TAP IN TIME — Gebruikershandleiding
Welkom. Deze handleiding laat u zien hoe u uw bedrijf kunt starten en beheren. TIJD INSCHAKELEN Reflexspel. Alles wat je nodig hebt staat al op de USB-stick – geen installatie en geen technische kennis vereist. Sluit hem gewoon aan op een Windows-computer en volg de onderstaande stappen.
1. Het spel spelen
De USB-stick bevat het spel en een eigen kopie van alles wat nodig is om het te laten draaien. Je hoeft niets te installeren.
- Sluit de USB-stick aan op een vrije USB-poort van een computer. Windows computer.
- Open de USB-stick in Bestandsverkenner (Deze pc → uw USB-station).
- Dubbelklik op start_game.batHet spel opent na een paar seconden in volledig scherm.
- Speel met de fysieke knoppen, het touchscreen of de cijfertoetsen 1-9.
- Om het spel af te sluiten, druk je op de Esc toets. Drukken F Je kunt op elk moment schakelen tussen volledig scherm en venstermodus.
Goed om te weten. Bewaar alle bestanden op de USB-stick bij elkaar in dezelfde map: het spel, de bestanden, enzovoort. python De map met de bestanden en de mappen met geluiden/thema's moeten naast elkaar staan. Je kunt het spel direct vanaf de USB-stick starten, of eerst de hele map naar de computer kopiëren voor een iets snellere laadtijd. De fysieke knoppen maken automatisch verbinding; als ze worden losgekoppeld, werken het touchscreen en de cijfertoetsen nog steeds.
2. Hoe het spel werkt
TAP IN TIME is een reflexspel in de stijl van een 'whack-a-TIME' op een 3x3 raster met negen doelen. Het trekt veel publiek en werkt volledig automatisch, zonder toezicht.
- Aantrekscherm: Wanneer de machine niet in gebruik is, speelt hij muziek, het scorebord en de spelregels herhaaldelijk af om spelers aan te trekken.
- Kies een scène: Als de themakeuze is ingeschakeld, drukt een speler op een knop om een van de negen thema's te kiezen (mol, ei, insect, ruimte, edelsteen, spook, vuur, ballon, zombie) en drukt vervolgens nogmaals om te starten. Anders start elke druk op de knop het spel.
- Aftellen: Een aftelling van 3-2-1, en dan "GO!"
- Spelen: Er verschijnen doelen verspreid over het speelveld. Raak elk doel voordat het verdwijnt. Snelle reacties leveren meer punten op.
- De tijd is om: De ronde duurt de ingestelde speeltijd, waarna de eindscore op het scherm wordt weergegeven.
- Scorebord en contactgegevens vastleggen: Een topscore geeft de speler de mogelijkheid om zijn initialen in te voeren en (indien ingeschakeld) zijn naam en e-mailadres voor een prijstrekking. Vervolgens worden het algemene en dagelijkse klassement getoond voordat de machine terugkeert naar het aantrekkingsscherm.
3. Toegang tot het beheerderspaneel
Alle instellingen zijn beveiligd met een verborgen gebaar, zodat spelers ze niet per ongeluk kunnen bereiken. Er is geen wachtwoord.
Om het beheerderspaneel te openen. Tik op de linkerbovenhoek van het scherm. 5 keer, snel (binnen ongeveer 2.5 seconden). Het instellingenpaneel wordt geopend. Tik op wanneer u klaar bent. SLUIT Om je spel op te slaan en later verder te spelen. Je wijzigingen worden automatisch opgeslagen wanneer je het paneel sluit.
4. Wat de beheerdersinstellingen doen
Gebruik in het instellingenpaneel de volgende optie: - en + knoppen op elke rij om een waarde te wijzigen:
| omgeving | Verkrijgbaarheid: | Wat het doet |
| Scène | 9 thema | Bepaalt het visuele thema (mol, ei, insect, ruimte, edelsteen, spook, vuur, ballon, zombie). |
| Game tijd | 10-120 sec | Hoe lang een ronde duurt. Standaard is dat ongeveer 25-30 seconden. |
| Moeilijkheidsgraad | Makkelijk / Normaal / Moeilijk | Hoe snel doelen verschijnen en hoe lang ze zichtbaar blijven. |
| Gamesnelheid | 1-10 | Hiermee wordt het algehele tempo, bovenop de moeilijkheidsgraad, verder verfijnd. |
| Afteltijd | 5-60 sec | Hoe lang de timers op het scherm (bijvoorbeeld het scherm voor deelname aan de prijzenloterij) wachten voordat ze aflopen. |
| Muziekvolume | 0-10 | Volume van de achtergrondmuziek. |
| SFX-volume | 0-10 | Volume van de geluidseffecten (klikken, tikken, aftellen). |
| Taal | EN / NL / DE / FR / ES | Taal op het scherm voor spelers: Engels, Nederlands, Duits, Frans, Spaans. |
Onder de schuifregelaars bevinden zich vier aan/uit-schakelaars (tik om aan/uit te schakelen):
| Stap over voor slechts | Land | Wat het doet |
| Thema keuze | AAN UIT | Wanneer AAN staat, kunnen spelers hun eigen scène kiezen op het introductiescherm. Wanneer UIT staat, start elke druk op de knop het spel met de door jou gekozen scène. |
| Aantrekkelijke audio | AAN UIT | Schakelt de achtergrondmuziek in of uit wanneer de computer niet actief is. |
| Branding | AAN UIT | Toont uw eigen sponsor-/logoafbeeldingen op het welkomstscherm (plaats de afbeeldingsbestanden in de map "branding"). |
| E-mailadres vastleggen | AAN UIT | Wanneer het spel is ingeschakeld, worden spelers met de hoogste scores gevraagd naar hun naam en e-mailadres voor een prijzenloting – zo verzamel je contactgegevens. |
Onderaan het paneel bevinden zich de actieknoppen:
- Bekijk analyses — opent het statistiekenscherm (zie hieronder).
- Hoogste scores resetten — Hiermee wordt het scorebord leeggehaald. Tik één keer en tik vervolgens nogmaals om te bevestigen.
- Test ESP32 — controleert of de fysieke knopcontroller is aangesloten en werkt.
- Sluiten — Slaat je instellingen op en keert terug naar het spel.
Het analysescherm
Tik Bekijk analyses om te zien hoe de machine presteert:
- Totaal aantal gespeelde wedstrijden — het lopende totaal (met een eigen resetknop).
- Spellen vandaag — het totaal van vandaag, plus een staafdiagram van het aantal gespeelde wedstrijden per uur.
- % linker initialen — hoeveel deelnemers hun initialen hebben ingetypt.
- % ingevoerd e-mailadres — hoeveel van de ondervraagden hun e-mailadres hebben opgegeven.
- Tik Vorige om terug te keren naar de instellingen, of Sluiten verlaten.
5. Opgeslagen informatie ophalen
Alles wat het apparaat registreert, wordt opgeslagen als gewone bestanden in dezelfde map als het spel, direct op de USB-stick. Er wordt niets online verzonden — uw gegevens blijven bij u.
| Bestand op de USB-stick | Wat het bevat |
| whackamole_raffle.csv | Uw leads. Alle vastgelegde contactgegevens: datum/tijd, naam, e-mailadres, score en rang. Dit is het bestand dat u nodig heeft voor follow-up en prijsvragen. |
| whackamole_play_log.csv | Alle gespeelde wedstrijden: datum/tijd, score, raak, mis, nauwkeurigheid, beste reactietijd en rang. |
| whackamole_highscores.json | Het huidige klassement (beste scores aller tijden en beste dagelijkse scores). |
| whackamole_analytics.json | De totalen achter de schermen worden weergegeven op het analysescherm. |
Hoe u uw gegevens kunt openen
- Sluit het spel af (druk op Esc).
- Open de USB-stick in Bestandsverkenner.
- Kopiëren whackamole_raffle.csv (en het speelverslag, als je dat wilt) naar je computer.
- Dubbelklik op het bestand om het te openen in Excel, Numbers of Google Sheets. De kolommen zijn al van labels voorzien.
Privacy en back-ups. De . Csv Deze bestanden bevatten persoonlijke contactgegevens. Behandel ze in overeenstemming met de lokale wetgeving inzake gegevensbescherming en bewaar ze alleen zo lang als nodig is. Kopieer deze bestanden regelmatig van de USB-stick, zodat een verloren of beschadigde stick niet betekent dat je potentiële klanten kwijtraakt.
TAP IN TIME — Benutzerhandbuch
Wilkommen. Deze Anleitung zeit Ihnen, wie Sie Ihr TIJD INSCHAKELEN Reactiespel starten en verwalten. Alles wat u kunt vinden als u een USB-stick gebruikt, is geen installatie en geen technisch probleem. Sluit dit aan op een Windows-computer en volg het geschreven document.
1. Das Spiel starten
De USB-stick die het spel en alles leuk vond, was een beetje braucht. Het is niet mogelijk om te installeren.
- Zorg ervoor dat de USB-stick een gratis USB-aansluiting is die betrouwbaar is Windows-Computers.
- Open de USB-stick in de Datei-Explorer (Dieser PC → Ihr USB-laufwerk).
- Doppelkliken Sie auf start_game.bat. Nadat u het spel in het volledige beeld hebt gespeeld, begint u met spelen.
- Speel met de fysieke smaak, het touchscreen of de Zifferntasten 1–9.
- Zum Beenden drücken Sie die Esc-Smaak. Met F wechseln Sie jederzeit zwischen Vollbild en Fenster.
Goed om te weten. Lassen Sie all Dateien auf dem Stick zusammen im selben Ordner — das Spiel, der Ordner python en de Sound-/Theme-Ordner müssen nebeneinander bleiben. Als je het spel direct met de stick start of een opdracht op de computer kopieert, is er een schneller die je hebt geladen. De fysieke smaken verbinden zich automatisch; Er zijn geen andere functies, touchscreen en andere smaken mogelijk.
2. So funktioniert das Spiel
TAP IN TIME is een „Whack-a-Style“-reactiespel op een 3×3-raster met nieuwe beelden. Het is een publikum en een lauft von allein, ohne aufsicht.
- Anzeigebildschirm: in Ruhezustand laufen Musik, Bestenliste en Spielregeln in Schleife, een Spieler anzulocken.
- Kies motief: Het is een thema dat actief is, door het spel een smaak speelt, een van de nieuwe thema's (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie), en drückt erneut zum Starten. Begin met het proeven van het spel.
- Aftellen: een 3-2-1-Countdown, dan “GO!“
- Spelen: Ziele tauchen in Raster auf. Treffen Jedes, voordat het verandert. Schnellere reacties brengen meer punkte.
- Zeit abgelaufen: de runde dauert de eerste speeltijd, dan is de eindstand op het beeldschirm hoch.
- Bestenlijst en contact opnemen: bij een Spitzenwert gibt der Spieler seine Initialen een (wordt actief) Naam en e-mail voor een Gewinnspiel. Dan kan de beste lijst (aller tijden en des tags) worden geselecteerd, voordat de machine zum Anzeigebildschirm zurückkehrt.
3. Das Admin-Menü öffnen
Alle instellingen zijn bedoeld om een versteckten te maken, maar het spel is niet verstlich hineinafhankelijk. U heeft geen wachtwoord nodig.
Dus ga naar het beheerdersmenu. Tippen Sie schnell 5 keer op de bovenste link Bildschirmecke (innerhalb von etwa 2,5 Sekunden). Das Einstellungsmenü öffnet sich. Als u wilt, kunt u uw tippen SLUIT (Schließen), een speichern en zum Spiel zurückzukehren. Uw aandacht wordt automatisch gespeld.
4. De beheerdersinstellingen zijn verhinderd
Verwenden Sie im Einstellungsmenü die Schaltflächen - en + in jeder Zeile, um einen Wert zu ändern:
| Einstellung | Gebied | Effect |
| Motief (Scène) | 9 onderwerpen | Bekijk het themafeest (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie). |
| Speeltijd | 10–120 sec. | Wie een lange runde dag heeft. Standaard is etwa 25–30 Sekunden. |
| moeilijkheid | Makkelijk / Normaal / Moeilijk | Wie ziet er scheinen en wie lang zal hij blijven. |
| Gamesnelheid | 1-10 | Feinabstimmung des Gesamttempos zusätzlich zur Schwierigkeit. |
| Countdown-Zeit | 5–60 sec. | Hoe lang de Eingabe-Timer op de Bildschirm (z. B. das Gewinnspiel-Formular) is, voordat hij wordt afgeblazen. |
| Musiklautstärke | 0-10 | Lautstärke der Hintergrundmusik. |
| SFX-Lautstärke | 0-10 | Lautstärke der Soundeffekte (Klicks, Treffer, Countdown). |
| Taal | EN / NL / DE / FR / ES | Bildschirmsprache für Spieler: Engels, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spaans. |
Unter den Reglern befinden sich vier Ein/Aus-Schalter (zum Umschalten antippen):
| Schakelaar | Conditie | Effect |
| Themakeuze | AAN UIT | Bij EIN kun je een spel spelen met de motivatie om zelf te spelen. Begin in Australië met het proeven van het spel met de door mij gewählten motivatie. |
| Attract-Audio | AAN UIT | Schaltet de achtergrondmuziek in de Ruhezustand een of meer aus. |
| Branding | AAN UIT | Zeigt Ihre eigen Sponsoren-/Logo-Bilder auf dem Anzeigebildschirm (Bilddateien in the Ordner “branding” legen). |
| E-Mail erfassen | AAN UIT | Er werd een spel met hogere punktzahl nach naam en e-mail voor een gewinnspiel gefragmenteerd — dus samen met uw contact. |
Ga naar de rand van de mannen om de actie te ondernemen:
- Bekijk analyses (Statistik) — öffnet den Statistikbildschirm (siehe unten).
- Hoge scores resetten (Bestenliste zurücksetzen) — löscht die Bestenliste. Eén tippen, dan zijn de beste tips erneut tippen.
- Test ESP32 — Prüft, ob die Tasten-Steuerung angeschlossen ist en funktioniert.
- Sluiten (Schließen) — Speichert Ihre Einstellungen en kehrt zum Spiel zurück.
Der Statistikbildschirm
Kraan Bekijk analysesum zu sehen, wie die Maschine läuft:
- Gestartete Spiele insgesamt — de laufende Gesamtzahl (met eigener Reset-Taste).
- Spiele heute — de heutige samenvatting plus een balkendiagram van het spel voor stunde.
- % Initialen eingegeben — wie viele Spieler in zijn initialen.
- % E-mail invoeren — wie van de gefragmenteerde gegevens op uw e-mailadres is opgeslagen.
- Kraan Vorige (Zurück) voor de instellingen oder Sluiten zum Beenden.
5. Gespeicherte Daten abrufen
Alles, de machine was beschikbaar, zou als een keuze worden gemaakt met het spel dat wordt gespeld - direct op de USB-stick. Nichts wird online verzonden — Ihre Daten bleiben bei Ihnen.
| Bestandei auf dem USB-Stick | inhoud |
| whackamole_raffle.csv | Ihre Kontakte. U kunt contact opnemen met: Datum/Uhrzeit, Naam, E-Mail, Punktzahl en Bel. Deze datums brauchen Sie für Nachfassaktionen en Gewinnspiele. |
| whackamole_play_log.csv | Jedes gespielte spel: Datum/Uhrzeit, Punktzahl, Treffer, Fehlversuche, Genauigkeit, beste Reaktionszeit en Rang. |
| whackamole_highscores.json | De actieve Bestenliste (Bestwerte aller Zeiten en des Tages). |
| whackamole_analytics.json | De achtergrondsamenvatting, het statistische beeldscherm wordt gewijzigd. |
So öffnen Sie Ihre Daten
- Beenden Sie das Spiel (Taste Esc).
- Bekijk de USB-stick in de Datei-Explorer.
- Kopiëren whackamole_raffle.csv (en bij Bedarf das Spielprotokoll) op Ihren Computer.
- Dubbelklik op de datum, in Excel, Numbers of Google Spreadsheets. Die Spalten zijn beschreven.
Datenschutz & Sicherungen. De . Csv-Dateien enthalten personal contactdaten — behandeln Sie sie sie gemäß Ihren ortlichen Datenschutzregeln and bewahren Sie sie nur as long who nötig auf. Kopieer deze gegevens regelmatig van Stick, een verloren of beschädigter Stick kan niet verloren worden.
TAP IN TIME — Gebruiksaanwijzing
Bienvenue. Als gids geeft u commentaar en geeft u uw reflexen TIJD INSCHAKELEN. Als u een USB-stick nodig heeft, is installatie zonder enige kennis vereist. Vertak eenvoudig een Windows-systeem en de bijbehorende tapes.
1. Lancer le jeu
Het USB-bestand is een goede kopieerkop die niet geschikt is voor de functie. Vous n'installez rien.
- Vertak de USB-stick naar een USB-poort die geïmporteerd is Windows.
- Gebruik de USB-stick in de 'Explorateur de fiches' (Ce PC → uw USB-lezer).
- Dubbelklik op start_game.bat. Het is een paar seconden op het plein.
- Je kunt met je fysieke lichaam, je tastzin of je aanrakingen numeriek 1–9 voelen.
- Giet fermer le jeu, appuyez sur la touche Ontsnappen. druk op F à tout moment pour basculer entre plein écran et fenêtre.
Goed om te weten. Gardez tous les fiches de la clé ensemble dans le même dossier — le jeu, le dossier python en les dossiers/thema's die rester côte à côte zijn. U kunt uw leiding geven aan de sleutel, of aan de kopieermachine om het dossier op de ordinaat te sturen voor een snellere en snellere betaling. Lichaamsbewegingen zijn geautomatiseerd; Het zijn de takken, het tastbare en de numerieke aanrakingen die tijdens het reizen werken.
2. Comment fonctionne le jeu
TAP IN TIME is een reflectie van het type «tape-taupe» op een rooster 3×3 de nieuwe. Il kleding is vuil en functioneert zonder toezicht.
- Écran d'attente : in de repos, de machine fait défiler de muziek, de klasse en de regels voor het kleden van joueurs.
- Choisir une scène : Als de themakeuze actief is, kun je een bouton gebruiken om een van de nieuwe thema's te kiezen (taupe, œuf, insect, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombie), je kunt een nieuwe app gebruiken voor démarrer. Sinon, het is niet nodig om de jeu onder druk te zetten.
- Compte à rebours : een décompte 3-2-1, met « GO ! »
- Spelen : des cibles verschijnen op de grille. Frappez chacune avant qu'elle ne disparaisse. De reacties plus snelle rapportent plus de punten.
- Temps écoulé : Het feest duurt de tijd van je définiëring, terwijl de uiteindelijke score op de berg staat.
- Classificatie en verzamelen van contacten: een goede score kan uw initialen en (of actieve) naam en e-mail voor een soort tirage geven. Le classement (de tous les temps et du jour) s'affiche ensuite avant le retour à l'écran d'attente.
3. Accéder au panneau d'administration
Veel van de regels zijn verborgen in een geheim dat de joueurs per ongeluk kunnen overkomen. Ik ben geen pas de mot de passe.
Giet het administratief beheer. Touchez rapidement 5 van de superieure munt gauche de l'écran (nl 2,5 seconden omgeving). Le panneau Réglages s'ouvre. Quand vous avez terminé, touchez SLUIT (Fermer) voor inschrijving en inkomsten uit je tijd. Uw wijzigingen worden automatisch geregistreerd op de temperatuur van de panneau.
4. Wat de administratieve regels betreft
Als u de panneau-voorschriften gebruikt, gebruik dan de boutons - et + de chaque ligne pour modifier une valeur:
| afstelling | strand | effect |
| Scene | 9-thema's | Bepaal het visuele thema (taupe, œuf, insecte, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombie). |
| Game tijd | 10-120 s | Duur van een feestje. De waarde van het défaut is 25–30 seconden. |
| moeilijkheid | Makkelijk / Normaal / Moeilijk | Vitesse d'apparition des cibles et durée hanger laquelle elles restent zichtbaar. |
| Vitesse du jeu | 1-10 | Pas het mondiale ritme aan en verhoog de moeilijkheidsgraad. |
| Temps du compte à rebours | 5-60 s | De duur van de aandacht voor de minuten van het koken (bijvoorbeeld het tirageformulier) is vóór het verstrijken van de vervaldatum. |
| Volume muziek | 0-10 | Volume de la musique de fond. |
| Volume SFX | 0-10 | Volume des effets sonores (clics, coups, décompte). |
| Taal | EN / NL / DE / FR / ES | Langue à l'écran pour les joueurs: anglais, néerlandais, allemand, français, espagnol. |
Sous les curseurs se trouvent quatre interrupteurs marche/arrêt (touchez pour basculer ON/OFF) :
| schakelaar | Staat | effect |
| Choix du thème | AAN UIT | Op ON, de keuze van jouw keuze voor een scène op de aandacht. Bij OFF, importeer de druk op de scène die u met uw keuze heeft gemaakt. |
| Audio d'attente | AAN UIT | Activeer of deactiveer de muziek van uw opslagplaats. |
| Branding | AAN UIT | Affiche van de eigen afbeeldingensponsor/logo op de aandachtspagina (plaats de fiches in het dossier « branding »). |
| Capturer l'e-mail | AAN UIT | Op ON, uw goede score wordt uitgenodigd om uw naam en uw e-mail te doneren voor een tirage - het is altijd zo dat u uw contacten verzamelt. |
Als u de panneau gebruikt, moet u de actieknopen gebruiken:
- Bekijk analyses (statistieken) — of de statistieken van de statistieken (voir ci-dessous).
- Hoge scores resetten (Reinitialiser le classement) - verwijder de classement. Raak een fois aan, puis à nouveau pour bevestigingsmiddel.
- Test ESP32 – controleer of de lichaamscontrole verbonden en functioneel is.
- Sluiten (Fermer) - registreer uw regglages en revient au jeu.
L'écran des statistiques
aanraken Bekijk analyses voor de uitvoeringen van de machine:
- Total des parties lancées — het cumul en cours (met een bouton de remise à zero).
- Feesten vandaag — het totaal van de dag, plus een grafiek van de partijen per uur.
- % ayant saisi les initiales — combien de joueurs op tapé leurs initiales.
- % ayant saisi l'e-mail — combinaties, parmi ceux sollicités, hebben uw e-mailadres opgegeven.
- aanraken Vorige (Retour) pour les Réglages, ou Sluiten Verlaten.
5. Verzamel de geregistreerde informatie
Als de machine zich registreert, is dit de vorm van gewone fiches in het dossier dat u op de USB-stick stuurt. Rien is geen gezant in de rij - u wilt niet meer bij u zijn.
| Fichier sur la clé USB | Inhoud |
| whackamole_raffle.csv | Vos-contactgegevens. Chaque contact collecté: datum/naam, naam, e-mail, score en bel. Het is nuttig om uw relaties en tirages op een bepaalde manier te gebruiken. |
| whackamole_play_log.csv | Chaque partie jouée: date/heure, partituur, coups réussis, manqués, précision, meilleur temps de réaction et belde. |
| whackamole_highscores.json | Le classement actuel (meilleurs scoren de tous les temps et du jour). |
| whackamole_analytics.json | Alle interne gegevens zijn afhankelijk van de statistieken. |
Comment ouvrir vos données
- Fermez le jeu (touche Ontsnappen).
- Gebruik de USB-stick in de bestandsverkenner.
- exemplaar whackamole_raffle.csv (et le journal des partys, si vous le souhaitez) sur votre ordinateur.
- Klik dubbel op het bestand voor bestanden in Excel, Numbers of Google Spreadsheets. De colonnes zijn déjà nommées.
Vertrouwelijk en sauvegardes. De bestanden . Csv contiennnent des cordonnées personles – kenmerken van de conformiteit van de plaatselijke beschermingsregelingen voor données en niet voor het behoud van de noodzakelijke tijd. Kopieer de regels die buiten de clichés vallen, als een clé doordringt of wordt aangetast, wat betekent dat er geen contacten meer zijn.
TAP IN TIME — Gebruikelijke handleiding
Bienvenido. Het is de moeite waard om te beginnen en uw reflecties te begeleiden TIJD INSCHAKELEN. Het is noodzakelijk dat u de USB-geheugenstick gebruikt - u kunt geen conocimiento-technologie installeren. Sluit alleen een ordenador met Windows aan en ga verder met het gebruik ervan.
1. Start het spel
Het USB-geheugen bevat het geheugen en de kopieerkopie die nodig is om te kunnen functioneren. Geen installatie nada.
- Sluit het USB-geheugen aan op een USB-poort die geschikt is voor de juiste volgorde Windows.
- Ga naar het USB-geheugen in de archiefverkenner (Este equipo → su unidad USB).
- Dubbelklik start_game.bat. Het is een kwestie van een tijdje een volledige pantalla maken.
- Ga met de fysieke botsen naar de tactiele modus van de numerieke cijfers 1–9.
- Om het spel te spelen, pulseer de tecla Esc. druk op F een moment om de pantalla compleet en ventana te maken.
Geschikte sabel. Bekijk alle archieven van herinneringen op het tapijt — het juego, het tapijt python De tapijten/thema's zijn permanent een andere lado. U kunt het geheugen rechtstreeks uit het geheugen verwijderen of eerst het tapijt kopiëren om een lading al snel sneller te maken. De fysieke botones zijn automatisch aangesloten; Als de verbinding is verbroken, zijn de tactische en de numerieke technologie nog steeds functioneel.
2. Hoe het spel werkt
TAP IN TIME is een soort reflectie-tip "golpea al topo" op een rij van 3×3 de nieuwe doelstellingen. Publieke en functionele solo, zonder toezicht.
- Pantalla de atracción: In de winkel reproduceert de machine een muziekstijl, de classificatie en de reglas voor meer jugadores.
- Elegir una escena: Als de keuze van het thema wordt geactiveerd, wordt er een knop ingedrukt om een nieuw onderwerp te selecteren (top, huevo, insect, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) en een nieuwe impuls voor empezar. Als dat niet het geval is, begint de pulsering in het spel.
- Aftellen: een cuenta van 3-2-1 en luego « ¡GO! »
- Toneelstuk: de doelstellingen verschijnen op het juiste moment. Golpee is een van de eerste dingen die je moet doen. De reacties zijn sneller en sneller.
- Se acabó el tiempo: de ronde duurt de tijd van de juego-configuratie en het laatste punt gaat omhoog in de pantalla.
- Classificatie en contactopname: een goed punt maakt het mogelijk dat de jugador zijn begin- en begindatum introduceert (als deze wordt geactiveerd) zijn naam en correo voor een soort. Er wordt veel over de classificatie (historisch en de dag) gesproken voordat de attractie wordt weergegeven.
3. Ga naar het bestuurspanel
Veel aanpassingen zijn een probleem dat de jugadores niet per ongeluk kunnen benaderen. Geen hooicontraseña.
Ga naar het bestuurspanel. Toque rápidamente 5 keer de superieure kwaliteit van de pantalla (in een periode van 2,5 seconden). Bekijk het paneel van Ajustes. Cuando termine, toque SLUIT (Cerrar) para guardar en volver al juego. De camera's worden automatisch op het paneel bewaakt.
4. Er zijn administratieve aanpassingen gebeurd
Op het paneel van de aanpassingen, gebruik de botones - y + de cada fila para cambiar un valor:
| Ajuste | Rango | Wat doet |
| scène | 9 kwesties | Definieer het visuele thema (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi). |
| Speel tijd | 10-120 s | Als u een ronde draait. De moed is vooraf bepaald tussen 25 en 30 seconden. |
| Dificultad | Makkelijk / Normaal / Moeilijk | Wanneer u uw doelstellingen snel zichtbaar maakt en zichtbaar blijft. |
| gamesnelheid | 1-10 | Pas het ritueel aan als u het moeilijk vindt om het probleem aan te passen. |
| Tiempo de cuenta atrás | 5-60 s | Als u de temporisatie van de invoer in de pantalla (bijvoorbeeld het sorteerformulier) opgeeft voordat deze is verlopen. |
| muziekvolume | 0-10 | Volume van de fondomuziek. |
| Volume SFX | 0-10 | Volume van de geluidseffecten (klikken, golven, cuenta atrás). |
| Taal | EN / NL / DE / FR / ES | Idioma en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés, español. |
Schakel de controle uit met onderbrekingen van de verbranding/apagado (toque para cambiar ON/OFF):
| schakelaar | staat | Wat doet |
| Elección de tema | AAN UIT | En ON, de spelers kunnen hun hoogtepunt bereiken in de aantrekkingskracht. En UIT, het begin van de pulsering begint met de escena die Elija heeft gebruikt. |
| Audio de atracción | AAN UIT | Zorg ervoor dat u de fondo-muziek weergeeft. |
| Branding | AAN UIT | Het is mogelijk om afbeeldingen van patrocinador/logotip te gebruiken in de atracción-pantalla (collage van afbeeldingenarchieven op het tapijt "branding"). |
| Capturar correo | AAN UIT | En ON, een paar dingen die je kunnen doen, zijn je naam en correo voor een soort - en ook een overzicht van contactpersonen. |
Op het onderste deel van het paneel zijn de botones van de botsing:
- Analyses bekijken (Estadísticas) — in de pantalla de estadísticas (véase abajo).
- Hoge scores resetten (Reiniciar clasificación) — Borra de classificatie. Toque un vez y toque de nuevo to bevestigen.
- Test ESP32 – zorg ervoor dat de controle over de fysieke botones verbonden en functioneel is.
- Sluiten (Cerrar) – bescherm uw aanpassingen en uw spel.
La pantalla de estadísticas
toque Bekijk analyses voor de weergave van de machine:
- Total de partidas iniciadas — de accumulatie (met uw propio botón de reinicio).
- Partidas de hoy – de totale dag, meer een grafisch deel van de partij voor de hora.
- % que dejó iniciales — de eerste beschrijving van de oorspronkelijke gegevens.
- % que introdujo correo – als u zwanger bent, moet u de juiste richting aangeven.
- toque Vorige (Atrás) para volver a Ajustes, o Sluiten uitgaan.
5. Recupereer de informatiebewaking
Wat u ook kunt doen, is dat de machineregistratie als normale archiefbestanden wordt bewaakt op de meeste tapijten die op de computer staan, direct op de USB-geheugenkaart. Nadat u internet hebt gebruikt, worden uw gegevens verwisseld.
| Archivo en la memoria USB | Qué contiene |
| whackamole_raffle.csv | Sus contactos. Cada contacto captado: fecha/hora, nombre, correo, puntuación y position. Dit is het archief dat nodig is om op te volgen en te sorteren. |
| whackamole_play_log.csv | Deze onderdelen kunnen worden gebruikt: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisie, grote tijd van reactie en positie. |
| whackamole_highscores.json | De feitelijke classificatie (mejores historische punten en de dag). |
| whackamole_analytics.json | Het totaal aantal internationale zaken dat we in de estadistische periode moeten doen, is groot. |
Cómo abrir sus datos
- Cierre el juego (tecla Esc).
- Bewaar het USB-geheugen in de archiefverkenner.
- copie whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo desea) a su ordenador.
- Klik twee keer op het archief om Excel, Numbers of Google Spreadsheets te downloaden. De columns zijn de etiquette.
Privacy en kopieerbeveiliging. Bestanden . Csv persoonlijke contactgegevens - handel in overeenstemming met onze normatieve lokale gegevensbescherming en conserveer alleen de noodzakelijke tijd. Kopieer deze archieven van de herinnering met regelmatige gegevens om een herinnering voort te zetten of geen noemenswaardige contacten op te doen.