TAP IN TIME — Manual de usuario
Bienvenido. Esta guía te explica cómo poner en marcha y gestionar tu TAP IN TIME Juego de reflejos. Todo lo necesario ya está en la memoria USB: no hace falta instalar nada ni tener conocimientos técnicos. Solo tienes que conectarla a un ordenador con Windows y seguir los pasos que se indican a continuación.
1. Cómo jugar
La memoria USB contiene el juego y su propia copia de todo lo necesario para ejecutarlo. No hay que instalar nada.
- Conecta la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier Windows ordenador.
- Abre la memoria USB en el Explorador de archivos (Este PC → tu unidad USB).
- Haz doble clic start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa al cabo de unos segundos.
- Juega utilizando los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas del 1 al 9.
- Para cerrar el juego, pulsa la tecla Esc tecla. Pulsa F en cualquier momento para cambiar entre pantalla completa y ventana.
Es bueno saberlo. Guarda todos los archivos de la memoria USB juntos en la misma carpeta: el juego, el Python La carpeta y las carpetas de sonido y temas deben estar una al lado de la otra. Puedes ejecutar el juego directamente desde la memoria USB o copiar primero toda la carpeta al ordenador para que se cargue un poco más rápido. Los botones físicos se conectan automáticamente; si se desconectan, la pantalla táctil y las teclas numéricas siguen funcionando.
2. Cómo funciona el juego
TAP IN TIME es un juego de reflejos del tipo “whack-a-style” que se desarrolla en una cuadrícula de 3×3 con nueve objetivos. Atrae a mucha gente y funciona de forma autónoma, sin necesidad de supervisión.
- Pantalla de inicio: Cuando está inactiva, la máquina reproduce en bucle música, la tabla de clasificación y las reglas para atraer a los jugadores.
- Elige una escena: Si la opción de selección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, bicho, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y, a continuación, vuelve a pulsar para empezar. En caso contrario, cualquier pulsación inicia el juego.
- Cuenta atrás: una cuenta atrás de 3-2-1 y, a continuación, “¡YA!”
- Reproducir: Aparecen objetivos por toda la cuadrícula. Acierta a cada uno antes de que desaparezca. Cuanto más rápido reacciones, más puntos conseguirás.
- Se acabó el tiempo: La ronda dura el tiempo establecido para el juego y, a continuación, el marcador final aparece en pantalla.
- Clasificación y recopilación de datos de contacto: Si se consigue la máxima puntuación, el jugador puede introducir sus iniciales y, si está activada la opción, su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo. A continuación, se muestran las clasificaciones histórica y diaria antes de que la máquina vuelva a la pantalla de atracción.
3. Acceder al panel de administración
Todos los ajustes están ocultos tras un gesto, por lo que los jugadores no pueden acceder a ellos por error. No hay contraseña.
Para abrir el panel de administración. Toca la esquina superior izquierda de la pantalla 5 veces, rápido (en unos 2,5 segundos). Se abre el panel de ajustes. Cuando hayas terminado, pulsa CERRAR para guardar y volver al juego. Los cambios se guardan automáticamente al cerrar el panel.
4. Para qué sirven los ajustes de administración
En el panel «Configuración», utiliza el − y + botones de cada fila para cambiar un valor:
| Configuración | Rango | Para qué sirve |
| Escena | 9 temas | Establece el tema visual (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi). |
| Duración del partido | 10–120 segundos | Cuánto dura una ronda. El valor por defecto es de unos 25-30 segundos. |
| Dificultad | Fácil / Normal / Difícil | La velocidad a la que aparecen los objetivos y el tiempo que permanecen en pantalla. |
| Velocidad del juego | 1–10 | Ajusta el ritmo general además del nivel de dificultad. |
| Tiempo de cuenta atrás | 5–60 segundos | Cuánto tiempo esperan los temporizadores de entrada en pantalla (por ejemplo, la pantalla de participación en el sorteo) antes de agotarse. |
| Volumen de la música | 0–10 | Volumen de la música de fondo. |
| Volumen de efectos de sonido | 0–10 | Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás). |
| Idioma | EN / NL / DE / FR / ES | Idiomas disponibles en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés y español. |
Debajo de los controles deslizantes hay cuatro interruptores de encendido/apagado (toca para activarlos o desactivarlos):
| Interruptor | Estado | Para qué sirve |
| Elección del tema | ENCENDIDO / APAGADO | Cuando está activado, los jugadores pueden elegir su propia escena en la pantalla de presentación. Cuando está desactivado, al pulsar cualquier tecla se inicia el juego con la escena que hayas elegido. |
| Incorporar audio | ENCENDIDO / APAGADO | Activa o desactiva la música de fondo en modo inactivo. |
| Imagen de marca | ENCENDIDO / APAGADO | Muestra las imágenes de tu propio patrocinador o logotipo en la pantalla de bienvenida (coloca los archivos de imagen en la carpeta “branding”). |
| Captura de correo electrónico | ENCENDIDO / APAGADO | Cuando está activada esta opción, se pide a los jugadores con las puntuaciones más altas que indiquen su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo; así es como se recopilan los datos de contacto. |
En la parte inferior del panel se encuentran los botones de acción:
- Ver estadísticas — abre la pantalla de estadísticas (véase más abajo).
- Restablecer las puntuaciones máximas — Borra la tabla de clasificación. Toca una vez y, a continuación, vuelve a tocar para confirmar.
- Probar el ESP32 — comprueba que el controlador de botones físicos esté conectado y funcione correctamente.
- Cerrar — guarda tu configuración y vuelve al juego.
La pantalla de análisis
Tocar Ver estadísticas para comprobar el rendimiento de la máquina:
- Total de partidos como titular — el recuento acumulado (con su propio botón de «Restablecer»).
- Partidos de hoy — el total de hoy, además de un gráfico de barras con el número de reproducciones por hora.
- Iniciales «%» a la izquierda — cuántos participantes que completaron la carrera escribieron sus iniciales.
- Se ha introducido la dirección de correo electrónico % — cuántos de los encuestados facilitaron su dirección de correo electrónico.
- Tocar Atrás para volver a «Ajustes», o Cerrar para salir.
5. Recuperación de la información almacenada
Todo lo que graba la máquina se guarda como archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. No se envía nada a Internet: tus datos se quedan contigo.
| Archivo en la memoria USB | Qué contiene |
| whackamole_raffle.csv | Tus clientes potenciales. Cada contacto registrado: fecha y hora, nombre, correo electrónico, puntuación y clasificación. Este es el archivo que necesitas para el seguimiento y los sorteos. |
| whackamole_play_log.csv | Cada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y clasificación. |
| whackamole_highscores.json | La clasificación actual (mejores puntuaciones de todos los tiempos y del día). |
| whackamole_analytics.json | Las cifras internas que se muestran en la pantalla de análisis. |
Cómo abrir tus datos
- Cierra el juego (pulsa Esc).
- Abre la memoria USB en el Explorador de archivos.
- Copiar whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo quieres) en tu ordenador.
- Haz doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas ya están etiquetadas.
Privacidad y copias de seguridad. El .csv Los archivos contienen datos de contacto personales: gestionalos de acuerdo con la normativa local en materia de protección de datos y consérvalos solo durante el tiempo que sea necesario. Copia estos archivos de la memoria USB con regularidad para que, en caso de pérdida o daño de la memoria, no se pierdan los clientes potenciales.
TAP IN TIME — Manual de usuario
Bienvenido. En este manual se explica cómo configurar su TAP IN TIME Iniciar y gestionar el juego de reacción. Todo lo necesario ya se encuentra en la memoria USB: no es necesario instalar nada ni tener conocimientos técnicos. Solo tienes que conectarla a un ordenador con Windows y seguir los pasos que se indican a continuación.
1. Iniciar el juego
La memoria USB contiene el juego y todo lo necesario para ejecutarlo. No es necesario instalar nada.
- Conecta la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier Windows-Ordenadores.
- Abra la memoria USB en el Explorador de archivos (Este PC → su unidad USB).
- Haga doble clic en start_game.bat. Al cabo de unos segundos, el juego se inicia en pantalla completa.
- Juega con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas del 1 al 9.
- Para salir, pulse la tecla Esc-Sabor. Mit F Puede cambiar en cualquier momento entre modo de pantalla completa y modo de ventana.
Es bueno saberlo. Guarde todos los archivos de la memoria USB juntos en la misma carpeta: el juego, la carpeta Python y las carpetas de sonido y temas deben permanecer una al lado de la otra. Puedes iniciar el juego directamente desde la memoria USB o copiar primero toda la carpeta al ordenador para que se cargue un poco más rápido. Los botones físicos se conectan automáticamente; si no están conectados, la pantalla táctil y los botones numéricos seguirán funcionando.
2. Así funciona el juego
TAP IN TIME es un juego de reacción del tipo „Whack-a-Style“ que se desarrolla en una cuadrícula de 3×3 con nueve objetivos. Atrae al público y funciona de forma autónoma, sin necesidad de supervisión.
- Pantalla de visualización: En modo de reposo, la música, la tabla de clasificación y las reglas del juego se reproducen en bucle para atraer a los jugadores.
- Selecciona un motivo: Si la selección de temas está activa, el jugador pulsa una tecla para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, escarabajo, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y vuelve a pulsar para comenzar. En caso contrario, cada vez que se pulsa una tecla se inicia el juego.
- Cuenta atrás: Una cuenta atrás de 3-2-1 y luego „¡YA!“.“
- Jugar: Los objetivos aparecen en la cuadrícula. Acierta a todos antes de que desaparezcan. Cuanto más rápido reacciones, más puntos conseguirás.
- Tiempo agotado: La ronda dura el tiempo de juego establecido; a continuación, el marcador final va subiendo en la pantalla.
- Lista de mejores resultados y registro de contactos: Al alcanzar una puntuación máxima, el jugador introduce sus iniciales y (si está activada la opción) su nombre y correo electrónico para participar en un sorteo. A continuación, se muestra la tabla de clasificación (histórica y diaria), antes de que la máquina vuelva a la pantalla principal.
3. Abrir el menú de administración
Todos los ajustes están ocultos tras un gesto, para que los jugadores no accedan a ellos por error. No hay contraseña.
Así es como se abre el menú de administración. Teclee rápidamente 5 veces en la esquina superior izquierda de la pantalla (en unos 2,5 segundos). Se abrirá el menú de ajustes. Cuando haya terminado, pulse CERRAR (Cerrar) para guardar y volver al juego. Los cambios se guardarán automáticamente al cerrar la ventana.
4. ¿Qué efecto tienen los ajustes de administración?
En el menú de configuración, utilice los botones − y + en cada línea, para modificar un valor:
| Configuración | Ámbito | Efecto |
| Motivo (Escena) | 9 temas | Elige el tema visual (topo, huevo, escarabajo, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi). |
| Temporada | 10–120 segundos. | Cuánto dura una ronda. Lo habitual es que dure entre 25 y 30 segundos. |
| Dificultad | Fácil / Normal / Difícil | La rapidez con la que aparecen los objetivos y el tiempo que permanecen en la parte superior. |
| Velocidad de juego | 1–10 | Ajuste preciso del ritmo general, además del nivel de dificultad. |
| Tiempo de cuenta atrás | 5–60 segundos. | Cuánto tiempo esperan los temporizadores de introducción de datos que aparecen en pantalla (por ejemplo, el formulario del sorteo) antes de agotarse. |
| Volumen de la música | 0–10 | Volumen de la música de fondo. |
| Volumen de los efectos de sonido | 0–10 | Volumen de los efectos de sonido (clics, impactos, cuenta atrás). |
| Idioma | EN / NL / DE / FR / ES | Idiomas en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés y español. |
Debajo de los controles hay cuatro interruptores de encendido/apagado (para activarlos, basta con pulsarlos):
| Schalter | Estado | Efecto |
| Selección de temas | ENCENDIDO / APAGADO | Si se selecciona «ENCENDIDO», los jugadores pueden elegir ellos mismos su tema. Si se selecciona «APAGADO», cada vez que se pulse un botón, el juego comenzará con el tema que hayas elegido. |
| Attract-Audio | ENCENDIDO / APAGADO | Activa o desactiva la música de fondo en modo de suspensión. |
| Imagen de marca | ENCENDIDO / APAGADO | Muestra sus propias imágenes de patrocinadores o logotipos en la pantalla de anuncios (guarde los archivos de imagen en la carpeta „branding“). |
| Introducir la dirección de correo electrónico | ENCENDIDO / APAGADO | En EIN se solicita a los jugadores con mayor puntuación que faciliten su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo; así es como se recopilan los datos de contacto. |
En la parte inferior del menú se encuentran los botones de acción:
- Ver estadísticas (Statistik) — abre la pantalla de estadísticas (véase más abajo).
- Restablecer las puntuaciones más altas (Restablecer la tabla de récords) — Borra la tabla de clasificación. Toca una vez y, a continuación, vuelve a tocar para confirmar.
- Probar el ESP32 — comprueba si el mando a distancia está conectado y funciona.
- Cerrar (Schließen) — guarda tu configuración y vuelve al juego.
La pantalla de estadísticas
Pulsa en Ver estadísticas, para ver cómo funciona la máquina:
- Total de partidos disputados — el recuento total actual (con su propio botón de reinicio).
- Partidos de hoy — la suma de hoy, más un gráfico de barras con el número de partidas por hora.
- Se han introducido las iniciales «%» — cuántos jugadores introdujeron sus iniciales.
- Se ha introducido la dirección de correo electrónico % — cuántos de los encuestados facilitaron su dirección de correo electrónico.
- Pulsa en Atrás (Atrás) para acceder a la configuración o Cerrar para salir.
5. Consultar los datos guardados
Todo lo que graba la máquina se guarda como un archivo normal en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. No se envía nada a Internet: tus datos se quedan contigo.
| Archivo en la memoria USB | Contenido |
| whackamole_raffle.csv | Sus contactos. Cada contacto registrado: fecha/hora, nombre, correo electrónico, puntuación y clasificación. Necesitarás este archivo para las acciones de seguimiento y los concursos. |
| whackamole_play_log.csv | Cada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y clasificación. |
| whackamole_highscores.json | La clasificación actual (mejores marcas de todos los tiempos y del día). |
| whackamole_analytics.json | Las sumas de fondo que se muestran en la pantalla de estadísticas. |
Cómo acceder a sus datos
- Finaliza la partida (tecla Esc).
- Abra la memoria USB en el Explorador de archivos.
- Copie whackamole_raffle.csv (y, si es necesario, el acta del partido) en su ordenador.
- Haz doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas están etiquetadas.
Protección de datos y copias de seguridad. Morir .csv-Los archivos contienen datos de contacto personales: trátelos de acuerdo con la normativa local en materia de protección de datos y consérvelos solo durante el tiempo que sea necesario. Copie estos archivos periódicamente desde la memoria USB, para que, en caso de que se pierda o se dañe, no se pierdan los contactos.
TAP IN TIME — Manual de usuario
Bienvenido. Esta guía te explica cómo iniciar y gestionar tu juego de reflejos. TAP IN TIME. Todo lo necesario ya se encuentra en la memoria USB: no se requiere ninguna instalación ni conocimientos técnicos. Solo tienes que conectarla a un ordenador con Windows y seguir los pasos que se indican a continuación.
1. Iniciar el juego
La memoria USB contiene el juego y su propia copia de todo lo necesario para su funcionamiento. No hay que instalar nada.
- Conecta la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier ordenador Windows.
- Abre la memoria USB en el Explorador de archivos (Este PC → tu unidad USB).
- Haz doble clic en start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa al cabo de unos segundos.
- Juega con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas del 1 al 9.
- Para cerrar el juego, pulsa la tecla Escape. Pulsa F en cualquier momento para cambiar entre pantalla completa y ventana.
Es bueno saberlo. Guarda todos los archivos de la memoria USB juntos en la misma carpeta: el juego, la carpeta Python y las carpetas «sonidos» y «temas» deben permanecer una al lado de la otra. Puedes iniciar el juego directamente desde la memoria USB o copiar primero toda la carpeta al ordenador para que se cargue un poco más rápido. Los botones físicos se conectan automáticamente; si se desconectan, la pantalla táctil y las teclas numéricas siguen funcionando.
2. ¿Cómo funciona el juego?
TAP IN TIME es un juego de reflejos del tipo «golpea al topo» en una cuadrícula de 3×3 con nueve objetivos. Atrae a mucha gente y funciona de forma autónoma, sin necesidad de supervisión.
- Pantalla de espera: En reposo, la máquina muestra la música, la clasificación y las reglas para atraer a los jugadores.
- Elige una escena: Si la opción de selección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y, a continuación, vuelve a pulsar para empezar. De lo contrario, basta con pulsar cualquier botón para iniciar el juego.
- Cuenta atrás: una cuenta atrás de 3-2-1 y, a continuación, «¡YA!»
- Jugar: Aparecen dianas en la rejilla. Golpea cada una de ellas antes de que desaparezca. Cuanto más rápido reacciones, más puntos conseguirás.
- Tiempo transcurrido: La partida dura el tiempo de juego establecido y, a continuación, la puntuación final aparece en pantalla de forma ascendente.
- Clasificación y recopilación de datos de contacto: Una buena puntuación permite al jugador introducir sus iniciales y (si está activada la opción) su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo. A continuación, se muestra la clasificación (histórica y del día) antes de volver a la pantalla de espera.
3. Acceder al panel de administración
Todos los ajustes están ocultos tras un gesto secreto para que los jugadores no puedan acceder a ellos por error. No hay contraseña.
Para abrir el panel de administración. Toca rápidamente 5 veces la esquina superior izquierda de la pantalla (en unos 2,5 segundos). Se abrirá el panel «Ajustes». Cuando hayas terminado, pulsa CERRAR (Cerrar) para guardar y volver al juego. Tus cambios se guardan automáticamente al cerrar el panel.
4. ¿Para qué sirven los ajustes de administración?
En el panel «Configuración», utiliza los botones − y + de cada línea para modificar un valor:
| Ajuste | Plage | Efecto |
| Escena | 9 temas | Define el tema visual (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi). |
| Tiempo de juego | 10–120 s | Duración de una partida. El valor por defecto es de unos 25-30 segundos. |
| Dificultad | Fácil / Normal / Difícil | Velocidad de aparición de los objetivos y tiempo durante el cual permanecen visibles. |
| Ritmo del partido | 1–10 | Ajusta el ritmo general, además del nivel de dificultad. |
| Tiempos de la cuenta atrás | 5–60 s | Tiempo de espera de los temporizadores de introducción de datos en pantalla (por ejemplo, el formulario del sorteo) antes de que caduquen. |
| Volumen de la música | 0–10 | Volumen de la música de fondo. |
| Efectos de sonido de volumen | 0–10 | Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás). |
| Idioma | EN / NL / DE / FR / ES | Idiomas disponibles en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés y español. |
Debajo de los cursores hay cuatro interruptores de encendido/apagado (tócalos para cambiar entre ON y OFF):
| Interruptor | Estado | Efecto |
| Elección del tema | ENCENDIDO / APAGADO | Si está activado (ON), los jugadores eligen su escena en la pantalla de espera. Si está desactivado (OFF), al pulsar cualquier botón se inicia el juego con la escena que hayas elegido. |
| Música de espera | ENCENDIDO / APAGADO | Activa o desactiva la música de fondo cuando el dispositivo está en reposo. |
| Imagen de marca | ENCENDIDO / APAGADO | Muestra tus propias imágenes de patrocinadores o logotipos en la pantalla de espera (guarda los archivos de imagen en la carpeta «branding»). |
| Recopilar la dirección de correo electrónico | ENCENDIDO / APAGADO | En ON, se invita a los jugadores con buena puntuación a que faciliten su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo; así es como se recopilan los datos de contacto. |
En la parte inferior del panel se encuentran los botones de acción:
- Ver estadísticas (Statistiques) — abre la pantalla de estadísticas (véase más abajo).
- Restablecer las puntuaciones más altas (Reiniciar la clasificación) — Borra la clasificación. Toca una vez y, a continuación, vuelve a tocar para confirmar.
- Probar el ESP32 — Comprueba que el controlador de los botones físicos esté conectado y funcione correctamente.
- Cerrar (Fermer) — guarda tus ajustes y vuelve al juego.
La pantalla de estadísticas
Touchez Ver estadísticas Para ver el rendimiento de la máquina:
- Total de partidas iniciadas — el recuento actual (con su propio botón para ponerlo a cero).
- Fiestas de hoy — el total del día, además de un gráfico con las partidas por hora.
- %, tras haber introducido las iniciales — ¿Cuántos jugadores han escrito sus iniciales?.
- % ha recibido el correo electrónico — ¿Cuántos, de entre los consultados, han facilitado su dirección de correo electrónico?.
- Touchez Atrás (Volver) a la configuración, o Cerrar para salir.
5. Recuperar la información guardada
Todo lo que graba la máquina se guarda en forma de archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. No se envía nada a Internet: tus datos se quedan en tu ordenador.
| Archivo en la memoria USB | Contenido |
| whackamole_raffle.csv | Tus contactos. Cada contacto registrado: fecha/hora, nombre, correo electrónico, puntuación y clasificación. Este es el archivo que te resultará útil para tus campañas de seguimiento y sorteos. |
| whackamole_play_log.csv | Cada partida jugada: fecha/hora, puntuación, golpes acertados, fallados, precisión, mejor tiempo de reacción y clasificación. |
| whackamole_highscores.json | La clasificación actual (mejores marcas de todos los tiempos y de hoy). |
| whackamole_analytics.json | Los totales internos que aparecen en la pantalla de estadísticas. |
Cómo abrir sus datos
- Cierra el juego (tecla Escape).
- Abre la memoria USB en el Explorador de archivos.
- Copia whackamole_raffle.csv (y el diario de partidas, si lo desea) en su ordenador.
- Haz doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas ya tienen nombre.
Confidencialidad y copias de seguridad. Los archivos .csv contienen datos personales: trátalos de acuerdo con la normativa local en materia de protección de datos y consérvalos solo durante el tiempo necesario. Haz copias de seguridad de estos archivos fuera de la memoria USB con regularidad, para que, en caso de pérdida o daño de la memoria, no se pierdan los contactos.
TAP IN TIME — Manual de usuario
Bienvenido. Esta guía te explica cómo iniciar y gestionar tu juego de reflejos. TAP IN TIME. Todo lo necesario ya está en la memoria USB: no hace falta instalar nada ni tener conocimientos técnicos. Solo tienes que conectarla a un ordenador con Windows y seguir los pasos que se indican a continuación.
1. Iniciar el juego
La memoria USB contiene el juego y todo lo necesario para su funcionamiento. No hay que instalar nada.
- Conecta la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier ordenador con Windows.
- Abre la memoria USB en el Explorador de archivos (Este equipo → tu unidad USB).
- Haz doble clic en start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa al cabo de unos segundos.
- Juega con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas del 1 al 9.
- Para salir del juego, pulsa la tecla Esc. Pulso F en cualquier momento para alternar entre pantalla completa y ventana.
Es bueno saberlo. Guarda todos los archivos de la memoria juntos en la misma carpeta: el juego, la carpeta Python y las carpetas de sonido y temas deben estar una al lado de la otra. Puedes ejecutar el juego directamente desde la memoria o copiar primero toda la carpeta al ordenador para que se cargue un poco más rápido. Los botones físicos se conectan automáticamente; si están desconectados, la pantalla táctil y las teclas numéricas siguen funcionando.
2. Cómo funciona el juego
TAP IN TIME es un juego de reflejos del tipo «golpea al topo» en una cuadrícula de 3×3 con nueve objetivos. Atrae al público y funciona de forma autónoma, sin necesidad de supervisión.
- Pantalla de atracción: Cuando está en reposo, la máquina reproduce música en bucle, la clasificación y las reglas para atraer a los jugadores.
- Elegir una escena: Si la opción de elección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y vuelve a pulsar para empezar. Si no, cualquier pulsación inicia el juego.
- Cuenta atrás: una cuenta de 3-2-1 y luego «¡YA!»
- Jugar: Los objetivos aparecen en la cuadrícula. Golpea cada uno antes de que desaparezca. Cuanto más rápido reacciones, más puntos conseguirás.
- Se acabó el tiempo: La ronda dura el tiempo de juego configurado y, a continuación, la puntuación final aparece en pantalla en orden ascendente.
- Clasificación y captación de contactos: Una buena puntuación permite al jugador introducir sus iniciales y (si está activada) su nombre y correo electrónico para participar en un sorteo. A continuación, se muestra la clasificación (histórica y del día) antes de volver a la pantalla de bienvenida.
3. Acceder al panel de administración
Todos los ajustes están protegidos por un gesto oculto para que los jugadores no accedan a ellos por error. No hay contraseña.
Para abrir el panel de administración. Toca rápidamente 5 veces la esquina superior izquierda de la pantalla (en unos 2,5 segundos). Se abre el panel de Ajustes. Cuando haya terminado, pulse CERRAR (Cerrar) para guardar y volver al juego. Tus cambios se guardan automáticamente al cerrar el panel.
4. ¿Para qué sirven los ajustes de administración?
En el panel de Ajustes, utiliza los botones − y + de cada fila para cambiar un valor:
| Ajuste | Rango | ¿Qué hace? |
| Escena | 9 temas | Define la temática visual (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi). |
| Tiempo de juego | 10–120 s | Cuánto dura una ronda. El valor predeterminado es de unos 25-30 segundos. |
| Dificultad | Fácil / Normal / Difícil | Con qué rapidez aparecen los objetivos y cuánto tiempo permanecen visibles. |
| Ritmo del juego | 1–10 | Ajusta el ritmo general, además del nivel de dificultad. |
| Tiempo de cuenta atrás | 5–60 s | Cuánto tiempo permanecen activos los temporizadores de la pantalla de entrada (por ejemplo, el formulario del sorteo) antes de caducar. |
| Volumen de la música | 0–10 | Volumen de la música de fondo. |
| Efectos de sonido de volumen | 0–10 | Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás). |
| Idioma | EN / NL / DE / FR / ES | Idiomas en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés y español. |
Debajo de los mandos hay cuatro interruptores de encendido/apagado (pulsa para cambiar entre ON y OFF):
| Interruptor | Estado | ¿Qué hace? |
| Elección del tema | ENCENDIDO / APAGADO | Cuando está activado (ON), los jugadores eligen su escena en la pantalla de selección. Cuando está desactivado (OFF), al pulsar cualquier tecla se inicia el juego con la escena que elijas. |
| Audio de atracción | ENCENDIDO / APAGADO | Activa o desactiva la música de fondo en modo de reposo. |
| Imagen de marca | ENCENDIDO / APAGADO | Muestra sus propias imágenes de patrocinador o logotipo en la pantalla de atracción (guarde los archivos de imagen en la carpeta «branding»). |
| Recoger el correo | ENCENDIDO / APAGADO | En ON, a los jugadores con buena puntuación se les pide su nombre y su correo electrónico para participar en un sorteo; así es como recopila datos de contacto. |
En la parte inferior del panel se encuentran los botones de acción:
- Ver estadísticas (Estadísticas) — abre la pantalla de estadísticas (véase más abajo).
- Restablecer las puntuaciones más altas (Reiniciar clasificación) — Borra la clasificación. Toca una vez y vuelve a tocar para confirmar.
- Probar el ESP32 — Comprueba que el controlador de los botones físicos esté conectado y funcione.
- Cerrar — guarda tus ajustes y vuelve al juego.
La pantalla de estadísticas
Toque Ver estadísticas para comprobar el rendimiento de la máquina:
- Total de partidos iniciados — el acumulado (con su propio botón de reinicio).
- Partidos de hoy — el total del día, además de un gráfico de barras con las partidas por hora.
- %, que dejó unas iniciales — cuántos jugadores escribieron sus iniciales.
- %, que envió un correo electrónico — ¿Cuántos de los encuestados facilitaron su dirección de correo electrónico?.
- Toque Atrás (Atrás) para volver a Ajustes, o Cerrar para salir.
5. Recuperar la información guardada
Todo lo que registra la máquina se guarda como archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. No se envía nada a Internet: sus datos se quedan con usted.
| Archivo en la memoria USB | Qué contiene |
| whackamole_raffle.csv | Sus contactos. Cada contacto captado: fecha/hora, nombre, correo electrónico, puntuación y posición. Este es el archivo que necesitas para el seguimiento y los sorteos. |
| whackamole_play_log.csv | Cada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y posición. |
| whackamole_highscores.json | La clasificación actual (mejores puntuaciones históricas y de hoy). |
| whackamole_analytics.json | Los totales internos que aparecen en la pantalla de estadísticas. |
Cómo acceder a sus datos
- Cerrar el juego (tecla Esc).
- Abre la memoria USB en el Explorador de archivos.
- Copia whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo desea) en su ordenador.
- Haz doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas ya están etiquetadas.
Privacidad y copias de seguridad. Los archivos .csv contienen datos personales de contacto: trátelos de acuerdo con la normativa local en materia de protección de datos y consérvelos solo durante el tiempo necesario. Realice copias de seguridad de estos archivos con regularidad para que, en caso de pérdida o daño de la memoria, no se pierdan los contactos.