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Juego de relojeador para ferias con la marca de la empresa: «Stop the Clock Totem»

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El tótem Detén el Reloj —el “Desafío de los 10 Segundos”— es un juego de marca de pie donde los visitantes compiten para congelar el cronómetro en el momento exacto. Un gran panel de personalización coloca su diseño en el centro de atención, mientras que un menú totalmente programable permite a los operadores configurar la dificultad (0–9), las probabilidades de ganar (de 1:1 a 999:1), los tiempos objetivo, los dígitos y los sonidos. Fácil de configurar, rápido para atender a una multitud y una potente herramienta promocional que vincula a los visitantes con su marca.

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Tótem promocional del reto «Stop the Clock» de 10 segundos en la zona del evento

El tótem «Stop the Clock» convierte un reto sencillo —detener el cronómetro justo en el momento adecuado— en un imán que atrae a los visitantes y los vincula a tu marca.

También conocido como el “Reto de los 10 segundos”, se trata de un tótem de pie basado en un juego sencillo y fácil de entender: pulsa el botón y detén el cronómetro justo en el objetivo. Es fácil de montar, fácil de usar y atiende rápidamente a un gran número de personas, justo lo que se espera de un elemento de suelo que tiene que estar en funcionamiento todo el día.

Por qué funciona en el suelo

El tótem “Stop the Clock” funciona especialmente bien en tiendas y en cualquier lugar donde las marcas quieran causar impacto en sus visitantes. Las reglas se entienden en un segundo, por lo que no hay curva de aprendizaje ni se producen atascos en la cola: la gente se acerca, se hace una foto y se aparta, y el tótem sigue mostrando caras nuevas sin parar. Esa rapidez, unida al atractivo de «solo una vez más», es lo que lo convierte en una potente herramienta de promoción: atrae a la gente, capta la atención y transforma a los transeúntes ocasionales en clientes potenciales interesados en ferias, activaciones y puntos de interacción en tiendas.

Tu obra de arte en primer plano

El tótem cuenta con un panel de gran tamaño y mucho espacio para la imagen de marca y la promoción. Podemos crear tu «10 Second Challenge» en torno a tus ilustraciones, logotipos, colores corporativos o mensaje: tu diseño acapara toda la atención mientras los visitantes se concentran en detener el cronómetro. La personalización completa está disponible como opción: solo tienes que marcar la casilla de personalización y nosotros nos encargamos del resto. Los sonidos y la música también se pueden adaptar para que se ajusten a la experiencia de tu marca.

Primer plano del panel con el logotipo de «Stop the Clock» y el botón de inicio

Establece los niveles, establece las probabilidades

El operador puede programar completamente el juego: mantén pulsado el botón de inicio mientras enciendes la máquina para acceder al modo de programación. Puedes ajustar el nivel de dificultad (0–9), las probabilidades de ganar entre 1:1 y 999:1, los ajustes personalizados del objetivo (19 preajustes o un valor personalizado), el número de dígitos de la pantalla (3, 4, 5 o 6), los comandos de voz, la música y el volumen (0–30). La música y los sonidos se almacenan en la tarjeta SD como archivos MP3 estándar, por lo que sustituir el audio por el propio es muy sencillo. En el manual de usuario se incluye una guía completa.

El control de las probabilidades de ganancia es lo que convierte a esta máquina en un auténtico motor de promoción. Con una relación de 1:1, cualquier pulsación realizada en el momento adecuado da premio. Si lo ajustas a un valor más bajo —por ejemplo, 5:1—, la máquina provoca una derrota 4 de cada 5 veces, incluso con una pulsación perfecta, lo que te permite ajustar aproximadamente el número de premios que se reparten por cada 1.000 jugadores. Esto significa que controlas el coste de los premios y, al mismo tiempo, haces que cada visitante sienta que estaba a un solo toque de ganarlo.

También conocido como el juego «Stop the Timer» o el «10 Second Challenge». Se ofrecen como opciones la personalización de la marca, tiempos objetivo ajustables, niveles de dificultad y personalización del sonido; solo tienes que indicar que deseas la personalización al realizar el pedido.

Declaración de Conformidad

Esta Declaración CE de Conformidad (Anexo II.1.A, Directiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que Detén el reloj - Juego «10 Second Challenge» Totem - Personalizado para ti, fabricado por Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos, cumple con las disposiciones pertinentes de la Directiva sobre máquinas 2006/42/CE, la Directiva sobre compatibilidad electromagnética 2014/30/UE y la Directiva RoHS 2011/65/UE.

Normas armonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. El expediente técnico obra en poder del fabricante en la dirección indicada anteriormente.

Abrir / imprimir este manual → Descargar PDF

Un juego de reacción y sincronización en el que el jugador intenta detener un cronómetro en el momento exacto en que marque 10,00 segundos; este manual explica cómo realizar una instalación segura, el funcionamiento, el menú de configuración por mando a distancia, el audio y el mantenimiento.

Precaución: Coloca el totem sobre una superficie estable y nivelada y ten en cuenta la conexión a la red eléctrica; apaga y desenchufa siempre el aparato antes de abrirlo o de realizar cualquier tarea de mantenimiento.

Aviso legal

Made for Arcade no ofrece ninguna declaración ni garantía con respecto a este manual y, en la medida máxima permitida por la ley, limita expresamente su responsabilidad por cualquier incumplimiento de cualquier garantía que se derive de la sustitución de este manual por otro. Además, Made for Arcade se reserva el derecho a revisar esta publicación en cualquier momento sin obligación de notificar dicha revisión a ninguna persona.

La información contenida en esta documentación incluye descripciones generales y/o características técnicas relativas al rendimiento de la máquina mencionada en la misma. Esta documentación no pretende sustituir, ni debe utilizarse para determinar, la idoneidad o fiabilidad de esta máquina para aplicaciones específicas del usuario.

Es obligación de dicho usuario o integrador de sistemas llevar a cabo —en relación con la aplicación o el uso específico del producto en cuestión— un análisis de riesgos, una evaluación y unas pruebas adecuadas y exhaustivas de los productos.

Nota: todas las imágenes utilizadas en este manual tienen únicamente fines ilustrativos y pueden diferir del producto real. Esto se debe a que los colores, las dimensiones y otras características del producto real pueden diferir de los que aparecen en la imagen.

Ni Made for Arcade ni sus filiales o empresas asociadas se hacen responsables del uso indebido de la información contenida en este documento. Si tienes alguna sugerencia de mejora o modificación, o si has detectado algún error en esta documentación, te rogamos que nos lo comuniques.

Durante la instalación y el uso de esta máquina, deben respetarse todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales pertinentes. Por motivos de seguridad y para garantizar el cumplimiento de los datos del sistema documentados, los componentes solo pueden ser reparados por el fabricante.

Si las máquinas se utilizan para aplicaciones sujetas a normativas técnicas de seguridad, deben respetarse las instrucciones correspondientes. El incumplimiento de esta información puede provocar lesiones personales y/o daños en la máquina.

Esta máquina está destinada exclusivamente a fines de entretenimiento. Es no destinada a un uso con fines lucrativos, para la realización de apuestas o el pago de dinero, o para juegos de azar. Made for Arcade no garantiza en modo alguno que el uso, la instalación o el funcionamiento de esta máquina estén permitidos o sean legales en ninguna región, país, jurisdicción o lugar concreto. Es responsabilidad exclusiva del comprador y/o del usuario final asegurarse de que el uso que haga de la máquina cumpla con todas las leyes, normativas y requisitos de licencia o permiso aplicables (incluidas las normativas sobre apuestas, juegos de azar o entretenimiento).

Copyright © Made for Arcade. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción, distribución o transmisión total o parcial de esta documentación, en cualquier forma o por cualquier medio —incluidas la fotocopia, la grabación u otros métodos electrónicos o mecánicos— sin la autorización previa por escrito del editor. Envía una solicitud al editor para obtener dicha autorización.

Otros idiomas

Este es el manual de usuario en inglés (o una traducción automática del mismo). Si lo solicitas, es posible que haya manuales disponibles en otros idiomas.

Suministro eléctrico y protección contra sobretensiones

Las máquinas recreativas y de entretenimiento están controladas por ordenador y contienen componentes electrónicos sensibles. La red eléctrica en eventos, recintos e incluso en las tomas de corriente habituales suele ser inestable o “sucia”: picos de tensión, sobretensiones, caídas de tensión y reducciones de tensión, parpadeos, circuitos sobrecargados o compartidos, generadores, cables alargadores muy largos y el encendido o apagado de equipos cercanos pueden hacer que el suministro se salga del rango de funcionamiento seguro de la máquina.

Debes conectar siempre el equipo a través de un protector contra sobretensiones de buena calidad y, cuando el suministro eléctrico no sea fiable o no se pueda permitir que el equipo se quede sin corriente de forma inesperada, a través de un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI). Estos aparatos tan delicados no soportan picos de tensión, sobrecargas, caídas de tensión ni cortes repentinos de corriente.

Los daños, la pérdida de datos o los fallos de funcionamiento provocados por problemas en el suministro eléctrico son no cubierto por la garantía. Si no se utiliza una protección eléctrica adecuada, la máquina podría funcionar incorrectamente y, en algunos casos, podría existir riesgo de incendio o de lesiones. Si tiene dudas sobre la fuente de alimentación, consulte a un electricista cualificado antes de utilizarla.

Ciclo de trabajo y pausas de refrigeración

Estas máquinas están diseñadas para su uso en eventos y recintos, no para un funcionamiento ininterrumpido. Sus motores, fuentes de alimentación, controladores y sistemas de iluminación generan calor, y el funcionamiento continuo hace que ese calor se acumule por encima del rango de funcionamiento seguro. No utilices la máquina de forma ininterrumpida durante más de 4 horas. Tras cada 4 horas de uso, apágala por completo durante al menos 10 minutos, desconectándola de la red eléctrica, Deja que los componentes se enfríen antes de continuar.

El sobrecalentamiento derivado de superar este ciclo de trabajo puede provocar una disminución del rendimiento, un desgaste prematuro, fallos en los componentes y, en algunos casos, riesgo de incendio o lesiones físicas. Los daños o fallos de funcionamiento derivados de un funcionamiento continuo más allá de estos límites, o de pausas de refrigeración insuficientes, son no cubierto por la garantía. Mantén siempre las entradas y salidas de aire despejadas y sin obstrucciones.

Asistencia y servicio

Para obtener más información, asistencia técnica, realizar pedidos de manuales de usuario o para cualquier otra consulta, ponte en contacto con:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos
Correo electrónico: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Descripción de la máquina

«Stop the Clock» (el reto de los 10 segundos) es un juego de reacción y sincronización. Se pone en marcha un cronómetro y el jugador intenta detenerlo exactamente en el número objetivo —por defecto, 10 000 segundos—. Si el tiempo de parada se encuentra dentro del margen permitido, la máquina registra una victoria, reproduce un sonido de éxito y (opcionalmente) activa un dispositivo de premios conectado.

La edad mínima para utilizar la máquina es de 12 años; los menores de edad solo deben utilizarla bajo la supervisión directa de un adulto. El operador puede influir en el juego activando y desactivando diversas opciones del menú de usuario: dificultad, probabilidades de ganar, número objetivo, número de dígitos que se muestran, así como los sonidos y la música.

Uso previsto

El «Stop the Clock» está pensado para su uso recreativo en eventos, locales y en casa, siempre bajo supervisión. La máquina nunca debe dejarse en funcionamiento sin vigilancia; debe estar siempre supervisada por un adulto responsable. No la utilices nunca durante más de 10 horas consecutivas; tras un máximo de 10 horas, apágala durante al menos una hora. La edad mínima para su uso es de doce años; los menores de esta edad solo deben utilizar la máquina bajo la supervisión de un adulto.

Riesgos al utilizar la máquina

El uso o la puesta en marcha de la máquina pueden conllevar ciertos riesgos. Antes de su uso, asegúrese de que todas las personas implicadas conozcan los riesgos y las limitaciones de la máquina. El funcionamiento de la máquina nunca es 100% predecible: dependiendo del comportamiento de los jugadores y de la configuración del menú, pueden surgir situaciones excepcionales que requieran atención inmediata —por ejemplo, un botón que se atasque o un uso inadecuado por parte de un jugador—. Un adulto responsable debe supervisar siempre el funcionamiento y estar en condiciones de intervenir de inmediato. Nunca deje la máquina en funcionamiento durante más de 10 horas consecutivas; a continuación, apáguela por completo durante al menos una hora y desconéctela de la toma de corriente.

Desembalaje y preparación

  1. Saca con cuidado el «Stop the Clock» de la caja o el embalaje de madera, si lo hay.
  2. Retire todos los materiales de embalaje, como espuma, plástico o cartón.
  3. Coloca todas las piezas sueltas, como la placa base y el pulsador.

Puesta en servicio

La máquina funciona a 100/220 voltios — 140 vatios. Inspeccione el exterior y el interior de la máquina, así como el cable de alimentación, para detectar posibles defectos o daños; abra todos los paneles y puertas y preste especial atención al cableado eléctrico y a los componentes que estén dañados o sueltos. No conecte la máquina si hay algún elemento dañado. Cierre y bloquee todas las puertas y paneles con la(s) llave(s) incluida(s), introduzca el cable de alimentación en la parte trasera o inferior de la máquina, enchúfelo a una toma de corriente adecuada y enciéndala mediante el interruptor situado en la parte trasera. La máquina se pone en marcha automáticamente; es posible que el motor se mueva una vez durante el arranque.

Funcionamiento de la máquina

La máquina «Stop the Clock» consiste en que el jugador debe pulsar el botón para detener el cronómetro exactamente en el número objetivo. Cuando comienza una partida (mediante una moneda o el botón de inicio), el cronómetro empieza a contar hacia arriba; el jugador vuelve a pulsar el botón para detenerlo. Si el tiempo de parada se encuentra dentro del margen permitido, la máquina reproduce un sonido de victoria; en caso contrario, reproduce un sonido de fallo. A continuación, la máquina vuelve a su estado de espera/atracción. El número de monedas necesarias por partida y otros aspectos se configuran en el menú de usuario.

Resumen del hardware

  • Pantalla frontal — 3, 4, 5 o 6 dígitos (configurable).
  • Receptor de infrarrojos — en la parte derecha de la pantalla; apunta el mando a distancia hacia aquí.
  • Ranura para tarjetas de memoria — contiene los archivos MP3 de la música de fondo y los efectos de sonido.

Cuando está inactiva, la máquina entra automáticamente en modo de atracción/suspensión y se activa al pulsar un botón o al introducir una moneda.

Cómo utilizar el mando a distancia

Todos los ajustes se realizan con el mando a distancia por infrarrojos. Apúntalo siempre hacia el lado derecho de la pantalla, donde se encuentra el receptor de infrarrojos.

Llave a distancia Función
MENÚ Accede y navega por las páginas de configuración (los menús F…).
PRUEBA Confirma o introduce un subajuste, o ve pasando por las opciones (se suele utilizar para ajustar el nivel de dificultad).
+ / − Cambia el valor actual.
VOLVER Guarda y sal del menú actual.
Anterior / Siguiente Cambiar la pista de fondo mientras se reproduce la música.
Teclas numéricas (0–9) Utilizado en algunas indicaciones, como al introducir un objetivo personalizado.

Menú de configuración

Cada ajuste que se indica a continuación se realiza con el mando a distancia. Realice el cambio con + / − (o TEST donde se indique) y, a continuación, pulse RETURN para guardar.

Configuración Descripción Cómo configurar
Dificultad Qué tan estricta debe ser la ventana de tiempo (independientemente de las probabilidades de ganar). Presione PROBAR una vez para mostrar C2., donde ** es el nivel. Presione TEST repetidamente para recorrer los niveles 0–9; espere ~3 segundos o presione RETURN para guardar.
Probabilidades de ganar / ratio de pago Un límite global sobre la frecuencia con la que la unidad otorgará un premio —por ejemplo, 5:1 significa como máximo un premio cada cinco jugadas, incluso si el momento en que juega el jugador coincide con la ventana. Presione MENÚ una vez (la pantalla muestra F5.1), presione + para seleccionar una relación de 5:1 hasta 999:1, luego ENTER.
Objetivo / modo del desafío El número al que apuntan los jugadores. Elige uno de los 19 preajustes (por ejemplo, 10.000, 5.20, 7.07, 8.88, 12.12, 13.14 y temas de días festivos/números de la suerte) o establece el tuyo propio. Presione MENÚ hasta que F2**** muestra, usa + / − para desplazar los modos, luego RETURN. Para un valor personalizado, elige Personalizado, presiona TEST, configura cada dígito con + / −, presiona TEST para avanzar, luego RETURN.
Mostrar dígitos ¿Cuántos dígitos se muestran, p. ej. 10.00, 10.000 u 8.8888?. Presione MENÚ hasta que F3 6 muestra (el número es el recuento actual de dígitos), usa + / − para elegir 3, 4, 5 o 6, luego ENTER.
Música de fondo (F4) Música de fondo durante el desafío: 6 opciones de bucle. Presione MENU para llegar a F4, use + / − para seleccionar, luego RETURN.
Sonido de éxito (F5) Sonido reproducido al ganar: 3 opciones. Presione MENÚ para llegar a F5, use + / − para seleccionar y luego RETORNAR.
Sonido de fallo (F6) Sonido reproducido al fallar — 3 opciones. Pulse MENÚ para llegar a F6, use + / − para seleccionar y luego pulse ENTER.
Volumen Volumen maestro (el valor C1), 0–30. Pulse + o − mientras esté inactivo o mientras se esté reproduciendo música.

Niveles de dificultad (aproximados): 0 = imposible (sin ventana de victoria); 1–3 = extremadamente difícil (±0.001–0.005 s); 4–6 = difícil a medio (±0.01–0.05 s); 7–9 = fácil (±0.1 hasta aproximadamente ±0.7 s). La dificultad establece la ventana de habilidad; las probabilidades de victoria establecen un límite estricto. Una dificultad alta no fuerza una victoria; el límite de probabilidad de victoria aún puede bloquearla hasta que se cumpla la proporción.

Configuración inicial sugerida (eventos y ferias)

  • Dígitos: 4 (muestra 10.00) o 5 (10.000) para más drama.
  • Dificultad: 5 (medio; una sensación de aproximadamente ±0,02 s).
  • Límite de probabilidades de victoria: 10:1 (como máximo una victoria por cada diez intentos).
  • Modo 10,00 / 10.000, o un número temático como 5,20, 8,88 o 12,12.
  • Sonidos: un bucle corto que no llegue a ser molesto, con un volumen (C1) de entre 15 y 20.

Sustitución del audio (archivos MP3)

Puedes elegir los sonidos integrados en el menú o reemplazar los archivos MP3 en la tarjeta de memoria:

  1. Apaga el juego y retira la tarjeta de memoria.
  2. Introduce la tarjeta en un lector de tarjetas PC. Normalmente verás dos carpetas: 01 = efectos de sonido (victoria/derrota/señales breves) y 02 = música de fondo.
  3. Los nombres de los archivos deben ser números de tres dígitos: 001.mp3, 002.mp3, y así sucesivamente. El controlador funciona por índice, así que mantén una nomenclatura coherente.
  4. Extrae la tarjeta con cuidado, vuelve a colocarla y enciende el dispositivo.

Si los nombres de los archivos o las carpetas no coinciden, el aparato no reproducirá el audio.

Mantenimiento periódico

Siga atentamente las instrucciones de mantenimiento periódico para evitar daños. Realice el mantenimiento de la máquina cada 4 horas de uso, o al menos una vez a semana para un uso ligero.

Inspección visual del cableado y los mecanismos

Comprueba que ninguna de las piezas internas presente daños, roturas o un funcionamiento anómalo. El botón pulsador puede atascarse debido al comportamiento impredecible del reproductor. Apaga y desenchufa siempre la máquina antes de realizar cualquier intervención en su interior.

Solución de problemas

  • El mando a distancia no funciona — Colócate justo delante, apunta hacia el lado derecho de la pantalla, cambia las pilas y comprueba que no haya interferencias de infrarrojos intensas.
  • Sin audio — Comprueba el volumen (C1) y la conexión de los altavoces; a continuación, comprueba el contenido de la tarjeta, los nombres de las carpetas y el número de archivos.
  • Demasiados o muy pocos ganadores — aumentar o reducir la dificultad y/o reducir las probabilidades de ganar (una relación mayor).
  • No se puede marcar un número personalizado — Asegúrate de que los dígitos que se muestran coincidan con el número que quieres mostrar (por ejemplo, 6 dígitos para 8,88888) y, a continuación, vuelve a introducir el valor de destino personalizado.

Poner la máquina fuera de servicio

Apague el interruptor en la parte posterior de la máquina y desenchufe el cable del tomacorriente para que la fuente de alimentación se interrumpa por completo. No deje la máquina desatendida mientras esté conectada a la fuente de alimentación.

Medidas cautelares

La máquina está diseñada exclusivamente para uso en interiores y no está diseñada para instalación en exteriores. Al instalar en interiores, evite:

  • Zonas húmedas o mojadas.
  • Proximidad a materiales inflamables.
  • Superficies inclinadas o irregulares.
  • No bloquees las salidas de emergencia, los extintores ni otros equipos de emergencia: manténlos fácilmente accesibles.
  • Lugares sometidos a fuertes vibraciones.

No modifique la máquina sin nuestro permiso. Apague siempre la máquina, tal y como se ha descrito anteriormente, durante las tareas de mantenimiento o siempre que se deje desatendida, para evitar descargas eléctricas o cortocircuitos.

4.8/5 de las reseñas de Google sobre 33+Leer reseñas →

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Especificaciones

Dimensiones60 × 160 × 15 cm (ancho × alto × profundidad)
Peso20 kg
Facilidad de usoFácil
Tiempo de configuración1 min
Jugadores / hora20–50
Requisito de energía110–240V / 50Hz
Tipo de eventoFerias comerciales, Festivales y eventos públicos, Corporativos y de formación de equipos, Promociones internas, Fiestas y celebraciones, Giras promocionales
CaracterísticasPersonalizable con marca propia
Contienezumbador, pantalla

Las especificaciones pueden variar o cambiar con el tiempo. Verifique todas las especificaciones antes de realizar la compra. No se pueden derivar derechos de esta información.

Preguntas

¿Se puede personalizar con nuestro diseño?

Sí, nuestro departamento de diseño puede personalizar la mayoría de las máquinas según sus especificaciones. Solo tiene que enviarnos su material gráfico y nuestro equipo se pondrá manos a la obra para ofrecerle una solución personalizada «llave en mano».

¿Ofrecéis garantía para vuestras máquinas?

¡Por supuesto! Cada máquina viene de serie con una garantía completa de servicio y piezas de 1 año en cualquiera de nuestros centros de servicio, sin hacer preguntas. Puede ampliar la garantía a 2 años completos haciendo clic en la casilla de opción de arriba (muy recomendable). Consulte nuestro T&C para obtener detalles.

¿Realizan envíos a mi país?

Sí, en el caso de las ventas, realizamos envíos a todo el mundo; en cuanto a los alquileres, preferimos limitar los envíos a Europa Occidental. Y si dispones de tu propia cuenta con una empresa de transporte (FedEx, DHL, etc.), siempre puedes organizar la recogida de tu pedido en nuestros centros de servicio.

¿Cómo se embalan los productos?

Tanto si el transporte se realiza por carretera, tren o avión, es necesario utilizar un embalaje de madera; marca la casilla de arriba para añadir el embalaje protector de madera a medida que exige la empresa de transporte. Si te encargas tú mismo de la recogida, el embalaje es opcional y puede ahorrarte el coste de encargar la fabricación de un embalaje a medida.

¿Pueden precargar nuestros premios, fichas o contenido?

Sí, podemos precargar premios, cápsulas, fichas o sus propios contenidos multimedia para que la máquina llegue lista para jugar en su evento.

¿Es conectar y usar, o necesitamos un técnico?

La mayoría de las máquinas llegan preprogramadas y listas para usar; la configuración toma minutos. Para eventos en vivo, puedes optar por tener soporte técnico como respaldo por WhatsApp si alguna vez necesitas ayuda; consulta nuestro contrato de servicio para asistencia urgente bajo demanda.

¿Más preguntas? Consulte nuestros preguntas y respuestas completas.

Juego de relojeador para ferias con la marca de la empresa: «Stop the Clock Totem»
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