O Buzzer Balance Pro é um desafio interativo de alta visibilidade com um fio elétrico que transforma um clássico jogo de precisão numa atração profissional para eventos. Os jogadores guiam um anel ao longo de um fio curvo sem o tocar — se o tocarem, o alarme soa —, atraindo espectadores, incentivando a competição amigável e mantendo a sua marca na memória do público. Totalmente automatizado para funcionamento sem supervisão, monta-se em cerca de 5 minutos, funciona com uma ligação USB padrão de 5 V (mesmo com bateria ou fonte de alimentação, sem necessidade de tomada de corrente) e é totalmente personalizável com a marca. Fabricado internamente pela MadeforArcade com o código 100% para agências de branding, empresas de aluguer e organizadores de eventos.
O Buzzer Balance Pro é um jogo interativo de destreza de alta visibilidade que transforma um clássico desafio de precisão numa atração para eventos profissionais — concebido para chamar a atenção dos visitantes, promover a interação e mantê-los envolvidos com a sua marca.
Os jogadores têm de guiar um anel metálico ao longo de um percurso curvo de arame sem o tocar. Se tocarem no arame, a campainha soa imediatamente — transformando um desafio simples num momento de tensão, risos e interação com o público. O conceito é compreendido de imediato por qualquer pessoa que passe pelo vosso stand, pelo que a vossa equipa nunca terá de explicar as regras.
Fácil de compreender e difícil de dominar, cria um ponto de encontro natural, incentiva a competição amigável entre os visitantes e proporciona uma interação memorável que mantém a sua marca na memória das pessoas muito tempo depois do evento terminar.
Por que é que funciona no chão
Como o jogo é visível à distância, atrai naturalmente espectadores. As pessoas param para assistir e, em seguida, aproximam-se para experimentar o desafio elas próprias — exatamente o que qualquer stand precisa: atenção, interação e participação repetida. Os ciclos curtos do jogo, de 30 a 90 segundos, permitem que passem por ele 30 a 65 jogadores por hora, pelo que a multidão continua a circular em vez de ficar parada. As pontuações competitivas incentivam naturalmente a gravação e a partilha, pelo que a atividade se torna conteúdo que as pessoas publicam e divulgam. Para agências de branding, coordenadores de eventos e expositores, isso significa um tempo de permanência mais longo, mais conversas iniciadas com a equipa do stand e momentos de marca de que os visitantes se lembram realmente.
Configurado em poucos minutos, funciona de forma autónoma
Basta premir o botão, levantar a varinha e o jogo começa automaticamente. A máquina é autónoma, totalmente automatizada e concebida para funcionar sem supervisão — com reinícios automáticos e um ecrã intuitivo que orienta o jogador; a sua equipa só precisa de se preocupar com o controlo da multidão. A configuração é verdadeiramente «plug and play»: demora cerca de 5 minutos, não requer anfitrião nem anfitriã e funciona com uma alimentação USB padrão de 5 volts — mesmo a partir de uma bateria ou de um carregador USB, pelo que não é necessária uma tomada de corrente. Com 12 kg e uma área ocupada de 1,5 × 1 m, o seu tamanho compacto permite que caiba em quase qualquer lugar, ao mesmo tempo que atrai uma multidão. Toda a interação do jogador é feita através de um ecrã tátil e, sem peças móveis que possam avariar, foi concebida para se manter fiável ao longo de longos dias de evento.
Faz com que seja teu
Concebida e construída internamente pelos estúdios MadeforArcade, na Holanda, a máquina 100% é totalmente personalizável — os gráficos e as cores podem ser adaptados à sua campanha ou patrocinador, e está disponível, como opção, uma ampla área publicitária apelativa para exibir o seu produto, logótipo ou chamada à ação. Como somos os fabricantes, podemos ajustar ou modificar praticamente tudo nela. O seu design modular permite alternar entre diferentes formas de pista e alterar a música e os efeitos sonoros, sendo muito simples adaptar a marca para a próxima campanha. As funcionalidades profissionais, fruto de anos de experiência no terreno, tornam-na um investimento único para agências de branding, empresas de aluguer e organizadores de eventos.
As utilizações típicas incluem atrações em stands de feiras, ações de marketing experiencial, jogos para angariação de contactos, promoções de lançamento de produtos, desafios de trabalho em equipa, promoções em centros comerciais, bem como eventos e exposições empresariais.
Também conhecido como «jogo do fio elétrico», «jogo da mão firme» ou «desafio do fio elétrico». O Buzzer Balance™ é uma marca registada da MadeforArcade e é fabricado de acordo com as suas especificações.
A personalização da marca, a exibição em painéis publicitários, formas alternativas de pista e música e sons personalizados estão disponíveis como opções — informe-se sobre como configurar a solução mais adequada para o seu local.
A presente Declaração de Conformidade CE (Anexo II.1.A, Diretiva relativa às máquinas 2006/42/CE) confirma que o Buzzer Balance Pro – Desafio interativo do «fio elétrico» para feiras, ativações de marca e interação em eventos, fabricado pela Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos, cumpre as disposições aplicáveis da Diretiva Máquinas 2006/42/CE, da Diretiva CEM 2014/30/UE e da Diretiva RoHS 2011/65/UE.
Normas harmonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. O dossiê técnico encontra-se na posse do fabricante, na morada acima indicada.
Buzzer Balance Pro — Manual do Utilizador do Ecrã Tátil
Este manual aborda o jogo «Buzzer Balance Pro», com um fio condutor e um ecrã tátil a cores. Conduza o anel manual ao longo do fio sem o tocar e, em seguida, toque no ecrã para terminar. Leia as instruções de segurança antes de utilizar o jogo e teste a máquina antes de permitir a entrada de jogadores.
Configuração e alimentação
Coloque a máquina numa superfície seca, estável e nivelada, com espaço suficiente para o jogador, todo o percurso de cabos e os espectadores. Mantenha os corredores e as saídas desobstruídos. Utilize-a em recintos fechados, a menos que a MFA tenha fornecido expressamente uma configuração resistente às intempéries.
Verifique se a base, o fio, o anel, a pega, o ecrã, o cabo e a fonte de alimentação apresentam danos. Certifique-se de que todos os suportes e painéis de visualização fornecidos estão bem fixados. Não utilize um aparelho danificado nem dobre o fio para lhe dar uma nova forma.
Mantenha o anel afastado do fio condutor enquanto liga o aparelho. Nas versões com controlo de volume, o contacto durante o arranque abre o ecrã do volume.
Utilize o equipamento de alimentação fornecido e respeite os valores nominais indicados na sua máquina e no adaptador. A configuração alimentada por USB utiliza uma fonte de alimentação regulada de 5 V; nunca ligue a tensão da rede elétrica diretamente à entrada USB da máquina. Se estiver a utilizar a alimentação por bateria, utilize apenas um carregador portátil aprovado e com a capacidade adequada.
Ao utilizar um adaptador de rede, ligue-o através de um protetor contra picos de tensão adequado. Mantenha a fonte de alimentação bem ventilada e organize os cabos de forma a que não possam ser puxados nem causar tropeços. Consulte as instruções padrão de proteção da alimentação abaixo.
Espera que o semáforo fique verde INÍCIO verificar o ecrã, testar o som e realizar uma ronda de teste. Não é necessária ligação à Internet nem computador para o funcionamento normal.
Utilização segura: A pega destina-se a guiar o anel, não a levantar a máquina. Não puxe, não bata nem se pendure no fio, não enrole o cabo à volta de uma pessoa, nem coloque os dedos dentro do anel durante a utilização. Mantenha as bebidas afastadas. Um adulto responsável deve garantir a utilização segura e supervisionar as crianças. Interrompa a utilização se alguma peça se soltar, se um cabo estiver danificado ou se a máquina apresentar um comportamento inesperado.
Como tocar e ler a partitura
Início: Coloque o anel no início do percurso sem tocar no fio. Toque uma vez em qualquer ponto do ecrã tátil e, em seguida, retire o dedo.
Preparem-se: o ecrã mostra PREPARA-TE e faz uma contagem decrescente de 10 a 0. Espera até que o cronómetro principal apareça antes de avançares pelo percurso.
Reproduzir: o temporizador principal começa às 90 e inicia a contagem decrescente. Conduza o anel ao longo de todo o percurso do fio sem o tocar. A música de fundo toca quando o sistema de áudio está disponível.
Contacto por fio: O primeiro contacto registado adiciona um marcador de erro vermelho; o segundo adiciona outro. É emitido um som de erro. Afaste o anel completamente antes de continuar. Há uma breve pausa no processamento dos comandos após um impacto; não interprete isto como uma autorização para deslizar ao longo do fio.
Conclusão: Assim que o anel tiver completado o percurso, toca em qualquer ponto do ecrã tátil. O jogo pára e mostra A TUA PONTUAÇÃO, com os segundos que faltam. Quanto mais alto, melhor. Por exemplo, o valor 65 significa que decorreram aproximadamente 25 segundos do período de reprodução de 90 segundos.
Fim do jogo: um terceiro contacto registado, ou o temporizador chegar a zero, indica FALHA / FIM DO JOGO.
Próximo jogador: O resultado permanece visível durante cerca de 10 segundos; depois, o ecrã verde «START» volta a aparecer automaticamente. Anote a pontuação antes de esta desaparecer e devolva o anel com cuidado ao ponto de partida.
Durante o jogo, todo o ecrã funciona como botão de finalização. Tocar em qualquer área enquanto o temporizador estiver a contar encerra a ronda como uma tentativa concluída. A máquina não verifica de forma autónoma se o anel chegou ao fim do percurso. Em competições, os responsáveis devem verificar se a ronda foi concluída antes de aceitarem uma pontuação. Não toque no ecrã para ajustar o som ou reiniciar durante uma ronda ativa.
Ecrã
Significado
Green START
Pronto para o próximo jogador; toca uma vez para iniciar a contagem decrescente da preparação.
PREPAREM-SE, 10 a 0
Período de preparação. Aguarde até que o temporizador de 90 segundos termine.
Temporizador verde
Segundos restantes nesta ronda.
Marcadores de erro vermelhos
Um ou dois contactos registados. O terceiro põe fim ao jogo.
Temporizador que alterna entre vermelho e azul
Faltam 10 segundos ou menos.
A TUA PONTUAÇÃO
Tempo restante quando o jogador tocou no ecrã para terminar.
FALHA / FIM DO JOGO
Três contactos ou tempo esgotado. Aguarde a reinicialização automática.
CONTROLO DE VOLUME
Ajuste do som pelo operador; ver abaixo.
O jogo padrão com ecrã tátil não permite ajustar no ecrã o limite de tempo, os contactos permitidos ou a contagem decrescente. Não existe uma tabela de classificação guardada nem a possibilidade de exportar os registos dos jogadores. Registe os resultados das competições separadamente. As regras personalizadas, os sons ou as alterações ao firmware devem ser acordadas com a Made for Arcade.
Ajustar o volume do som
Em unidades com ecrã tátil equipadas com a função de controlo de volume:
Termine a partida atual e desligue a máquina.
Segure o anel metálico com cuidado contra o fio condutor do jogo e, em seguida, ligue o aparelho, mantendo esse contacto até CONTROLO DE VOLUME aparece.
Afaste o anel do fio. É reproduzida uma amostra musical para que possa avaliar o nível.
Toque e solte em qualquer ponto do ecrã para aumentar o valor em um nível. O intervalo é 1–30; ao tocar novamente após 30, o valor volta a 1. Para reduzir o nível, continue a tocar até o valor voltar ao início. Manter o dedo premido não altera o valor repetidamente.
Pare de tocar no ecrã por 10 segundos. O ajuste do volume é encerrado e a opção «START» volta a aparecer.
O volume é guardado automaticamente e mantém-se após o desligamento. O valor predefinido de fábrica é 10, quando não existe nenhum valor guardado. O nível 1 é a configuração mais baixa, não uma configuração de silenciamento. O mesmo controlo regula simultaneamente a música e os efeitos sonoros. Escolha um nível adequado para o local.
Se o seu ecrã tátil não apresentar a opção «CONTROLO DE VOLUME» ao seguir este procedimento, contacte a MFA indicando o número de série ou de encomenda; é possível que as versões anteriores do firmware do ecrã tátil não incluam essa opção. Não abra os componentes eletrónicos nem tente efetuar uma atualização de software por conta própria.
Verificações diárias e resolução de problemas
Antes de iniciar um evento, verifique a estabilidade e os cabos, realize uma volta completa com sucesso, teste deliberadamente os avisos de contacto e a situação de «game over» por terceiro contacto, e verifique o regresso automático ao ponto de partida (START). Regule o volume antes de admitir jogadores. Se a deteção não for fiável, deixe de utilizar a máquina até que o problema seja resolvido.
Problema
Verificações do operador
Sem indicação no visor ou reinicializações repetidas
Verifique a ligação de alimentação e o interruptor fornecidos, a potência nominal do adaptador, o cabo USB e o nível de carga do carregador portátil. Alguns carregadores portáteis desligam-se automaticamente quando a carga é baixa. Utilize a fonte de alimentação aprovada fornecida para comparação. Interrompa a utilização se algum cabo, conector ou adaptador estiver danificado ou excessivamente quente.
O «CONTROLO DE VOLUME» aparece no arranque
O anel pode ter entrado em contacto com o fio. Afaste-o e não toque no ecrã durante 10 segundos. Se a situação se repetir com o anel afastado, pare e contacte a MFA.
O jogo termina assim que se tocar no ecrã
Isto é normal durante uma ronda de jogo: todo o ecrã funciona como STOP / DONE. Explique isto aos jogadores e mantenha os espectadores afastados do ecrã.
Não há som, mas o jogo funciona
Consulte o procedimento relativo ao volume acima. O ecrã e a jogabilidade podem funcionar mesmo quando o módulo de áudio não estiver disponível. Não remova nem altere a placa de som interna; contacte a MFA se o ajuste do volume não resolver o problema.
Não há aviso quando o anel toca no fio
Efetue o teste durante a ronda ativa de 90 segundos, e não durante a fase «GET READY» nem em modo de inatividade. Afaste bem o equipamento entre os contactos deliberados. Verifique se o cabo apresenta danos visíveis e certifique-se de que não há fita adesiva, tinta ou grafismos a cobrir as superfícies de contacto. Interrompa o jogo e contacte a MFA se o contacto continuar a não ser detetado.
Advertências sem contacto intencional
Verifique se o anel e o seu cabo não estão em contacto com o circuito condutor ou com outros pontos de contacto. Não altere a cablagem interna. Interrompa a reprodução se o problema persistir.
O ecrã não responde
Toque e solte deliberadamente com um dedo limpo e seco. Os toques durante a fase «GET READY» e enquanto o resultado é mantido não iniciam uma nova ronda. Se continuar sem responder, interrompa a utilização, desligue o aparelho e reinicie-o uma vez; contacte a MFA se o problema persistir.
O resultado parece estar invertido
O ecrã mostra os segundos que faltam, e não o tempo decorrido. Quanto mais rápido for a conclusão válida, maior será a pontuação.
Limpeza, transporte e desativação
Conclua a ronda atual, registe a pontuação necessária, desligue o aparelho e desligue-o da fonte de alimentação. A ronda atual e o resultado são apagados ao desligar o aparelho; o volume guardado permanece. Siga os requisitos padrão relativos ao intervalo de arrefecimento abaixo indicados.
Limpe com um pano macio e seco. Não pulverize líquidos para dentro do aparelho, não mergulhe a pega, não utilize produtos abrasivos ou solventes, nem aplique óleo no fio. Mantenha o anel e o percurso condutor livres de adesivos, fita adesiva e revestimentos. Limpe o ecrã com cuidado, sem exercer pressão excessiva.
Para o transporte, desligue a alimentação, fixe a vareta e proteja o ecrã, o fio e os painéis com a marca contra deformações ou impactos. Levante utilizando a base ou os pontos de manuseamento indicados, com um número suficiente de pessoas para a configuração fornecida; nunca levante pelo fio, pelo ecrã, pela pega ou pelo cabo. Guarde a embalagem para reutilização e siga as instruções de montagem fornecidas para as peças amovíveis.
Não abra, altere a cablagem, modifique nem repare os componentes eletrónicos sem a aprovação da MFA. Comunique as avarias indicando o número da encomenda, uma fotografia do ecrã e da máquina e uma descrição clara. No caso de danos causados pelo transporte, utilize o formulário de comunicação de danos de transporte.
Aviso legal
A Made for Arcade não faz quaisquer declarações nem oferece quaisquer garantias relativamente a este manual e, na medida máxima permitida por lei, limita expressamente a sua responsabilidade por qualquer incumprimento de qualquer garantia resultante da substituição deste manual por outro. Além disso, a Made for Arcade reserva-se o direito de rever esta publicação a qualquer momento, sem obrigação de notificar qualquer pessoa sobre a revisão.
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Compete a esse utilizador ou integrador de sistemas realizar — no que diz respeito à aplicação ou utilização específica em causa do produto — uma análise de riscos, uma avaliação e ensaios adequados e completos dos produtos.
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É obrigatório respeitar todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais aplicáveis aquando da instalação e utilização desta máquina. Por razões de segurança e para garantir a conformidade com os dados do sistema documentados, os componentes só podem ser reparados pelo fabricante.
Caso as máquinas sejam utilizadas em aplicações sujeitas a normas técnicas de segurança, devem ser respeitadas as instruções pertinentes. O incumprimento destas informações pode resultar em ferimentos pessoais e/ou danos na máquina.
Esta máquina destina-se exclusivamente a fins de entretenimento. É não destinado a ser utilizado com fins lucrativos, para apostas ou pagamentos em dinheiro, ou para jogos de azar ou jogos de sorte. A Made for Arcade não faz qualquer declaração nem oferece qualquer garantia de que a utilização, instalação ou funcionamento desta máquina seja permitido ou legal em qualquer região, país, jurisdição ou local específico. É da exclusiva responsabilidade do comprador e/ou do utilizador final garantir que a utilização da máquina cumpre todas as leis, regulamentos e requisitos de licenciamento ou autorização aplicáveis (incluindo quaisquer regulamentos relativos a jogos de azar, jogos ou diversão).
Este é o manual do utilizador em inglês (ou uma tradução automática do mesmo). Podem estar disponíveis manuais noutros idiomas, mediante pedido.
Alimentação elétrica e proteção contra picos de tensão
As máquinas de arcada e de entretenimento são controladas por computador e contêm componentes eletrónicos sensíveis. A alimentação elétrica em eventos, recintos e até mesmo em tomadas comuns é frequentemente instável ou “suja” — picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão e baixas de tensão, oscilações de luz, circuitos sobrecarregados ou partilhados, geradores, extensões muito longas e a ativação de equipamentos nas proximidades podem, todos eles, fazer com que a alimentação ultrapasse o intervalo de funcionamento seguro da máquina.
Deve ligar sempre o equipamento através de um protetor contra picos de tensão de boa qualidade e — sempre que o fornecimento de energia não for fiável ou o equipamento não possa ficar sem energia de forma inesperada — através de uma fonte de alimentação ininterrupta (UPS). Estas máquinas sensíveis não suportam picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão ou cortes repentinos de energia.
Os danos, a perda de dados ou o mau funcionamento causados por problemas de alimentação elétrica são não abrangido pela garantia. A não utilização de uma proteção adequada da alimentação elétrica pode provocar o mau funcionamento da máquina e, em alguns casos, representar um risco de incêndio ou de lesões corporais. Se tiver dúvidas quanto à sua fonte de alimentação, consulte um eletricista qualificado antes de utilizar o equipamento.
Ciclo de funcionamento e intervalos de arrefecimento
Estas máquinas foram concebidas para utilização em eventos e recintos, e não para funcionamento ininterrupto. Os seus motores, fontes de alimentação, controladores e sistemas de iluminação geram calor, e o funcionamento contínuo faz com que esse calor se acumule para além do intervalo de funcionamento seguro. Não utilize a máquina de forma contínua durante mais de 4 horas. Após cada 4 horas de utilização, desligue-a completamente durante, pelo menos, 10 minutos, desligando-a da tomada, deixar os componentes arrefecerem antes de continuar.
O sobreaquecimento resultante da ultrapassagem deste ciclo de funcionamento pode causar uma redução do desempenho, desgaste prematuro, avaria dos componentes e, em alguns casos, risco de incêndio ou lesões corporais. Os danos ou avarias resultantes do funcionamento contínuo para além destes limites, ou de intervalos de arrefecimento inadequados, são não abrangido pela garantia. Mantenha sempre as entradas e saídas de ar desobstruídas.
Assistência e serviços
Para mais informações, assistência, apoio técnico, encomenda de manuais do utilizador ou para quaisquer outras questões, contacte: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos E-mail: [email protected] · Web: madeforarcade.com
Made for Arcade · Manual do utilizador do Buzzer Balance Pro com ecrã tátil · Revisão 1 · 14 de outubro de 2026
100 × 150 × 30 cm (L × A × P) (autocolante 91 × 74 cm)
Peso
20 kg
Facilidade de utilização
Fácil
Tempo de preparação
2 min
Jogadores / hora
20-40
Requisitos de alimentação
110–240 V / 50 Hz
Tipo de evento
Feiras, festivais e eventos públicos, atividades corporativas e de team-building, festas e celebrações, roadshows
Características
Série Signature, personalizável com a marca do cliente
Contém
som e luzes
Referência
MFA_buzzer_balance_Pro
As especificações podem variar ou sofrer alterações ao longo do tempo. Verifique todas as especificações antes da compra. Não podem ser invocados quaisquer direitos com base nesta informação.
Perguntas
É possível personalizá-lo com o nosso design?
Sim — a maioria das máquinas pode ser personalizada pelo nosso departamento de design de acordo com as suas especificações. Basta enviar o seu material gráfico e a nossa equipa entrará em ação, proporcionando-lhe uma solução personalizada e pronta a utilizar.
Oferecem garantia para as vossas máquinas?
Claro que sim! Cada máquina inclui, de série, uma garantia de 1 ano que cobre a assistência técnica e as peças em qualquer um dos nossos centros de assistência, sem qualquer tipo de condição. Pode prolongar a garantia para 2 anos completos clicando na caixa de seleção acima (altamente recomendado). Consulte a nossa Termos e Condições para mais informações.
Enviam para o meu país?
Sim — para vendas enviamos para todo o mundo; para alugueres preferimos limitar o envio à Europa Ocidental. E se tiver a sua própria conta de transportadora (FedEx, DHL, etc.), pode sempre organizar a recolha da sua encomenda nos nossos centros de assistência.
Como são embalados os produtos?
Para o transporte rodoviário, ferroviário ou aéreo de carga, é necessário o uso de caixotes de proteção — assinale a opção acima para adicionar os caixotes de proteção em madeira personalizados exigidos pela transportadora. Se for o próprio a organizar a recolha, o uso de caixotes de proteção é opcional e pode poupar-lhe o custo da construção de uma estrutura personalizada.
Podemos vê-lo em ação primeiro?
Muitas máquinas têm um vídeo de demonstração nesta página, e pode ver uma em funcionamento no nosso centro de assistência em Goirle, mediante marcação prévia.
Posso alugar isto em vez de comprar?
A maioria das nossas máquinas está disponível para aluguer para eventos e ativações. Indique-nos o local e as datas e faremos um orçamento do aluguer + transporte, ou dos dois preços, para que possa comparar.
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