En interaktiv hopprep-arkadmaskin som mäter verklig hopptid och förvandlar fysisk lek till en publikdragande tävling. Helautomatisk, plug-and-play och obevakad, den kör 20–50 spelare per timme i tre lägen (Kul, Fitness, Vetenskap) och körs på alla Windows-operativsystem. Litet format, inga rörliga delar, helt varumärkesvänlig – byggd internt för mässor, varumärkesaktiveringar, fitnessklubbar och evenemang. Ingen datorskärm? Lägg till vår 55-tums 4K pekskärmskiosk med Windows-operativsystem för en komplett och sömlös plug-and-play-upplevelse.
upprättas på 2 minuter
kör attendant free helt automatiserat
unik underhållning som lockar stora folkmassor
extrem noggrannhet för nöje, fitness eller vetenskap
Stor pekskärmsmöjlighet / gratis integrerad topplista
Förvandla hoppning till en publikdragande tävling – en interaktiv hopprep-arkadmaskin som mäter realtid och förvandlar fysisk lek till en magnet för uppmärksamhet.
Besökarna kliver helt enkelt fram till mattan och hoppar. Utmaningen är direktläst, så det finns ingen inlärningskurva och ingen värd behövs – spelarna förstår spelet i samma ögonblick som de ser det, och åskådarna samlas för att titta. Byggd för B2B-miljöer, är den konstruerad för tillförlitlighet, dataflöde och minimal övervakning, och hanterar 20–50 spelare per timme för högtrafikerade miljöer som mässor, utställningar, fitnessklubbar och offentliga evenemang.
Tre lägen håller det fräscht för varje publik: FUN graderar rytm, stil och konsekvens; FITNESS mäter hastighet, energi och uthållighet; och SCIENCE rapporterar starthastighet, genomsnittlig hopphöjd och total vertikal distans. Resultaten visas på en stor 55-tums 4K-skärm som drar blickar från andra sidan rummet.
Varför det fungerar på golvet
Aktiva spel jobbar hårdare. Fysiskt spelande får folk att stanna upp i gången, och tävlingsinriktade poäng håller dem igång – den typen av känsla som skapar uppehållstid och får besökarna att interagera direkt med dig. Eftersom varje spelcykel bara varar 30–60 sekunder, flyttar du många deltagare per timme medan topplistan driver på revanschmatcher. Den visuella feedbacken och tävlingsinriktade poängen uppmuntrar naturligtvis till filmning och delning, så upplevelsen blir innehåll som folk publicerar och pratar om långt efter evenemanget. Prestandastatistik samlas in för topplistor, tävlingar och kampanjer, vilket omvandlar uppmärksamhet till mätbart deltagande.
Helt varumärkesbyggt, byggt internt
Därför att MadeforArcade designar och bygger denna maskin helt internt, den kan anpassas och varumärkesbyggas åt dig. Grafik och färger matchar din kampanj eller sponsor, och en stor engagerande skyltyta kan visa din produkt, logotyp eller uppmaning till handling – perfekt för sport-, energi- och livsstilsaktiviteter. Vill du gå längre? Nästan allt på maskinen kan justeras eller modifieras som ett specialbyggt alternativ. Det är en varumärkestillgång som du bara köper en gång och som du kan omfördela på mässor, festivaler, produktlanseringar och roadshows.
Ställ in det och låt det köras
Enklare blir det inte: plug and play, cirka 5 minuter från ström till första spelare, med helautomatiskt obevakat spelande så att din personal kan göra det de är bäst på. Plattan är liten – placera sensormattan och hoppytan var som helst inom 2 meter – men effekten är enorm oavsett var spelplatsen är. Ljudeffekter, färgade LED-ringar och ett minnessystem för höga poäng skapar en tävlingsinriktad upplevelse för spelare i alla åldrar. Och den är tillförlitlig i sin design: inga rörliga delar som kan gå sönder, varje spelarinteraktion är beröringsfri och elektroniken är robust. Teknisk personal finns alltid tillgänglig för frågor och support.
Även känt som hopprepsimulator eller fitnessspel i sändningstid. GDPR-kompatibel lead-capture finns som tillval, tillsammans med fullständig varumärkesbyggande och anpassade modifieringar.
Spelet består av: personlig hoppmatta, sensoruppsättningar för att mäta hoppstatistik, styrenhet/mikroprocessor, strömförsörjning, 55-tums pekskärmskiosk med Windows OS (valfritt)
Denna EG-försäkran om överensstämmelse (bilaga II.1.A, maskindirektiv 2006/42/EG) bekräftar att Interaktiv hopprep-arkadmaskin – Air Time Fitness-spel för evenemang, gym och varumärkesaktiveringar, tillverkad av Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederländerna, uppfyller kraven i maskindirektivet 2006/42/EG, EMC-direktivet 2014/30/EU och RoHS-direktivet 2011/65/EU.
Tillämpade harmoniserade standarder: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Den tekniska filen finns hos tillverkaren på ovanstående adress.
Jump Rope Simulator är en interaktiv arkad- och fitnessmaskin som mäter hopprepets totala lufttid på millisekunden; den här manualen täcker installation, spel, operatörsinställningar, underhåll och säkerhet.
Försiktighet: Håll alltid en fri radie på minst en meter runt spelaren, se till att spelarna bär lämpliga skor och är i god fysisk form, och var uppmärksam på rörligt rep, handtag och eluttag.
Ansvarsfriskrivning
Made for Arcade lämnar inga utfästelser eller garantier avseende denna manual och begränsar, i den utsträckning lagen tillåter, uttryckligen sitt ansvar för eventuella underlåtenheter att uppfylla någon garanti till följd av att denna manual ersätts med en annan. Dessutom, Made for Arcade förbehåller sig rätten att revidera denna publikation när som helst utan skyldighet att meddela någon person om revideringen.
Informationen i denna dokumentation innehåller allmänna beskrivningar och/eller tekniska egenskaper för maskinens prestanda som nämns i denna dokumentation. Denna dokumentation är inte avsedd att ersätta, och bör inte användas för att avgöra, maskinens lämplighet eller tillförlitlighet för specifika användartillämpningar.
Det är en sådan användares eller systemintegratörs skyldighet att – i förhållande till produktens relevanta specifika tillämpning eller användning – utföra en adekvat och fullständig riskanalys, utvärdering och testning av produkterna.
Observera: alla bilder som används i denna manual är endast i illustrativt syfte och kan skilja sig från den faktiska produkten. Detta beror på att färger, mått och andra egenskaper hos den faktiska produkten kan skilja sig från bilden.
Made for Arcade och/eller dess dotterbolag eller närstående bolag ansvarar inte för eventuellt missbruk av informationen i detta dokument. Om du har några förslag på förbättringar eller ändringar, eller har hittat några fel i denna dokumentation, vänligen meddela oss.
Alla relevanta nationella, regionala och lokala säkerhetsföreskrifter måste följas vid installation och användning av denna maskin. Av säkerhetsskäl och för att säkerställa att dokumenterade systemdata överensstämmer får komponenterna endast repareras av tillverkaren.
Om maskiner används för tillämpningar med tekniska säkerhetsföreskrifter måste relevanta instruktioner följas. Underlåtenhet att följa dessa instruktioner kan leda till personskador och/eller skador på maskinen.
Denna maskin är endast avsedd för underhållningsändamål. Den är inte avsedd för vinstsyfte, för vadslagning eller utbetalning av pengar, eller för hasardspel eller hasardspel. Made for Arcade lämnar inga utfästelser eller garantier för att användning, installation eller drift av denna maskin är tillåten eller laglig i någon specifik region, land, jurisdiktion eller plats. Det är köparens och/eller slutanvändarens eget ansvar att säkerställa att deras användning av maskinen uppfyller alla tillämpliga lagar, förordningar och licens- eller tillståndskrav (inklusive eventuella regler för spel, spel eller nöjen).
Detta är den engelska användarmanualen (eller en automatisk översättning därav). Manualer på andra språk kan finnas tillgängliga på begäran.
Strömförsörjning och överspänningsskydd
Arkad- och underhållningsmaskiner är datorstyrda och innehåller känslig elektronik. Nätströmmen vid evenemang, arenor och till och med vanliga uttag är ofta instabil eller "smutsig" – spänningstoppar, överspänningar, spänningsfall och strömavbrott, flimmer, överbelastade eller delade kretsar, generatorer, långa förlängningsperioder och omkoppling av närliggande utrustning kan alla driva strömförsörjningen utanför maskinens säkra driftsområde.
Du måste alltid ansluta maskinen via ett överspänningsskydd av god kvalitet, och – överallt där strömförsörjningen är otillförlitlig eller maskinen inte får förlora ström oväntat – via en avbrottsfri strömförsörjning (UPS). Dessa känsliga maskiner tolererar inte strömtoppar, överspänningar, strömavbrott eller plötsliga avbrott.
Skador, dataförlust eller fel orsakade av problem med strömförsörjningen är täcks inte av garantinUnderlåtenhet att använda adekvat strömskydd kan leda till maskinfel och i vissa fall risk för brand eller personskada. Om du är osäker på din strömförsörjning, kontakta en behörig elektriker före användning.
Driftscykel och kylningsavbrott
Dessa maskiner är byggda för användning vid evenemang och lokaler, inte för oavbruten drift. Deras motorer, strömförsörjning, styrenheter och belysning genererar värme, och kontinuerlig drift gör att värmen byggs upp bortom det säkra driftsområdet. Kör inte maskinen kontinuerligt i mer än 4 timmar. Stäng av den helt i minst 10 minuter efter var 4:e timmes användning genom att koppla bort strömförsörjningen. att låta komponenterna svalna innan du återupptar arbetet.
Överhettning på grund av att denna arbetscykel överskrids kan orsaka minskad prestanda, för tidigt slitage, komponentfel och i vissa fall risk för brand eller personskada. Skador eller funktionsfel som uppstår på grund av kontinuerlig drift utöver dessa gränser, eller på grund av otillräckliga kylningsavbrott, är täcks inte av garantinHåll alltid luftintag och -utlopp rena och oblockerade.
Support och service
För mer information, service, teknisk support, beställning av användarmanualer eller andra frågor, vänligen kontakta: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederländerna E-post: [e-postskyddad] · Webb: madeforarcade.com
Maskinbeskrivning
Jump Rope Simulator är ett fristående arkadspel som utmanar spelarna att hoppa rep så många gånger som möjligt inom en viss tidsgräns. Med hjälp av en osynlig infraröd strålsensor mäter och visar enheten varje spelares totala sändningstid på en stor, livfull LED-skärm med millisekunders noggrannhet. Maskinen är fristående, helautomatisk och kräver minimal operatörsingripande under normalt spel. Ljudeffekter, färgade LED-ringar och ett minne för rekordpoäng skapar tillsammans en engagerande och tävlingsinriktad upplevelse för spelare i alla åldrar.
Till skillnad från konventionella räknare som bara räknar hopp, mäter simulatorn total flygtid i tusendels sekunder – vilket belönar både hastighet och konsekvens. Ju bättre hoppreptekniken är, desto högre poäng.
Skåpet
Skåpet är ett robust upprätt stativ med en bottenplatta för stabilitet. Huvuddelen rymmer en upplyst reklamaffisch med Jump Rope Simulator-logotypen, en toppmonterad displaylist med fem stora 7-segments LED-siffror, två cirkulära LED-ringindikatorer (en på varje sida av displaylisten) och all intern elektronik, högtalare och kablage.
LED-displayen
Den femsiffriga LED-displayen visar siffror i klarrött under spelets gång. En avläsning som 08.456 betyder 8 sekunder och 456 millisekunder sändningstid — de två första siffrorna är hela sekunder, de tre sista är tusendels sekunder. Ett gult nummer som t.ex. 15 är nedräkningen under beväpnad/klar-fasen, som visar sekunderna som återstår innan spelet börjar.
LED-ringindikatorer
Två cirkulära LED-ringar, en på varje sida av displayen, fungerar som en visuell speltimer. Alla 16 lysande LED-lampor i grönt betyder att det är fullt speltid kvar; färre lysande LED-lampor betyder mindre tid kvar; färre än 8 lysande LED-lampor växlar ringarna till rött och varnar spelaren att tiden nästan är ute; alla släckta LED-lampor betyder att spelet är över.
Ljudanläggning
En inbyggd högtalare spelar upp röstmeddelanden, nedräkningspip, bakgrundsmusik i spelet och en segerfanfar i slutet av varje runda. Volymen kan justeras av operatören (se inställningsmenyn för operatören).
Avsedd användning
Hopprepssimulatorn är avsedd för underhållning och fitnessbruk hemma, på evenemang, i gym och på andra evenemangsplatser, under lämplig övervakning. Endast en spelare åt gången bör använda maskinen, och yngre barn bör övervakas. Spelare med hjärtproblem, ledproblem eller balansproblem bör rådfråga en läkare före användning, och gravida personer bör inte använda denna attraktion. Spelare bör sluta omedelbart om de känner sig yra, andfådda eller upplever någon smärta.
Säkerhetsvarningar
Läs alla säkerhetsföreskrifter innan du använder denna attraktion. Underlåtenhet att följa dessa riktlinjer kan leda till skador.
Spelarens säkerhet
Se till att spelområdet har en minsta fri radie på 1 meter runt spelaren.
Spelare bör bära lämpliga skor – inga bara fötter eller löst sittande skor.
Spelare med hjärtproblem, ledproblem eller balansproblem bör rådfråga en läkare före användning.
Gravida personer bör inte använda denna attraktion.
Spelet är lämpligt för alla åldrar, men barn under 8 år bör övervakas.
Spelare ska omedelbart sluta om de känner sig yra, andfådda eller upplever någon smärta.
Använd inte i våta förhållanden.
Stroboskopvarning
Den här maskinen kan använda stroboskopljuseffekter i viloläge. Om du är orolig för ljuskänslig epilepsi eller andra ljuskänslighetsförhållanden, inaktivera stroboskopfunktionen via menyn Operatörsinställningar (Meny 1).
Elsäkerhet
Utsätt inte maskinen för regn, fukt eller vätskor.
Öppna inte skåpet om du inte är en kvalificerad tekniker.
Om strömkabeln är skadad, använd inte maskinen – kontakta din leverantör.
Använd endast den medföljande nätkabeln och en lämplig nätadapter.
Se till att eluttaget är lättåtkomligt för nödavstängning.
Installation och installation
Webbplatskrav
Krav
Rekommendation
Golvutrymme
Minst 2 m × 2 m (spelare behöver plats att hoppa)
Takhöjd
Minst 2.8 m
Strömförsörjning
Standarduttag (se märkskylten på enheten)
yta
Platt, halkfritt golv rekommenderas starkt
Belysning
Undvik direkt starkt solljus på IR-sensorområdet
Slå på
Anslut strömkabeln till ett vägguttag och slå på den i vägguttaget. Enheten spelar upp ett startljud och kör en kort självkontroll. Efter cirka 15 sekunder går displayen in i viloläge (färgglada blinkande lysdioder) och maskinen är redo för spelare.
Blockera inte IR-sensorns strålning under påslagning. Låt enheten slutföra sin startsekvens ostört innan du presenterar den för spelarna.
Driftlägesbrytare
En liten intern knapp styr hur nya spel startas. AUTO-LÄGE Ett spel utlöses automatiskt när en spelare kliver in i sensorstrålen och håller positionen i 3 sekunder – perfekt för obevakade platser. MANUELLT LÄGE En operatör eller anställd trycker på START-knappen för att starta varje spel – perfekt för övervakade evenemang eller kontrollerade miljöer. Lägesbrytaren finns inuti skåpet; kontakta din installationsguide eller leverantör för den exakta platsen. Endast behörig personal bör justera denna brytare.
Hur man spelar
Spelarna hoppar rep framför maskinen medan den infraröda sensorn registrerar varje ögonblick de är i luften. Poängen som visas i slutet av spelet är spelarens totala ackumulerade lufttid, mätt till närmaste millisekund. Målet är att maximera tiden som spenderas i luften under spelfönstret.
Steg 1 — Viloläge/attrångsläge
När inget spel är aktivt visar displayen en färgglad, slumpmässigt glittrande ljusshow, och stroboskoplampor kan blinka regelbundet för att dra till sig uppmärksamhet. Maskinen väntar på en spelare.
Steg 2 — Spelare upptäckt/aktiverad
I AUTOLÄGE, gå fram till maskinen, stå framför sensorn och håll din position i cirka 3 sekunder; maskinen detekterar dig och meddelar en ny spelare. I MANUELLT LÄGE trycker en operatör på START-knappen för att starta aktiveringsfasen. När den är aktiverad visas ett stort gult nedräkningsnummer som räknar ner från 15. Ett röstmeddelande spelas upp och ett pipljud börjar under de sista 5 sekunderna – använd den här tiden för att plocka upp ditt hopprep och sätta dig i position.
Om du inte är redo kan en operatör trycka på START-knappen en gång under nedräkningen för att avbryta spelet och återgå till viloläge. Maskinen spelar upp ett bekräftelseljud och återställer efter en kort paus.
Steg 3 — Spelet körs
När nedräkningen når noll börjar spelet. Displayen växlar till rött och visar din löpande sändningstidspoäng i formatet SS.mmm (sekunder.millisekunder), med bakgrundsmusik under spelets gång. De två LED-ringarna fungerar som din klocka, där lysdioderna släcks en efter en: gröna ringar betyder gott om tid kvar, röda ringar betyder mindre än halva tiden kvar (hoppa snabbare), och alla släckta lysdioder betyder spelet över.
Poängtips: Sensorn mäter varje ögonblick du är från marken. Korta, snabba hopp ackumulerar snabbt lufttid, och en jämn, jämn rytm slår oregelbundna hopp. Att missa ett hopp (fötterna på marken) ökar inte din poäng – fortsätt att snurra i repet.
Steg 4 — Spel över / frys
När tidsindikatorn är tom är spelet slut och en segerfanfar spelas. Din slutpoäng visas i orange på siffrorna medan LED-ringarna blinkar grönt. Poängen förblir synlig i cirka 10 sekunder och blinkar sedan för att dra uppmärksamhet till sig innan maskinen automatiskt återgår till viloläge för nästa spelare.
Poäng och högsta poäng
Din poäng är din totala ackumulerade sändningstid under rundan, i sekunder och millisekunder — till exempel, 12.345 är 12 sekunder och 345 millisekunder i luften. Ett perfekt spel skulle se spelaren vara i luften under nästan hela rundan. Nybörjare kan uppnå 5–10 sekunder, medan skickliga spelare kan överskrida 20 sekunder i en vanlig 30-sekundersrunda.
Maskinen lagrar rekordet någonsin i ett permanent minne, vilket klarar avstängningar, strömcykler och omstarter. I viloläge kör displayen en upprepande trefascykel så att alla åskådare kan se rekordet att slå: 10 sekunder av blinkande attraktionsanimation, 6 sekunder med rekordet fast grönt sken, sedan 4 sekunder med rekordet blinkande grönt, innan cykeln upprepas. Om en spelare slår det aktuella rekordet sparas det nya resultatet omedelbart och visas i nästa vilolägescykel. Operatörer kan återställa rekordet till noll när som helst via meny 4 i operatörsinställningarna.
Meny för operatörsinställningar
Inställningsmenyn är tillgänglig från maskinens frontreglage utan att öppna skåpet. Medan maskinen är i viloläge, tryck och håll ner START-knappen (knapp A) i minst 5 sekunder; menyn aktiveras så snart vänttiden har uppnåtts och du behöver inte släppa knappen först. Ett röstmeddelande bekräftar det valda menyalternativet, siffran längst till vänster lyser lila för att indikera det aktiva menyalternativets nummer (1–4), och siffrorna till höger visar det aktuella värdet i cyan.
Menyn avslutas automatiskt och återgår till viloläge efter 10 sekunders inaktivitet, med ett röstmeddelande som bekräftar avslutningen. Alla ändringar som gjorts före avslutningen sparas automatiskt i det permanenta minnet.
Navigera i menyn
Menyn använder två fysiska knappar. Ett kort tryck på Knapp A (START) — släpps inom cirka 0.8 sekunder — växlar till nästa menyalternativ (1 → 2 → 3 → 4 → 1), med ett röstmeddelande som namnger det nya alternativet. Tryckning Knapp C (BEKRÄFTA / ÄNDRA) när den aktuella inställningen ändras eller bekräftas, spelas en kort pipsignal omedelbart följt av en röstbekräftelse. Efter att ha öppnat menyn med 5 sekunders nedtryckning måste knapp A släppas helt innan korta tryckningar aktiveras, vilket förhindrar att menyalternativ oavsiktligt hoppas över vid inmatning.
#
Alternativet
Värden / intervall
Knapp C-åtgärd
1
Stroboskopljus
PÅ (01) eller AV (00)
Slår på eller av blixten; rösten bekräftar "blixtljus på" eller "blixtljus av". Inaktivera om ljuskänslighet är ett problem.
2
Volym
0 (ljudlös) till 26 (max)
Ökar volymen med ett steg, från 26 tillbaka till 0; den nya nivån spelas upp omedelbart så att du kan höra ändringen.
3
Spelets längd
10 s till 120 s i steg om 10
Ökar speltiden med 10 sekunder, och går tillbaka från 120 till 10; visas som 3 siffror (t.ex. 030 = 30 sekunder). Gäller i nästa spel.
4
Återställ rekordpoäng
Visar aktuell högsta poäng (cyan)
Återställer highscore till 00.000 och sparar omedelbart; rösten bekräftar "återställ highscore till noll". Detta kan inte ångras.
Varje ändring som görs i menyn skrivs omedelbart till det interna flashminnet och återställs automatiskt nästa gång maskinen startar, inklusive stroboskopinställningar, volym, speltid och highscore.
Ljud- och LED-referens
Maskinen vägleder spelare och operatörer med röst- och ljudsignaler: en startsignal vid påslagning; ett meddelande för en ny spelare när nedräkningen till aktiveringsfasen börjar; nedräkningspip under de sista 5 sekunderna; bakgrundsmusik i spelet; en segerfanfar när spelet är över; ett avbrytnings-/återställningsljud när ett spel avbryts under aktiveringsfasen; en menyröst som namnger varje alternativ när du växlar till det; ett pip och en röst som bekräftar varje inställningsändring; och en timeout-röst ("inga knappar nedtryckta på 10 sekunder, menyn avslutas") när menyn avslutas.
Färg
Plats
Betydelse
Flerfärgad gnistra
Alla siffror
Viloläge / attraktionläge — väntar på en spelare
Gul
Sifferdisplay
Beväpnad nedräkning — spelare upptäckt, gör dig redo
Röd (blinkar)
LED-ringar på sidan
Beväpnad fas — väntar på att spelet ska börja
Röt
Sifferdisplay
Match pågår — resultat i direktsändning
Grön
LED-ringar på sidan
Spelet pågår — mer än halva tiden återstår
Röt
LED-ringar på sidan
Spelet pågår — mindre än halva tiden återstår
Orange
Sifferdisplay
Match över — fryst slutresultat
Grön (blinkande)
LED-ringar på sidan
Game over — firar spelarens poäng
Purple
Siffran längst till vänster
Menyn för operatörsinställningar är aktiv
Cyan
Två siffror till höger
Aktuellt inställningsvärde i operatörsmenyn
Daglig drift för operatörer
Checklista för öppning
Kontrollera hopprepet och lekområdet för faror eller hinder.
Slå på enheten och vänta på startsignalen och den blinkande vilolägesdisplayen.
Kontrollera att ljudnivån är lämplig för din plats.
Spela en testrunda för att bekräfta att IR-sensorn, lysdioderna och ljudet fungerar.
Se till att det finns tillräckligt med fritt golvutrymme runt maskinen.
Under operationen
Övervaka spelområdet för att säkerställa att spelarna använder maskinen på ett säkert sätt.
Påminn spelarna om att endast använda hopprepet i det angivna området.
Endast en spelare bör använda maskinen åt gången.
Se till att yngre barn övervakas.
I AUTO-LÄGE hanterar maskinen spelarövergångar automatiskt.
Avslutande checklista
Notera det aktuella högsta resultatet om du vill registrera det.
Stäng av enheten med väggströmbrytaren.
Förvara hopprepet på en säker plats om det går att ta bort.
Torka av skåpets yta om det behövs.
Felsökning
Symptom
Handling
Ingen display / maskinen är mörk
Kontrollera att maskinen är inkopplad och att vägguttaget är påslaget. Försök att slå på och av strömmen (stäng av, vänta 10 sekunder, slå på).
Inget ljud / väldigt tyst
Gå in i menyn Operatörsinställningar och öka volyminställningen (meny 2). Kontrollera att den inte är inställd på 0.
Spelet startar av sig självt / falska utlösare
I AUTOLÄGE förväntas detta om något avbryter strålen (t.ex. ett föremål i närheten eller en förbipasserande). Kontrollera om det finns hinder nära IR-sensorn, placera maskinen borta från gångvägar med hög trafik eller växla till MANUELLT LÄGE.
Poängen visar alltid 00.000
IR-sensorns strålstråle kan vara permanent trasig (blockerad). Kontrollera att sensorområdet är fritt under uppspelning och rengör sensorlinsen med en torr trasa om den är smutsig.
Maskinen är fast i beväpnat tillstånd
Tryck på START-knappen en gång för att avbryta och återgå till viloläge. Maskinen väntar i 5 sekunder och återställer sedan automatiskt.
Hög poäng visar fel värde
Återställ rekordet via meny 4 (håll knapp A intryckt i 5 sekunder från viloläge, navigera till alternativ 4, tryck på knapp C). Detta är omedelbart och permanent.
Lysdioderna blinkar eller visar ofullständigt
Stäng av och på maskinen. Om problemet kvarstår, kontakta din auktoriserade servicetekniker – försök inte reparera de interna LED-remsorna själv.
Underhåll och skötsel
Rutinmässig rengöring
Torka av höljets utsida med en torr eller lätt fuktig trasa. Använd inte lösningsmedel.
Rengör IR-sensorlinsen försiktigt med en torr mikrofiberduk om den är dammig eller fläckig.
Kontrollera hopprepet för tecken på slitage – byt ut det om det är nött eller skadat.
Kontrollera strömkabeln för eventuella skador vid varje servicebesök.
Serviceintervaller
Visuell inspektion av alla lysdioder och displayen: månadsvis.
Fullständig elektrisk säkerhetskontroll: årligen, av en kvalificerad tekniker.
Byte av hopprep: när det är slitet eller vid behov.
lagring
Om du förvarar maskinen under en längre tid, stäng av den helt, rengör utsidan och förvara den i en torr, temperaturkontrollerad miljö. Täck över displaypanelen för att förhindra dammansamling.
Ta maskinen ur drift
Stäng av enheten med väggströmbrytaren och dra ut kontakten ur uttaget så att strömförsörjningen är helt avbruten. Lämna inte maskinen utan uppsikt medan den är ansluten till strömförsörjningen.
Tekniska specifikationer
Fast egendom
Värderar
Skärmar
Fem 7-segments LED-siffror, ljusröda under spelets gång
Poängupplösning
1 millisekund (0.001 sekund)
Maximal visningsbar poäng
99.999 sekunder
Spellängd (standard)
30 sekunder (justerbar 10–120 s i 10 s-steg via meny 3)
Beväpnad nedräkning
15 sekunder
Automatisk aktiveringsdetektering
3 sekunders kontinuerlig strålbrytning
LED-tidsringar
Två ringar med 16 lysdioder vardera (grön → röd indikator)
Volymintervall
26 nivåer (0 = tyst, 26 = max)
Högpoängminne
Persistent (lagras i internt flashminne; klarar av strömcykler)
Inställningsminne
Alla operatörsinställningar lagras i internt blixtläge (NVS)
Driftslägen
AUTO (strålutlösare) / MANUELL (knapputlösare)
Strobe -effekt
Operatörsvalbar PÅ/AV via meny 1
Inställningsmenypost
Håll knapp A intryckt i 5 sekunder från viloläge
Inställningsnavigering
Knapp A (cykla), Knapp C (ändra/bekräfta värde)
Röstvägledning
Röstmeddelanden för alla menyalternativ och bekräftelser
kiosk: 90 × 200 × 80 cm (B×H×D) - hoppmatta: 90 x 60 - lekyta: 100 x 300 cm
Vikt
60 kg
Användarvänlighet
Easy
Uppställningstid
2 – 5 min
Spelare / timme
20-50
Effektbehov
12v - (110–240V / 50Hz-adapter ingår)
Event typ
Festivaler och offentliga evenemang, Företags- och teambuilding, Fester och firanden, Roadshows
Funktioner
Anpassad varumärkesvänlig, Signature-serien
innehåller
specialbyggd
Specifikationerna kan variera eller ändras över tid. Kontrollera alla specifikationer före köp. Inga rättigheter kan härledas från denna information.
Frågor
Kan den märkas med vår design?
Ja – de flesta maskiner kan designas enligt era specifikationer av vår designavdelning. Skicka bara ert designarbete så sätter vårt team igång och levererar en nyckelfärdig, skräddarsydd och varumärkesbyggd lösning.
Ger ni garanti på era maskiner?
Absolut! Varje maskin levereras som standard med 1 års full service- och reservdelsgaranti på någon av våra servicecenter, utan några frågor. Du kan förlänga garantin till hela 2 år genom att klicka på alternativrutan ovan (rekommenderas starkt). Se vår T & C för mer information.
Skickar du till mitt land?
Ja – för försäljning skickar vi över hela världen; för uthyrning föredrar vi att begränsa frakten till Västeuropa. Och om du har ett eget transportörskonto (FedEx, DHL, etc.) kan du alltid ordna upphämtning av din beställning från våra servicecenter.
Hur är produkterna förpackade?
För lastbils-, tåg- eller flygfrakt behövs lådor – markera alternativrutan ovan för att lägga till den specialbyggda träskyddslådan som transportören kräver. Om du ordnar din egen upphämtning är lådor valfria och kan spara dig kostnaden för att få en specialbyggd ram byggd.
Kan jag hyra detta istället för att köpa?
De flesta av våra maskiner finns att hyra för evenemang och aktiviteter. Berätta plats och datum så ger vi en offert för hyra + transport, eller båda, så att ni kan jämföra.
Kan ni förladda våra priser, tokens eller innehåll?
Ja – vi kan förladda priser, kapslar, polletter eller era egna media så att maskinen levereras spelklar för ert evenemang.