Verkoopt of verhuurt u entertainmentmachines? MFA Pro-partners krijgen meer →

Whack-a-mole verhuur voor evenementen | Touchscreenspel met lead capture

 390,00

MFA Pro-partners bespaar meer dan  58,50 hierover — Log in

Idirect succes op uw evenement met dit tik de tijd in Een arcadekast in de stijl van 'whack-a-mole', voor vermaak. en de contactgegevens van bezoekers vastleggen Automatisch. De grote 55-inch touchscreenkiosk is van verre zichtbaar en trekt bezoekers als een magneet aan. Mensen zullen in de rij staan ​​om 9 verschillende spelthema's te spelen. Volledig geautomatiseerd, plug-and-play en kan onbeheerd draaien, zodat uw personeel zich met andere taken kan bezighouden. De kiosk bedient 20-50 spelers per uur en werkt op elk Windows-besturingssysteem. Compact formaat, geen bewegende onderdelen, volledig aanpasbaar aan uw merk – in eigen huis gebouwd voor beurzen, merkactivaties, fitnessclubs en evenementen. 

  • Installatie in 2 minuten
  • werkt zonder personeel en volledig geautomatiseerd.
  • Uniek entertainment dat grote menigten trekt.
  • GDPR-conforme optie voor gegevensverzameling en -analyse
  • Groot touchscreen / gratis geïntegreerd scorebord 
  • langer huren voor maximaal 86% korting op uw huurprijs!

Exclusief btw · EU-bedrijven buiten Nederland betalen 0% BTW met een geldig btw-nummer (ingevoerd in het winkelmandje).

De huurartikelen worden verzonden vanuit ons servicecentrum in Nederland. Wij regelen de levering en retour voor u – naar een beursstand, een kantoor of rechtstreeks aan uw deur voor een kleiner evenement of feest, overal in Europa. Vertel ons waar en wanneer en wij maken een prijsopgave. Voor grotere of terugkerende opdrachten kan kopen voordeliger zijn dan huren plus transport – vraag gerust naar de prijzen voor beide opties.
Vraag een offerte aan
Verzending wereldwijd vanuit ons servicecentrum in Nederland.Kopen of hurenAangepaste branding beschikbaar

Merken waarmee we hebben samengewerkt zijn onder andere: Hennessy · Cosmopolitan · EasyToys — en nog veel meer.

Controleer de beschikbaarheid voor uw gewenste data.

Geef ons de data en locatie van uw evenement door, dan bevestigen we de beschikbaarheid en sturen we u een prijsopgave, meestal binnen één werkdag.

Dankjewel! We bevestigen binnenkort de beschikbaarheid voor de door jou gewenste data.Vul een geldig e-mailadres.Verzenden…Er is iets misgegaan — stuur ons een e-mail.

Whack-a-mole is nu nog leuker. Deze tentoonstellingsconsole met een groot 55-inch touchscreen biedt 9 spannende snelle spellen die gemakkelijk te begrijpen zijn, maar die je gewoonweg niet kunt weerstaan ​​om te spelen.

Bezoekers hoeven alleen maar naar de console te lopen en hun favoriete spelstijl te kiezen. De uitdaging wordt direct weergegeven, dus er is geen leercurve en geen spelleider nodig — spelers begrijpen het spel zodra ze het zien, en toeschouwers verzamelen zich om te kijken. Het systeem is ontworpen voor B2B-omgevingen en is gericht op betrouwbaarheid, hoge doorvoer en minimale supervisie. Het kan 20 tot 50 spelers per uur verwerken in drukbezochte omgevingen zoals beurzen, tentoonstellingen, fitnessclubs en publieke evenementen.

Negen spelmodi zorgen ervoor dat het voor elk publiek interessant blijft, en een ingebouwd scorebord houdt de dagelijkse en aller tijden hoogste scores bij, zodat bezoekers hun scores kunnen vergelijken, de competitie aangaan en terug willen komen voor meer. De resultaten worden weergegeven op een groot 55-inch 4K-scherm dat de aandacht trekt, zelfs vanuit de hele ruimte.

Waarom het werkt op de vloer

Actieve spellen leveren meer op. Fysieke gameplay zorgt ervoor dat mensen in de gangpaden blijven staan, en competitieve scores houden ze geboeid – de soort buzz die de verblijftijd verlengt en bezoekers aanzet tot direct contact. Omdat elke spelronde slechts 30-60 seconden duurt, kunnen er per uur veel deelnemers meedoen, terwijl het scorebord aanzet tot herhalingen. De visuele feedback en competitieve scores stimuleren vanzelfsprekend het maken van foto's/video's en het delen op sociale media, waardoor de ervaring content wordt die mensen posten en waar ze nog lang na het evenement over praten. Prestatiegegevens worden vastgelegd voor scoreborden, competities en campagnes, waardoor aandacht wordt omgezet in meetbare deelname.

Volledig in eigen huis geproduceerd en voorzien van uw merklogo.

Omdat MadeforArcade Deze machine wordt volledig in eigen huis ontworpen en gebouwd en kan volledig naar uw wensen worden aangepast en van uw merk worden voorzien. De graphics en kleuren sluiten aan op uw campagne of sponsor, en een groot, opvallend reclamebord biedt ruimte voor uw product, logo of call-to-action – ideaal voor sport-, energie- en lifestyle-activaties. Wilt u nog meer? Vrijwel alles aan de machine kan worden aangepast of gemodificeerd als maatwerkoptie. Het is een eenmalige aankoop die u kunt hergebruiken op beurzen, festivals, productlanceringen en roadshows.

Stel het in en laat het draaien

Eenvoudiger kan het niet: aansluiten en spelen, binnen ongeveer 5 minuten van stroom tot de eerste speler, met volledig geautomatiseerde gameplay zonder toezicht, zodat uw personeel zich kan concentreren op waar ze goed in zijn. Het apparaat neemt weinig ruimte in beslag, maar de impact is enorm. Plaats de console binnen 2 meter van de touchscreen-totem, sluit hem aan en u trekt direct een publiek. Aanstekelijke muziek en effecten, kleurrijke animaties en een geheugensysteem voor hoge scores zorgen voor een competitieve ervaring voor spelers van alle leeftijden. En het is ontworpen met betrouwbaarheid in gedachten: geen bewegende onderdelen die kapot kunnen gaan, elke interactie met de speler is eenvoudig en de elektronica is robuust. Technische ondersteuning is altijd beschikbaar voor vragen en hulp.

Zorg dat uw activatie de aandacht krijgt die het nodig heeft en neem de data mee. GDPR-conforme leadgeneratie is optioneel beschikbaar, evenals volledige branding en aanpassingen op maat.

Het spel bestaat uit: een vrijstaande console met drukknoppaneel, een besturingseenheid/microprocessor, een voeding en een 55-inch touchscreenkiosk met Windows-besturingssysteem (optioneel), volledig voorgeprogrammeerd en plug-and-play.

lead capture add-on voor deze machine

Elke gespeelde wedstrijd is een voorsprong die je nog niet hebt opgebouwd.

Voeg ons leadgeneratiesysteem toe aan deze machine en transformeer onbeheerde beursdeelname in AVG-conforme, dubbel opt-in contactgegevens — zonder extra personeel en met vooraf gescreende warme contactmomenten.

01
Play
Bezoekers komen gewoon langs en spelen mee — geen gastheer nodig, geen wachtrij om te beheren.
02
overwinning
Bij een voldoende score verschijnt er een QR-code op het scherm waarmee je een prijs kunt ophalen.
03
Controleren
Spelers scannen hun gegevens, geven je hun contactgegevens en ontvangen een bevestigingsmail — GDPR-conform.
04
Connect
De speler laat het unieke winstscherm aan de host zien, ontvangt een prijs en wordt in het gesprek opgenomen.
Aan het einde van uw evenement
Een complete, Contactlijst van bezoekers met geverifieerde toestemming Het komt automatisch in je inbox terecht — geëxporteerd en klaar voor gebruik. Geen moeite: niets verzamelen, niets typen, volledig geautomatiseerd van begin tot eind.
0
Extra personeel nodig voor het verzamelen van gegevens of voorselectie.
100%
Dubbele opt-in — elk contact wordt geverifieerd op toestemming, GDPR-conform.
1
Het persoonlijke contactpunt aan het einde — waar uw team daadwerkelijk verkoopt.
Voeg leadgeneratie toe aan deze machine. Dit systeem werkt met al onze games uit de Signature Series.

Conformiteitsverklaring

Deze EG-conformiteitsverklaring (bijlage II.1.A, Machinerichtlijn 2006/42/EG) bevestigt dat de Whack-a-mole verhuur voor evenementen | Touchscreenspel met lead capture, gemaakt door Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederland, voldoet aan de relevante bepalingen van de Machinerichtlijn 2006/42/EC, de EMC-richtlijn 2014/30/EU en de RoHS-richtlijn 2011/65/EU.

Toegepaste geharmoniseerde normen: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Het technisch dossier wordt bewaard door de fabrikant op het bovenstaande adres.

Deze handleiding openen/uitprinten → Download PDF

Een evenementspel in de stijl van 'whack-a-mole'.

TAP IN TIJD

Gebruikershandleiding · Engels • Duits • Français • Español

TAP IN TIME — Gebruikershandleiding

Welkom. Deze handleiding laat u zien hoe u uw bedrijf kunt starten en beheren. TIJD INSCHAKELEN Reflexspel. Alles wat je nodig hebt staat al op de USB-stick – geen installatie en geen technische kennis vereist. Sluit hem gewoon aan op een Windows-computer en volg de onderstaande stappen.

1. Het spel spelen

De USB-stick bevat het spel en een eigen kopie van alles wat nodig is om het te laten draaien. Je hoeft niets te installeren.

  1. Sluit de USB-stick aan op een vrije USB-poort van een computer. Windows computer.
  2. Open de USB-stick in Bestandsverkenner (Deze pc → uw USB-station).
  3. Dubbelklik op start_game.batHet spel opent na een paar seconden in volledig scherm.
  4. Speel met de fysieke knoppen, het touchscreen of de cijfertoetsen 1-9.
  5. Om het spel af te sluiten, druk je op de Esc toets. Drukken F Je kunt op elk moment schakelen tussen volledig scherm en venstermodus.
Goed om te weten. Bewaar alle bestanden op de USB-stick bij elkaar in dezelfde map: het spel, de bestanden, enzovoort. python De map met de bestanden en de mappen met geluiden/thema's moeten naast elkaar staan. Je kunt het spel direct vanaf de USB-stick starten, of eerst de hele map naar de computer kopiëren voor een iets snellere laadtijd. De fysieke knoppen maken automatisch verbinding; als ze worden losgekoppeld, werken het touchscreen en de cijfertoetsen nog steeds.

2. Hoe het spel werkt

TAP IN TIME is een reflexspel in de stijl van een 'whack-a-TIME' op een 3x3 raster met negen doelen. Het trekt veel publiek en werkt volledig automatisch, zonder toezicht.

  • Aantrekscherm: Wanneer de machine niet in gebruik is, speelt hij muziek, het scorebord en de spelregels herhaaldelijk af om spelers aan te trekken.
  • Kies een scène: Als de themakeuze is ingeschakeld, drukt een speler op een knop om een ​​van de negen thema's te kiezen (mol, ei, insect, ruimte, edelsteen, spook, vuur, ballon, zombie) en drukt vervolgens nogmaals om te starten. Anders start elke druk op de knop het spel.
  • Aftellen: Een aftelling van 3-2-1, en dan "GO!"
  • Spelen: Er verschijnen doelen verspreid over het speelveld. Raak elk doel voordat het verdwijnt. Snelle reacties leveren meer punten op.
  • De tijd is om: De ronde duurt de ingestelde speeltijd, waarna de eindscore op het scherm wordt weergegeven.
  • Scorebord en contactgegevens vastleggen: Een topscore geeft de speler de mogelijkheid om zijn initialen in te voeren en (indien ingeschakeld) zijn naam en e-mailadres voor een prijstrekking. Vervolgens worden het algemene en dagelijkse klassement getoond voordat de machine terugkeert naar het aantrekkingsscherm.

3. Toegang tot het beheerderspaneel

Alle instellingen zijn beveiligd met een verborgen gebaar, zodat spelers ze niet per ongeluk kunnen bereiken. Er is geen wachtwoord.

Om het beheerderspaneel te openen. Tik op de linkerbovenhoek van het scherm. 5 keer, snel (binnen ongeveer 2.5 seconden). Het instellingenpaneel wordt geopend. Tik op wanneer u klaar bent. SLUIT Om je spel op te slaan en later verder te spelen. Je wijzigingen worden automatisch opgeslagen wanneer je het paneel sluit.

4. Wat de beheerdersinstellingen doen

Gebruik in het instellingenpaneel de volgende optie: - en + knoppen op elke rij om een ​​waarde te wijzigen:

omgevingVerkrijgbaarheid:Wat het doet
Scène9 themaBepaalt het visuele thema (mol, ei, insect, ruimte, edelsteen, spook, vuur, ballon, zombie).
Game tijd10-120 secHoe lang een ronde duurt. Standaard is dat ongeveer 25-30 seconden.
MoeilijkheidsgraadMakkelijk / Normaal / MoeilijkHoe snel doelen verschijnen en hoe lang ze zichtbaar blijven.
Gamesnelheid1-10Hiermee wordt het algehele tempo, bovenop de moeilijkheidsgraad, verder verfijnd.
Afteltijd5-60 secHoe lang de timers op het scherm (bijvoorbeeld het scherm voor deelname aan de prijzenloterij) wachten voordat ze aflopen.
Muziekvolume0-10Volume van de achtergrondmuziek.
SFX-volume0-10Volume van de geluidseffecten (klikken, tikken, aftellen).
TaalEN / NL / DE / FR / ESTaal op het scherm voor spelers: Engels, Nederlands, Duits, Frans, Spaans.

Onder de schuifregelaars bevinden zich vier aan/uit-schakelaars (tik om aan/uit te schakelen):

Stap over voor slechtsLandWat het doet
Thema keuzeAAN UITWanneer AAN staat, kunnen spelers hun eigen scène kiezen op het introductiescherm. Wanneer UIT staat, start elke druk op de knop het spel met de door jou gekozen scène.
Aantrekkelijke audioAAN UITSchakelt de achtergrondmuziek in of uit wanneer de computer niet actief is.
BrandingAAN UITToont uw eigen sponsor-/logoafbeeldingen op het welkomstscherm (plaats de afbeeldingsbestanden in de map "branding").
E-mailadres vastleggenAAN UITWanneer het spel is ingeschakeld, worden spelers met de hoogste scores gevraagd naar hun naam en e-mailadres voor een prijzenloting – zo verzamel je contactgegevens.

Onderaan het paneel bevinden zich de actieknoppen:

  • Bekijk analyses — opent het statistiekenscherm (zie hieronder).
  • Hoogste scores resetten — Hiermee wordt het scorebord leeggehaald. Tik één keer en tik vervolgens nogmaals om te bevestigen.
  • Test ESP32 — controleert of de fysieke knopcontroller is aangesloten en werkt.
  • Sluiten — Slaat je instellingen op en keert terug naar het spel.

Het analysescherm

Tik Bekijk analyses om te zien hoe de machine presteert:

  • Totaal aantal gespeelde wedstrijden — het lopende totaal (met een eigen resetknop).
  • Spellen vandaag — het totaal van vandaag, plus een staafdiagram van het aantal gespeelde wedstrijden per uur.
  • % linker initialen — hoeveel deelnemers hun initialen hebben ingetypt.
  • % ingevoerd e-mailadres — hoeveel van de ondervraagden hun e-mailadres hebben opgegeven.
  • Tik Vorige om terug te keren naar de instellingen, of Sluiten verlaten.

5. Opgeslagen informatie ophalen

Alles wat het apparaat registreert, wordt opgeslagen als gewone bestanden in dezelfde map als het spel, direct op de USB-stick. Er wordt niets online verzonden — uw gegevens blijven bij u.

Bestand op de USB-stickWat het bevat
whackamole_raffle.csvUw leads. Alle vastgelegde contactgegevens: datum/tijd, naam, e-mailadres, score en rang. Dit is het bestand dat u nodig heeft voor follow-up en prijsvragen.
whackamole_play_log.csvAlle gespeelde wedstrijden: datum/tijd, score, raak, mis, nauwkeurigheid, beste reactietijd en rang.
whackamole_highscores.jsonHet huidige klassement (beste scores aller tijden en beste dagelijkse scores).
whackamole_analytics.jsonDe totalen achter de schermen worden weergegeven op het analysescherm.

Hoe u uw gegevens kunt openen

  1. Sluit het spel af (druk op Esc).
  2. Open de USB-stick in Bestandsverkenner.
  3. Kopiëren whackamole_raffle.csv (en het speelverslag, als je dat wilt) naar je computer.
  4. Dubbelklik op het bestand om het te openen in Excel, Numbers of Google Sheets. De kolommen zijn al van labels voorzien.
Privacy en back-ups. De . Csv Deze bestanden bevatten persoonlijke contactgegevens. Behandel ze in overeenstemming met de lokale wetgeving inzake gegevensbescherming en bewaar ze alleen zo lang als nodig is. Kopieer deze bestanden regelmatig van de USB-stick, zodat een verloren of beschadigde stick niet betekent dat je potentiële klanten kwijtraakt.

TAP IN TIME — Benutzerhandbuch

Wilkommen. Deze Anleitung zeit Ihnen, wie Sie Ihr TIJD INSCHAKELEN Reactiespel starten en verwalten. Alles wat u kunt vinden als u een USB-stick gebruikt, is geen installatie en geen technisch probleem. Sluit dit aan op een Windows-computer en volg het geschreven document.

1. Das Spiel starten

De USB-stick die het spel en alles leuk vond, was een beetje braucht. Het is niet mogelijk om te installeren.

  1. Zorg ervoor dat de USB-stick een gratis USB-aansluiting is die betrouwbaar is Windows-Computers.
  2. Open de USB-stick in de Datei-Explorer (Dieser PC → Ihr USB-laufwerk).
  3. Doppelkliken Sie auf start_game.bat. Nadat u het spel in het volledige beeld hebt gespeeld, begint u met spelen.
  4. Speel met de fysieke smaak, het touchscreen of de Zifferntasten 1–9.
  5. Zum Beenden drücken Sie die Esc-Smaak. Met F wechseln Sie jederzeit zwischen Vollbild en Fenster.
Goed om te weten. Lassen Sie all Dateien auf dem Stick zusammen im selben Ordner — das Spiel, der Ordner python en de Sound-/Theme-Ordner müssen nebeneinander bleiben. Als je het spel direct met de stick start of een opdracht op de computer kopieert, is er een schneller die je hebt geladen. De fysieke smaken verbinden zich automatisch; Er zijn geen andere functies, touchscreen en andere smaken mogelijk.

2. So funktioniert das Spiel

TAP IN TIME is een „Whack-a-Style“-reactiespel op een 3×3-raster met nieuwe beelden. Het is een publikum en een lauft von allein, ohne aufsicht.

  • Anzeigebildschirm: in Ruhezustand laufen Musik, Bestenliste en Spielregeln in Schleife, een Spieler anzulocken.
  • Kies motief: Het is een thema dat actief is, door het spel een smaak speelt, een van de nieuwe thema's (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie), en drückt erneut zum Starten. Begin met het proeven van het spel.
  • Aftellen: een 3-2-1-Countdown, dan “GO!“
  • Spelen: Ziele tauchen in Raster auf. Treffen Jedes, voordat het verandert. Schnellere reacties brengen meer punkte.
  • Zeit abgelaufen: de runde dauert de eerste speeltijd, dan is de eindstand op het beeldschirm hoch.
  • Bestenlijst en contact opnemen: bij een Spitzenwert gibt der Spieler seine Initialen een (wordt actief) Naam en e-mail voor een Gewinnspiel. Dan kan de beste lijst (aller tijden en des tags) worden geselecteerd, voordat de machine zum Anzeigebildschirm zurückkehrt.

3. Das Admin-Menü öffnen

Alle instellingen zijn bedoeld om een ​​versteckten te maken, maar het spel is niet verstlich hineinafhankelijk. U heeft geen wachtwoord nodig.

Dus ga naar het beheerdersmenu. Tippen Sie schnell 5 keer op de bovenste link Bildschirmecke (innerhalb von etwa 2,5 Sekunden). Das Einstellungsmenü öffnet sich. Als u wilt, kunt u uw tippen SLUIT (Schließen), een speichern en zum Spiel zurückzukehren. Uw aandacht wordt automatisch gespeld.

4. De beheerdersinstellingen zijn verhinderd

Verwenden Sie im Einstellungsmenü die Schaltflächen - en + in jeder Zeile, um einen Wert zu ändern:

EinstellungGebiedEffect
Motief (Scène)9 onderwerpenBekijk het themafeest (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie).
Speeltijd10–120 sec.Wie een lange runde dag heeft. Standaard is etwa 25–30 Sekunden.
moeilijkheidMakkelijk / Normaal / MoeilijkWie ziet er scheinen en wie lang zal hij blijven.
Gamesnelheid1-10Feinabstimmung des Gesamttempos zusätzlich zur Schwierigkeit.
Countdown-Zeit5–60 sec.Hoe lang de Eingabe-Timer op de Bildschirm (z. B. das Gewinnspiel-Formular) is, voordat hij wordt afgeblazen.
Musiklautstärke0-10Lautstärke der Hintergrundmusik.
SFX-Lautstärke0-10Lautstärke der Soundeffekte (Klicks, Treffer, Countdown).
TaalEN / NL / DE / FR / ESBildschirmsprache für Spieler: Engels, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spaans.

Unter den Reglern befinden sich vier Ein/Aus-Schalter (zum Umschalten antippen):

SchakelaarConditieEffect
ThemakeuzeAAN UITBij EIN kun je een spel spelen met de motivatie om zelf te spelen. Begin in Australië met het proeven van het spel met de door mij gewählten motivatie.
Attract-AudioAAN UITSchaltet de achtergrondmuziek in de Ruhezustand een of meer aus.
BrandingAAN UITZeigt Ihre eigen Sponsoren-/Logo-Bilder auf dem Anzeigebildschirm (Bilddateien in the Ordner “branding” legen).
E-Mail erfassenAAN UITEr werd een spel met hogere punktzahl nach naam en e-mail voor een gewinnspiel gefragmenteerd — dus samen met uw contact.

Ga naar de rand van de mannen om de actie te ondernemen:

  • Bekijk analyses (Statistik) — öffnet den Statistikbildschirm (siehe unten).
  • Hoge scores resetten (Bestenliste zurücksetzen) — löscht die Bestenliste. Eén tippen, dan zijn de beste tips erneut tippen.
  • Test ESP32 — Prüft, ob die Tasten-Steuerung angeschlossen ist en funktioniert.
  • Sluiten (Schließen) — Speichert Ihre Einstellungen en kehrt zum Spiel zurück.

Der Statistikbildschirm

Kraan Bekijk analysesum zu sehen, wie die Maschine läuft:

  • Gestartete Spiele insgesamt — de laufende Gesamtzahl (met eigener Reset-Taste).
  • Spiele heute — de heutige samenvatting plus een balkendiagram van het spel voor stunde.
  • % Initialen eingegeben — wie viele Spieler in zijn initialen.
  • % E-mail invoeren — wie van de gefragmenteerde gegevens op uw e-mailadres is opgeslagen.
  • Kraan Vorige (Zurück) voor de instellingen oder Sluiten zum Beenden.

5. Gespeicherte Daten abrufen

Alles, de machine was beschikbaar, zou als een keuze worden gemaakt met het spel dat wordt gespeld - direct op de USB-stick. Nichts wird online verzonden — Ihre Daten bleiben bei Ihnen.

Bestandei auf dem USB-Stickinhoud
whackamole_raffle.csvIhre Kontakte. U kunt contact opnemen met: Datum/Uhrzeit, Naam, E-Mail, Punktzahl en Bel. Deze datums brauchen Sie für Nachfassaktionen en Gewinnspiele.
whackamole_play_log.csvJedes gespielte spel: Datum/Uhrzeit, Punktzahl, Treffer, Fehlversuche, Genauigkeit, beste Reaktionszeit en Rang.
whackamole_highscores.jsonDe actieve Bestenliste (Bestwerte aller Zeiten en des Tages).
whackamole_analytics.jsonDe achtergrondsamenvatting, het statistische beeldscherm wordt gewijzigd.

So öffnen Sie Ihre Daten

  1. Beenden Sie das Spiel (Taste Esc).
  2. Bekijk de USB-stick in de Datei-Explorer.
  3. Kopiëren whackamole_raffle.csv (en bij Bedarf das Spielprotokoll) op Ihren Computer.
  4. Dubbelklik op de datum, in Excel, Numbers of Google Spreadsheets. Die Spalten zijn beschreven.
Datenschutz & Sicherungen. De . Csv-Dateien enthalten personal contactdaten — behandeln Sie sie sie gemäß Ihren ortlichen Datenschutzregeln and bewahren Sie sie nur as long who nötig auf. Kopieer deze gegevens regelmatig van Stick, een verloren of beschädigter Stick kan niet verloren worden.

TAP IN TIME — Gebruiksaanwijzing

Bienvenue. Als gids geeft u commentaar en geeft u uw reflexen TIJD INSCHAKELEN. Als u een USB-stick nodig heeft, is installatie zonder enige kennis vereist. Vertak eenvoudig een Windows-systeem en de bijbehorende tapes.

1. Lancer le jeu

Het USB-bestand is een goede kopieerkop die niet geschikt is voor de functie. Vous n'installez rien.

  1. Vertak de USB-stick naar een USB-poort die geïmporteerd is Windows.
  2. Gebruik de USB-stick in de 'Explorateur de fiches' (Ce PC → uw USB-lezer).
  3. Dubbelklik op start_game.bat. Het is een paar seconden op het plein.
  4. Je kunt met je fysieke lichaam, je tastzin of je aanrakingen numeriek 1–9 voelen.
  5. Giet fermer le jeu, appuyez sur la touche Ontsnappen. druk op F à tout moment pour basculer entre plein écran et fenêtre.
Goed om te weten. Gardez tous les fiches de la clé ensemble dans le même dossier — le jeu, le dossier python en les dossiers/thema's die rester côte à côte zijn. U kunt uw leiding geven aan de sleutel, of aan de kopieermachine om het dossier op de ordinaat te sturen voor een snellere en snellere betaling. Lichaamsbewegingen zijn geautomatiseerd; Het zijn de takken, het tastbare en de numerieke aanrakingen die tijdens het reizen werken.

2. Comment fonctionne le jeu

TAP IN TIME is een reflectie van het type «tape-taupe» op een rooster 3×3 de nieuwe. Il kleding is vuil en functioneert zonder toezicht.

  • Écran d'attente : in de repos, de machine fait défiler de muziek, de klasse en de regels voor het kleden van joueurs.
  • Choisir une scène : Als de themakeuze actief is, kun je een bouton gebruiken om een ​​van de nieuwe thema's te kiezen (taupe, œuf, insect, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombie), je kunt een nieuwe app gebruiken voor démarrer. Sinon, het is niet nodig om de jeu onder druk te zetten.
  • Compte à rebours : een décompte 3-2-1, met « GO ! »
  • Spelen : des cibles verschijnen op de grille. Frappez chacune avant qu'elle ne disparaisse. De reacties plus snelle rapportent plus de punten.
  • Temps écoulé : Het feest duurt de tijd van je définiëring, terwijl de uiteindelijke score op de berg staat.
  • Classificatie en verzamelen van contacten: een goede score kan uw initialen en (of actieve) naam en e-mail voor een soort tirage geven. Le classement (de tous les temps et du jour) s'affiche ensuite avant le retour à l'écran d'attente.

3. Accéder au panneau d'administration

Veel van de regels zijn verborgen in een geheim dat de joueurs per ongeluk kunnen overkomen. Ik ben geen pas de mot de passe.

Giet het administratief beheer. Touchez rapidement 5 van de superieure munt gauche de l'écran (nl 2,5 seconden omgeving). Le panneau Réglages s'ouvre. Quand vous avez terminé, touchez SLUIT (Fermer) voor inschrijving en inkomsten uit je tijd. Uw wijzigingen worden automatisch geregistreerd op de temperatuur van de panneau.

4. Wat de administratieve regels betreft

Als u de panneau-voorschriften gebruikt, gebruik dan de boutons - et + de chaque ligne pour modifier une valeur:

afstellingstrandeffect
Scene9-thema'sBepaal het visuele thema (taupe, œuf, insecte, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombie).
Game tijd10-120 sDuur van een feestje. De waarde van het défaut is 25–30 seconden.
moeilijkheidMakkelijk / Normaal / MoeilijkVitesse d'apparition des cibles et durée hanger laquelle elles restent zichtbaar.
Vitesse du jeu1-10Pas het mondiale ritme aan en verhoog de moeilijkheidsgraad.
Temps du compte à rebours5-60 sDe duur van de aandacht voor de minuten van het koken (bijvoorbeeld het tirageformulier) is vóór het verstrijken van de vervaldatum.
Volume muziek0-10Volume de la musique de fond.
Volume SFX0-10Volume des effets sonores (clics, coups, décompte).
TaalEN / NL / DE / FR / ESLangue à l'écran pour les joueurs: anglais, néerlandais, allemand, français, espagnol.

Sous les curseurs se trouvent quatre interrupteurs marche/arrêt (touchez pour basculer ON/OFF) :

schakelaarStaateffect
Choix du thèmeAAN UITOp ON, de keuze van jouw keuze voor een scène op de aandacht. Bij OFF, importeer de druk op de scène die u met uw keuze heeft gemaakt.
Audio d'attenteAAN UITActiveer of deactiveer de muziek van uw opslagplaats.
BrandingAAN UITAffiche van de eigen afbeeldingensponsor/logo op de aandachtspagina (plaats de fiches in het dossier « branding »).
Capturer l'e-mailAAN UITOp ON, uw goede score wordt uitgenodigd om uw naam en uw e-mail te doneren voor een tirage - het is altijd zo dat u uw contacten verzamelt.

Als u de panneau gebruikt, moet u de actieknopen gebruiken:

  • Bekijk analyses (statistieken) — of de statistieken van de statistieken (voir ci-dessous).
  • Hoge scores resetten (Reinitialiser le classement) - verwijder de classement. Raak een fois aan, puis à nouveau pour bevestigingsmiddel.
  • Test ESP32 – controleer of de lichaamscontrole verbonden en functioneel is.
  • Sluiten (Fermer) - registreer uw regglages en revient au jeu.

L'écran des statistiques

aanraken Bekijk analyses voor de uitvoeringen van de machine:

  • Total des parties lancées — het cumul en cours (met een bouton de remise à zero).
  • Feesten vandaag — het totaal van de dag, plus een grafiek van de partijen per uur.
  • % ayant saisi les initiales — combien de joueurs op tapé leurs initiales.
  • % ayant saisi l'e-mail — combinaties, parmi ceux sollicités, hebben uw e-mailadres opgegeven.
  • aanraken Vorige (Retour) pour les Réglages, ou Sluiten Verlaten.

5. Verzamel de geregistreerde informatie

Als de machine zich registreert, is dit de vorm van gewone fiches in het dossier dat u op de USB-stick stuurt. Rien is geen gezant in de rij - u wilt niet meer bij u zijn.

Fichier sur la clé USBInhoud
whackamole_raffle.csvVos-contactgegevens. Chaque contact collecté: datum/naam, naam, e-mail, score en bel. Het is nuttig om uw relaties en tirages op een bepaalde manier te gebruiken.
whackamole_play_log.csvChaque partie jouée: date/heure, partituur, coups réussis, manqués, précision, meilleur temps de réaction et belde.
whackamole_highscores.jsonLe classement actuel (meilleurs scoren de tous les temps et du jour).
whackamole_analytics.jsonAlle interne gegevens zijn afhankelijk van de statistieken.

Comment ouvrir vos données

  1. Fermez le jeu (touche Ontsnappen).
  2. Gebruik de USB-stick in de bestandsverkenner.
  3. exemplaar whackamole_raffle.csv (et le journal des partys, si vous le souhaitez) sur votre ordinateur.
  4. Klik dubbel op het bestand voor bestanden in Excel, Numbers of Google Spreadsheets. De colonnes zijn déjà nommées.
Vertrouwelijk en sauvegardes. De bestanden . Csv contiennnent des cordonnées personles – kenmerken van de conformiteit van de plaatselijke beschermingsregelingen voor données en niet voor het behoud van de noodzakelijke tijd. Kopieer de regels die buiten de clichés vallen, als een clé doordringt of wordt aangetast, wat betekent dat er geen contacten meer zijn.

TAP IN TIME — Gebruikelijke handleiding

Bienvenido. Het is de moeite waard om te beginnen en uw reflecties te begeleiden TIJD INSCHAKELEN. Het is noodzakelijk dat u de USB-geheugenstick gebruikt - u kunt geen conocimiento-technologie installeren. Sluit alleen een ordenador met Windows aan en ga verder met het gebruik ervan.

1. Start het spel

Het USB-geheugen bevat het geheugen en de kopieerkopie die nodig is om te kunnen functioneren. Geen installatie nada.

  1. Sluit het USB-geheugen aan op een USB-poort die geschikt is voor de juiste volgorde Windows.
  2. Ga naar het USB-geheugen in de archiefverkenner (Este equipo → su unidad USB).
  3. Dubbelklik start_game.bat. Het is een kwestie van een tijdje een volledige pantalla maken.
  4. Ga met de fysieke botsen naar de tactiele modus van de numerieke cijfers 1–9.
  5. Om het spel te spelen, pulseer de tecla Esc. druk op F een moment om de pantalla compleet en ventana te maken.
Geschikte sabel. Bekijk alle archieven van herinneringen op het tapijt — het juego, het tapijt python De tapijten/thema's zijn permanent een andere lado. U kunt het geheugen rechtstreeks uit het geheugen verwijderen of eerst het tapijt kopiëren om een ​​lading al snel sneller te maken. De fysieke botones zijn automatisch aangesloten; Als de verbinding is verbroken, zijn de tactische en de numerieke technologie nog steeds functioneel.

2. Hoe het spel werkt

TAP IN TIME is een soort reflectie-tip "golpea al topo" op een rij van 3×3 de nieuwe doelstellingen. Publieke en functionele solo, zonder toezicht.

  • Pantalla de atracción: In de winkel reproduceert de machine een muziekstijl, de classificatie en de reglas voor meer jugadores.
  • Elegir una escena: Als de keuze van het thema wordt geactiveerd, wordt er een knop ingedrukt om een ​​nieuw onderwerp te selecteren (top, huevo, insect, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) en een nieuwe impuls voor empezar. Als dat niet het geval is, begint de pulsering in het spel.
  • Aftellen: een cuenta van 3-2-1 en luego « ¡GO! »
  • Toneelstuk: de doelstellingen verschijnen op het juiste moment. Golpee is een van de eerste dingen die je moet doen. De reacties zijn sneller en sneller.
  • Se acabó el tiempo: de ronde duurt de tijd van de juego-configuratie en het laatste punt gaat omhoog in de pantalla.
  • Classificatie en contactopname: een goed punt maakt het mogelijk dat de jugador zijn begin- en begindatum introduceert (als deze wordt geactiveerd) zijn naam en correo voor een soort. Er wordt veel over de classificatie (historisch en de dag) gesproken voordat de attractie wordt weergegeven.

3. Ga naar het bestuurspanel

Veel aanpassingen zijn een probleem dat de jugadores niet per ongeluk kunnen benaderen. Geen hooicontraseña.

Ga naar het bestuurspanel. Toque rápidamente 5 keer de superieure kwaliteit van de pantalla (in een periode van 2,5 seconden). Bekijk het paneel van Ajustes. Cuando termine, toque SLUIT (Cerrar) para guardar en volver al juego. De camera's worden automatisch op het paneel bewaakt.

4. Er zijn administratieve aanpassingen gebeurd

Op het paneel van de aanpassingen, gebruik de botones - y + de cada fila para cambiar un valor:

AjusteRangoWat doet
scène9 kwestiesDefinieer het visuele thema (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi).
Speel tijd10-120 sAls u een ronde draait. De moed is vooraf bepaald tussen 25 en 30 seconden.
DificultadMakkelijk / Normaal / MoeilijkWanneer u uw doelstellingen snel zichtbaar maakt en zichtbaar blijft.
gamesnelheid1-10Pas het ritueel aan als u het moeilijk vindt om het probleem aan te passen.
Tiempo de cuenta atrás5-60 sAls u de temporisatie van de invoer in de pantalla (bijvoorbeeld het sorteerformulier) opgeeft voordat deze is verlopen.
muziekvolume0-10Volume van de fondomuziek.
Volume SFX0-10Volume van de geluidseffecten (klikken, golven, cuenta atrás).
TaalEN / NL / DE / FR / ESIdioma en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés, español.

Schakel de controle uit met onderbrekingen van de verbranding/apagado (toque para cambiar ON/OFF):

schakelaarstaatWat doet
Elección de temaAAN UITEn ON, de spelers kunnen hun hoogtepunt bereiken in de aantrekkingskracht. En UIT, het begin van de pulsering begint met de escena die Elija heeft gebruikt.
Audio de atracciónAAN UITZorg ervoor dat u de fondo-muziek weergeeft.
BrandingAAN UITHet is mogelijk om afbeeldingen van patrocinador/logotip te gebruiken in de atracción-pantalla (collage van afbeeldingenarchieven op het tapijt "branding").
Capturar correoAAN UITEn ON, een paar dingen die je kunnen doen, zijn je naam en correo voor een soort - en ook een overzicht van contactpersonen.

Op het onderste deel van het paneel zijn de botones van de botsing:

  • Analyses bekijken (Estadísticas) — in de pantalla de estadísticas (véase abajo).
  • Hoge scores resetten (Reiniciar clasificación) — Borra de classificatie. Toque un vez y toque de nuevo to bevestigen.
  • Test ESP32 – zorg ervoor dat de controle over de fysieke botones verbonden en functioneel is.
  • Sluiten (Cerrar) – bescherm uw aanpassingen en uw spel.

La pantalla de estadísticas

toque Bekijk analyses voor de weergave van de machine:

  • Total de partidas iniciadas — de accumulatie (met uw propio botón de reinicio).
  • Partidas de hoy – de totale dag, meer een grafisch deel van de partij voor de hora.
  • % que dejó iniciales — de eerste beschrijving van de oorspronkelijke gegevens.
  • % que introdujo correo – als u zwanger bent, moet u de juiste richting aangeven.
  • toque Vorige (Atrás) para volver a Ajustes, o Sluiten uitgaan.

5. Recupereer de informatiebewaking

Wat u ook kunt doen, is dat de machineregistratie als normale archiefbestanden wordt bewaakt op de meeste tapijten die op de computer staan, direct op de USB-geheugenkaart. Nadat u internet hebt gebruikt, worden uw gegevens verwisseld.

Archivo en la memoria USBQué contiene
whackamole_raffle.csvSus contactos. Cada contacto captado: fecha/hora, nombre, correo, puntuación y position. Dit is het archief dat nodig is om op te volgen en te sorteren.
whackamole_play_log.csvDeze onderdelen kunnen worden gebruikt: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisie, grote tijd van reactie en positie.
whackamole_highscores.jsonDe feitelijke classificatie (mejores historische punten en de dag).
whackamole_analytics.jsonHet totaal aantal internationale zaken dat we in de estadistische periode moeten doen, is groot.

Cómo abrir sus datos

  1. Cierre el juego (tecla Esc).
  2. Bewaar het USB-geheugen in de archiefverkenner.
  3. copie whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo desea) a su ordenador.
  4. Klik twee keer op het archief om Excel, Numbers of Google Spreadsheets te downloaden. De columns zijn de etiquette.
Privacy en kopieerbeveiliging. Bestanden . Csv persoonlijke contactgegevens - handel in overeenstemming met onze normatieve lokale gegevensbescherming en conserveer alleen de noodzakelijke tijd. Kopieer deze archieven van de herinnering met regelmatige gegevens om een ​​herinnering voort te zetten of geen noemenswaardige contacten op te doen.

Made for Arcade  ·  [e-mail beveiligd]

4.8/5 Gebaseerd op meer dan 33 Google-recensies.Lees recensies →

Snelste

Reserveer deze vakantiewoning.

  • Reserveer uw evenementdata online.
  • Wij leveren, installeren en halen op.
  • Veilig afrekenen, factuur automatisch gegenereerd
Huur nu

Afgestemd

Ontvang een offerte

  • Pakketten voor meerdere dagen, meerdere accommodaties en evenementen.
  • Branding- en aanpassingsopties
  • Advies van het team dat ze bouwt.
Vraag een offerte aan

Specificaties

Afmetingenkiosk: 90 × 200 × 80 cm (B×H×D) - console: 80 x 60 cm
Gewicht60 kg
GebruiksgemakEenvoudig
Installatie tijd2-5 min
Spelers per uur20-50
Benodigd vermogen110–240V / 50Hz
Type evenementFestivals en publieke evenementen, Bedrijfsevenementen en teambuilding, Feesten en vieringen, Roadshows
KenmerkenAanpasbare Signature-serie
Bevatop maat gebouwd

Specificaties kunnen variëren of in de loop der tijd veranderen. Controleer alle specificaties vóór aankoop. Aan deze informatie kunnen geen rechten worden ontleend.

Contact

Kan het voorzien worden van ons ontwerp?

Ja, de meeste machines kunnen door onze ontwerpafdeling worden voorzien van uw logo, geheel volgens uw specificaties. Stuur ons uw ontwerp en ons team gaat voor u aan de slag om een ​​complete, op maat gemaakte oplossing met uw logo te realiseren.

Biedt u garantie op uw machines?

Absoluut! Elke machine wordt standaard geleverd met 1 jaar volledige service- en onderdelengarantie bij al onze servicecentra, zonder vragen te stellen. U kunt de garantie verlengen tot 2 jaar door het selectievakje hierboven aan te vinken (sterk aanbevolen). Bekijk onze T & C voor meer info.

Verstuurt u naar mijn land?

Ja, voor verkoop verzenden we wereldwijd; voor verhuur geven we er de voorkeur aan om de verzending te beperken tot West-Europa. En als u een eigen transporteuraccount heeft (FedEx, DHL, enz.), kunt u uw bestelling altijd laten ophalen bij onze servicecentra.

Hoe worden de producten verpakt?

Voor vrachtvervoer per vrachtwagen, trein of vliegtuig is verpakking in een kist noodzakelijk. Vink het bovenstaande vakje aan om de op maat gemaakte houten beschermkist toe te voegen die de vervoerder vereist. Als u uw eigen transport regelt, is verpakking in een kist optioneel en kunt u de kosten van een op maat gemaakt frame besparen.

Biedt u volumekorting of bundelkorting aan?

Jazeker. Voor meerdere machines, terugkerende evenementen of een pakket op maat. Vraag een offerte aan En we zorgen voor de scherpste prijs.

Kunnen we het eerst in actie zien?

Van veel machines is een demonstratievideo te vinden op deze pagina. U bent van harte welkom om een ​​machine in werking te zien in ons servicecentrum in Goirle, na het maken van een afspraak.

Nog vragen? Bekijk onze volledige vragen en antwoorden.

Whack-a-mole verhuur voor evenementen | Touchscreenspel met lead capture
Whack-a-mole verhuur voor evenementen | Touchscreenspel met lead capture
Whack-a-mole verhuur voor evenementen | Touchscreenspel met lead capture
Whack-a-mole verhuur voor evenementen | Touchscreenspel met lead capture
Whack-a-mole verhuur voor evenementen | Touchscreenspel met lead capture
Whack-a-mole verhuur voor evenementen | Touchscreenspel met lead capture

Koop je er meer dan één? Dan bespaar je.

Volumekorting is inbegrepen: neem 40% korting op elke derde identieke unit in dezelfde volgorde. Hoe meer u bestelt, hoe meer u bespaart.

Vraag een offerte aan voor grote hoeveelheden.
4.8/5 beoordeeld door meer dan 33 klanten op
Winkelwagen
Groothandel →
 390,00OfferteKoop nu
Scroll naar boven