El juego de detener el cronómetro, también conocido como desafío de 10 segundos, funciona muy bien en tiendas y donde las marcas quieren dejar una huella en sus visitantes.
Con mucho espacio para la marca y la promoción, este tótem atrae e invita a las personas a participar e interactuar.
Ideal para la interacción de visitantes en ferias comerciales o para atraer clientes potenciales y mejorar las experiencias de marca.

PARA EL RELOJ
PERSONALIZADO PARA TI


Tu obra de arte, tu elección de diseño
Podemos crear retos de 10 segundos basados en tu diseño, logotipo, los colores de tu empresa o tu mensaje al mundo. Tu diseño será el centro de atención mientras tus visitantes intentan detener el cronómetro en el momento justo. Simplemente marca la casilla de personalización y nosotros nos encargamos del resto.
Los temporizadores se pueden ajustar opcionalmente para ganar en diferentes momentos o números, se puede ajustar la dificultad y los sonidos se pueden modificar opcionalmente para adaptarse exactamente a su experiencia de marca o mensaje al mundo.
CAMBIAR CONFIGURACIÓN
ESTABLECER NIVELES Y MODOS
Este juego puede ser completamente programado por el operador para configurar varios elementos del juego.
Para iniciar el modo de programación:
MANTENGA PRESIONADO EL BOTÓN DE INICIO MIENTRAS ENCIENDE LA MÁQUINA
AJUSTAR :
NIVEL DE DIFICULTAD 0-9
CUOTAS DE GANANCIA 1:1 a 999:1
CONFIGURACIÓN DE OBJETIVO PERSONALIZADA
COMANDOS DE VOZ Y MÚSICA
CANTIDAD DE DÍGITOS
AJUSTE DE LA CONFIGURACIÓN (GUÍA RÁPIDA)
Para obtener una guía completa, consulte la sección del manual del usuario en el menú de arriba.
| OPCIÓN | DISPLAY | GAMA |
| DIFICULTAD | C2 | 0 – 9 |
| CUOTAS DE GANANCIA | F5 | 1:1 A 999:1 |
| OBJETIVO PERSONALIZADO | F2 | 19 PRESETS O PERSONALIZADOS |
| MOSTRAR DÍGITOS | F3 | 3,4,5 O 6 |
| VOLUMEN | C1 | 0 – 30 |
Se pueden cambiar la música y los sonidos en la tarjeta SD (archivos mp3 estándar)
Probabilidades de ganar / modo trampa:
En operaciones normales (1:1) si un jugador presiona correctamente dentro del rango objetivo se le otorgará una victoria.
Si las probabilidades de ganar se establecen más bajas (por ejemplo, 5:1), significa que 4 de cada 5 veces la máquina forzará una pérdida.
incluso si un usuario presionó inicialmente la hora correcta.
Utilice este modo para controlar cuántas victorias genera por cada 1000 jugadores (en promedio).





