El «10 Second Challenge» es un juego de reacción en el que hay que detener el cronómetro, diseñado para montarse en la pared y especialmente indicado para eventos, ferias y tiendas. Pulsa el botón, detén el cronómetro en el tiempo objetivo y gana. Ocupa poco espacio pero tiene un gran atractivo que genera colas y aumenta el tiempo de permanencia; cuenta con tiempos y dificultad ajustables, y una pantalla LED de color rojo brillante. Se entrega con personalización de marca a medida para que se adapte a tu producto, mensaje o estilo corporativo.
Una prueba de reacción trepidante que convierte a los visitantes del stand en rivales: pulsa el botón, empieza a correr el cronómetro y detén el reloj justo en el momento adecuado para ganar.
El «10 Second Challenge» es un juego de cronometraje que se instala en la pared y está diseñado para eventos. Los jugadores compiten para detener el cronómetro en el tiempo objetivo con la mayor rapidez y precisión posibles; la tabla de clasificación se actualiza en tiempo real y, por eso, se forman colas. Es rápido de jugar, difícil de dominar y una forma sencilla de romper el hielo para tu equipo de ventas.
Los juegos de “Time Challenge” son una forma probada de permitir que los clientes y visitantes «ganen» artículos promocionales. Los temporizadores se pueden configurar con diferentes objetivos y la dificultad se ajusta fácilmente, por lo que la misma unidad sirve tanto para un festival familiar distendido como para un torneo de feria comercial muy reñido.
Por qué funciona en el suelo
Ocupa poco espacio, pero atrae a mucha gente. Se coloca en un pequeño rincón de cualquier stand o espacio de eventos y, sin embargo, supera constantemente a las atracciones más grandes en cuanto a interacción por metro cuadrado. La tabla de clasificación en tiempo real es la clave: los jugadores vuelven para superar su puntuación y los transeúntes se detienen simplemente porque ya hay alguien jugando. Ese tiempo de permanencia es justo lo que buscas: más conversaciones, mayor recuerdo de la marca y un flujo constante de gente que se queda frente a tu mensaje en lugar de pasar de largo.
Identidad de marca y captación de clientes potenciales integradas
Se trata de un activo que se adquiere una sola vez y que demuestra su utilidad cada vez que se activa. Combínalo con un registro a través de una tableta o una página de destino con código QR, y cada registro de jugador se incorporará a tu CRM como un cliente potencial cualificado: los visitantes escanean el código mientras esperan en la cola, introducen sus datos y reciben un “billete de juego” verde en su teléfono, con un proceso de consentimiento opcional conforme al RGPD. El logotipo, el color, los gráficos de todo el panel y un diseño gráfico personalizado están disponibles como opciones, de modo que la tabla de clasificación y la máquina lucen tu marca durante todo el día.
La instalación lleva entre cinco y diez minutos: solo hay que enchufarla, configurar el flujo QR si se va a utilizar, y ya está lista para jugar. La unidad se envía completamente montada, probada y preconfigurada con ajustes programables de tiempo, dificultad y premios, además de un cable de alimentación y un paquete de accesorios. Como opciones, se ofrecen un módulo de sonido, la entrega y la instalación in situ, y un contrato de servicio de guardia para espectáculos de varios días.
También conocido como «Time Challenger» o juego de reacción para detener el reloj. ¿Lo necesitas más grande? Este mismo juego está disponible en formato de tótem independiente, con más espacio para la imagen de marca y mayor impacto en espacios más amplios.
Esta Declaración CE de Conformidad (Anexo II.1.A, Directiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que Detén el reloj - Juego «10 Second Challenge» Totem - Personalizado para ti, fabricado por Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos, cumple con las disposiciones pertinentes de la Directiva sobre máquinas 2006/42/CE, la Directiva sobre compatibilidad electromagnética 2014/30/UE y la Directiva RoHS 2011/65/UE.
Normas armonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. El expediente técnico obra en poder del fabricante en la dirección indicada anteriormente.
Un juego de reacción y sincronización en el que el jugador intenta detener un cronómetro en el momento exacto en que marque 10,00 segundos; este manual explica cómo realizar una instalación segura, el funcionamiento, el menú de configuración por mando a distancia, el audio y el mantenimiento.
Precaución: Coloca el totem sobre una superficie estable y nivelada y ten en cuenta la conexión a la red eléctrica; apaga y desenchufa siempre el aparato antes de abrirlo o de realizar cualquier tarea de mantenimiento.
Aviso legal
Made for Arcade no ofrece ninguna declaración ni garantía con respecto a este manual y, en la medida máxima permitida por la ley, limita expresamente su responsabilidad por cualquier incumplimiento de cualquier garantía que se derive de la sustitución de este manual por otro. Además, Made for Arcade se reserva el derecho a revisar esta publicación en cualquier momento sin obligación de notificar dicha revisión a ninguna persona.
La información contenida en esta documentación incluye descripciones generales y/o características técnicas relativas al rendimiento de la máquina mencionada en la misma. Esta documentación no pretende sustituir, ni debe utilizarse para determinar, la idoneidad o fiabilidad de esta máquina para aplicaciones específicas del usuario.
Es obligación de dicho usuario o integrador de sistemas llevar a cabo —en relación con la aplicación o el uso específico del producto en cuestión— un análisis de riesgos, una evaluación y unas pruebas adecuadas y exhaustivas de los productos.
Nota: todas las imágenes utilizadas en este manual tienen únicamente fines ilustrativos y pueden diferir del producto real. Esto se debe a que los colores, las dimensiones y otras características del producto real pueden diferir de los que aparecen en la imagen.
Ni Made for Arcade ni sus filiales o empresas asociadas se hacen responsables del uso indebido de la información contenida en este documento. Si tienes alguna sugerencia de mejora o modificación, o si has detectado algún error en esta documentación, te rogamos que nos lo comuniques.
Durante la instalación y el uso de esta máquina, deben respetarse todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales pertinentes. Por motivos de seguridad y para garantizar el cumplimiento de los datos del sistema documentados, los componentes solo pueden ser reparados por el fabricante.
Si las máquinas se utilizan para aplicaciones sujetas a normativas técnicas de seguridad, deben respetarse las instrucciones correspondientes. El incumplimiento de esta información puede provocar lesiones personales y/o daños en la máquina.
Esta máquina está destinada exclusivamente a fines de entretenimiento. Es no destinada a un uso con fines lucrativos, para la realización de apuestas o el pago de dinero, o para juegos de azar. Made for Arcade no garantiza en modo alguno que el uso, la instalación o el funcionamiento de esta máquina estén permitidos o sean legales en ninguna región, país, jurisdicción o lugar concreto. Es responsabilidad exclusiva del comprador y/o del usuario final asegurarse de que el uso que haga de la máquina cumpla con todas las leyes, normativas y requisitos de licencia o permiso aplicables (incluidas las normativas sobre apuestas, juegos de azar o entretenimiento).
Este es el manual de usuario en inglés (o una traducción automática del mismo). Si lo solicitas, es posible que haya manuales disponibles en otros idiomas.
Suministro eléctrico y protección contra sobretensiones
Las máquinas recreativas y de entretenimiento están controladas por ordenador y contienen componentes electrónicos sensibles. La red eléctrica en eventos, recintos e incluso en las tomas de corriente habituales suele ser inestable o “sucia”: picos de tensión, sobretensiones, caídas de tensión y reducciones de tensión, parpadeos, circuitos sobrecargados o compartidos, generadores, cables alargadores muy largos y el encendido o apagado de equipos cercanos pueden hacer que el suministro se salga del rango de funcionamiento seguro de la máquina.
Debes conectar siempre el equipo a través de un protector contra sobretensiones de buena calidad y, cuando el suministro eléctrico no sea fiable o no se pueda permitir que el equipo se quede sin corriente de forma inesperada, a través de un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI). Estos aparatos tan delicados no soportan picos de tensión, sobrecargas, caídas de tensión ni cortes repentinos de corriente.
Los daños, la pérdida de datos o los fallos de funcionamiento provocados por problemas en el suministro eléctrico son no cubierto por la garantía. Si no se utiliza una protección eléctrica adecuada, la máquina podría funcionar incorrectamente y, en algunos casos, podría existir riesgo de incendio o de lesiones. Si tiene dudas sobre la fuente de alimentación, consulte a un electricista cualificado antes de utilizarla.
Ciclo de trabajo y pausas de refrigeración
Estas máquinas están diseñadas para su uso en eventos y recintos, no para un funcionamiento ininterrumpido. Sus motores, fuentes de alimentación, controladores y sistemas de iluminación generan calor, y el funcionamiento continuo hace que ese calor se acumule por encima del rango de funcionamiento seguro. No utilices la máquina de forma ininterrumpida durante más de 4 horas. Tras cada 4 horas de uso, apágala por completo durante al menos 10 minutos, desconectándola de la red eléctrica, Deja que los componentes se enfríen antes de continuar.
El sobrecalentamiento derivado de superar este ciclo de trabajo puede provocar una disminución del rendimiento, un desgaste prematuro, fallos en los componentes y, en algunos casos, riesgo de incendio o lesiones físicas. Los daños o fallos de funcionamiento derivados de un funcionamiento continuo más allá de estos límites, o de pausas de refrigeración insuficientes, son no cubierto por la garantía. Mantén siempre las entradas y salidas de aire despejadas y sin obstrucciones.
Asistencia y servicio
Para obtener más información, asistencia técnica, realizar pedidos de manuales de usuario o para cualquier otra consulta, ponte en contacto con: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos Correo electrónico: [email protected] · Web: madeforarcade.com
Descripción de la máquina
«Stop the Clock» (el reto de los 10 segundos) es un juego de reacción y sincronización. Se pone en marcha un cronómetro y el jugador intenta detenerlo exactamente en el número objetivo —por defecto, 10 000 segundos—. Si el tiempo de parada se encuentra dentro del margen permitido, la máquina registra una victoria, reproduce un sonido de éxito y (opcionalmente) activa un dispositivo de premios conectado.
La edad mínima para utilizar la máquina es de 12 años; los menores de edad solo deben utilizarla bajo la supervisión directa de un adulto. El operador puede influir en el juego activando y desactivando diversas opciones del menú de usuario: dificultad, probabilidades de ganar, número objetivo, número de dígitos que se muestran, así como los sonidos y la música.
Uso previsto
El «Stop the Clock» está pensado para su uso recreativo en eventos, locales y en casa, siempre bajo supervisión. La máquina nunca debe dejarse en funcionamiento sin vigilancia; debe estar siempre supervisada por un adulto responsable. No la utilices nunca durante más de 10 horas consecutivas; tras un máximo de 10 horas, apágala durante al menos una hora. La edad mínima para su uso es de doce años; los menores de esta edad solo deben utilizar la máquina bajo la supervisión de un adulto.
Riesgos al utilizar la máquina
El uso o la puesta en marcha de la máquina pueden conllevar ciertos riesgos. Antes de su uso, asegúrese de que todas las personas implicadas conozcan los riesgos y las limitaciones de la máquina. El funcionamiento de la máquina nunca es 100% predecible: dependiendo del comportamiento de los jugadores y de la configuración del menú, pueden surgir situaciones excepcionales que requieran atención inmediata —por ejemplo, un botón que se atasque o un uso inadecuado por parte de un jugador—. Un adulto responsable debe supervisar siempre el funcionamiento y estar en condiciones de intervenir de inmediato. Nunca deje la máquina en funcionamiento durante más de 10 horas consecutivas; a continuación, apáguela por completo durante al menos una hora y desconéctela de la toma de corriente.
Desembalaje y preparación
Saca con cuidado el «Stop the Clock» de la caja o el embalaje de madera, si lo hay.
Retire todos los materiales de embalaje, como espuma, plástico o cartón.
Coloca todas las piezas sueltas, como la placa base y el pulsador.
Puesta en servicio
La máquina funciona a 100/220 voltios — 140 vatios. Inspeccione el exterior y el interior de la máquina, así como el cable de alimentación, para detectar posibles defectos o daños; abra todos los paneles y puertas y preste especial atención al cableado eléctrico y a los componentes que estén dañados o sueltos. No conecte la máquina si hay algún elemento dañado. Cierre y bloquee todas las puertas y paneles con la(s) llave(s) incluida(s), introduzca el cable de alimentación en la parte trasera o inferior de la máquina, enchúfelo a una toma de corriente adecuada y enciéndala mediante el interruptor situado en la parte trasera. La máquina se pone en marcha automáticamente; es posible que el motor se mueva una vez durante el arranque.
Funcionamiento de la máquina
La máquina «Stop the Clock» consiste en que el jugador debe pulsar el botón para detener el cronómetro exactamente en el número objetivo. Cuando comienza una partida (mediante una moneda o el botón de inicio), el cronómetro empieza a contar hacia arriba; el jugador vuelve a pulsar el botón para detenerlo. Si el tiempo de parada se encuentra dentro del margen permitido, la máquina reproduce un sonido de victoria; en caso contrario, reproduce un sonido de fallo. A continuación, la máquina vuelve a su estado de espera/atracción. El número de monedas necesarias por partida y otros aspectos se configuran en el menú de usuario.
Resumen del hardware
Pantalla frontal — 3, 4, 5 o 6 dígitos (configurable).
Receptor de infrarrojos — en la parte derecha de la pantalla; apunta el mando a distancia hacia aquí.
Ranura para tarjetas de memoria — contiene los archivos MP3 de la música de fondo y los efectos de sonido.
Cuando está inactiva, la máquina entra automáticamente en modo de atracción/suspensión y se activa al pulsar un botón o al introducir una moneda.
Cómo utilizar el mando a distancia
Todos los ajustes se realizan con el mando a distancia por infrarrojos. Apúntalo siempre hacia el lado derecho de la pantalla, donde se encuentra el receptor de infrarrojos.
Llave a distancia
Función
MENÚ
Accede y navega por las páginas de configuración (los menús F…).
PRUEBA
Confirma o introduce un subajuste, o ve pasando por las opciones (se suele utilizar para ajustar el nivel de dificultad).
+ / −
Cambia el valor actual.
VOLVER
Guarda y sal del menú actual.
Anterior / Siguiente
Cambiar la pista de fondo mientras se reproduce la música.
Teclas numéricas (0–9)
Utilizado en algunas indicaciones, como al introducir un objetivo personalizado.
Menú de configuración
Cada ajuste que se indica a continuación se realiza con el mando a distancia. Realice el cambio con + / − (o TEST donde se indique) y, a continuación, pulse RETURN para guardar.
Configuración
Descripción
Cómo configurar
Dificultad
Qué tan estricta debe ser la ventana de tiempo (independientemente de las probabilidades de ganar). Presione PROBAR una vez para mostrar C2., donde ** es el nivel.
Presione TEST repetidamente para recorrer los niveles 0–9; espere ~3 segundos o presione RETURN para guardar.
Probabilidades de ganar / ratio de pago
Un límite global sobre la frecuencia con la que la unidad otorgará un premio —por ejemplo, 5:1 significa como máximo un premio cada cinco jugadas, incluso si el momento en que juega el jugador coincide con la ventana.
Presione MENÚ una vez (la pantalla muestra F5.1), presione + para seleccionar una relación de 5:1 hasta 999:1, luego ENTER.
Objetivo / modo del desafío
El número al que apuntan los jugadores. Elige uno de los 19 preajustes (por ejemplo, 10.000, 5.20, 7.07, 8.88, 12.12, 13.14 y temas de días festivos/números de la suerte) o establece el tuyo propio.
Presione MENÚ hasta que F2**** muestra, usa + / − para desplazar los modos, luego RETURN. Para un valor personalizado, elige Personalizado, presiona TEST, configura cada dígito con + / −, presiona TEST para avanzar, luego RETURN.
Mostrar dígitos
¿Cuántos dígitos se muestran, p. ej. 10.00, 10.000 u 8.8888?.
Presione MENÚ hasta que F3 6 muestra (el número es el recuento actual de dígitos), usa + / − para elegir 3, 4, 5 o 6, luego ENTER.
Música de fondo (F4)
Música de fondo durante el desafío: 6 opciones de bucle.
Presione MENU para llegar a F4, use + / − para seleccionar, luego RETURN.
Sonido de éxito (F5)
Sonido reproducido al ganar: 3 opciones.
Presione MENÚ para llegar a F5, use + / − para seleccionar y luego RETORNAR.
Sonido de fallo (F6)
Sonido reproducido al fallar — 3 opciones.
Pulse MENÚ para llegar a F6, use + / − para seleccionar y luego pulse ENTER.
Volumen
Volumen maestro (el valor C1), 0–30.
Pulse + o − mientras esté inactivo o mientras se esté reproduciendo música.
Niveles de dificultad (aproximados): 0 = imposible (sin ventana de victoria); 1–3 = extremadamente difícil (±0.001–0.005 s); 4–6 = difícil a medio (±0.01–0.05 s); 7–9 = fácil (±0.1 hasta aproximadamente ±0.7 s). La dificultad establece la ventana de habilidad; las probabilidades de victoria establecen un límite estricto. Una dificultad alta no fuerza una victoria; el límite de probabilidad de victoria aún puede bloquearla hasta que se cumpla la proporción.
Configuración inicial sugerida (eventos y ferias)
Dígitos: 4 (muestra 10.00) o 5 (10.000) para más drama.
Dificultad: 5 (medio; una sensación de aproximadamente ±0,02 s).
Límite de probabilidades de victoria: 10:1 (como máximo una victoria por cada diez intentos).
Modo 10,00 / 10.000, o un número temático como 5,20, 8,88 o 12,12.
Sonidos: un bucle corto que no llegue a ser molesto, con un volumen (C1) de entre 15 y 20.
Sustitución del audio (archivos MP3)
Puedes elegir los sonidos integrados en el menú o reemplazar los archivos MP3 en la tarjeta de memoria:
Apaga el juego y retira la tarjeta de memoria.
Introduce la tarjeta en un lector de tarjetas PC. Normalmente verás dos carpetas: 01 = efectos de sonido (victoria/derrota/señales breves) y 02 = música de fondo.
Los nombres de los archivos deben ser números de tres dígitos: 001.mp3, 002.mp3, y así sucesivamente. El controlador funciona por índice, así que mantén una nomenclatura coherente.
Extrae la tarjeta con cuidado, vuelve a colocarla y enciende el dispositivo.
Si los nombres de los archivos o las carpetas no coinciden, el aparato no reproducirá el audio.
Mantenimiento periódico
Siga atentamente las instrucciones de mantenimiento periódico para evitar daños. Realice el mantenimiento de la máquina cada 4 horas de uso, o al menos una vez a semana para un uso ligero.
Inspección visual del cableado y los mecanismos
Comprueba que ninguna de las piezas internas presente daños, roturas o un funcionamiento anómalo. El botón pulsador puede atascarse debido al comportamiento impredecible del reproductor. Apaga y desenchufa siempre la máquina antes de realizar cualquier intervención en su interior.
Solución de problemas
El mando a distancia no funciona — Colócate justo delante, apunta hacia el lado derecho de la pantalla, cambia las pilas y comprueba que no haya interferencias de infrarrojos intensas.
Sin audio — Comprueba el volumen (C1) y la conexión de los altavoces; a continuación, comprueba el contenido de la tarjeta, los nombres de las carpetas y el número de archivos.
Demasiados o muy pocos ganadores — aumentar o reducir la dificultad y/o reducir las probabilidades de ganar (una relación mayor).
No se puede marcar un número personalizado — Asegúrate de que los dígitos que se muestran coincidan con el número que quieres mostrar (por ejemplo, 6 dígitos para 8,88888) y, a continuación, vuelve a introducir el valor de destino personalizado.
Poner la máquina fuera de servicio
Apague el interruptor en la parte posterior de la máquina y desenchufe el cable del tomacorriente para que la fuente de alimentación se interrumpa por completo. No deje la máquina desatendida mientras esté conectada a la fuente de alimentación.
Medidas cautelares
La máquina está diseñada exclusivamente para uso en interiores y no está diseñada para instalación en exteriores. Al instalar en interiores, evite:
Zonas húmedas o mojadas.
Proximidad a materiales inflamables.
Superficies inclinadas o irregulares.
No bloquees las salidas de emergencia, los extintores ni otros equipos de emergencia: manténlos fácilmente accesibles.
Lugares sometidos a fuertes vibraciones.
No modifique la máquina sin nuestro permiso. Apague siempre la máquina, tal y como se ha descrito anteriormente, durante las tareas de mantenimiento o siempre que se deje desatendida, para evitar descargas eléctricas o cortocircuitos.
Ferias comerciales, Festivales y eventos públicos, Corporativos y de formación de equipos, Promociones internas, Fiestas y celebraciones, Giras promocionales
Características
Personalizable con la marca del cliente, programable
Contiene
opción de música, opción de efectos de sonido, ajustes programables
Las especificaciones pueden variar o cambiar con el tiempo. Verifique todas las especificaciones antes de realizar la compra. No se pueden derivar derechos de esta información.
Preguntas
¿Se puede personalizar con nuestro diseño?
Sí, nuestro departamento de diseño puede personalizar la mayoría de las máquinas según sus especificaciones. Solo tiene que enviarnos su material gráfico y nuestro equipo se pondrá manos a la obra para ofrecerle una solución personalizada «llave en mano».
¿Ofrecéis garantía para vuestras máquinas?
¡Por supuesto! Cada máquina viene de serie con una garantía completa de servicio y piezas de 1 año en cualquiera de nuestros centros de servicio, sin hacer preguntas. Puede ampliar la garantía a 2 años completos haciendo clic en la casilla de opción de arriba (muy recomendable). Consulte nuestro T&C para obtener detalles.
¿Realizan envíos a mi país?
Sí, en el caso de las ventas, realizamos envíos a todo el mundo; en cuanto a los alquileres, preferimos limitar los envíos a Europa Occidental. Y si dispones de tu propia cuenta con una empresa de transporte (FedEx, DHL, etc.), siempre puedes organizar la recogida de tu pedido en nuestros centros de servicio.
¿Cómo se embalan los productos?
Tanto si el transporte se realiza por carretera, tren o avión, es necesario utilizar un embalaje de madera; marca la casilla de arriba para añadir el embalaje protector de madera a medida que exige la empresa de transporte. Si te encargas tú mismo de la recogida, el embalaje es opcional y puede ahorrarte el coste de encargar la fabricación de un embalaje a medida.
¿Es conectar y usar, o necesitamos un técnico?
La mayoría de las máquinas llegan preprogramadas y listas para usar; la configuración toma minutos. Para eventos en vivo, puedes optar por tener soporte técnico como respaldo por WhatsApp si alguna vez necesitas ayuda; consulta nuestro contrato de servicio para asistencia urgente bajo demanda.
¿Ofrecen precios por volumen o por paquetes?
Lo hacemos. Para varias máquinas, eventos recurrentes o un paquete a medida, solicitar un presupuesto y prepararemos el precio más competitivo.