Iomedelbar framgång på ditt evenemang med detta tryck in tid slå en mullvadsliknande arkadmaskin, underhålla och samla in besökarnas kontaktinformation automatiskt. Den stora 55-tums pekskärmskiosken kan ses på långt håll och fungerar som en magnet. Folk köar för att spela 9 olika spelteman. Helautomatisk, plug-and-play och kan köras obevakad så att din personal kan delta i andra aktiviteter, den betjänar 20–50 spelare per timme och körs på alla Windows-operativsystem. Litet format, inga rörliga delar, helt varumärkesvänlig — byggd internt för mässor, varumärkesaktiveringar, fitnessklubbar och evenemang.
upprättas på 2 minuter
körs utan telefonsvarare och helt automatiserat
unik underhållning som lockar stora folkmassor
GDPR-kompatibelt datainsamlings- och analysalternativ
Exkl. moms · EU-företag utanför Nederländerna betalar 0% moms med ett giltigt momsregistreringsnummer (anges i varukorgen).
Hyrbilar skickas från vårt servicecenter i Nederländerna. Vi ordnar leverans och retur åt dig – till en mässmonter, ett kontor eller direkt till din dörr för ett mindre evenemang eller fest, var som helst i Europa. Berätta var och när så ger vi en offert. För större eller upprepad användning kan köp vara bättre än hyra plus transport – fråga bara efter båda priserna.
"Whack a mole" blev precis mycket bättre. Denna utställningskonsol med stor 55-tums pekskärm har 9 spännande snabba spel som är lätta att förstå men ändå oemotståndliga att spela.
Besökare kliver helt enkelt fram till konsolen och väljer sin föredragna spelstil. Utmaningen läses upp direkt, så det finns ingen inlärningskurva och ingen värd behövs – spelarna förstår spelet i samma ögonblick som de ser det, och åskådarna samlas för att titta. Byggd för B2B-miljöer, är den konstruerad för tillförlitlighet, dataflöde och minimal övervakning, och hanterar 20–50 spelare per timme för högtrafikerade miljöer som mässor, utställningar, fitnessklubbar och offentliga evenemang.
Nio lägen håller spelet fräscht för varje publik, och en inbyggd topplista håller reda på dagliga och rekordvärden så att besökare jämför, tävlar och kommer tillbaka för mer. Resultaten visas på en stor 55-tums 4K-skärm som drar blickar från andra sidan rummet.
Varför det fungerar på golvet
Aktiva spel jobbar hårdare. Fysiskt spelande får folk att stanna upp i gången, och tävlingsinriktade poäng håller dem igång – den typen av känsla som skapar uppehållstid och får besökarna att interagera direkt med dig. Eftersom varje spelcykel bara varar 30–60 sekunder, flyttar du många deltagare per timme medan topplistan driver på returmatcher. Den visuella feedbacken och tävlingsinriktade poängen uppmuntrar naturligtvis till delning av foton/videor och sociala medier, så upplevelsen blir innehåll som folk publicerar och pratar om långt efter evenemanget. Prestandastatistik samlas in för topplistor, tävlingar och kampanjer, vilket omvandlar uppmärksamhet till mätbart deltagande.
Helt varumärkesbyggt, byggt internt
Därför att MadeforArcade designar och bygger denna maskin helt internt, den kan anpassas och varumärkesbyggas åt dig. Grafik och färger matchar din kampanj eller sponsor, och en stor engagerande skyltyta kan visa din produkt, logotyp eller uppmaning till handling – perfekt för sport-, energi- och livsstilsaktiviteter. Vill du gå längre? Nästan allt på maskinen kan justeras eller modifieras som ett specialbyggt alternativ. Det är en varumärkestillgång som du bara köper en gång och som du kan omfördela på mässor, festivaler, produktlanseringar och roadshows.
Ställ in det och låt det köras
Enklare blir det inte: plug and play, cirka 5 minuter från ström till första spelare, med helautomatiskt obevakat spelande så att din personal kan göra det de är bäst på. Plattan är liten men effekten är enorm. Placera konsolen var som helst inom 2 meter från pekskärmen, anslut den så lockar du direkt en publik. Fängslande musik och effekter, färgglada animationer och ett minnessystem för höga poäng skapar en tävlingsinriktad upplevelse för spelare i alla åldrar. Och den är pålitlig i sin design: inga rörliga delar som går sönder, varje spelarinteraktion är enkel och elektroniken är robust. Teknisk personal finns alltid tillgänglig för frågor och support.
Få den uppmärksamhet din aktivering behöver och ta med dig informationen. GDPR-kompatibel lead-capture finns som tillval, tillsammans med fullständig varumärkesbyggande och anpassade modifieringar.
Spelet består av: fristående konsol med tryckknappspanel, kontrollenhet/mikroprocessor, strömförsörjning, 55-tums pekskärmskiosk med Windows OS (tillval) fullt förprogrammerad plug and play.
Tillägg för lead capture för den här maskinen
Varje spelad match är en ledning du inte har samlat än.
Lägg till vårt Lead Capture-system till den här maskinen och förvandla obevakade mässaktiviteter till GDPR-kompatibla kontaktuppgifter med dubbel opt-in – utan extra personal och förhandsgranskade kontaktmoment.
01
Spela
Besökaren kommer fram och spelar – ingen värd behövs, ingen kö att hantera.
02
Vinna
Ett kvalificerande resultat utlöser en QR-kod på skärmen för att hämta ett pris.
03
Verifiera
Spelaren skannar, ger dig sina kontaktuppgifter och får ett bekräftelsemejl – GDPR-godkänd.
04
Kontakt
Spelaren visar den unika vinstskärmen för din värd — samlar in en giveaway och syns i en konversation.
I slutet av ditt evenemang
En komplett, samtyckesverifierad besökarkontaktlista landar automatiskt i din inkorg – exporterad och redo att användas. Ingen ansträngning: inget att samla in, inget att skriva, helt automatiserat från början till slut.
0
Extra personal behövs för att samla in data eller förhandsgranska
100%
Dubbel opt-in – varje kontakt är samtyckesverifierad och GDPR-klar
1
Mänsklig kontaktpunkt i slutet – där ditt team faktiskt säljer
Denna EG-försäkran om överensstämmelse (bilaga II.1.A, maskindirektiv 2006/42/EG) bekräftar att Interaktiv hopprep-arkadmaskin – Air Time Fitness-spel för evenemang, gym och varumärkesaktiveringar, tillverkad av Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederländerna, uppfyller kraven i maskindirektivet 2006/42/EG, EMC-direktivet 2014/30/EU och RoHS-direktivet 2011/65/EU.
Tillämpade harmoniserade standarder: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Den tekniska filen finns hos tillverkaren på ovanstående adress.
Den helautomatiska, beröringsfria fitnessarkaden som mäter verklig hopptid och förvandlar fysisk lek till en publikdragande tävling – på en 55-tums 4K-porträttpekskärmskiosk.
Din hopprepsimulator levereras som ett komplett, körklart paket. Kontrollera att alla delar finns med före installation.
Skärmar
55″ 4K porträttkiosk
Stor vertikal pekskärm i stativet, med en Windows-dator som startar direkt in i spelet.
styrenhet
Infraröd sensoruppsättning
Beröringsfri strålenhet som detekterar varje hopp med millisekundprecision. Inga rörliga delar.
Sensor
Kontrollbox
Det intelligenta hjärtat i din maskin som mäter hopp, beräknar höjd, hastighet, rytm etc.
Lekområde
Hoppmatta
Markerar spelplatsen och samarbetar med sensorn för att veta när en spelare är i position.
Mjukvara
Spel-USB-minne
Innehåller spelet, media och dina rekorddata. Förinstallerat och inställt på automatisk start.
Effekt
Ström och kablar
Nätsladd för kiosken plus sensorns anslutningskabel.
Håll USB-minnet på plats. Spelet, all musik/video och rekorden för högsta poäng finns på det. Om det tas bort kan inte kiosken starta spelet.
2 Snabbstart på 5 minuter
Placera kiosken och mattanPlacera pekskärmskiosken där den är tydligt synlig. Lägg hoppmattan framför den, inom 2 meter från sensorn.
Anslut sensornAnslut den infraröda sensoruppsättningen till kioskdatorn (USB). Rikta den över hoppområdet så att strålen korsar där spelaren kommer att hoppa.
Anslut strömmenAnslut kiosken till elnätet.
Slå påTryck på strömbrytaren. Windows startar och spelet startar automatiskt på attraktionskärmen – ingen inloggning eller menyer behövs.
Spela!När du ser ”STIG PÅ MATTAN FÖR ATT BÖRJA” är du live. En kort statusrad kan visas i 30 sekunder medan sensorn ansluter, sedan försvinner den.
Det är allt. Installationen tar vanligtvis 5–15 minuter. Maskinen är konstruerad för att köras utan tillsyn hela dagen.
3 Installation och placering
Att välja en plats
55-tums 4K-skärmen är utformad för att dra till sig publik, så placera den där förbipasserande kan se både skärmen och spelarna. Se till att det finns fritt och säkert utrymme runt mattan för en hoppande spelare och några åskådare.
Sensor- och mattinställning
Hoppområdet och sensorn kan placeras var som helst inom 2 meter av kiosken. Rikta den infraröda strålen så att den korsar spelarens kropp i hopphöjd. När spelaren står på mattan visar spelet att spelaren är upptäckt; när de går rensas det.
Undvik starkt direkt solljus eller andra infraröda källor riktade mot sensorn – de kan störa stråldetekteringen. Placering inomhus eller i skugga är bäst.
Första strömkontrollen
Vid uppstart bör du nå den färgglada attraktionsskärmen. Den lilla statusraden längst upp till vänster visar sensoranslutningen under de första 30 sekunderna och slocknar sedan. Om den visar "ansluten" är du redo.
4 Hur man spelar
Kliv upp på mattanSpelet detekterar spelaren och startar en kort nedräkning.
Stanna kvar på mattan under nedräkningenHåll positionen tills ”KÖR!”. Att kliva av för tidigt visar ”KLIPP TILLBAKA PÅ MATTAN!” — hoppa tillbaka i tiden och nedräkningen fortsätter.
Hoppa!Gör mjuka, stadiga hopp under hela rundan (30 sekunder som standard). Skärmen visar live-sändningstid, hoppantal, höjd, hastighet och en stilklassificering.
Se dina resultatNär tiden är ute visas dina prestationer. Slå en poängtavla så blir du ombedd att ange dina initialer.
Nästa spelareSkärmen återgår till attraktionen, redo för nästa bygel.
Coachingtips för gäster: små, stadiga, rytmiska hopp får bäst poäng stilklass och undvik "hopp mindre"-straffet för sändningstid. Det handlar om rytm, inte stora språng.
5 Spellägen och statistik
Varje runda fångar samma rika data, presenterad genom tre tematiska linser, så spelet tilltalar både vanliga spelare, fitnessfans och datanyfiken.
Mode
🎉 KUL
Fokus på rytm och stil — total tid i luften, bästa hopp och ett live-stilbetyg från A+ till G.
Mode
💪 TRÄNING
Ansträngning och uthållighet — totala hopp, högsta hopp och din ranking på topplistan i realtid.
Mode
🔬 VETENSKAP
Fysiken — starthastighet (m/s), medelhastighet och total vertikal sträcka.
Vad som mäts
metrisk
Betydelse
Ackumulerad lufttid
Total tid spenderad från marken under rundan.
Bästa hopp
Längsta enskilda hopp (lufttid) i omgången.
Totalt antal hopp
Antal rena hopp genomförda.
Högsta hopp
Största hopphöjd, beräknad från flygtid.
Starthastighet
Starthastighet i meter per sekund.
Genomsnittlig starthastighet
Genomsnittlig utskjutningshastighet för alla hopp.
Totalt tillryggalagt sträcka
Kombinerad vertikal avstånd uppåt och nedåt över rundan.
6 Poäng, stilbetyg och topplistor
Stilklass
Medan du spelar, en live-betyg från A+ (PERFEKT) ner till G (UPPVÄRMNING) betygsätter hur stadiga och rytmiska hoppen är. En tydlig etikett visas under bokstaven så att betyget är tydligt för alla, inklusive färgblinda spelare.
Topplistor och initialer
Maskinen håller en hela tiden topplista och en "I dag" Topplistan återställs automatiskt varje morgon, så det finns alltid en ny tävling att vinna. Få en topp 10-poäng och ett tangentbord på skärmen uppmanar spelaren att ange tre initialer – klassisk arkadstil, helt pekskärmsstyrd.
Daglig återställning: "Idag"-tavlan rullar över natten, vilket ger återkommande besökare en ny chans att toppa listan varje dag. Tidernas rekord sparas bredvid den.
Onormalt hoppskydd
Om strålen blockeras för länge (en ovanligt lång "lufttid") visas spelet "FÖR LÄNGE I LUFTEN — HOPPA MINDRE!" och tillämpar ett litet tidsstraff. Detta gör att poängen blir rättvisa och ärliga.
7 Attraktionloopen
När ingen spelar kör kiosken en iögonfallande attraktion loop för att locka spelare: en animerad titel, highscore-sidorna för KUL / FITNESS / VETENSKAP, den namngivna topplistan och spelreglerna – allt över en slumpmässigt vald bakgrundsvideo med attraktion musik. Efter några minuters inaktivitet tonas skärmen försiktigt ner för att skydda panelen och vaknar omedelbart när en spelare kliver fram.
8 Operatörs-/administratörspanel
Operatörsinställningar är dolda bakom en hemlig gest så att allmänheten inte kan nå dem. Det finns två sätt att öppna administratörspanelen, båda från viloskärmen:
Pekskärm
5 tryck i hörnet
Tryck på övre vänstra hörnet på skärmen 5 gånger snabbt. En numrerad ring bekräftar varje tryck; den 5:e öppnas administratörspanelen.
Med en mus
Vicka och klicka
Flytta musen vänster–höger–vänster–högeroch klicka sedan på rundan ADMINISTRATION knappen som visas i det övre vänstra hörnet.
Vad du kan ändra
Att lägga plattor
Mätområde
Syfte
Speltid
10–120 s (standard 30)
Längden på varje runda.
Musikvolym
0-10
Bakgrundsmusikens nivå.
SFX-volym
0-10
Ljudeffektnivå.
Attrahera ljud
På / Av
Musik vid viloläge (avstängd för tysta platser).
Återställ rekordpoäng
Bekräfta
Raderar alla topplistor (bekräfta med två tryck; kan inte ångras).
Tryck NÄRA för att spara och återgå till spelet. Alla inställningar sparas mellan strömavbrott.
Kortkommandon (om ett tangentbord är anslutet):- / = musikvolym ner/upp ·
[ / ] SFX-volym ner/upp. Dessa fungerar även under spel.
Spela upp statistik
Varje avslutad runda loggas till jumprope_play_log.csv på USB-minnet (datum, tid, hopp, poäng). Öppna det i Excel för att se spelningar per dag och dina mest hektiska timmar.
9 Anpassa musik och video
Du kan fräscha upp utseendet och ljudet utan några tekniska kunskaper. På USB-minnet finns tre mappar:
mapp
Vad som ingår
bakgrundsanimation
Bakgrundsvideor (.mp4En väljs slumpmässigt för varje spel och över attraktionloopen.
spelmusik
Musikspår (.mp3) spelas under rundorna.
attrahera_musik
Musik spelas medan maskinen är i viloläge.
Dra och släpp, det är allt. Släpp nya filer i en mapp så läggs de automatiskt till i den slumpmässiga rotationen nästa gång spelet startar. För att ta bort ett klipp från rotationen utan att radera det, flytta det till en undermapp med namnet dölja.
För varumärkesaktiveringar, ersätt bakgrundsvideorna med dina egna reklamklipp och lägg till din jingel attrahera_musik att förvandla kiosken till en varumärkesupplevelse.
10 Underhåll och skötsel
Skärmar
Torka av pekskärmen med en mjuk, torr eller lätt fuktad mikrofiberduk. Inga starka lösningsmedel.
Sensorlins
Håll den infraröda sensorns lins ren och fri från hinder för tillförlitlig detektering.
Mat
Torka av mellan hektiska sessioner; håll den plan och fri från snubbelrisker.
Stänga
För att stänga av strömmen ordentligt, anslut ett tangentbord och tryck på escoch stäng sedan av Windows.
Säkerhetskopiera dina register. Kopiera ibland jumprope_highscores.json och jumprope_play_log.csv från USB-minnet för att ha en säker kopia av poäng och analyser.
11 Felsökning
Symptom
Prova detta
Spelet startar inte vid uppstart
Se till att USB-minnet är isatt. Starta om kiosken. Dubbelklicka om det behövs launch_jumprope_v20.bat på pinnen.
Hopp upptäcktes inte
Kontrollera sensorkabeln, rengör linsen, rikta strålen över hoppområdet och undvik direkt solljus. Statusraden ska visa "ansluten".
"Väntar / ingen följetong"
Sensorn är inte ansluten. Sätt tillbaka USB-kabeln; spelet återansluter automatiskt inom några sekunder.
Inget ljud
Öppna administratörspanelen och höj musik-/SFX-volymen; bekräfta att "Låt ljudet lockas" är På för musik i viloläge.
Alltid samma bakgrundsvideo
Lägg till mer .mp4 filer till bakgrundsanimation; spelet roterar genom dem alla.
Kan inte hitta administratörsinställningarna
Från vilolägesskärmen, tryck snabbt fem gånger på det övre vänstra hörnet (se avsnitt 8).
Skärmen ser mörk ut i viloläge
Normal strömsparläge efter några minuter utan speltid. Den lyser upp direkt när någon spelar.
12 Tekniska specifikationer
Specifikation
Detalj
Skärmar
55″ 4K-pekskärm, porträtt (9:16)
Sensor
Infraröd, beröringsfri, millisekundsupplösning
Spelets längd
30 sekunder (justerbar 10–120 s)
Kapacitet
20–50 spelare per timme
Mått
100 × 200 × 80 cm (ungefär)
Vikt
~ 60 kg
Effekt
110–240V/50Hz
Operativsystem
Windows, spel i automatiskt startande kioskläge
Uppställningstid
~5–15 minuter, plug-and-play
Underhåll
Inga rörliga delar; beröringsfri interaktion
13 Säkerhet
Rensa området
Håll hoppzonen fri från hinder och se till att du har ett säkert fotfäste på mattan.
En hoppare i taget
Spelet är utformat för en spelare på mattan per runda.
Spela inom gränserna
Uppmuntra uppvärmning och rimlig ansträngning. Spelarna tränar i sin egen takt.
Håll det torrt
Endast för inomhusbruk. Håll elektronik och kablar borta från vatten.
Behöver hjälp?
För support, reservdelar, varumärkesalternativ eller volymbeställningar, besök
madeforarcade.com.
Hopprepssimulator — made for arcadeTa med träning, glädje och vänskaplig tävling till alla utrymmen.
kiosk: 90 × 200 × 80 cm (B×H×D) - konsol: 80 x 60 cm
Vikt
60 kg
Användarvänlighet
Easy
Uppställningstid
2 – 5 min
Spelare / timme
20-50
Effektbehov
110–240V / 50Hz
Event typ
Festivaler och offentliga evenemang, Företags- och teambuilding, Fester och firanden, Roadshows
Funktioner
Anpassad varumärkesvänlig, Signature-serien
innehåller
specialbyggd
Specifikationerna kan variera eller ändras över tid. Kontrollera alla specifikationer före köp. Inga rättigheter kan härledas från denna information.
Frågor
Kan den märkas med vår design?
Ja – de flesta maskiner kan designas enligt era specifikationer av vår designavdelning. Skicka bara ert designarbete så sätter vårt team igång och levererar en nyckelfärdig, skräddarsydd och varumärkesbyggd lösning.
Ger ni garanti på era maskiner?
Absolut! Varje maskin levereras som standard med 1 års full service- och reservdelsgaranti på någon av våra servicecenter, utan några frågor. Du kan förlänga garantin till hela 2 år genom att klicka på alternativrutan ovan (rekommenderas starkt). Se vår T & C för mer information.
Skickar du till mitt land?
Ja – för försäljning skickar vi över hela världen; för uthyrning föredrar vi att begränsa frakten till Västeuropa. Och om du har ett eget transportörskonto (FedEx, DHL, etc.) kan du alltid ordna upphämtning av din beställning från våra servicecenter.
Hur är produkterna förpackade?
För lastbils-, tåg- eller flygfrakt behövs lådor – markera alternativrutan ovan för att lägga till den specialbyggda träskyddslådan som transportören kräver. Om du ordnar din egen upphämtning är lådor valfria och kan spara dig kostnaden för att få en specialbyggd ram byggd.
Erbjuder ni volym- eller paketpriser?
Det gör vi. För flera maskiner, återkommande evenemang eller ett skräddarsytt paket, begära en offert och vi sätter ihop det skarpaste priset.
Kan vi få se det i aktion först?
Många maskiner har en demovideo på den här sidan, och du är välkommen att se en igång på vårt servicecenter i Goirle efter överenskommelse.