O totem “Stop the Clock” — o «Desafio dos 10 Segundos» — é um jogo interativo de promoção da marca em que os visitantes competem para parar o cronómetro exatamente no momento certo. Um grande painel personalizável coloca o seu design em destaque, enquanto um menu totalmente programável permite aos operadores definir o nível de dificuldade (0–9), as probabilidades de ganho (1:1 a 999:1), os tempos-alvo, os dígitos e os sons. Fácil de configurar, rápido a atender um grande número de pessoas e uma poderosa ferramenta de promoção que cria uma ligação entre os visitantes e a sua marca.
O totem «Stop the Clock» transforma um desafio simples — parar o cronómetro exatamente no momento certo — num íman que atrai os visitantes e os liga à sua marca.
Também conhecido como o “Desafio dos 10 Segundos”, trata-se de um totem vertical concebido em torno de um jogo simples e intuitivo: basta premir o botão e parar o cronómetro exatamente no tempo certo. É fácil de montar, fácil de utilizar e atende rapidamente a um grande número de pessoas — exatamente o que se espera de um equipamento de chão que tem de funcionar o dia inteiro.
Por que é que funciona no chão
O totem “Stop the Clock” funciona especialmente bem em ambientes de loja e em qualquer local onde as marcas queiram deixar uma marca nos seus visitantes. As regras são compreendidas num segundo, pelo que não há curva de aprendizagem nem atrasos na fila — as pessoas aproximam-se, tiram uma fotografia e afastam-se, e o totem continua a receber novos rostos. Essa rapidez de processamento, aliada à atração do «só mais uma tentativa», é o que o torna uma poderosa ferramenta de promoção: atrai uma multidão, mantém a atenção e transforma transeuntes casuais em potenciais clientes interessados em feiras, ativações e pontos de interação no retalho.
A sua obra de arte em destaque
O totem inclui um painel de grandes dimensões e bastante espaço para a divulgação da marca e a promoção. Podemos criar o seu «10 Second Challenge» com base nas suas ilustrações, logótipos, cores da empresa ou mensagem — o seu design fica em destaque, enquanto os visitantes se concentram em parar o cronómetro. A personalização total está disponível como opção: basta assinalar a caixa de personalização e nós tratamos do resto. Os sons e a música também podem ser adaptados para se adequarem à experiência da sua marca.
Defina os níveis, defina as probabilidades
O jogo é totalmente programável pelo operador — mantenha premido o botão de arranque enquanto liga a máquina para aceder ao modo de programação. Pode definir o nível de dificuldade (0–9), as probabilidades de ganho entre 1:1 e 999:1, definições personalizadas do alvo (19 predefinições ou um valor personalizado), o número de dígitos no visor (3, 4, 5 ou 6), comandos de voz, música e volume (0–30). A música e os sons estão armazenados no cartão SD como ficheiros MP3 padrão, pelo que é muito fácil substituí-los pelos seus próprios ficheiros de áudio. Encontrará um guia completo no manual do utilizador.
O controlo das probabilidades de vitória é o que torna isto um verdadeiro motor de promoção. Com uma proporção de 1:1, qualquer pressão efetuada no momento certo resulta em vitória. Se o definir para um valor mais baixo — digamos, 5:1 —, a máquina força uma derrota em 4 de cada 5 vezes, mesmo com um toque perfeito, permitindo-lhe definir aproximadamente quantas vitórias por cada 1 000 jogadores irá distribuir. Isso significa que controla o custo das ofertas, ao mesmo tempo que permite que cada visitante sinta que esteve a um toque de distância da vitória.
Também conhecido como o jogo «Stop the Timer» ou «10 Second Challenge». Estão disponíveis como opções a personalização da marca, tempos-alvo ajustáveis, níveis de dificuldade e personalização do som — basta indicar a personalização no momento da encomenda.
A presente Declaração de Conformidade CE (Anexo II.1.A, Diretiva relativa às máquinas 2006/42/CE) confirma que o Parar o relógio - Jogo do desafio dos 10 segundos «Totem» - personalizado para ti, fabricado pela Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos, cumpre as disposições aplicáveis da Diretiva Máquinas 2006/42/CE, da Diretiva CEM 2014/30/UE e da Diretiva RoHS 2011/65/UE.
Normas harmonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. O dossiê técnico encontra-se na posse do fabricante, na morada acima indicada.
Um jogo de reação e cronometragem em que o jogador tenta parar um cronómetro em exatamente 10,00 segundos; este manual aborda a configuração segura, o funcionamento, o menu de definições controlado remotamente, o áudio e a manutenção.
Atenção: Coloque o totem numa superfície estável e nivelada e tenha cuidado com a ligação à rede elétrica; desligue sempre o aparelho e retire-o da tomada antes de o abrir ou de efetuar qualquer manutenção.
Aviso legal
A Made for Arcade não faz quaisquer declarações nem oferece quaisquer garantias relativamente a este manual e, na medida máxima permitida por lei, limita expressamente a sua responsabilidade por qualquer incumprimento de qualquer garantia resultante da substituição deste manual por outro. Além disso, a Made for Arcade reserva-se o direito de rever esta publicação a qualquer momento, sem obrigação de notificar qualquer pessoa sobre a revisão.
A informação contida nesta documentação inclui descrições gerais e/ou características técnicas relativas ao desempenho da máquina aqui mencionada. Esta documentação não se destina a substituir, nem deve ser utilizada para determinar, a adequação ou fiabilidade desta máquina para aplicações específicas do utilizador.
Compete a esse utilizador ou integrador de sistemas realizar — no que diz respeito à aplicação ou utilização específica em causa do produto — uma análise de riscos, uma avaliação e ensaios adequados e completos dos produtos.
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É obrigatório respeitar todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais aplicáveis aquando da instalação e utilização desta máquina. Por razões de segurança e para garantir a conformidade com os dados do sistema documentados, os componentes só podem ser reparados pelo fabricante.
Caso as máquinas sejam utilizadas em aplicações sujeitas a normas técnicas de segurança, devem ser respeitadas as instruções pertinentes. O incumprimento destas informações pode resultar em ferimentos pessoais e/ou danos na máquina.
Esta máquina destina-se exclusivamente a fins de entretenimento. É não destinado a ser utilizado com fins lucrativos, para apostas ou pagamentos em dinheiro, ou para jogos de azar ou jogos de sorte. A Made for Arcade não faz qualquer declaração nem oferece qualquer garantia de que a utilização, instalação ou funcionamento desta máquina seja permitido ou legal em qualquer região, país, jurisdição ou local específico. É da exclusiva responsabilidade do comprador e/ou do utilizador final garantir que a utilização da máquina cumpre todas as leis, regulamentos e requisitos de licenciamento ou autorização aplicáveis (incluindo quaisquer regulamentos relativos a jogos de azar, jogos ou diversão).
Este é o manual do utilizador em inglês (ou uma tradução automática do mesmo). Podem estar disponíveis manuais noutros idiomas, mediante pedido.
Alimentação elétrica e proteção contra picos de tensão
As máquinas de arcada e de entretenimento são controladas por computador e contêm componentes eletrónicos sensíveis. A alimentação elétrica em eventos, recintos e até mesmo em tomadas comuns é frequentemente instável ou “suja” — picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão e baixas de tensão, oscilações de luz, circuitos sobrecarregados ou partilhados, geradores, extensões muito longas e a ativação de equipamentos nas proximidades podem, todos eles, fazer com que a alimentação ultrapasse o intervalo de funcionamento seguro da máquina.
Deve ligar sempre o equipamento através de um protetor contra picos de tensão de boa qualidade e — sempre que o fornecimento de energia não for fiável ou o equipamento não possa ficar sem energia de forma inesperada — através de uma fonte de alimentação ininterrupta (UPS). Estas máquinas sensíveis não suportam picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão ou cortes repentinos de energia.
Os danos, a perda de dados ou o mau funcionamento causados por problemas de alimentação elétrica são não abrangido pela garantia. A não utilização de uma proteção adequada da alimentação elétrica pode provocar o mau funcionamento da máquina e, em alguns casos, representar um risco de incêndio ou de lesões corporais. Se tiver dúvidas quanto à sua fonte de alimentação, consulte um eletricista qualificado antes de utilizar o equipamento.
Ciclo de funcionamento e intervalos de arrefecimento
Estas máquinas foram concebidas para utilização em eventos e recintos, e não para funcionamento ininterrupto. Os seus motores, fontes de alimentação, controladores e sistemas de iluminação geram calor, e o funcionamento contínuo faz com que esse calor se acumule para além do intervalo de funcionamento seguro. Não utilize a máquina de forma contínua durante mais de 4 horas. Após cada 4 horas de utilização, desligue-a completamente durante, pelo menos, 10 minutos, desligando-a da tomada, deixar os componentes arrefecerem antes de continuar.
O sobreaquecimento resultante da ultrapassagem deste ciclo de funcionamento pode causar uma redução do desempenho, desgaste prematuro, avaria dos componentes e, em alguns casos, risco de incêndio ou lesões corporais. Os danos ou avarias resultantes do funcionamento contínuo para além destes limites, ou de intervalos de arrefecimento inadequados, são não abrangido pela garantia. Mantenha sempre as entradas e saídas de ar desobstruídas.
Assistência e serviços
Para mais informações, assistência, apoio técnico, encomenda de manuais do utilizador ou para quaisquer outras questões, contacte: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos E-mail: [email protected] · Web: madeforarcade.com
Descrição da máquina
O «Stop the Clock» (Desafio dos 10 Segundos) é um jogo de reação e sincronização. Um cronómetro está a contar e o jogador tenta pará-lo exatamente no número-alvo — por predefinição, 10 000 segundos. Se o tempo de paragem se situar dentro do intervalo permitido, a máquina regista uma vitória, reproduz um som de sucesso e (opcionalmente) aciona um dispositivo de prémios ligado.
A idade mínima para utilização é de 12 anos; os jogadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão direta de um adulto. O operador pode influenciar o jogo ativando e desativando várias opções no menu do utilizador — dificuldade, probabilidades de ganho, número-alvo, número de dígitos apresentados, bem como os sons e a música.
Utilização prevista
O «Stop the Clock» destina-se a fins de entretenimento em eventos, locais de entretenimento e em casa, sempre sob supervisão. O aparelho nunca deve ser deixado a funcionar sem supervisão — deve ser sempre supervisionado por um adulto responsável. Nunca o deixe a funcionar durante mais de 10 horas consecutivas; após um máximo de 10 horas, desligue-o durante, pelo menos, uma hora. A idade mínima para utilização é de doze anos; os utilizadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão de um adulto.
Riscos associados à utilização da máquina
A utilização ou a colocação em funcionamento da máquina pode envolver certos riscos. Antes da utilização, certifique-se de que todas as pessoas envolvidas estão cientes dos riscos e das limitações da máquina. A máquina nunca é 100% previsível: dependendo do comportamento dos jogadores e das definições do menu, podem surgir situações excecionais que requerem atenção imediata — por exemplo, um botão que fica encravado ou uma utilização indevida por parte de um jogador. Um adulto responsável deve supervisionar sempre o jogo e estar apto a intervir imediatamente. Nunca deixe a máquina a funcionar durante mais de 10 horas consecutivas; depois, desligue-a completamente durante, pelo menos, uma hora, com a ficha desligada da tomada.
Desembalagem e preparação
Retire com cuidado o «Stop the Clock» da caixa ou caixote de madeira, se for o caso.
Retire todos os materiais de embalagem, tais como espuma, plástico ou cartão.
Encaixe todas as peças soltas, tais como a placa de base e o botão de pressão.
Colocação em serviço
A máquina funciona com 100/220 volts — 140 watts. Inspecione o exterior e o interior da máquina, bem como o cabo de alimentação, para detetar eventuais defeitos ou danos — abra todos os painéis e portas e preste especial atenção à cablagem elétrica e aos componentes danificados ou soltos. Não ligue a máquina se algum componente estiver danificado. Feche e tranque todas as portas e painéis com a(s) chave(s) fornecida(s), insira o cabo de alimentação na parte traseira/inferior da máquina, ligue-o a uma tomada adequada e ligue o interruptor na parte traseira. A máquina arranca automaticamente; o motor pode mover-se uma vez durante o arranque.
Funcionamento da máquina
A «Stop the Clock» é uma máquina em que o jogador tem de premir o botão para parar o cronómetro exatamente no número-alvo. Quando um jogo começa (mediante a inserção de uma moeda ou ao premir o botão de início), o cronómetro começa a contar; o jogador volta a premir o botão para o parar. Se o tempo de paragem estiver dentro do intervalo permitido, a máquina reproduz um som de vitória; caso contrário, reproduz um som de falha. A máquina regressa então ao seu estado de prontidão/atração. O número de moedas necessárias por jogo e outros aspetos são definidos no menu do utilizador.
Visão geral do hardware
Ecrã frontal — 3, 4, 5 ou 6 dígitos (configurável).
Recetor de infravermelhos — no lado direito da montra; aponte o comando para aqui.
Ranhura para cartão de memória — contém os ficheiros MP3 para música de fundo e efeitos sonoros.
Quando está inativa, a unidade entra automaticamente no modo de atração/suspensão e reativa-se ao premir um botão ou ao inserir uma moeda.
Utilização do comando à distância
Todas as configurações são efetuadas com o comando de infravermelhos. Aponte-o sempre para o lado direito do ecrã, onde se encontra o recetor de infravermelhos.
Chave remota
Função
MENU
Aceda às páginas de definições (os menus F…) e percorra-as.
TESTE
Confirme ou introduza uma subconfiguração, ou percorra as opções (normalmente utilizado para definir o nível de dificuldade).
+ / −
Altere o valor atual.
VOLTAR
Guardar e sair do menu atual.
Anterior / Seguinte
Alterar a faixa de fundo enquanto a música está a tocar.
Teclas numéricas (0–9)
Utilizado em algumas instruções, como, por exemplo, ao introduzir um destino personalizado.
Menu de definições
Cada uma das definições abaixo é acedida através do comando à distância. Efetue a alteração com as teclas + / − (ou TEST, quando indicado) e, em seguida, prima RETURN para guardar.
Cenário
Descrição
Como configurar
Dificuldade
Quão rigorosa deve ser a janela de tempo (independentemente das probabilidades de vitória). Prima TEST uma vez para mostrar C2.**, em que ** representa o nível.
Prima TEST repetidamente para alternar entre os níveis 0–9; aguarde cerca de 3 segundos ou prima RETURN para guardar.
Probabilidades de vitória / rácio de pagamento
Um limite máximo global para a frequência com que a unidade concede uma vitória — por exemplo, 5:1 significa, no máximo, uma vitória a cada cinco jogadas, mesmo que o jogador acerte o momento certo.
Prima MENU uma vez (o ecrã mostra F5.1), prima + para selecionar uma relação entre 5:1 e 999:1 e, em seguida, RETURN.
Objetivo/modo do desafio
O número que os jogadores pretendem atingir. Escolha uma das 19 predefinições (por exemplo, 10 000, 5,20, 7,07, 8,88, 12,12, 13,14 e temas relacionados com feriados ou números da sorte) ou defina o seu próprio número.
Prima MENU até F2**** conforme indicado, utilize as teclas + / − para percorrer os modos e, em seguida, prima RETURN. Para definir um valor personalizado, selecione «Custom», prima TEST, defina cada dígito com as teclas + / −, prima TEST para avançar e, em seguida, prima RETURN.
Dígitos do visor
Quantos algarismos são apresentados, por exemplo, 10,00, 10,000 ou 8,8888.
Prima MENU até F3 6 exibe (o número corresponde ao número atual de dígitos), utilize + / − para selecionar 3, 4, 5 ou 6 e, em seguida, prima RETURN.
Música de fundo (F4)
Música de fundo durante o desafio — 6 opções de repetição.
Prima MENU para aceder à opção F4, utilize as teclas + / − para selecionar e, em seguida, prima RETURN.
Som de sucesso (F5)
Som reproduzido em caso de vitória — 3 opções.
Prima MENU para aceder à opção F5, utilize as teclas + / − para selecionar e, em seguida, prima RETURN.
Som de falha (F6)
Som reproduzido em caso de falha — 3 opções.
Prima MENU para aceder à opção F6, utilize as teclas + / − para selecionar e, em seguida, prima RETURN.
Volume
Volume principal (o valor C1), 0–30.
Prima + / − quando o aparelho estiver inativo ou enquanto estiver a reproduzir música.
Níveis de dificuldade (aproximados): 0 = impossível (sem janela de vitória); 1–3 = extremamente difícil (±0,001–0,005 s); 4–6 = difícil a médio (±0,01–0,05 s); 7–9 = fácil (±0,1 até cerca de ±0,7 s). A dificuldade define a janela de habilidade; as probabilidades de vitória definem um limite máximo. Uma dificuldade elevada não garante uma vitória — o limite das probabilidades de vitória pode ainda impedi-la até que a relação seja atingida.
Configuração inicial sugerida (eventos e feiras)
Dígitos: 4 (mostra 10,00) ou 5 (10 000) para dar um toque dramático.
Dificuldade: 5 (médio; uma sensação de aproximadamente ±0,02 s).
Limite máximo das cotações de vitória: 10:1 (no máximo uma vitória em cada dez tentativas).
Modo: 10,00 / 10 000, ou um número temático como 5,20, 8,88 ou 12,12.
Sons: um pequeno loop que não se torna irritante, com volume (C1) entre 15 e 20.
Substituir o áudio (ficheiros MP3)
Pode escolher os sons integrados no menu ou substituir os ficheiros MP3 no cartão de memória:
Desligue o jogo e retire o cartão de memória.
Insira o cartão num leitor de cartões para PC. Normalmente, irá ver duas pastas: 01 = efeitos sonoros (vitória/derrota/sinais curtos) e 02 = música de fundo.
Os nomes dos ficheiros têm de ser números de três dígitos: 001.mp3, 002.mp3, e assim por diante. O controlador funciona por índice, por isso mantenha uma nomenclatura consistente.
Retire o cartão com cuidado, volte a inseri-lo e ligue o aparelho.
Se os nomes dos ficheiros ou das pastas não corresponderem, o aparelho não reproduzirá o áudio.
Manutenção periódica
Siga cuidadosamente as instruções de manutenção periódica para evitar danos. Efetue a manutenção da máquina a cada 4 horas de utilização ou, no mínimo, uma vez por semana, em caso de utilização pouco frequente.
Inspeção visual da cablagem e dos mecanismos
Verifique se todas as peças internas apresentam danos, quebras ou comportamentos anormais. O botão de pressão pode ficar encravado devido ao funcionamento imprevisível do leitor. Desligue sempre a máquina e retire a ficha da tomada antes de realizar qualquer intervenção no seu interior.
Resolução de problemas
O comando remoto não está a funcionar — coloque-se diretamente em frente, aponte para o lado direito do ecrã, substitua as pilhas e verifique se não há interferência de infravermelhos intensos.
Sem áudio — verifique o volume (C1) e a ligação dos altifalantes; em seguida, verifique o conteúdo do cartão, os nomes das pastas e o número de ficheiros.
Demasiados ou poucos vencedores — aumentar ou diminuir a dificuldade e/ou tornar as probabilidades de vitória mais restritas (um rácio mais elevado).
Não é possível selecionar um número personalizado — certifique-se de que os dígitos apresentados correspondem ao número que pretende mostrar (por exemplo, 6 dígitos para 8,88888) e, em seguida, volte a introduzir o valor personalizado pretendido.
Colocar a máquina fora de serviço
Desligue o interruptor na parte de trás da máquina e retire a ficha da tomada, de modo a interromper completamente o fornecimento de energia. Não deixe a máquina sem vigilância enquanto estiver ligada à rede elétrica.
Medidas de precaução
A máquina destina-se exclusivamente a utilização em recintos fechados e não foi concebida para instalação no exterior. Ao instalá-la em recintos fechados, evite:
Áreas húmidas ou molhadas.
Proximidade de materiais inflamáveis.
Superfícies inclinadas ou irregulares.
Não bloqueie as saídas de emergência, os extintores de incêndio ou outro equipamento de emergência — mantenha-os facilmente acessíveis.
Locais sujeitos a vibrações intensas.
Não altere a máquina sem a nossa autorização. Desligue sempre a máquina, tal como descrito acima, durante a manutenção ou sempre que a deixar sem vigilância, para evitar choques elétricos ou curto-circuitos.
Feiras, festivais e eventos públicos, atividades corporativas e de team-building, promoções internas, festas e celebrações, roadshows
Características
Personalizável com a marca do cliente
Contém
alarme, ecrã
As especificações podem variar ou sofrer alterações ao longo do tempo. Verifique todas as especificações antes da compra. Não podem ser invocados quaisquer direitos com base nesta informação.
Perguntas
É possível personalizá-lo com o nosso design?
Sim — a maioria das máquinas pode ser personalizada pelo nosso departamento de design de acordo com as suas especificações. Basta enviar o seu material gráfico e a nossa equipa entrará em ação, proporcionando-lhe uma solução personalizada e pronta a utilizar.
Oferecem garantia para as vossas máquinas?
Claro que sim! Cada máquina inclui, de série, uma garantia de 1 ano que cobre a assistência técnica e as peças em qualquer um dos nossos centros de assistência, sem qualquer tipo de condição. Pode prolongar a garantia para 2 anos completos clicando na caixa de seleção acima (altamente recomendado). Consulte a nossa Termos e Condições para mais informações.
Enviam para o meu país?
Sim — para vendas enviamos para todo o mundo; para alugueres preferimos limitar o envio à Europa Ocidental. E se tiver a sua própria conta de transportadora (FedEx, DHL, etc.), pode sempre organizar a recolha da sua encomenda nos nossos centros de assistência.
Como são embalados os produtos?
Para o transporte rodoviário, ferroviário ou aéreo de carga, é necessário o uso de caixotes de proteção — assinale a opção acima para adicionar os caixotes de proteção em madeira personalizados exigidos pela transportadora. Se for o próprio a organizar a recolha, o uso de caixotes de proteção é opcional e pode poupar-lhe o custo da construção de uma estrutura personalizada.
É possível pré-carregar os nossos prémios, fichas ou conteúdos?
Sim — podemos pré-carregar prémios, cápsulas, fichas ou os seus próprios conteúdos multimédia, para que a máquina chegue pronta a funcionar para o seu evento.
É do tipo «ligar e usar», ou precisamos de um técnico?
A maioria das máquinas vem pré-programada e pronta a utilizar; a configuração demora apenas alguns minutos. Para eventos ao vivo, pode optar por ter apoio técnico de reserva através do WhatsApp, caso precise de ajuda — consulte o nosso contrato de assistência para assistência de emergência prioritária.
A estrutura de preços por volume está integrada: veja 40% desativado a cada 3 unidades idênticas na mesma encomenda. Quanto mais encomendar, mais poupa.