrar (Schließen) — guarda tu configuración y vuelve al juego.

La pantalla de estadísticas

Pulsa en Ver estadísticas, para ver cómo funciona la máquina:

  • Total de partidos disputados — el recuento total actual (con su propio botón de reinicio).
  • Partidos de hoy — la suma de hoy, más un gráfico de barras con el número de partidas por hora.
  • Se han introducido las iniciales «%» — cuántos jugadores introdujeron sus iniciales.
  • Se ha introducido la dirección de correo electrónico % — cuántos de los encuestados facilitaron su dirección de correo electrónico.
  • Pulsa en Atrás (Atrás) para acceder a la configuración o Cerrar para salir.

5. Consultar los datos guardados

Todo lo que graba la máquina se guarda como un archivo normal en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. No se envía nada a Internet: tus datos se quedan contigo.

Archivo en la memoria USBContenido
whackamole_raffle.csvSus contactos. Cada contacto registrado: fecha/hora, nombre, correo electrónico, puntuación y clasificación. Necesitarás este archivo para las acciones de seguimiento y los concursos.
whackamole_play_log.csvCada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y clasificación.
whackamole_highscores.jsonLa clasificación actual (mejores marcas de todos los tiempos y del día).
whackamole_analytics.jsonLas sumas de fondo que se muestran en la pantalla de estadísticas.

Cómo acceder a sus datos

  1. Finaliza la partida (tecla Esc).
  2. Abra la memoria USB en el Explorador de archivos.
  3. Copie whackamole_raffle.csv (y, si es necesario, el acta del partido) en su ordenador.
  4. Haz doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas están etiquetadas.
Protección de datos y copias de seguridad. Morir .csv-Los archivos contienen datos de contacto personales: trátelos de acuerdo con la normativa local en materia de protección de datos y consérvelos solo durante el tiempo que sea necesario. Copie estos archivos periódicamente desde la memoria USB, para que, en caso de que se pierda o se dañe, no se pierdan los contactos.

TAP IN TIME — Manual de usuario

Bienvenido. Esta guía te explica cómo iniciar y gestionar tu juego de reflejos. TAP IN TIME. Todo lo necesario ya se encuentra en la memoria USB: no se requiere ninguna instalación ni conocimientos técnicos. Solo tienes que conectarla a un ordenador con Windows y seguir los pasos que se indican a continuación.

1. Iniciar el juego

La memoria USB contiene el juego y su propia copia de todo lo necesario para su funcionamiento. No hay que instalar nada.

  1. Conecta la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier ordenador Windows.
  2. Abre la memoria USB en el Explorador de archivos (Este PC → tu unidad USB).
  3. Haz doble clic en start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa al cabo de unos segundos.
  4. Juega con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas del 1 al 9.
  5. Para cerrar el juego, pulsa la tecla Escape. Pulsa F en cualquier momento para cambiar entre pantalla completa y ventana.
Es bueno saberlo. Guarda todos los archivos de la memoria USB juntos en la misma carpeta: el juego, la carpeta Python y las carpetas «sonidos» y «temas» deben permanecer una al lado de la otra. Puedes iniciar el juego directamente desde la memoria USB o copiar primero toda la carpeta al ordenador para que se cargue un poco más rápido. Los botones físicos se conectan automáticamente; si se desconectan, la pantalla táctil y las teclas numéricas siguen funcionando.

2. ¿Cómo funciona el juego?

TAP IN TIME es un juego de reflejos del tipo «golpea al topo» en una cuadrícula de 3×3 con nueve objetivos. Atrae a mucha gente y funciona de forma autónoma, sin necesidad de supervisión.

  • Pantalla de espera: En reposo, la máquina muestra la música, la clasificación y las reglas para atraer a los jugadores.
  • Elige una escena: Si la opción de selección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y, a continuación, vuelve a pulsar para empezar. De lo contrario, basta con pulsar cualquier botón para iniciar el juego.
  • Cuenta atrás: una cuenta atrás de 3-2-1 y, a continuación, «¡YA!»
  • Jugar: Aparecen dianas en la rejilla. Golpea cada una de ellas antes de que desaparezca. Cuanto más rápido reacciones, más puntos conseguirás.
  • Tiempo transcurrido: La partida dura el tiempo de juego establecido y, a continuación, la puntuación final aparece en pantalla de forma ascendente.
  • Clasificación y recopilación de datos de contacto: Una buena puntuación permite al jugador introducir sus iniciales y (si está activada la opción) su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo. A continuación, se muestra la clasificación (histórica y del día) antes de volver a la pantalla de espera.

3. Acceder al panel de administración

Todos los ajustes están ocultos tras un gesto secreto para que los jugadores no puedan acceder a ellos por error. No hay contraseña.

Para abrir el panel de administración. Toca rápidamente 5 veces la esquina superior izquierda de la pantalla (en unos 2,5 segundos). Se abrirá el panel «Ajustes». Cuando hayas terminado, pulsa CERRAR (Cerrar) para guardar y volver al juego. Tus cambios se guardan automáticamente al cerrar el panel.

4. ¿Para qué sirven los ajustes de administración?

En el panel «Configuración», utiliza los botones − y + de cada línea para modificar un valor:

AjustePlageEfecto
Escena9 temasDefine el tema visual (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi).
Tiempo de juego10–120 sDuración de una partida. El valor por defecto es de unos 25-30 segundos.
DificultadFácil / Normal / DifícilVelocidad de aparición de los objetivos y tiempo durante el cual permanecen visibles.
Ritmo del partido1–10Ajusta el ritmo general, además del nivel de dificultad.
Tiempos de la cuenta atrás5–60 sTiempo de espera de los temporizadores de introducción de datos en pantalla (por ejemplo, el formulario del sorteo) antes de que caduquen.
Volumen de la música0–10Volumen de la música de fondo.
Efectos de sonido de volumen0–10Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás).
IdiomaEN / NL / DE / FR / ESIdiomas disponibles en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés y español.

Debajo de los cursores hay cuatro interruptores de encendido/apagado (tócalos para cambiar entre ON y OFF):

InterruptorEstadoEfecto
Elección del temaENCENDIDO / APAGADOSi está activado (ON), los jugadores eligen su escena en la pantalla de espera. Si está desactivado (OFF), al pulsar cualquier botón se inicia el juego con la escena que hayas elegido.
Música de esperaENCENDIDO / APAGADOActiva o desactiva la música de fondo cuando el dispositivo está en reposo.
Imagen de marcaENCENDIDO / APAGADOMuestra tus propias imágenes de patrocinadores o logotipos en la pantalla de espera (guarda los archivos de imagen en la carpeta «branding»).
Recopilar la dirección de correo electrónicoENCENDIDO / APAGADOEn ON, se invita a los jugadores con buena puntuación a que faciliten su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo; así es como se recopilan los datos de contacto.

En la parte inferior del panel se encuentran los botones de acción:

  • Ver estadísticas (Statistiques) — abre la pantalla de estadísticas (véase más abajo).
  • Restablecer las puntuaciones más altas (Reiniciar la clasificación) — Borra la clasificación. Toca una vez y, a continuación, vuelve a tocar para confirmar.
  • Probar el ESP32 — Comprueba que el controlador de los botones físicos esté conectado y funcione correctamente.
  • Cerrar (Fermer) — guarda tus ajustes y vuelve al juego.

La pantalla de estadísticas

Touchez Ver estadísticas Para ver el rendimiento de la máquina:

  • Total de partidas iniciadas — el recuento actual (con su propio botón para ponerlo a cero).
  • Fiestas de hoy — el total del día, además de un gráfico con las partidas por hora.
  • %, tras haber introducido las iniciales — ¿Cuántos jugadores han escrito sus iniciales?.
  • % ha recibido el correo electrónico — ¿Cuántos, de entre los consultados, han facilitado su dirección de correo electrónico?.
  • Touchez Atrás (Volver) a la configuración, o Cerrar para salir.

5. Recuperar la información guardada

Todo lo que graba la máquina se guarda en forma de archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. No se envía nada a Internet: tus datos se quedan en tu ordenador.

Archivo en la memoria USBContenido
whackamole_raffle.csvTus contactos. Cada contacto registrado: fecha/hora, nombre, correo electrónico, puntuación y clasificación. Este es el archivo que te resultará útil para tus campañas de seguimiento y sorteos.
whackamole_play_log.csvCada partida jugada: fecha/hora, puntuación, golpes acertados, fallados, precisión, mejor tiempo de reacción y clasificación.
whackamole_highscores.jsonLa clasificación actual (mejores marcas de todos los tiempos y de hoy).
whackamole_analytics.jsonLos totales internos que aparecen en la pantalla de estadísticas.

Cómo abrir sus datos

  1. Cierra el juego (tecla Escape).
  2. Abre la memoria USB en el Explorador de archivos.
  3. Copia whackamole_raffle.csv (y el diario de partidas, si lo desea) en su ordenador.
  4. Haz doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas ya tienen nombre.
Confidencialidad y copias de seguridad. Los archivos .csv contienen datos personales: trátalos de acuerdo con la normativa local en materia de protección de datos y consérvalos solo durante el tiempo necesario. Haz copias de seguridad de estos archivos fuera de la memoria USB con regularidad, para que, en caso de pérdida o daño de la memoria, no se pierdan los contactos.

TAP IN TIME — Manual de usuario

Bienvenido. Esta guía te explica cómo iniciar y gestionar tu juego de reflejos. TAP IN TIME. Todo lo necesario ya está en la memoria USB: no hace falta instalar nada ni tener conocimientos técnicos. Solo tienes que conectarla a un ordenador con Windows y seguir los pasos que se indican a continuación.

1. Iniciar el juego

La memoria USB contiene el juego y todo lo necesario para su funcionamiento. No hay que instalar nada.

  1. Conecta la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier ordenador con Windows.
  2. Abre la memoria USB en el Explorador de archivos (Este equipo → tu unidad USB).
  3. Haz doble clic en start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa al cabo de unos segundos.
  4. Juega con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas del 1 al 9.
  5. Para salir del juego, pulsa la tecla Esc. Pulso F en cualquier momento para alternar entre pantalla completa y ventana.
Es bueno saberlo. Guarda todos los archivos de la memoria juntos en la misma carpeta: el juego, la carpeta Python y las carpetas de sonido y temas deben estar una al lado de la otra. Puedes ejecutar el juego directamente desde la memoria o copiar primero toda la carpeta al ordenador para que se cargue un poco más rápido. Los botones físicos se conectan automáticamente; si están desconectados, la pantalla táctil y las teclas numéricas siguen funcionando.

2. Cómo funciona el juego

TAP IN TIME es un juego de reflejos del tipo «golpea al topo» en una cuadrícula de 3×3 con nueve objetivos. Atrae al público y funciona de forma autónoma, sin necesidad de supervisión.

  • Pantalla de atracción: Cuando está en reposo, la máquina reproduce música en bucle, la clasificación y las reglas para atraer a los jugadores.
  • Elegir una escena: Si la opción de elección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y vuelve a pulsar para empezar. Si no, cualquier pulsación inicia el juego.
  • Cuenta atrás: una cuenta de 3-2-1 y luego «¡YA!»
  • Jugar: Los objetivos aparecen en la cuadrícula. Golpea cada uno antes de que desaparezca. Cuanto más rápido reacciones, más puntos conseguirás.
  • Se acabó el tiempo: La ronda dura el tiempo de juego configurado y, a continuación, la puntuación final aparece en pantalla en orden ascendente.
  • Clasificación y captación de contactos: Una buena puntuación permite al jugador introducir sus iniciales y (si está activada) su nombre y correo electrónico para participar en un sorteo. A continuación, se muestra la clasificación (histórica y del día) antes de volver a la pantalla de bienvenida.

3. Acceder al panel de administración

Todos los ajustes están protegidos por un gesto oculto para que los jugadores no accedan a ellos por error. No hay contraseña.

Para abrir el panel de administración. Toca rápidamente 5 veces la esquina superior izquierda de la pantalla (en unos 2,5 segundos). Se abre el panel de Ajustes. Cuando haya terminado, pulse CERRAR (Cerrar) para guardar y volver al juego. Tus cambios se guardan automáticamente al cerrar el panel.

4. ¿Para qué sirven los ajustes de administración?

En el panel de Ajustes, utiliza los botones − y + de cada fila para cambiar un valor:

AjusteRango¿Qué hace?
Escena9 temasDefine la temática visual (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi).
Tiempo de juego10–120 sCuánto dura una ronda. El valor predeterminado es de unos 25-30 segundos.
DificultadFácil / Normal / DifícilCon qué rapidez aparecen los objetivos y cuánto tiempo permanecen visibles.
Ritmo del juego1–10Ajusta el ritmo general, además del nivel de dificultad.
Tiempo de cuenta atrás5–60 sCuánto tiempo permanecen activos los temporizadores de la pantalla de entrada (por ejemplo, el formulario del sorteo) antes de caducar.
Volumen de la música0–10Volumen de la música de fondo.
Efectos de sonido de volumen0–10Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás).
IdiomaEN / NL / DE / FR / ESIdiomas en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés y español.

Debajo de los mandos hay cuatro interruptores de encendido/apagado (pulsa para cambiar entre ON y OFF):

InterruptorEstado¿Qué hace?
Elección del temaENCENDIDO / APAGADOCuando está activado (ON), los jugadores eligen su escena en la pantalla de selección. Cuando está desactivado (OFF), al pulsar cualquier tecla se inicia el juego con la escena que elijas.
Audio de atracciónENCENDIDO / APAGADOActiva o desactiva la música de fondo en modo de reposo.
Imagen de marcaENCENDIDO / APAGADOMuestra sus propias imágenes de patrocinador o logotipo en la pantalla de atracción (guarde los archivos de imagen en la carpeta «branding»).
Recoger el correoENCENDIDO / APAGADOEn ON, a los jugadores con buena puntuación se les pide su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo; así es como recopila datos de contacto.

En la parte inferior del panel se encuentran los botones de acción:

  • Ver estadísticas (Estadísticas) — abre la pantalla de estadísticas (véase más abajo).
  • Restablecer las puntuaciones más altas (Reiniciar clasificación) — Borra la clasificación. Toca una vez y vuelve a tocar para confirmar.
  • Probar el ESP32 — Comprueba que el controlador de los botones físicos esté conectado y funcione.
  • Cerrar — guarda tus ajustes y vuelve al juego.

La pantalla de estadísticas

Toque Ver estadísticas para comprobar el rendimiento de la máquina:

  • Total de partidos iniciados — el acumulado (con su propio botón de reinicio).
  • Partidos de hoy — el total del día, además de un gráfico de barras con las partidas por hora.
  • %, que dejó unas iniciales — cuántos jugadores escribieron sus iniciales.
  • %, que envió un correo electrónico — ¿Cuántos de los encuestados facilitaron su dirección de correo electrónico?.
  • Toque Atrás (Atrás) para volver a Ajustes, o Cerrar para salir.

5. Recuperar la información guardada

Todo lo que registra la máquina se guarda como archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. No se envía nada a Internet: sus datos se quedan con usted.

Archivo en la memoria USBQué contiene
whackamole_raffle.csvSus contactos. Cada contacto captado: fecha/hora, nombre, correo electrónico, puntuación y posición. Este es el archivo que necesitas para el seguimiento y los sorteos.
whackamole_play_log.csvCada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y posición.
whackamole_highscores.jsonLa clasificación actual (mejores puntuaciones históricas y de hoy).
whackamole_analytics.jsonLos totales internos que aparecen en la pantalla de estadísticas.

Cómo acceder a sus datos

  1. Cerrar el juego (tecla Esc).
  2. Abre la memoria USB en el Explorador de archivos.
  3. Copia whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo desea) en su ordenador.
  4. Haz doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas ya están etiquetadas.
Privacidad y copias de seguridad. Los archivos .csv contienen datos personales de contacto: trátelos de acuerdo con la normativa local en materia de protección de datos y consérvelos solo durante el tiempo necesario. Realice copias de seguridad de estos archivos con regularidad para que, en caso de pérdida o daño de la memoria, no se pierdan los contactos.

Creado para Arcade ·  [email protected]

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Especificaciones

Dimensionesquiosco: 90 × 200 × 80 cm (ancho × alto × fondo) - consola: 80 × 60 cm
Peso60 kg
Facilidad de usoFácil
Tiempo de configuración2–5 min
Jugadores / hora20-50
Requisito de energía110–240V / 50Hz
Tipo de eventoFestivales y eventos públicos, Actividades corporativas y de trabajo en equipo, Fiestas y celebraciones, Giras promocionales
CaracterísticasPersonalizable con tu propia marca, Serie Signature
Contienehecho a medida

Las especificaciones pueden variar o cambiar con el tiempo. Verifique todas las especificaciones antes de realizar la compra. No se pueden derivar derechos de esta información.

Preguntas

¿Se puede personalizar con nuestro diseño?

Sí, nuestro departamento de diseño puede personalizar la mayoría de las máquinas según sus especificaciones. Solo tiene que enviarnos su material gráfico y nuestro equipo se pondrá manos a la obra para ofrecerle una solución personalizada «llave en mano».

¿Ofrecéis garantía para vuestras máquinas?

¡Por supuesto! Cada máquina viene de serie con una garantía completa de servicio y piezas de 1 año en cualquiera de nuestros centros de servicio, sin hacer preguntas. Puede ampliar la garantía a 2 años completos haciendo clic en la casilla de opción de arriba (muy recomendable). Consulte nuestro T&C para obtener detalles.

¿Realizan envíos a mi país?

Sí, en el caso de las ventas, realizamos envíos a todo el mundo; en cuanto a los alquileres, preferimos limitar los envíos a Europa Occidental. Y si dispones de tu propia cuenta con una empresa de transporte (FedEx, DHL, etc.), siempre puedes organizar la recogida de tu pedido en nuestros centros de servicio.

¿Cómo se embalan los productos?

Tanto si el transporte se realiza por carretera, tren o avión, es necesario utilizar un embalaje de madera; marca la casilla de arriba para añadir el embalaje protector de madera a medida que exige la empresa de transporte. Si te encargas tú mismo de la recogida, el embalaje es opcional y puede ahorrarte el coste de encargar la fabricación de un embalaje a medida.

¿Ofrecen precios por volumen o por paquetes?

Lo hacemos. Para varias máquinas, eventos recurrentes o un paquete a medida, solicitar un presupuesto y prepararemos el precio más competitivo.

¿Podemos verlo en acción primero?

Muchos equipos tienen un video de demostración en esta página, y puede ver uno en funcionamiento en nuestro centro de servicio en Goirle previa cita.

¿Más preguntas? Consulte nuestros preguntas y respuestas completas.

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