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Desafio de 10 segundos, jogo de cronómetro, para montagem na parede, personalizado

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O «10 Second Challenge» é um jogo de reação do tipo «parar o relógio», montado na parede, especialmente adequado para eventos, exposições e lojas.  Carregue no botão, pare o relógio no tempo pretendido e ganhe. Ocupa pouco espaço, mas é uma grande atração que gera filas e aumenta o tempo de permanência dos visitantes, com tempo e dificuldade ajustáveis e um ecrã LED vermelho brilhante. Vem completo com personalização da marca para se adequar ao seu produto, mensagem ou identidade visual.

  • OPÇÃO DE PERSONALIZAÇÃO COMPLETA
  • totalmente automático
  • temporizadores programáveis
  • opções de voz e áudio ajustáveis
  • Instalação em 2 minutos – ligar e usar

Sem IVA · As empresas da UE fora dos Países Baixos pagam 0% IVA com um número de IVA válido (introduzido no carrinho).

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Entre as marcas com as quais já trabalhámos contam-se Fisherman's Friend · Cosmopolitan · Unibev — e muitos mais.

Jogo de cronometragem «10 Second Challenge» para fixação na parede, com display LED vermelho brilhante

Uma prova de reação em ritmo acelerado que transforma os visitantes do stand em adversários — carrega no botão, o cronómetro começa a contar e pára o relógio exatamente no momento certo para ganhar.

O «10 Second Challenge» é um jogo de cronometragem montado na parede, concebido para eventos. Os jogadores competem para parar o cronómetro no tempo-alvo da forma mais rápida e precisa possível; a tabela de classificação é atualizada em tempo real e, por isso, formam-se filas. É rápido de jogar, difícil de dominar e constitui uma boa forma de iniciar uma conversa para a sua equipa de vendas.

Os jogos de desafio cronometrado são uma forma comprovada de permitir que os clientes e visitantes “ganhem” artigos promocionais. Os cronómetros podem ser configurados para diferentes objetivos e a dificuldade é facilmente ajustável, pelo que o mesmo equipamento funciona tanto num festival familiar descontraído como num torneio acirrado numa feira comercial.

Por que é que funciona no chão

Ocupação compacta, grande apelo. Cabe num pequeno canto de qualquer stand ou espaço de evento, mas supera consistentemente as atrações maiores em termos de envolvimento por metro quadrado. A tabela de classificação em tempo real faz o trabalho pesado: os jogadores voltam para bater o seu próprio recorde e os transeuntes param simplesmente porque já há alguém a jogar. Esse tempo de permanência é exatamente o que pretende — mais conversas, maior reconhecimento da marca e um fluxo constante de pessoas paradas em frente à sua mensagem, em vez de passarem por ela sem parar.

Identidade de marca e captação de leads integradas

Este é um recurso que se compra uma única vez e que justifica o seu investimento em cada ativação. Combine-o com um registo através de tablet ou uma página de destino com código QR e todos os registos dos jogadores são transferidos para o seu CRM como leads qualificados — os visitantes fazem a leitura do código enquanto esperam na fila, introduzem os seus dados e recebem um “bilhete de jogo” verde no telemóvel, com um fluxo opcional de consentimento ao abrigo do RGPD. O logótipo, a cor, os gráficos de painel completo e um revestimento com arte personalizada estão disponíveis como opções, para que a tabela de classificação e a máquina exibam a sua marca durante todo o dia.

Grande plano do visor do relógio LED de 7 segmentos, de cor vermelha viva, no jogo «10 Second Challenge»

A instalação demora entre cinco a dez minutos — basta ligar à corrente, configurar o fluxo QR, caso o esteja a utilizar, e já está pronto para jogar. A unidade é enviada totalmente montada, testada e pré-configurada com definições programáveis de tempo, dificuldade e prémios, um cabo de alimentação e um conjunto de acessórios. Estão disponíveis como opções um módulo de som, entrega e montagem no local, bem como um contrato de assistência de plantão para espetáculos com duração de vários dias.

Também conhecido como «Time Challenger» ou jogo de reação do tipo «parar o relógio». Precisa de um modelo maior? O mesmo desafio está disponível num totem independente, com mais espaço para a marca e maior impacto em espaços mais amplos.

Declaração de Conformidade

A presente Declaração de Conformidade CE (Anexo II.1.A, Diretiva relativa às máquinas 2006/42/CE) confirma que o Parar o relógio - Jogo do desafio dos 10 segundos «Totem» - personalizado para ti, fabricado pela Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos, cumpre as disposições aplicáveis da Diretiva Máquinas 2006/42/CE, da Diretiva CEM 2014/30/UE e da Diretiva RoHS 2011/65/UE.

Normas harmonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. O dossiê técnico encontra-se na posse do fabricante, na morada acima indicada.

Abrir / imprimir este manual → Descarregar PDF

Um jogo de reação e cronometragem em que o jogador tenta parar um cronómetro em exatamente 10,00 segundos; este manual aborda a configuração segura, o funcionamento, o menu de definições controlado remotamente, o áudio e a manutenção.

Atenção: Coloque o totem numa superfície estável e nivelada e tenha cuidado com a ligação à rede elétrica; desligue sempre o aparelho e retire-o da tomada antes de o abrir ou de efetuar qualquer manutenção.

Aviso legal

A Made for Arcade não faz quaisquer declarações nem oferece quaisquer garantias relativamente a este manual e, na medida máxima permitida por lei, limita expressamente a sua responsabilidade por qualquer incumprimento de qualquer garantia resultante da substituição deste manual por outro. Além disso, a Made for Arcade reserva-se o direito de rever esta publicação a qualquer momento, sem obrigação de notificar qualquer pessoa sobre a revisão.

A informação contida nesta documentação inclui descrições gerais e/ou características técnicas relativas ao desempenho da máquina aqui mencionada. Esta documentação não se destina a substituir, nem deve ser utilizada para determinar, a adequação ou fiabilidade desta máquina para aplicações específicas do utilizador.

Compete a esse utilizador ou integrador de sistemas realizar — no que diz respeito à aplicação ou utilização específica em causa do produto — uma análise de riscos, uma avaliação e ensaios adequados e completos dos produtos.

Nota: todas as imagens utilizadas neste manual têm apenas fins ilustrativos e podem diferir do produto real. Isto deve-se ao facto de as cores, dimensões e outras características do produto real poderem diferir das apresentadas na imagem.

A Made for Arcade e/ou as suas afiliadas ou subsidiárias não se responsabilizam por qualquer utilização indevida das informações contidas neste documento. Se tiver alguma sugestão de melhorias ou alterações, ou se tiver encontrado algum erro nesta documentação, por favor, informe-nos.

É obrigatório respeitar todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais aplicáveis aquando da instalação e utilização desta máquina. Por razões de segurança e para garantir a conformidade com os dados do sistema documentados, os componentes só podem ser reparados pelo fabricante.

Caso as máquinas sejam utilizadas em aplicações sujeitas a normas técnicas de segurança, devem ser respeitadas as instruções pertinentes. O incumprimento destas informações pode resultar em ferimentos pessoais e/ou danos na máquina.

Esta máquina destina-se exclusivamente a fins de entretenimento. É não destinado a ser utilizado com fins lucrativos, para apostas ou pagamentos em dinheiro, ou para jogos de azar ou jogos de sorte. A Made for Arcade não faz qualquer declaração nem oferece qualquer garantia de que a utilização, instalação ou funcionamento desta máquina seja permitido ou legal em qualquer região, país, jurisdição ou local específico. É da exclusiva responsabilidade do comprador e/ou do utilizador final garantir que a utilização da máquina cumpre todas as leis, regulamentos e requisitos de licenciamento ou autorização aplicáveis (incluindo quaisquer regulamentos relativos a jogos de azar, jogos ou diversão).

Copyright © Made for Arcade. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta documentação pode ser reproduzida, distribuída ou transmitida sob qualquer forma ou por qualquer meio, incluindo fotocópia, gravação ou outros métodos eletrónicos ou mecânicos, sem a autorização prévia por escrito da editora. Envie um pedido de autorização à editora.

Outros idiomas

Este é o manual do utilizador em inglês (ou uma tradução automática do mesmo). Podem estar disponíveis manuais noutros idiomas, mediante pedido.

Alimentação elétrica e proteção contra picos de tensão

As máquinas de arcada e de entretenimento são controladas por computador e contêm componentes eletrónicos sensíveis. A alimentação elétrica em eventos, recintos e até mesmo em tomadas comuns é frequentemente instável ou “suja” — picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão e baixas de tensão, oscilações de luz, circuitos sobrecarregados ou partilhados, geradores, extensões muito longas e a ativação de equipamentos nas proximidades podem, todos eles, fazer com que a alimentação ultrapasse o intervalo de funcionamento seguro da máquina.

Deve ligar sempre o equipamento através de um protetor contra picos de tensão de boa qualidade e — sempre que o fornecimento de energia não for fiável ou o equipamento não possa ficar sem energia de forma inesperada — através de uma fonte de alimentação ininterrupta (UPS). Estas máquinas sensíveis não suportam picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão ou cortes repentinos de energia.

Os danos, a perda de dados ou o mau funcionamento causados por problemas de alimentação elétrica são não abrangido pela garantia. A não utilização de uma proteção adequada da alimentação elétrica pode provocar o mau funcionamento da máquina e, em alguns casos, representar um risco de incêndio ou de lesões corporais. Se tiver dúvidas quanto à sua fonte de alimentação, consulte um eletricista qualificado antes de utilizar o equipamento.

Ciclo de funcionamento e intervalos de arrefecimento

Estas máquinas foram concebidas para utilização em eventos e recintos, e não para funcionamento ininterrupto. Os seus motores, fontes de alimentação, controladores e sistemas de iluminação geram calor, e o funcionamento contínuo faz com que esse calor se acumule para além do intervalo de funcionamento seguro. Não utilize a máquina de forma contínua durante mais de 4 horas. Após cada 4 horas de utilização, desligue-a completamente durante, pelo menos, 10 minutos, desligando-a da tomada, deixar os componentes arrefecerem antes de continuar.

O sobreaquecimento resultante da ultrapassagem deste ciclo de funcionamento pode causar uma redução do desempenho, desgaste prematuro, avaria dos componentes e, em alguns casos, risco de incêndio ou lesões corporais. Os danos ou avarias resultantes do funcionamento contínuo para além destes limites, ou de intervalos de arrefecimento inadequados, são não abrangido pela garantia. Mantenha sempre as entradas e saídas de ar desobstruídas.

Assistência e serviços

Para mais informações, assistência, apoio técnico, encomenda de manuais do utilizador ou para quaisquer outras questões, contacte:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos
E-mail: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Descrição da máquina

O «Stop the Clock» (Desafio dos 10 Segundos) é um jogo de reação e sincronização. Um cronómetro está a contar e o jogador tenta pará-lo exatamente no número-alvo — por predefinição, 10 000 segundos. Se o tempo de paragem se situar dentro do intervalo permitido, a máquina regista uma vitória, reproduz um som de sucesso e (opcionalmente) aciona um dispositivo de prémios ligado.

A idade mínima para utilização é de 12 anos; os jogadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão direta de um adulto. O operador pode influenciar o jogo ativando e desativando várias opções no menu do utilizador — dificuldade, probabilidades de ganho, número-alvo, número de dígitos apresentados, bem como os sons e a música.

Utilização prevista

O «Stop the Clock» destina-se a fins de entretenimento em eventos, locais de entretenimento e em casa, sempre sob supervisão. O aparelho nunca deve ser deixado a funcionar sem supervisão — deve ser sempre supervisionado por um adulto responsável. Nunca o deixe a funcionar durante mais de 10 horas consecutivas; após um máximo de 10 horas, desligue-o durante, pelo menos, uma hora. A idade mínima para utilização é de doze anos; os utilizadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão de um adulto.

Riscos associados à utilização da máquina

A utilização ou a colocação em funcionamento da máquina pode envolver certos riscos. Antes da utilização, certifique-se de que todas as pessoas envolvidas estão cientes dos riscos e das limitações da máquina. A máquina nunca é 100% previsível: dependendo do comportamento dos jogadores e das definições do menu, podem surgir situações excecionais que requerem atenção imediata — por exemplo, um botão que fica encravado ou uma utilização indevida por parte de um jogador. Um adulto responsável deve supervisionar sempre o jogo e estar apto a intervir imediatamente. Nunca deixe a máquina a funcionar durante mais de 10 horas consecutivas; depois, desligue-a completamente durante, pelo menos, uma hora, com a ficha desligada da tomada.

Desembalagem e preparação

  1. Retire com cuidado o «Stop the Clock» da caixa ou caixote de madeira, se for o caso.
  2. Retire todos os materiais de embalagem, tais como espuma, plástico ou cartão.
  3. Encaixe todas as peças soltas, tais como a placa de base e o botão de pressão.

Colocação em serviço

A máquina funciona com 100/220 volts — 140 watts. Inspecione o exterior e o interior da máquina, bem como o cabo de alimentação, para detetar eventuais defeitos ou danos — abra todos os painéis e portas e preste especial atenção à cablagem elétrica e aos componentes danificados ou soltos. Não ligue a máquina se algum componente estiver danificado. Feche e tranque todas as portas e painéis com a(s) chave(s) fornecida(s), insira o cabo de alimentação na parte traseira/inferior da máquina, ligue-o a uma tomada adequada e ligue o interruptor na parte traseira. A máquina arranca automaticamente; o motor pode mover-se uma vez durante o arranque.

Funcionamento da máquina

A «Stop the Clock» é uma máquina em que o jogador tem de premir o botão para parar o cronómetro exatamente no número-alvo. Quando um jogo começa (mediante a inserção de uma moeda ou ao premir o botão de início), o cronómetro começa a contar; o jogador volta a premir o botão para o parar. Se o tempo de paragem estiver dentro do intervalo permitido, a máquina reproduz um som de vitória; caso contrário, reproduz um som de falha. A máquina regressa então ao seu estado de prontidão/atração. O número de moedas necessárias por jogo e outros aspetos são definidos no menu do utilizador.

Visão geral do hardware

  • Ecrã frontal — 3, 4, 5 ou 6 dígitos (configurável).
  • Recetor de infravermelhos — no lado direito da montra; aponte o comando para aqui.
  • Ranhura para cartão de memória — contém os ficheiros MP3 para música de fundo e efeitos sonoros.

Quando está inativa, a unidade entra automaticamente no modo de atração/suspensão e reativa-se ao premir um botão ou ao inserir uma moeda.

Utilização do comando à distância

Todas as configurações são efetuadas com o comando de infravermelhos. Aponte-o sempre para o lado direito do ecrã, onde se encontra o recetor de infravermelhos.

Chave remota Função
MENU Aceda às páginas de definições (os menus F…) e percorra-as.
TESTE Confirme ou introduza uma subconfiguração, ou percorra as opções (normalmente utilizado para definir o nível de dificuldade).
+ / − Altere o valor atual.
VOLTAR Guardar e sair do menu atual.
Anterior / Seguinte Alterar a faixa de fundo enquanto a música está a tocar.
Teclas numéricas (0–9) Utilizado em algumas instruções, como, por exemplo, ao introduzir um destino personalizado.

Menu de definições

Cada uma das definições abaixo é acedida através do comando à distância. Efetue a alteração com as teclas + / − (ou TEST, quando indicado) e, em seguida, prima RETURN para guardar.

Cenário Descrição Como configurar
Dificuldade Quão rigorosa deve ser a janela de tempo (independentemente das probabilidades de vitória). Prima TEST uma vez para mostrar C2.**, em que ** representa o nível. Prima TEST repetidamente para alternar entre os níveis 0–9; aguarde cerca de 3 segundos ou prima RETURN para guardar.
Probabilidades de vitória / rácio de pagamento Um limite máximo global para a frequência com que a unidade concede uma vitória — por exemplo, 5:1 significa, no máximo, uma vitória a cada cinco jogadas, mesmo que o jogador acerte o momento certo. Prima MENU uma vez (o ecrã mostra F5.1), prima + para selecionar uma relação entre 5:1 e 999:1 e, em seguida, RETURN.
Objetivo/modo do desafio O número que os jogadores pretendem atingir. Escolha uma das 19 predefinições (por exemplo, 10 000, 5,20, 7,07, 8,88, 12,12, 13,14 e temas relacionados com feriados ou números da sorte) ou defina o seu próprio número. Prima MENU até F2**** conforme indicado, utilize as teclas + / − para percorrer os modos e, em seguida, prima RETURN. Para definir um valor personalizado, selecione «Custom», prima TEST, defina cada dígito com as teclas + / −, prima TEST para avançar e, em seguida, prima RETURN.
Dígitos do visor Quantos algarismos são apresentados, por exemplo, 10,00, 10,000 ou 8,8888. Prima MENU até F3 6 exibe (o número corresponde ao número atual de dígitos), utilize + / − para selecionar 3, 4, 5 ou 6 e, em seguida, prima RETURN.
Música de fundo (F4) Música de fundo durante o desafio — 6 opções de repetição. Prima MENU para aceder à opção F4, utilize as teclas + / − para selecionar e, em seguida, prima RETURN.
Som de sucesso (F5) Som reproduzido em caso de vitória — 3 opções. Prima MENU para aceder à opção F5, utilize as teclas + / − para selecionar e, em seguida, prima RETURN.
Som de falha (F6) Som reproduzido em caso de falha — 3 opções. Prima MENU para aceder à opção F6, utilize as teclas + / − para selecionar e, em seguida, prima RETURN.
Volume Volume principal (o valor C1), 0–30. Prima + / − quando o aparelho estiver inativo ou enquanto estiver a reproduzir música.

Níveis de dificuldade (aproximados): 0 = impossível (sem janela de vitória); 1–3 = extremamente difícil (±0,001–0,005 s); 4–6 = difícil a médio (±0,01–0,05 s); 7–9 = fácil (±0,1 até cerca de ±0,7 s). A dificuldade define a janela de habilidade; as probabilidades de vitória definem um limite máximo. Uma dificuldade elevada não garante uma vitória — o limite das probabilidades de vitória pode ainda impedi-la até que a relação seja atingida.

Configuração inicial sugerida (eventos e feiras)

  • Dígitos: 4 (mostra 10,00) ou 5 (10 000) para dar um toque dramático.
  • Dificuldade: 5 (médio; uma sensação de aproximadamente ±0,02 s).
  • Limite máximo das cotações de vitória: 10:1 (no máximo uma vitória em cada dez tentativas).
  • Modo: 10,00 / 10 000, ou um número temático como 5,20, 8,88 ou 12,12.
  • Sons: um pequeno loop que não se torna irritante, com volume (C1) entre 15 e 20.

Substituir o áudio (ficheiros MP3)

Pode escolher os sons integrados no menu ou substituir os ficheiros MP3 no cartão de memória:

  1. Desligue o jogo e retire o cartão de memória.
  2. Insira o cartão num leitor de cartões para PC. Normalmente, irá ver duas pastas: 01 = efeitos sonoros (vitória/derrota/sinais curtos) e 02 = música de fundo.
  3. Os nomes dos ficheiros têm de ser números de três dígitos: 001.mp3, 002.mp3, e assim por diante. O controlador funciona por índice, por isso mantenha uma nomenclatura consistente.
  4. Retire o cartão com cuidado, volte a inseri-lo e ligue o aparelho.

Se os nomes dos ficheiros ou das pastas não corresponderem, o aparelho não reproduzirá o áudio.

Manutenção periódica

Siga cuidadosamente as instruções de manutenção periódica para evitar danos. Efetue a manutenção da máquina a cada 4 horas de utilização ou, no mínimo, uma vez por semana, em caso de utilização pouco frequente.

Inspeção visual da cablagem e dos mecanismos

Verifique se todas as peças internas apresentam danos, quebras ou comportamentos anormais. O botão de pressão pode ficar encravado devido ao funcionamento imprevisível do leitor. Desligue sempre a máquina e retire a ficha da tomada antes de realizar qualquer intervenção no seu interior.

Resolução de problemas

  • O comando remoto não está a funcionar — coloque-se diretamente em frente, aponte para o lado direito do ecrã, substitua as pilhas e verifique se não há interferência de infravermelhos intensos.
  • Sem áudio — verifique o volume (C1) e a ligação dos altifalantes; em seguida, verifique o conteúdo do cartão, os nomes das pastas e o número de ficheiros.
  • Demasiados ou poucos vencedores — aumentar ou diminuir a dificuldade e/ou tornar as probabilidades de vitória mais restritas (um rácio mais elevado).
  • Não é possível selecionar um número personalizado — certifique-se de que os dígitos apresentados correspondem ao número que pretende mostrar (por exemplo, 6 dígitos para 8,88888) e, em seguida, volte a introduzir o valor personalizado pretendido.

Colocar a máquina fora de serviço

Desligue o interruptor na parte de trás da máquina e retire a ficha da tomada, de modo a interromper completamente o fornecimento de energia. Não deixe a máquina sem vigilância enquanto estiver ligada à rede elétrica.

Medidas de precaução

A máquina destina-se exclusivamente a utilização em recintos fechados e não foi concebida para instalação no exterior. Ao instalá-la em recintos fechados, evite:

  • Áreas húmidas ou molhadas.
  • Proximidade de materiais inflamáveis.
  • Superfícies inclinadas ou irregulares.
  • Não bloqueie as saídas de emergência, os extintores de incêndio ou outro equipamento de emergência — mantenha-os facilmente acessíveis.
  • Locais sujeitos a vibrações intensas.

Não altere a máquina sem a nossa autorização. Desligue sempre a máquina, tal como descrito acima, durante a manutenção ou sempre que a deixar sem vigilância, para evitar choques elétricos ou curto-circuitos.

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Especificações

Dimensões60 × 80 × 15 cm (L × A × P)
Peso12 kg
Facilidade de utilizaçãoFácil
Tempo de preparação1 min
Jogadores / hora20–50
Requisitos de alimentação110–240 V / 50 Hz
Tipo de eventoFeiras, festivais e eventos públicos, atividades corporativas e de team-building, promoções internas, festas e celebrações, roadshows
CaracterísticasPersonalizável com a marca do cliente, programável
Contémopção de música, opção de efeitos sonoros, definições programáveis

As especificações podem variar ou sofrer alterações ao longo do tempo. Verifique todas as especificações antes da compra. Não podem ser invocados quaisquer direitos com base nesta informação.

Perguntas

É possível personalizá-lo com o nosso design?

Sim — a maioria das máquinas pode ser personalizada pelo nosso departamento de design de acordo com as suas especificações. Basta enviar o seu material gráfico e a nossa equipa entrará em ação, proporcionando-lhe uma solução personalizada e pronta a utilizar.

Oferecem garantia para as vossas máquinas?

Claro que sim! Cada máquina inclui, de série, uma garantia de 1 ano que cobre a assistência técnica e as peças em qualquer um dos nossos centros de assistência, sem qualquer tipo de condição. Pode prolongar a garantia para 2 anos completos clicando na caixa de seleção acima (altamente recomendado). Consulte a nossa Termos e Condições para mais informações.

Enviam para o meu país?

Sim — para vendas enviamos para todo o mundo; para alugueres preferimos limitar o envio à Europa Ocidental. E se tiver a sua própria conta de transportadora (FedEx, DHL, etc.), pode sempre organizar a recolha da sua encomenda nos nossos centros de assistência.

Como são embalados os produtos?

Para o transporte rodoviário, ferroviário ou aéreo de carga, é necessário o uso de caixotes de proteção — assinale a opção acima para adicionar os caixotes de proteção em madeira personalizados exigidos pela transportadora. Se for o próprio a organizar a recolha, o uso de caixotes de proteção é opcional e pode poupar-lhe o custo da construção de uma estrutura personalizada.

É do tipo «ligar e usar», ou precisamos de um técnico?

A maioria das máquinas vem pré-programada e pronta a utilizar; a configuração demora apenas alguns minutos. Para eventos ao vivo, pode optar por ter apoio técnico de reserva através do WhatsApp, caso precise de ajuda — consulte o nosso contrato de assistência para assistência de emergência prioritária.

Oferecem preços por volume ou em pacotes?

Sim, fazemos. Para várias máquinas, eventos recorrentes ou um pacote personalizado, solicitar um orçamento e vamos propor-lhe o melhor preço.

Tem mais perguntas? Consulte o nosso perguntas e respostas completas.

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