Uma máquina de pular corda interativa que mede o tempo real de salto no ar e transforma a brincadeira física em uma competição que atrai multidões. Totalmente automatizada, plug-and-play e sem supervisão, ela comporta de 20 a 50 jogadores por hora em três modos (Diversão, Fitness e Ciência) e funciona em qualquer sistema operacional Windows. Compacta, sem peças móveis e totalmente personalizável — fabricada internamente para feiras, ativações de marca, academias e eventos. Não tem tela de computador? Adicione nosso quiosque com tela touchscreen 4K de 55" e sistema operacional Windows para uma experiência plug-and-play completa e perfeita.
Configuração em 2 minutos
funciona sem atendente, totalmente automatizado.
Entretenimento único que atrai grandes multidões
Precisão extrema para diversão, condicionamento físico ou ciência
Opção de tela sensível ao toque enorme / placar de líderes integrado gratuito
Transforme o ato de pular corda em uma competição que atrai multidões — uma máquina de fliperama interativa que mede o tempo real no ar e transforma a atividade física em um verdadeiro ímã para a atenção.
Os visitantes simplesmente se aproximam do tapete e pulam. O desafio é intuitivo, sem curva de aprendizado e sem necessidade de um anfitrião — os jogadores entendem o jogo assim que o veem, e os espectadores se reúnem para assistir. Desenvolvido para ambientes B2B, foi projetado para confiabilidade, alto desempenho e supervisão mínima, suportando de 20 a 50 jogadores por hora em locais de grande movimento, como feiras comerciais, exposições, academias e eventos públicos.
Três modos mantêm a experiência interessante para todos os públicos: o modo DIVERSÃO avalia ritmo, estilo e consistência; o modo FITNESS mede velocidade, energia e resistência; e o modo CIÊNCIA apresenta a velocidade de decolagem, a altura média do salto e a distância vertical total. Os resultados são exibidos em uma grande tela 4K de 55 polegadas que atrai a atenção de todos na sala.
Por que funciona no chão
Jogos ativos são mais eficazes. A interação física prende a atenção das pessoas nos corredores, e as pontuações competitivas as mantêm engajadas — o tipo de expectativa que aumenta o tempo de permanência e incentiva os visitantes a interagirem diretamente com você. Como cada ciclo de jogo dura apenas de 30 a 60 segundos, você consegue atender muitos participantes por hora, enquanto o ranking alimenta as partidas de revanche. O feedback visual e as pontuações competitivas naturalmente incentivam a filmagem e o compartilhamento, transformando a experiência em conteúdo que as pessoas publicam e comentam muito tempo depois do evento. As métricas de desempenho são coletadas para rankings, competições e campanhas, transformando a atenção em participação mensurável.
Totalmente personalizado com a marca, desenvolvido internamente.
Porque MadeforArcade Projetamos e construímos esta máquina 100% internamente, permitindo que ela seja totalmente personalizada e adaptada à sua marca. Os gráficos e cores combinam com a sua campanha ou patrocinador, e uma grande e atraente área de painel publicitário pode exibir seu produto, logotipo ou chamada para ação — ideal para ativações nos setores de esportes, energia e estilo de vida. Quer ir além? Quase tudo na máquina pode ser ajustado ou modificado como uma opção de personalização. É um ativo de marca que você adquire uma única vez e pode reutilizar em feiras comerciais, festivais, lançamentos de produtos e eventos itinerantes.
Configure e deixe funcionar.
Simples assim: basta ligar e usar, cerca de 5 minutos da inicialização até o primeiro jogador, com jogabilidade totalmente automatizada e sem supervisão, para que sua equipe possa se concentrar no que faz de melhor. O espaço ocupado é pequeno — coloque o tapete de sensores e a área de salto em qualquer lugar dentro de 2 metros — mas o impacto é enorme em qualquer local. Efeitos sonoros, anéis de LED coloridos e um sistema de memória de pontuação criam uma experiência competitiva para jogadores de todas as idades. E é confiável por natureza: sem peças móveis que possam quebrar, toda a interação do jogador é sem contato e os componentes eletrônicos são robustos. Nossa equipe técnica está sempre disponível para tirar dúvidas e oferecer suporte.
Também conhecido como simulador de pular corda ou jogo de fitness aéreo. A captura de leads em conformidade com o RGPD está disponível como opção, juntamente com personalização completa da marca e modificações customizadas.
O jogo consiste em: tapete de salto personalizado, conjuntos de sensores para medir as estatísticas de salto, unidade de controle/microprocessador, fonte de alimentação, quiosque com tela sensível ao toque de 55" com sistema operacional Windows (opcional).
Esta Declaração de Conformidade CE (Anexo II.1.A, Diretiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que o Máquina de Arcade Interativa de Pular Corda – Jogo de Fitness Air Time para Eventos, Academias e Ativações de Marca, fabricado por Made for Arcade A BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos, cumpre as disposições relevantes da Diretiva de Máquinas 2006/42/CE, da Diretiva EMC 2014/30/UE e da Diretiva RoHS 2011/65/UE.
Normas harmonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. A ficha técnica encontra-se com o fabricante no endereço acima.
O fliperama de fitness totalmente automatizado e sem contato mede o tempo real de salto no ar e transforma a atividade física em uma competição que atrai multidões — tudo isso em um quiosque com tela sensível ao toque 4K de 55 polegadas na vertical.
Plug & PlayOperação autônoma3 modos de jogo20 a 50 jogadores por horaQuiosque de inicialização automática
1 O que está na caixa
Seu simulador de pular corda é enviado completo e pronto para uso. Verifique se todas as peças estão presentes antes da instalação.
Ecrã
Quiosque vertical 4K de 55"
Monitor touchscreen vertical grande em seu suporte, com um PC Windows que inicia diretamente no jogo.
controlador
Matriz de sensores infravermelhos
Unidade de feixe sem contato que detecta cada salto com precisão de milissegundos. Sem partes móveis.
Sensor
Caixa de controle
O coração inteligente da sua máquina mede saltos, calcula altura, velocidade, ritmo, etc.
Área de brincar
Tapete de salto
Marca o local de jogo e funciona em conjunto com o sensor para saber quando um jogador está em posição.
Software
Jogo USB Stick
Contém o jogo, arquivos de mídia e seus dados de pontuação mais alta. Pré-instalado e configurado para iniciar automaticamente.
Energia
Cabos de força
Cabo de alimentação para o quiosque e cabo de conexão do sensor.
Mantenha o pen drive no lugar. O jogo, todas as músicas/vídeos e os recordes de pontuação ficam armazenados nele. Se for removido, o quiosque não poderá iniciar o jogo.
2 Início rápido em 5 minutos
Posicione o quiosque e o tapete.Coloque o quiosque com tela sensível ao toque em um local bem visível. Posicione o tapete de salto em frente a ele, a no máximo 2 metros do sensor.
Conecte o sensorConecte o conjunto de sensores infravermelhos ao computador do quiosque (USB). Aponte-o para a área de salto de forma que o feixe cruze o local onde o jogador irá pular.
Conecte a energiaConecte o quiosque à rede elétrica.
LigarPressione o botão liga/desliga. O Windows inicia e o jogo é aberto automaticamente na tela de apresentação — sem necessidade de login ou menus.
Toque!Quando você vir a mensagem “PISE NO TAPETE PARA COMEÇAR”, significa que está tudo pronto. Uma pequena barra de status pode aparecer por 30 segundos enquanto o sensor se conecta e, em seguida, desaparece.
É isso aí. A instalação geralmente leva de 5 a 15 minutos. A máquina foi projetada para funcionar sem supervisão durante todo o dia.
3 Instalação e posicionamento
Escolhendo um local
A tela 4K de 55 polegadas foi projetada para atrair público, portanto, posicione-a onde os transeuntes possam ver tanto a tela quanto as pessoas jogando. Deixe um espaço livre e seguro ao redor do tapete para o jogador que estiver pulando e para alguns espectadores.
Alinhamento do sensor e do tapete
A área de salto e o sensor podem ser colocados em qualquer lugar. a menos de 2 metros do quiosque. Aponte o feixe infravermelho para que ele cruze o corpo do jogador na altura do salto. Quando o jogador estiver em pé sobre o tapete, o jogo o mostrará como detectado; quando ele sair, a detecção será removida.
Evite a luz solar direta intensa ou outras fontes de infravermelho. apontados diretamente para o sensor, podem interferir na detecção do feixe. O ideal é posicioná-los em ambientes internos ou com sombra.
Primeiro teste de inicialização
Ao ligar o dispositivo, você deverá ver a tela colorida de apresentação. A pequena barra de status no canto superior esquerdo mostra a conexão do sensor durante os primeiros 30 segundos e depois desaparece. Se exibir "conectado", está tudo pronto.
4 Como jogar
Suba no tapeteO jogo detecta o jogador e inicia uma breve contagem regressiva.
Permaneça no tatame durante a contagem regressiva.Mantenha a posição até ouvir “VAI!”. Sair antes da hora mostra “VOLTE PARA O TAPETE!” — volte a tempo e a contagem regressiva continua.
Saltar!Faça saltos suaves e constantes durante toda a duração da rodada (30 segundos por padrão). A tela mostra o tempo no ar em tempo real, a contagem de saltos, a altura, a velocidade e uma classificação de estilo.
Veja seus resultadosQuando o tempo acabar, suas conquistas aparecerão. Supere a pontuação do ranking e você será convidado a inserir suas iniciais.
Próximo jogadorA tela retorna ao loop de atração, pronta para o próximo saltador.
Dica de coaching para os convidados: Saltos pequenos, constantes e rítmicos são os que rendem os melhores pontos. estilo grau e evite a penalidade de tempo no ar por "saltos menores". O importante é o ritmo, não os grandes saltos.
5 Modos de jogo e métricas
Cada rodada captura os mesmos dados abrangentes, apresentados por meio de três perspectivas temáticas, tornando o jogo atraente tanto para jogadores casuais quanto para entusiastas do fitness e curiosos por dados.
Moda
🎉 DIVERSÃO
Foco em ritmo e estilo — tempo total no ar, melhor salto e uma classificação de estilo ao vivo de A+ a G.
Moda
💪 FITNESS
Esforço e resistência — total de saltos, salto mais alto e sua classificação no ranking ao vivo.
Moda
🔬 CIÊNCIA
Os dados físicos incluem a velocidade de decolagem (m/s), a velocidade média e a distância vertical total percorrida.
O que é medido
métrico
Significado
Tempo de exibição acumulado
Tempo total gasto fora do chão durante a rodada.
Melhor salto
Maior tempo de salto individual (tempo no ar) da rodada.
Total de saltos
Número de saltos limpos concluídos.
Salto mais alto
Maior altura de salto, calculada a partir do tempo no ar.
velocidade de decolagem
Velocidade de lançamento em metros por segundo.
velocidade média de decolagem
Velocidade média de lançamento em todos os saltos.
Distância total percorrida
Distância vertical total, incluindo subidas e descidas, ao longo da volta.
6 Pontuações, notas de estilo e tabelas de classificação
Grau de estilo
Durante a reprodução, uma nota ao vivo de A+ (PERFEITO) até G (AQUECIMENTO) avalia a constância e o ritmo dos saltos. Uma legenda em texto simples aparece abaixo da letra para que a nota seja clara para todos, incluindo jogadores daltônicos.
Classificações e iniciais
A máquina mantém um todos os tempos placar e um "Hoje" Um placar que é reiniciado automaticamente todas as manhãs, garantindo sempre uma nova competição. Ao alcançar uma pontuação entre os 10 melhores, um teclado na tela convida o jogador a inserir três iniciais — no estilo clássico dos jogos de arcade, totalmente controlado por toque.
Reinicialização diária: O quadro "Hoje" muda durante a noite, dando aos visitantes frequentes uma nova chance de chegar ao topo da lista a cada dia. Os recordes de todos os tempos são mantidos ao lado.
Proteção contra saltos anormais
Se o feixe for bloqueado por muito tempo (um "tempo no ar" excepcionalmente longo), o jogo mostra “MUITO TEMPO NO AR — DIMINUA O SALTO!” e aplica uma pequena penalidade de tempo. Isso mantém as pontuações justas e honestas.
7 O ciclo de atração
Quando ninguém está jogando, o quiosque exibe um loop de atração chamativo para atrair jogadores: um título animado, as páginas de recordes de DIVERSÃO / FITNESS / CIÊNCIA, a tabela de classificação com o nome do jogador e as regras do jogo — tudo sobre um vídeo de fundo escolhido aleatoriamente com música de apresentação. Após alguns minutos de inatividade, a tela escurece suavemente para proteger o painel e liga instantaneamente quando um jogador se aproxima.
8 Painel do operador/administrador
As configurações do operador ficam ocultas por trás de um gesto secreto, impedindo o acesso público. Existem duas maneiras de abrir o painel de administração, ambas a partir da tela de atração ociosa:
touchscreen
5 toques no canto
Toque em canto superior esquerdo da tela vezes 5 Rapidamente. Um anel numerado confirma cada toque; no 5º toque, o painel de administração é aberto.
Com um mouse
Mexa e clique
Mova o mouse esquerda–direita–esquerda–direitaEm seguida, clique no círculo. ADMIN botão que aparece no canto superior esquerdo.
O que você pode mudar
Configuração
Variação
Propósito
Hora do jogo
10–120 s (padrão 30)
Duração de cada rodada.
Volume da música
0-10
Nível de música de fundo.
volume de SFX
0-10
Nível de efeitos sonoros.
Atrair áudio
Ligado desligado
Música durante períodos de inatividade (silencioso em locais tranquilos).
Redefinir pontuação máxima
Confirmar
Apaga todos os placares de líderes (confirmação com dois toques; ação irreversível).
Torneira FECHAR Para salvar e retornar ao jogo. Todas as configurações são lembradas mesmo após reiniciar o aparelho.
Atalhos de teclado (se um teclado estiver conectado):- / = Diminuir/aumentar o volume da música ·
[ / ] Aumentar/diminuir o volume dos efeitos sonoros. Essas opções funcionam mesmo durante o jogo.
Análises de desempenho
Cada rodada concluída é registrada em jumprope_play_log.csv no pen drive (data, hora, saltos, pontuações). Abra-o no Excel para ver as jogadas por dia e seus horários de pico.
9 Personalizando música e vídeo
Você pode renovar a aparência e o som sem nenhum conhecimento técnico. No pen drive, há três pastas:
Pasta
O que vai dentro?
animação_de_fundo
Vídeos de fundo (.mp4Um deles é escolhido aleatoriamente para cada jogo e ao longo do ciclo de atração.
música_do_jogo
Faixas musicais (.mp3) jogado durante as rodadas.
atrair_música
Música reproduzida enquanto a máquina está ociosa.
Arrastar e soltar, só isso. Arraste e solte novos arquivos em uma pasta e eles serão adicionados automaticamente à rotação aleatória na próxima vez que o jogo iniciar. Para remover um clipe da rotação sem excluí-lo, mova-o para uma subpasta chamada esconder.
Para ativações de marca, substitua os vídeos de fundo por seus próprios vídeos promocionais e adicione seu jingle. atrair_música Transformar o quiosque em uma experiência personalizada com a marca.
10 Manutenção e cuidados
Peneira
Limpe a tela sensível ao toque com um pano de microfibra macio, seco ou levemente umedecido. Não utilize solventes agressivos.
Lente do sensor
Para uma detecção confiável, mantenha a lente do sensor infravermelho limpa e desobstruída.
Alimento
Limpe-o entre as sessões de uso intenso; mantenha-o plano e livre de obstáculos que possam causar tropeços.
Desligando
Para desligar corretamente, conecte um teclado e pressione EscEm seguida, desligue o Windows.
Faça backup dos seus registros. Ocasionalmente copiar jumprope_highscores.json e jumprope_play_log.csv do pen drive para manter uma cópia segura das pontuações e análises.
11 guia de solução de problemas
Sintoma
Tente isso
O jogo não inicia ao ligar o computador.
Certifique-se de que o pen drive esteja inserido. Reinicie o quiosque. Se necessário, clique duas vezes. launch_jumprope_v20.bat no palito.
Saltos não detectados
Verifique o cabo do sensor, limpe a lente, redirecione o feixe para a área de salto e evite a luz solar direta. A linha de status deve exibir "conectado".
“Aguardando / sem número de série”
O sensor não está conectado. Reconecte o cabo USB; o jogo se reconectará automaticamente em alguns segundos.
nenhum som
Abra o painel de administração e aumente o volume da música/efeitos sonoros; confirme se a opção “Atrair áudio” está ativada para a música de espera.
Sempre o mesmo vídeo de fundo
Adicionar mais .mp4 arquivos para animação_de_fundoO jogo alterna entre todos eles.
Não consigo encontrar as configurações de administrador.
Na tela inicial, toque rapidamente no canto superior esquerdo 5 vezes (consulte a seção 8).
A tela parece escura quando está ociosa.
O modo de economia de energia é ativado normalmente após alguns minutos sem uso. A tela volta a ficar brilhante instantaneamente quando alguém começa a usar.
12 Especificações técnicas
Especificação
Detalhe
Ecrã
Tela sensível ao toque 4K de 55 polegadas, formato retrato (9:16)
Sensor
Infravermelho, sem contato, resolução em milissegundos
Duração do jogo
30 segundos (ajustável de 10 a 120 segundos)
Capacidade
20 a 50 jogadores por hora
Dimensões
100 × 200 × 80 cm (aprox.)
Peso
~ 60 kg
Energia
110–240 V/50 Hz
Sistema operacional
Windows, jogo em modo quiosque de inicialização automática
Tempo de preparação
Tempo de execução: aproximadamente 5 a 15 minutos, instalação plug-and-play.
Manutenção
Sem peças móveis; interação sem contato.
13 Segurança (Safety)
Limpe a área
Mantenha a área de salto livre de obstáculos e assegure-se de que os pés estejam firmemente apoiados no colchão.
Um saltador de cada vez
O jogo foi projetado para um único jogador por rodada, no tapete.
Jogue dentro dos limites
Incentive o aquecimento e o esforço moderado. Os jogadores devem se exercitar no seu próprio ritmo.
Mantenha-o seco
Uso exclusivo em ambientes internos. Mantenha os componentes eletrônicos e a fiação longe da água.
Preciso de uma mão?
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Simulador de Pular Corda — made for arcadeLeve o condicionamento físico, a diversão e a competição amigável para qualquer espaço.
Quiosque: 90 × 200 × 80 cm (L×A×P) - Tapete de salto: 90 x 60 cm - Área de recreação: 100 x 300 cm
Peso
60 kg
FÁCIL DE USAR
Transferências
Tempo de preparação
2 – 5 min
Jogadores por hora
20-50
Requisito de energia
12V - (Adaptador 110–240V / 50Hz incluído)
Tipo de evento
Festivais e eventos públicos, Eventos corporativos e de formação de equipes, Festas e comemorações, Roadshows
Diferenciais
Série Signature, personalizável com a sua marca.
contém
personalizado construído
As especificações podem variar ou sofrer alterações ao longo do tempo. Verifique todas as especificações antes da compra. Nenhuma garantia pode ser derivada destas informações.
Perguntas
É possível personalizá-lo com o nosso design?
Sim, a maioria das máquinas pode ser personalizada pela nossa equipe de design de acordo com as suas especificações. Basta enviar a sua arte e a nossa equipe começará a trabalhar para você, entregando uma solução completa e personalizada.
Vocês oferecem garantia para as suas máquinas?
Com certeza! Cada máquina vem com garantia padrão de 1 ano para peças e serviços em qualquer uma de nossas assistências técnicas, sem perguntas. Você pode estender a garantia para 2 anos clicando na opção acima (altamente recomendado). Veja nossa T&C para obter detalhes.
Você envia para o meu país?
Sim, para vendas enviamos para o mundo todo; para aluguéis, preferimos limitar o envio à Europa Ocidental. E se você tiver sua própria conta de transportadora (FedEx, DHL, etc.), poderá sempre agendar a coleta do seu pedido em nossos centros de distribuição.
Como os produtos são embalados?
Para transporte rodoviário, ferroviário ou aéreo, é necessário o uso de caixas de madeira — marque a opção acima para adicionar a caixa de madeira protetora personalizada exigida pela transportadora. Se você organizar a coleta por conta própria, o uso de caixas de madeira é opcional e pode evitar o custo de fabricação de uma estrutura personalizada.
Posso alugar em vez de comprar?
A maioria dos nossos equipamentos está disponível para aluguel para eventos e ativações. Informe-nos o local e as datas e enviaremos um orçamento com o aluguel e o transporte, ou ambos, para que você possa comparar.
É possível pré-carregar nossos prêmios, tokens ou conteúdo?
Sim, podemos pré-carregar prêmios, cápsulas, fichas ou sua própria mídia para que a máquina chegue pronta para uso no seu evento.
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