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Máquina recreativa interactiva de saltar a la comba – Juego de fitness «Air Time» para eventos, gimnasios y activaciones de marca

 2.850,00

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Una máquina recreativa interactiva de saltar a la comba que mide el tiempo real de salto en el aire y convierte el juego físico en una competición que atrae a multitudes. Totalmente automatizada, «plug-and-play» y sin necesidad de supervisión, admite entre 20 y 50 jugadores por hora en tres modos (Diversión, Fitness, Ciencia) y funciona con cualquier sistema operativo Windows. Ocupa poco espacio, no tiene piezas móviles y se puede personalizar totalmente con la marca; está fabricada internamente para ferias comerciales, activaciones de marca, gimnasios y eventos. ¿No tienes pantalla de ordenador? Añade nuestro quiosco con pantalla táctil 4K de 55″ y sistema operativo Windows para disfrutar de una experiencia «plug and play» completa y fluida. 

  • Se instala en 2 minutos
  • funciona sin personal y de forma totalmente automatizada
  • un espectáculo único que atrae a grandes multitudes
  • Precisión extrema para el ocio, el deporte o la ciencia 
  • Opción de pantalla táctil gigante / tabla de clasificación integrada gratuita 

Sin IVA · Las empresas de la UE fuera de los Países Bajos pagan 0% IVA con un número de IVA válido (introducido en el carrito).

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Convierte el salto en una competición que atraiga a multitudes: una máquina recreativa interactiva de saltar a la comba que mide el tiempo real de vuelo y convierte el juego físico en un imán para la atención.

Los visitantes solo tienen que subirse a la alfombrilla y saltar. El reto se entiende al instante, por lo que no hay curva de aprendizaje ni se necesita un presentador: los jugadores comprenden el juego en cuanto lo ven, y los espectadores se acercan para verlo. Diseñado para entornos B2B, está concebido para ofrecer fiabilidad, rendimiento y una supervisión mínima, con capacidad para entre 20 y 50 jugadores por hora en entornos de gran afluencia, como ferias, exposiciones, gimnasios y eventos públicos.

Tres modos garantizan la diversión para todo tipo de público: «FUN» evalúa el ritmo, el estilo y la regularidad; «FITNESS» mide la velocidad, la energía y la resistencia; y «SCIENCE» ofrece datos sobre la velocidad de despegue, la altura media del salto y la distancia vertical total. Los resultados se muestran en una gran pantalla 4K de 55″ que atrae las miradas desde cualquier rincón de la sala.

Por qué funciona en el suelo

Los juegos activos son más eficaces. La dinámica física del juego hace que la gente se detenga en el pasillo, y las puntuaciones competitivas mantienen su atención: ese tipo de expectación que aumenta el tiempo de permanencia y hace que los visitantes interactúen directamente contigo. Como cada ronda del juego dura solo entre 30 y 60 segundos, puedes atender a muchos participantes por hora, mientras que la tabla de clasificación fomenta las revanchas. La retroalimentación visual y las puntuaciones competitivas fomentan de forma natural que se grabe y se comparta, por lo que la experiencia se convierte en contenido que la gente publica y comenta mucho tiempo después del evento. Se recogen métricas de rendimiento para las tablas de clasificación, las competiciones y las campañas, lo que convierte la atención en participación cuantificable.

Totalmente personalizado con la marca, desarrollado internamente

Dado que MadeforArcade diseña y fabrica esta máquina 100% internamente, se puede personalizar por completo y adaptar a tu marca. Los gráficos y colores se ajustan a tu campaña o patrocinador, y una amplia y llamativa superficie publicitaria puede mostrar tu producto, logotipo o llamada a la acción, lo que resulta ideal para activaciones en los ámbitos del deporte, la energía y el estilo de vida. ¿Quieres ir más allá? Prácticamente todo lo que hay en la máquina se puede ajustar o modificar como opción de personalización. Se trata de un activo de marca que, al comprarlo una sola vez, podrás reutilizar en ferias, festivales, lanzamientos de productos y giras promocionales.

Jugador en pleno salto sobre la alfombrilla sensora mientras la máquina mide el tiempo de vuelo durante una activación de marca

Configúralo y déjalo funcionar

Más sencillo, imposible: «plug and play», unos 5 minutos desde que se conecta a la corriente hasta que entra el primer jugador, con un juego totalmente automatizado y sin necesidad de supervisión, para que tu personal pueda dedicarse a lo que mejor sabe hacer. Ocupa muy poco espacio —basta con colocar la alfombrilla sensora y la zona de salto en cualquier lugar dentro de un radio de 2 metros—, pero el impacto es enorme en cualquier recinto. Los efectos de audio, los anillos LED de colores y un sistema de memoria de puntuaciones máximas crean una experiencia competitiva para jugadores de todas las edades. Además, su diseño garantiza la fiabilidad: no hay piezas móviles que se puedan averiar, todas las interacciones de los jugadores son sin contacto y los componentes electrónicos son muy resistentes. El personal técnico está siempre disponible para resolver dudas y ofrecer asistencia.

También conocido como simulador de saltar a la comba o juego de fitness de tiempo en el aire. Como opción, se ofrece un sistema de captación de datos de clientes potenciales que cumple con el RGPD, además de personalización completa de la marca y modificaciones a medida.

El juego consta de: una plataforma de salto personalizada, conjuntos de sensores para medir las estadísticas de salto, una unidad de control/microprocesador, una fuente de alimentación y un quiosco con pantalla táctil de 55″ con sistema operativo Windows (opcional)

Declaración de Conformidad

Esta Declaración CE de Conformidad (Anexo II.1.A, Directiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que Máquina recreativa interactiva de saltar a la comba – Juego de fitness «Air Time» para eventos, gimnasios y activaciones de marca, fabricado por Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos, cumple con las disposiciones pertinentes de la Directiva sobre máquinas 2006/42/CE, la Directiva sobre compatibilidad electromagnética 2014/30/UE y la Directiva RoHS 2011/65/UE.

Normas armonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. El expediente técnico obra en poder del fabricante en la dirección indicada anteriormente.

Abrir / imprimir este manual → Descargar PDF

El simulador de saltar a la comba es una máquina interactiva de arcade y fitness que mide el tiempo total de salto en el aire con una precisión de milisegundos; este manual explica la instalación, el funcionamiento, los ajustes del operador, el mantenimiento y la seguridad.

Precaución: Mantén en todo momento un radio libre de al menos un metro alrededor del jugador, asegúrate de que los jugadores lleven calzado adecuado y estén en buena forma física, y presta atención a la cuerda en movimiento, a las asas y al cable de alimentación.

Aviso legal

Made for Arcade no ofrece ninguna declaración ni garantía con respecto a este manual y, en la medida máxima permitida por la ley, limita expresamente su responsabilidad por cualquier incumplimiento de cualquier garantía que se derive de la sustitución de este manual por otro. Además, Made for Arcade se reserva el derecho a revisar esta publicación en cualquier momento sin obligación de notificar dicha revisión a ninguna persona.

La información contenida en esta documentación incluye descripciones generales y/o características técnicas relativas al rendimiento de la máquina mencionada en la misma. Esta documentación no pretende sustituir, ni debe utilizarse para determinar, la idoneidad o fiabilidad de esta máquina para aplicaciones específicas del usuario.

Es obligación de dicho usuario o integrador de sistemas llevar a cabo —en relación con la aplicación o el uso específico del producto en cuestión— un análisis de riesgos, una evaluación y unas pruebas adecuadas y exhaustivas de los productos.

Nota: todas las imágenes utilizadas en este manual tienen únicamente fines ilustrativos y pueden diferir del producto real. Esto se debe a que los colores, las dimensiones y otras características del producto real pueden diferir de los que aparecen en la imagen.

Ni Made for Arcade ni sus filiales o empresas asociadas se hacen responsables del uso indebido de la información contenida en este documento. Si tienes alguna sugerencia de mejora o modificación, o si has detectado algún error en esta documentación, te rogamos que nos lo comuniques.

Durante la instalación y el uso de esta máquina, deben respetarse todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales pertinentes. Por motivos de seguridad y para garantizar el cumplimiento de los datos del sistema documentados, los componentes solo pueden ser reparados por el fabricante.

Si las máquinas se utilizan para aplicaciones sujetas a normativas técnicas de seguridad, deben respetarse las instrucciones correspondientes. El incumplimiento de esta información puede provocar lesiones personales y/o daños en la máquina.

Esta máquina está destinada exclusivamente a fines de entretenimiento. Es no destinada a un uso con fines lucrativos, para la realización de apuestas o el pago de dinero, o para juegos de azar. Made for Arcade no garantiza en modo alguno que el uso, la instalación o el funcionamiento de esta máquina estén permitidos o sean legales en ninguna región, país, jurisdicción o lugar concreto. Es responsabilidad exclusiva del comprador y/o del usuario final asegurarse de que el uso que haga de la máquina cumpla con todas las leyes, normativas y requisitos de licencia o permiso aplicables (incluidas las normativas sobre apuestas, juegos de azar o entretenimiento).

Copyright © Made for Arcade. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción, distribución o transmisión total o parcial de esta documentación, en cualquier forma o por cualquier medio —incluidas la fotocopia, la grabación u otros métodos electrónicos o mecánicos— sin la autorización previa por escrito del editor. Envía una solicitud al editor para obtener dicha autorización.

Otros idiomas

Este es el manual de usuario en inglés (o una traducción automática del mismo). Si lo solicitas, es posible que haya manuales disponibles en otros idiomas.

Suministro eléctrico y protección contra sobretensiones

Las máquinas recreativas y de entretenimiento están controladas por ordenador y contienen componentes electrónicos sensibles. La red eléctrica en eventos, recintos e incluso en las tomas de corriente habituales suele ser inestable o “sucia”: picos de tensión, sobretensiones, caídas de tensión y reducciones de tensión, parpadeos, circuitos sobrecargados o compartidos, generadores, cables alargadores muy largos y el encendido o apagado de equipos cercanos pueden hacer que el suministro se salga del rango de funcionamiento seguro de la máquina.

Debes conectar siempre el equipo a través de un protector contra sobretensiones de buena calidad y, cuando el suministro eléctrico no sea fiable o no se pueda permitir que el equipo se quede sin corriente de forma inesperada, a través de un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI). Estos aparatos tan delicados no soportan picos de tensión, sobrecargas, caídas de tensión ni cortes repentinos de corriente.

Los daños, la pérdida de datos o los fallos de funcionamiento provocados por problemas en el suministro eléctrico son no cubierto por la garantía. Si no se utiliza una protección eléctrica adecuada, la máquina podría funcionar incorrectamente y, en algunos casos, podría existir riesgo de incendio o de lesiones. Si tiene dudas sobre la fuente de alimentación, consulte a un electricista cualificado antes de utilizarla.

Ciclo de trabajo y pausas de refrigeración

Estas máquinas están diseñadas para su uso en eventos y recintos, no para un funcionamiento ininterrumpido. Sus motores, fuentes de alimentación, controladores y sistemas de iluminación generan calor, y el funcionamiento continuo hace que ese calor se acumule por encima del rango de funcionamiento seguro. No utilices la máquina de forma ininterrumpida durante más de 4 horas. Tras cada 4 horas de uso, apágala por completo durante al menos 10 minutos, desconectándola de la red eléctrica, Deja que los componentes se enfríen antes de continuar.

El sobrecalentamiento derivado de superar este ciclo de trabajo puede provocar una disminución del rendimiento, un desgaste prematuro, fallos en los componentes y, en algunos casos, riesgo de incendio o lesiones físicas. Los daños o fallos de funcionamiento derivados de un funcionamiento continuo más allá de estos límites, o de pausas de refrigeración insuficientes, son no cubierto por la garantía. Mantén siempre las entradas y salidas de aire despejadas y sin obstrucciones.

Asistencia y servicio

Para obtener más información, asistencia técnica, realizar pedidos de manuales de usuario o para cualquier otra consulta, ponte en contacto con:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos
Correo electrónico: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Descripción de la máquina

El «Jump Rope Simulator» es un juego independiente, al estilo de las máquinas recreativas, que reta a los jugadores a saltar a la comba tantas veces como sea posible dentro de un límite de tiempo establecido. Mediante un sensor de haz infrarrojo invisible, la máquina mide y muestra el tiempo total en el aire de cada jugador en una gran pantalla LED de colores vivos, con una precisión de milisegundos. La máquina es autónoma, totalmente automatizada y requiere una intervención mínima por parte del operador durante el juego normal. Los efectos de sonido, los anillos LED de colores y una memoria de puntuaciones máximas se combinan para crear una experiencia atractiva y competitiva para jugadores de todas las edades.

A diferencia de los contadores convencionales, que se limitan a contar los saltos, el simulador mide el tiempo total en el aire en milésimas de segundo, premiando tanto la velocidad como la regularidad. Cuanto mejor sea la técnica con la cuerda de saltar, mayor será la puntuación.

El gabinete

El armario es un soporte vertical resistente con una placa de base que le aporta estabilidad. El cuerpo principal alberga un panel promocional iluminado con el logotipo de Jump Rope Simulator, una barra de visualización situada en la parte superior que contiene cinco grandes dígitos LED de 7 segmentos, dos indicadores LED circulares (uno a cada lado de la barra de visualización) y todos los componentes electrónicos internos, el altavoz y el cableado.

La pantalla LED

La pantalla LED de cinco dígitos muestra los números en rojo brillante durante el juego. Una lectura como, por ejemplo, 08.456 significa 8 segundos y 456 milisegundos de tiempo de emisión: los dos primeros dígitos corresponden a segundos enteros y los tres últimos, a milésimas de segundo. Un número amarillo como, por ejemplo, 15 Es la cuenta atrás que aparece durante la fase de «armado/listo», en la que se muestran los segundos que quedan para que comience el partido.

Indicadores LED circulares

Dos anillos circulares de LED, uno a cada lado de la pantalla, sirven como temporizador visual del juego. Cuando los 16 LED están encendidos en verde, significa que queda todo el tiempo; cuantos menos LED estén encendidos, menos tiempo queda; si hay menos de 8 LED encendidos, los anillos pasan a rojo, lo que advierte al jugador de que el tiempo está a punto de agotarse; si todos los LED están apagados, significa que se ha acabado el juego.

Sistema de sonido

Un altavoz integrado reproduce anuncios de voz, pitidos de cuenta atrás, música de fondo del juego y una fanfarria de victoria al final de cada ronda. El operador puede ajustar el volumen (consulta el menú de ajustes del operador).

Uso previsto

El simulador de saltar a la comba está diseñado para su uso con fines de entretenimiento y ejercicio físico en casa, en eventos, en gimnasios y en recintos, bajo supervisión cuando sea necesario. Solo debe utilizar la máquina un usuario a la vez, y los niños pequeños deben estar supervisados. Las personas con afecciones cardíacas, problemas articulares o dificultades de equilibrio deben consultar a un médico antes de utilizarla, y las mujeres embarazadas no deben utilizar esta atracción. Los usuarios deben interrumpir inmediatamente su uso si se sienten mareados, tienen dificultad para respirar o experimentan cualquier tipo de dolor.

Advertencias de seguridad

Lee todas las normas de seguridad antes de utilizar esta atracción. El incumplimiento de estas normas puede provocar lesiones.

Seguridad de los jugadores

  • Asegúrate de que la zona de juego tenga un radio libre mínimo de 1 metro alrededor del jugador.
  • Los jugadores deben llevar calzado adecuado; no se permite ir descalzo ni llevar calzado holgado.
  • Las personas con enfermedades cardíacas, problemas articulares o dificultades de equilibrio deben consultar a un médico antes de utilizar este producto.
  • Las personas embarazadas no deben utilizar esta atracción.
  • El juego es apto para todas las edades, pero los niños menores de 8 años deben estar bajo supervisión.
  • Los jugadores deben dejar de jugar inmediatamente si se sienten mareados, tienen dificultad para respirar o sienten algún dolor.
  • No lo utilices en condiciones de humedad.

Advertencia intermitente

Esta máquina puede utilizar efectos de luz estroboscópica mientras se encuentra en modo de reposo. Si existe riesgo de epilepsia fotosensible u otras afecciones relacionadas con la sensibilidad a la luz, desactive la función estroboscópica a través del menú de ajustes del operador (Menú 1).

Seguridad eléctrica

  • No expongas la máquina a la lluvia, la humedad ni a líquidos.
  • No abras la carcasa a menos que seas un técnico cualificado.
  • Si el cable de alimentación está dañado, no utilices la máquina; ponte en contacto con tu proveedor.
  • Utiliza únicamente el cable de alimentación suministrado y una toma de corriente adecuada.
  • Asegúrate de que la toma de corriente sea fácilmente accesible para poder desconectarla en caso de emergencia.

Instalación y configuración

Requisitos del emplazamiento

Requisito Recomendación
Superficie útil Mínimo 2 m × 2 m (los jugadores necesitan espacio para saltar)
Altura del techo Mínimo 2,8 m
Fuente de alimentación Toma de corriente estándar (consulte la placa de características del aparato)
Superficie Se recomienda encarecidamente utilizar un suelo liso y antideslizante.
Iluminación Evita que la luz solar directa e intensa incida sobre la zona del sensor de infrarrojos

Encendido

Conecta el cable de alimentación a una toma de corriente y enciéndela desde el interruptor de la pared. La unidad emite un sonido de arranque y realiza una breve autocomprobación. Tras unos 15 segundos, la pantalla pasa al modo de espera (los LED parpadean con colores) y la máquina está lista para los jugadores.

No obstruyas el haz del sensor de infrarrojos mientras se enciende el dispositivo. Deja que la unidad complete su secuencia de arranque sin interrumpirla antes de mostrársela a los jugadores.

Selector de modo de funcionamiento

Un pequeño interruptor interno controla cómo se inician los nuevos juegos. En MODO AUTOMÁTICO El juego se activa automáticamente cuando un jugador entra en el haz del sensor y permanece en esa posición durante 3 segundos, lo que resulta ideal para lugares sin supervisión. En MODO MANUAL Un operador o miembro del personal pulsa el botón «START» para iniciar cada partida, lo que resulta ideal para eventos supervisados o entornos controlados. El selector de modo se encuentra en el interior de la máquina; consulta la guía de instalación o a tu proveedor para conocer su ubicación exacta. Solo el personal autorizado debe ajustar este selector.

Cómo jugar

Los jugadores saltan a la comba delante de la máquina, mientras que el sensor de infrarrojos registra cada momento en el que están en el aire. La puntuación que se muestra al final de la partida es el tiempo total acumulado que el jugador ha pasado en el aire, medido con una precisión de milisegundos. El objetivo es maximizar el tiempo que se pasa en el aire durante el tiempo de juego.

Paso 1 — Modo de reposo / modo de atracción

Cuando no hay ningún juego en marcha, la pantalla muestra un espectáculo de luces de colores que parpadean al azar, y es posible que las luces estroboscópicas parpadeen periódicamente para llamar la atención. La máquina está esperando a un jugador.

Paso 2 — Se ha detectado un jugador / está armado

En el MODO AUTOMÁTICO, acércate a la máquina, colócate delante del sensor y mantén esa posición durante unos 3 segundos; la máquina te detectará y anunciará que hay un nuevo jugador. En el MODO MANUAL, un operador pulsa el botón «START» para iniciar la fase de preparación. Una vez preparada, aparece un gran número amarillo que cuenta atrás desde 15. Se reproduce un mensaje de voz y comienza a sonar un pitido en los últimos 5 segundos; aprovecha este tiempo para coger la cuerda de saltar y colocarte en posición.

Si no estás preparado, un operador puede pulsar el botón «START» una vez durante la cuenta atrás para cancelar la partida y volver al modo de espera. La máquina emite un sonido de confirmación y se reinicia tras una breve pausa.

Paso 3 — El juego está en marcha

Cuando la cuenta atrás llegue a cero, comenzará el juego. La pantalla se vuelve roja y muestra tu puntuación actual en tiempo de vuelo en el formato SS.mmm (segundos.milisegundos), con música de fondo durante toda la partida. Los dos anillos de LED actúan como cronómetro: los LED se apagan uno a uno; los anillos verdes indican que queda mucho tiempo, los rojos que queda menos de la mitad del tiempo (salta más rápido) y, cuando todos los LED están apagados, se acaba el juego.

Consejo para anotar: El sensor mide cada momento en el que estás en el aire. Los saltos cortos y rápidos acumulan tiempo en el aire rápidamente, y un ritmo suave y constante es mejor que los saltos irregulares. Si fallas un salto (los pies tocan el suelo), no se suma a tu puntuación: mantén la cuerda girando.

Paso 4 — Fin de la partida / bloqueo

Cuando se vacía la barra de tiempo, el juego termina y suena una fanfarria de victoria. La puntuación final aparece en naranja en los dígitos, mientras que los anillos LED parpadean en verde. La puntuación permanece visible durante unos 10 segundos; a continuación, parpadea para llamar la atención, antes de que la máquina vuelva automáticamente al modo de espera para el siguiente jugador.

Puntuaciones y récord

Tu puntuación es el tiempo total acumulado en el aire durante la ronda, expresado en segundos y milisegundos; por ejemplo, 12.345 es de 12 segundos y 345 milisegundos en el aire. En una partida perfecta, el jugador estaría en el aire durante casi toda la ronda. Los principiantes pueden alcanzar entre 5 y 10 segundos, mientras que los jugadores experimentados pueden superar los 20 segundos en una ronda estándar de 30 segundos.

La máquina almacena la puntuación máxima de todos los tiempos en una memoria permanente, que se conserva tras los apagados, los ciclos de encendido y los reinicios. Durante el modo de espera, la pantalla muestra un ciclo repetitivo de tres fases para que cualquier espectador pueda ver el récord a batir: 10 segundos de animación llamativa parpadeante, 6 segundos con la puntuación máxima mostrada de forma fija en verde y, a continuación, 4 segundos con la puntuación máxima parpadeando en verde, antes de que el ciclo se repita. Si un jugador supera la puntuación máxima actual, la nueva puntuación se guarda inmediatamente y se muestra en el siguiente ciclo de inactividad. Los operadores pueden poner a cero la puntuación máxima en cualquier momento a través del Menú 4 del menú de configuración del operador.

Menú de configuración del operador

Se puede acceder al menú de configuración desde los controles frontales de la máquina sin necesidad de abrir la carcasa. Mientras la máquina se encuentra en modo de espera, mantén pulsado el botón START (botón A) durante al menos 5 segundos; el menú se activará en cuanto se alcance ese tiempo de pulsación, sin que sea necesario soltar el botón antes. Un mensaje de voz confirma la opción de menú seleccionada, el dígito situado más a la izquierda se ilumina en color morado para indicar el número de la opción de menú activa (1-4) y los dígitos de la derecha muestran el valor actual en color cian.

El menú se cierra automáticamente y vuelve al modo de espera tras 10 segundos de inactividad, con un mensaje de voz que confirma el cierre. Todos los cambios realizados antes del cierre se guardan automáticamente en la memoria permanente.

Cómo navegar por el menú

El menú utiliza dos botones físicos. Al pulsar brevemente el botón Botón A (START) — al soltarlo en unos 0,8 segundos — se pasa al siguiente elemento del menú (1 → 2 → 3 → 4 → 1), y se oye un mensaje de voz que indica el nuevo elemento. Al pulsar Botón C (CONFIRMAR / CAMBIAR) Una vez modificada o confirmada la configuración actual, se emite un breve pitido seguido inmediatamente de una confirmación de voz. Tras acceder al menú manteniendo pulsado el botón A durante 5 segundos, es necesario soltar completamente el botón A antes de que se active el modo de desplazamiento mediante pulsaciones cortas, lo que evita que se salten accidentalmente elementos del menú al acceder a él.

# Opción Valores / rango Acción del botón C
1 Luces estroboscópicas ON (01) o OFF (00) Activa o desactiva las luces estroboscópicas; una voz confirma “luces estroboscópicas encendidas” o “luces estroboscópicas apagadas”. Desactívalas si te preocupa la fotosensibilidad.
2 Volumen De 0 (silencio) a 26 (máximo) Aumenta el volumen en un nivel, pasando de 26 a 0; el nuevo nivel se reproduce inmediatamente para que puedas escuchar el cambio.
3 Duración del partido De 10 s a 120 s, en incrementos de 10 Aumenta la duración de la partida en 10 segundos, pasando de 120 a 10; se muestra con 3 dígitos (p. ej., 030 = 30 segundos). Entra en vigor en la siguiente partida.
4 Restablecer la mejor puntuación Muestra la puntuación máxima actual (cian) Restablece la puntuación máxima a 00,000 y la guarda inmediatamente; una voz confirma: “Puntuación máxima restablecida a cero”. Esta acción no se puede deshacer.

Cada cambio que se realice en el menú se guarda inmediatamente en la memoria flash interna y se restaura automáticamente la próxima vez que se inicie la máquina, incluyendo la configuración de las luces estroboscópicas, el volumen, la duración de la partida y la puntuación máxima.

Referencia de sonido y LED

La máquina guía a los jugadores y a los operadores mediante indicaciones de voz y señales de audio: un pitido de arranque al encenderse; un anuncio de “nuevo jugador” cuando comienza la cuenta atrás de activación; pitidos de cuenta atrás en los últimos 5 segundos; música de fondo durante el juego; una fanfarria de victoria al finalizar la partida; un sonido de cancelación/reinicio cuando se cancela una partida durante la fase de activación; una voz en el menú que nombra cada opción a medida que se va pasando por ellas; un pitido y una voz que confirman cada cambio de configuración; y una voz de tiempo de espera («no se ha pulsado ningún botón durante 10 segundos, saliendo del menú») al salir del menú.

Color Ubicación Significado
Brillo multicolor Todos los dígitos Modo inactivo / de atracción: a la espera de un jugador
Amarillo Pantalla digital Cuenta atrás de combate: se ha detectado un jugador, prepárate
Rojo (intermitente) Anillos LED laterales Fase de preparación: a la espera de que comience el partido
Rojo Pantalla digital Partido en curso — marcador en directo
Verde Anillos LED laterales Partido en curso — queda más de la mitad del tiempo
Rojo Anillos LED laterales Partido en curso — queda menos de la mitad del tiempo
Naranja Pantalla digital Fin del partido — marcador final congelado
Verde (intermitente) Anillos LED laterales Fin de la partida: celebración de la puntuación del jugador
Morado Dígito más a la izquierda El menú de configuración del operador está activo
Cian Los dos últimos dígitos Valor de configuración actual en el menú del operador

Operaciones diarias para los operadores

Lista de comprobación para la apertura

  • Comprueba que la cuerda de saltar y la zona de juego no presenten peligros ni obstáculos.
  • Enciende el aparato y espera a que suene el pitido de arranque y la pantalla de reposo empiece a parpadear.
  • Comprueba que el volumen del audio sea el adecuado para tu local.
  • Juega una partida de prueba para comprobar que el sensor de infrarrojos, los LED y el sonido funcionan correctamente.
  • Asegúrate de que haya suficiente espacio libre alrededor de la máquina.

Durante el funcionamiento

  • Vigila la zona de juego para asegurarte de que los jugadores utilizan la máquina de forma segura.
  • Recuerda a los jugadores que utilicen la cuerda de saltar únicamente en la zona habilitada para ello.
  • Solo debe utilizar la máquina un jugador cada vez.
  • Asegúrate de que los niños más pequeños estén bajo supervisión.
  • En el MODO AUTOMÁTICO, la máquina gestiona automáticamente las transiciones entre los jugadores.

Lista de comprobación para el cierre

  • Anota la mejor puntuación actual si quieres registrarla.
  • Apaga el aparato desde el interruptor de la pared.
  • Guarda la cuerda de saltar en un lugar seguro si es desmontable.
  • Limpia la superficie del armario si es necesario.

Solución de problemas

Síntoma Acción
No se ve nada en la pantalla / la máquina está apagada Comprueba que el aparato esté enchufado y que la toma de corriente esté encendida. Intenta apagar y volver a encender el aparato (apágalo, espera 10 segundos y vuelve a encenderlo).
Sin sonido / muy silencioso Accede al menú de configuración del operador y sube el volumen (Menú 2). Comprueba que no esté ajustado en 0.
El juego se inicia solo / se activan por error En el MODO AUTOMÁTICO, esto es normal si algo interrumpe el haz (por ejemplo, un objeto cercano o un transeúnte). Comprueba si hay obstáculos cerca del sensor de infrarrojos, coloca la máquina lejos de las zonas con mucho tránsito peatonal o cambia al MODO MANUAL.
La puntuación siempre es 00,000 Es posible que el haz del sensor de infrarrojos esté bloqueado de forma permanente (obstruido). Comprueba que la zona del sensor esté despejada durante el juego y limpia la lente del sensor con un paño seco si está sucia.
La máquina se ha quedado bloqueada en estado de activación Pulsa una vez el botón START para cancelar y volver al modo de espera. La máquina espera 5 segundos y, a continuación, se reinicia automáticamente.
La puntuación máxima muestra un valor incorrecto Restablece la puntuación máxima a través del menú 4 (mantén pulsado el botón A durante 5 segundos desde el modo de espera, desplázate hasta la opción 4 y pulsa el botón C). El cambio es inmediato y permanente.
Los LED parpadean o la pantalla se ve parcialmente Apaga y vuelve a encender el aparato. Si el problema persiste, ponte en contacto con tu técnico de servicio autorizado; no intentes reparar tú mismo las tiras de LED internas.

Mantenimiento y cuidados

Limpieza habitual

  • Limpia el exterior del armario con un paño seco o ligeramente humedecido. No utilices disolventes.
  • Limpia con cuidado la lente del sensor de infrarrojos con un paño de microfibra seco si tiene polvo o manchas.
  • Revisa la cuerda de saltar para ver si presenta signos de desgaste; cámbiala si está deshilachada o dañada.
  • Comprueba que el cable de alimentación no presente daños en cada visita de mantenimiento.

Intervalos de mantenimiento

  • Inspección visual de todos los LED y de la pantalla: mensualmente.
  • Revisión completa de seguridad eléctrica: una vez al año, realizada por un técnico cualificado.
  • Sustitución de la cuerda de saltar: cuando esté desgastada o según sea necesario.

Almacenamiento

Si vas a guardar la máquina durante un periodo prolongado, apágala por completo, limpia el exterior y guárdala en un lugar seco y con temperatura controlada. Cubre la pantalla para evitar que se acumule polvo.

Poner la máquina fuera de servicio

Apaga el aparato desde el interruptor de la pared y desconecta el enchufe de la toma de corriente para que se interrumpa por completo el suministro eléctrico. No dejes la máquina desatendida mientras esté conectada a la red eléctrica.

Especificaciones técnicas

Propiedad Valor
Pantalla Cinco dígitos LED de 7 segmentos, de color rojo brillante durante el partido
Resolución de la puntuación 1 milisegundo (0,001 segundos)
Puntuación máxima que se puede mostrar 99,999 segundos
Duración de la partida (por defecto) 30 segundos (ajustable entre 10 y 120 s en incrementos de 10 s a través del menú 3)
Cuenta atrás armada 15 segundos
Detección automática del brazo 3 segundos de interrupción continua del haz
Anillos luminosos LED Dos anillos de 16 LED cada uno (indicador verde → rojo)
Rango de volumen 26 niveles (0 = silencio, 26 = máximo)
Memoria de puntuaciones máximas Persistente (almacenado en la memoria flash interna; se conserva tras los ciclos de encendido y apagado)
Memoria de configuración Todos los ajustes del operador se almacenan en la memoria flash interna (NVS)
Modos de funcionamiento AUTOMÁTICO (activación por haz) / MANUAL (activación por botón)
Efecto estroboscópico Activación/desactivación seleccionable por el operador a través del menú 1
Opción del menú de configuración Mantén pulsado el botón A durante 5 segundos desde el modo de reposo.
Navegación por los ajustes Botón A (navegar por los elementos), botón C (modificar/confirmar el valor)
Indicaciones de voz Mensajes de voz para todas las opciones del menú y las confirmaciones
Fuente de alimentación Consulta la etiqueta de características técnicas del aparato
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Especificaciones

Dimensionesquiosco: 90 × 200 × 80 cm (ancho × alto × fondo) - colchoneta de salto: 90 × 60 - zona de juegos: 100 × 300 cm
Peso60 kg
Facilidad de usoFácil
Tiempo de configuración2–5 min
Jugadores / hora20-50
Requisito de energía12 V - (adaptador de 110-240 V / 50 Hz incluido)
Tipo de eventoFestivales y eventos públicos, Actividades corporativas y de trabajo en equipo, Fiestas y celebraciones, Giras promocionales
CaracterísticasPersonalizable con tu propia marca, Serie Signature
Contienehecho a medida

Las especificaciones pueden variar o cambiar con el tiempo. Verifique todas las especificaciones antes de realizar la compra. No se pueden derivar derechos de esta información.

Preguntas

¿Se puede personalizar con nuestro diseño?

Sí, nuestro departamento de diseño puede personalizar la mayoría de las máquinas según sus especificaciones. Solo tiene que enviarnos su material gráfico y nuestro equipo se pondrá manos a la obra para ofrecerle una solución personalizada «llave en mano».

¿Ofrecéis garantía para vuestras máquinas?

¡Por supuesto! Cada máquina viene de serie con una garantía completa de servicio y piezas de 1 año en cualquiera de nuestros centros de servicio, sin hacer preguntas. Puede ampliar la garantía a 2 años completos haciendo clic en la casilla de opción de arriba (muy recomendable). Consulte nuestro T&C para obtener detalles.

¿Realizan envíos a mi país?

Sí, en el caso de las ventas, realizamos envíos a todo el mundo; en cuanto a los alquileres, preferimos limitar los envíos a Europa Occidental. Y si dispones de tu propia cuenta con una empresa de transporte (FedEx, DHL, etc.), siempre puedes organizar la recogida de tu pedido en nuestros centros de servicio.

¿Cómo se embalan los productos?

Tanto si el transporte se realiza por carretera, tren o avión, es necesario utilizar un embalaje de madera; marca la casilla de arriba para añadir el embalaje protector de madera a medida que exige la empresa de transporte. Si te encargas tú mismo de la recogida, el embalaje es opcional y puede ahorrarte el coste de encargar la fabricación de un embalaje a medida.

¿Puedo alquilar esto en lugar de comprarlo?

La mayoría de nuestras máquinas están disponibles para alquiler en eventos y activaciones. Indícanos el lugar y las fechas y te cotizaremos el alquiler más el transporte, o ambos precios para que puedas comparar.

¿Pueden precargar nuestros premios, fichas o contenido?

Sí, podemos precargar premios, cápsulas, fichas o sus propios contenidos multimedia para que la máquina llegue lista para jugar en su evento.

¿Más preguntas? Consulte nuestros preguntas y respuestas completas.

Máquina recreativa interactiva de saltar a la comba – Juego de fitness «Air Time» para eventos, gimnasios y activaciones de marca
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¿Compras más de uno? Ahorras.

El precio por volumen está integrado: toma 40% de descuento por cada tres unidades idénticas en el mismo pedido. Cuanto más pides, más ahorras.

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