Interaktywny automat do skakania na skakance, który mierzy rzeczywisty czas przebywania w powietrzu i zamienia fizyczną zabawę w przyciągające tłumy zawody. W pełni zautomatyzowany, gotowy do użycia od razu po podłączeniu i działający bez nadzoru, obsługuje 20–50 graczy na godzinę w trzech trybach (Zabawa, Fitness, Nauka) i działa na dowolnym systemie operacyjnym Windows. Zajmuje niewiele miejsca, nie ma ruchomych części i można go w pełni spersonalizować pod markę — zaprojektowany przez nas z myślą o targach, akcjach promocyjnych, klubach fitness i wydarzeniach. Nie masz ekranu komputerowego? Dodaj nasz kiosk z 55-calowym ekranem dotykowym 4K z systemem operacyjnym Windows, aby zapewnić pełną i płynną obsługę typu „plug and play”.
Zmień skakanie w przyciągającą tłumy konkurencję — interaktywny automat do skakania na skakance, który mierzy rzeczywisty czas przebywania w powietrzu i sprawia, że aktywność fizyczna staje się magnesem przyciągającym uwagę.
Uczestnicy po prostu stają na macie i skaczą. Zasady gry są jasne od razu, więc nie trzeba się niczego uczyć ani angażować prowadzącego — gracze rozumieją zasady w chwili, gdy tylko zobaczą grę, a widzowie gromadzą się, by ją oglądać. Urządzenie, stworzone z myślą o środowiskach B2B, zostało zaprojektowane z myślą o niezawodności, wydajności i minimalnym nadzorze, obsługując 20–50 graczy na godzinę w miejscach o dużym natężeniu ruchu, takich jak targi, wystawy, kluby fitness i imprezy publiczne.
Trzy tryby zapewniają różnorodność dla każdej grupy odbiorców: tryb FUN ocenia rytm, styl i spójność; tryb FITNESS mierzy prędkość, energię i wytrzymałość; a tryb SCIENCE podaje prędkość startową, średnią wysokość skoku oraz całkowitą odległość w pionie. Wyniki wyświetlane są na dużym ekranie 4K o przekątnej 55 cali, który przyciąga wzrok z drugiego końca sali.
Dlaczego to działa na podłodze
Gry aktywne przynoszą lepsze efekty. Fizyczna rozgrywka sprawia, że ludzie zatrzymują się w alejkach, a rywalizacja o wyniki sprawia, że nie mogą oderwać wzroku — to właśnie ten rodzaj emocji wydłuża czas przebywania w sklepie i skłania odwiedzających do bezpośredniego kontaktu z Tobą. Ponieważ każdy cykl gry trwa zaledwie 30–60 sekund, w ciągu godziny możesz obsłużyć wielu uczestników, a tabela wyników zachęca do rewanżów. Wizualna informacja zwrotna i wyniki rywalizacji w naturalny sposób zachęcają do filmowania i udostępniania, dzięki czemu doświadczenie to staje się treścią, którą ludzie publikują i o której rozmawiają jeszcze długo po zakończeniu wydarzenia. Wskaźniki wydajności są rejestrowane dla tabel wyników, konkursów i kampanii, przekształcając zainteresowanie w mierzalny poziom uczestnictwa.
W pełni spójne z wizerunkiem marki, wykonane we własnym zakresie
Ponieważ firma MadeforArcade samodzielnie projektuje i produkuje ten automat 100%, można go w pełni dostosować do indywidualnych potrzeb i oznakować marką klienta. Grafika i kolory są dopasowane do kampanii lub sponsora, a duża, przyciągająca uwagę powierzchnia reklamowa pozwala na umieszczenie produktu, logo lub wezwania do działania — idealne rozwiązanie dla akcji promocyjnych związanych ze sportem, energią i stylem życia. Chcesz pójść o krok dalej? Praktycznie każdy element urządzenia można dostosować lub zmodyfikować w ramach opcji wykonania na zamówienie. To inwestycja w markę, którą kupujesz raz, a następnie możesz wykorzystywać na targach, festiwalach, premierach produktów i trasach promocyjnych.
Skonfiguruj to i pozwól, by działało
Prostsze to już nie będzie: wystarczy podłączyć i grać – od podłączenia zasilania do rozpoczęcia gry przez pierwszego gracza mija około 5 minut, a rozgrywka przebiega w pełni automatycznie i bez nadzoru, dzięki czemu personel może skupić się na tym, co robi najlepiej. Urządzenie zajmuje niewiele miejsca – matę czujnikową i obszar do skoków można umieścić w dowolnym miejscu w promieniu 2 metrów – a mimo to robi ogromne wrażenie w każdym lokalu. Efekty dźwiękowe, kolorowe pierścienie LED oraz system zapamiętywania najlepszych wyników zapewniają emocjonującą rywalizację graczom w każdym wieku. A konstrukcja gwarantuje niezawodność: brak ruchomych części, które mogłyby ulec awarii, każda interakcja gracza odbywa się bezdotykowo, a elektronika jest solidna. Personel techniczny jest zawsze dostępny, aby odpowiedzieć na pytania i udzielić wsparcia.
Znany również jako symulator skakania na skakance lub gra fitnessowa oparta na czasie spędzonym w powietrzu. Opcjonalnie dostępna jest funkcja pozyskiwania danych kontaktowych zgodna z RODO, a także możliwość pełnego dostosowania pod markę oraz niestandardowych modyfikacji.
Zestaw składa się z: spersonalizowanej maty do skakania, układów czujników do pomiaru statystyk skoków, jednostki sterującej/mikroprocesora, zasilacza oraz kiosku z ekranem dotykowym o przekątnej 55 cali z systemem operacyjnym Windows (opcjonalnie)
Niniejsza deklaracja zgodności WE (załącznik II.1.A do dyrektywy w sprawie maszyn 2006/42/WE) potwierdza, że Interaktywny automat do skakanek – gra fitness „Air Time” na imprezy, do siłowni i akcji promocyjnych marek, wyprodukowany przez firmę Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Holandia, jest zgodny z odpowiednimi przepisami dyrektywy maszynowej 2006/42/WE, dyrektywy EMC 2014/30/UE oraz dyrektywy RoHS 2011/65/UE.
Zastosowane normy zharmonizowane: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Dokumentacja techniczna znajduje się u producenta pod powyższym adresem.
Symulator skakanek to interaktywny automat do gier i ćwiczeń, który mierzy całkowity czas przebywania w powietrzu podczas skakania na skakance z dokładnością do milisekundy; niniejsza instrukcja obejmuje konfigurację, sposób gry, ustawienia operatora, konserwację oraz zasady bezpieczeństwa.
Uwaga: Należy zawsze zachować wolną przestrzeń o promieniu co najmniej jednego metra wokół gracza, upewnić się, że gracze mają na nogach odpowiednie obuwie i są w dobrej kondycji fizycznej, a także uważać na poruszającą się linę, uchwyty oraz przewód zasilający.
Zastrzeżenie
Firma Made for Arcade nie składa żadnych oświadczeń ani nie udziela żadnych gwarancji dotyczących niniejszej instrukcji i, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wyraźnie ogranicza swoją odpowiedzialność za wszelkie niezgodności z gwarancją wynikające z zastąpienia niniejszej instrukcji inną. Ponadto firma Made for Arcade zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszej publikacji w dowolnym momencie, bez obowiązku powiadamiania kogokolwiek o tych zmianach.
Informacje zawarte w niniejszej dokumentacji obejmują ogólne opisy i/lub parametry techniczne dotyczące działania maszyny, o której mowa w niniejszej dokumentacji. Niniejsza dokumentacja nie ma na celu zastąpienia oceny przydatności lub niezawodności tej maszyny do konkretnych zastosowań użytkownika i nie powinna być wykorzystywana do dokonywania takich ustaleń.
Obowiązkiem takiego użytkownika lub integratora systemów jest przeprowadzenie — w odniesieniu do konkretnego zastosowania lub sposobu użytkowania produktu — odpowiedniej i kompleksowej analizy ryzyka, oceny oraz testów produktów.
Uwaga: wszystkie ilustracje zamieszczone w niniejszej instrukcji mają charakter wyłącznie poglądowy i mogą różnić się od rzeczywistego produktu. Wynika to z faktu, że kolory, wymiary i inne cechy rzeczywistego produktu mogą różnić się od tych przedstawionych na ilustracji.
Firma Made for Arcade oraz jej podmioty stowarzyszone lub spółki zależne nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek niewłaściwe wykorzystanie informacji zawartych w niniejszym dokumencie. Jeśli mają Państwo sugestie dotyczące ulepszeń lub zmian albo zauważyli Państwo błędy w niniejszej dokumentacji, prosimy o poinformowanie nas o tym.
Podczas montażu i użytkowania tej maszyny należy przestrzegać wszystkich obowiązujących krajowych, regionalnych i lokalnych przepisów bezpieczeństwa. Ze względów bezpieczeństwa oraz w celu zapewnienia zgodności z udokumentowanymi danymi systemowymi naprawy elementów może przeprowadzać wyłącznie producent.
W przypadku użytkowania maszyn w zastosowaniach objętych przepisami dotyczącymi bezpieczeństwa technicznego należy przestrzegać odpowiednich instrukcji. Nieprzestrzeganie tych wskazówek może spowodować obrażenia ciała i/lub uszkodzenie maszyny.
To urządzenie jest przeznaczone wyłącznie do celów rozrywkowych. Jest to nie przeznaczone do użytku w celach zarobkowych, do przyjmowania zakładów lub wypłacania pieniędzy, a także do hazardu lub gier losowych. Firma Made for Arcade nie składa żadnych oświadczeń ani nie udziela żadnych gwarancji, że użytkowanie, instalacja lub eksploatacja tego urządzenia jest dozwolona lub zgodna z prawem w jakimkolwiek konkretnym regionie, kraju, jurysdykcji lub lokalizacji. Wyłączną odpowiedzialnością nabywcy i/lub użytkownika końcowego jest upewnienie się, że korzystanie z urządzenia jest zgodne ze wszystkimi obowiązującymi przepisami prawa, regulacjami oraz wymogami dotyczącymi licencji lub zezwoleń (w tym wszelkimi przepisami dotyczącymi hazardu, gier lub rozrywki).
Oto instrukcja obsługi w języku angielskim (lub jej automatyczne tłumaczenie). Instrukcje w innych językach mogą być dostępne na żądanie.
Zasilanie i ochrona przeciwprzepięciowa
Automaty do gier i urządzenia rozrywkowe są sterowane komputerowo i zawierają wrażliwą elektronikę. Zasilanie sieciowe podczas wydarzeń, w obiektach, a nawet w zwykłych gniazdkach jest często niestabilne lub “zanieczyszczone” — skoki napięcia, przepięcia, spadki napięcia i osłabienia zasilania, migotanie, przeciążone lub współdzielone obwody, generatory, długie przedłużacze oraz przełączanie pobliskich urządzeń mogą spowodować, że napięcie zasilania wykroczy poza bezpieczny zakres pracy urządzenia.
Urządzenie należy zawsze podłączać za pośrednictwem wysokiej jakości zabezpieczenia przeciwprzepięciowego, a w sytuacjach, gdy zasilanie jest niestabilne lub gdy urządzenie nie może zostać nagle odłączone od zasilania — za pośrednictwem zasilacza awaryjnego (UPS). Te wrażliwe urządzenia nie tolerują skoków napięcia, przepięć, spadków napięcia ani nagłych przerw w zasilaniu.
Uszkodzenia, utrata danych lub awarie spowodowane problemami z zasilaniem to nieobjęte gwarancją. Brak odpowiedniej ochrony zasilania może spowodować nieprawidłowe działanie urządzenia, a w niektórych przypadkach stwarzać ryzyko pożaru lub obrażeń ciała. Jeśli nie masz pewności co do swojego zasilania, przed użyciem skonsultuj się z wykwalifikowanym elektrykiem.
Cykl pracy i przerwy chłodzące
Urządzenia te są przeznaczone do użytku podczas imprez i w obiektach eventowych, a nie do nieprzerwanej pracy. Ich silniki, zasilacze, sterowniki i oświetlenie wytwarzają ciepło, a ciągła praca powoduje, że temperatura wzrasta powyżej bezpiecznego zakresu roboczego. Nie należy używać urządzenia nieprzerwanie dłużej niż 4 godziny. Po każdych 4 godzinach użytkowania należy je całkowicie wyłączyć na co najmniej 10 minut, odłączając zasilanie, należy poczekać, aż elementy ostygną, zanim wznowi się pracę.
Przegrzanie spowodowane przekroczeniem tego cyklu pracy może prowadzić do spadku wydajności, przedwczesnego zużycia, awarii podzespołów, a w niektórych przypadkach stanowić zagrożenie pożarem lub obrażeniami ciała. Uszkodzenia lub nieprawidłowe działanie wynikające z ciągłej pracy wykraczającej poza te limity lub z niewystarczających przerw na chłodzenie to nieobjęte gwarancją. Należy zawsze dbać o to, by wloty i wyloty powietrza były czyste i nic nie blokowało ich przepływu.
Wsparcie i obsługa
Aby uzyskać więcej informacji, skorzystać z usług, uzyskać pomoc techniczną, zamówić instrukcje obsługi lub w przypadku jakichkolwiek innych pytań, prosimy o kontakt: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Holandia E-mail: [email protected] · Strona internetowa: madeforarcade.com
Opis maszyny
„Jump Rope Simulator” to wolnostojąca gra w stylu arcade, w której gracze muszą wykonać jak najwięcej skoków na skakance w wyznaczonym limicie czasowym. Dzięki niewidzialnemu czujnikowi na podczerwień urządzenie mierzy i wyświetla łączny czas przebywania w powietrzu każdego gracza na dużym, jasnym wyświetlaczu LED z dokładnością do milisekundy. Urządzenie jest samowystarczalne, w pełni zautomatyzowane i wymaga minimalnej interwencji operatora podczas normalnej rozgrywki. Efekty dźwiękowe, kolorowe pierścienie LED oraz pamięć najlepszych wyników tworzą razem wciągające, rywalizacyjne doświadczenie dla graczy w każdym wieku.
W przeciwieństwie do tradycyjnych liczników, które ograniczają się jedynie do zliczania skoków, symulator mierzy całkowity czas przebywania w powietrzu w tysięcznych sekundy — nagradzając zarówno szybkość, jak i równomierność. Im lepsza technika skakania na skakance, tym wyższy wynik.
Szafka
Szafka stanowi solidną, pionową konstrukcję wyposażoną w płytę podstawową zapewniającą stabilność. W korpusie znajduje się podświetlany panel na plakat promocyjny z logo Jump Rope Simulator, zamontowany u góry pasek wyświetlacza zawierający pięć dużych 7-segmentowych cyfr LED, dwa okrągłe pierścieniowe wskaźniki LED (po jednym z każdej strony paska wyświetlacza) oraz cała elektronika wewnętrzna, głośnik i okablowanie.
Wyświetlacz LED
Pięciocyfrowy wyświetlacz LED pokazuje podczas gry cyfry w jaskrawoczerwonym kolorze. Odczyt taki jak 08.456 oznacza 8 sekund i 456 milisekund czasu antenowego — pierwsze dwie cyfry to całe sekundy, a ostatnie trzy to tysięczne części sekundy. Żółta liczba, taka jak 15 to odliczanie w fazie uzbrojenia/gotowości, pokazujące liczbę sekund pozostałych do rozpoczęcia gry.
Pierścieniowe wskaźniki LED
Dwa okrągłe pierścienie LED, po jednym z każdej strony wyświetlacza, pełnią funkcję wizualnego licznika czasu gry. Gdy wszystkie 16 diod LED świeci na zielono, oznacza to, że pozostał pełny czas; im mniej diod świeci, tym mniej czasu pozostało; gdy świeci mniej niż 8 diod, pierścienie zmieniają kolor na czerwony, ostrzegając gracza, że czas się kończy; wyłączenie wszystkich diod oznacza koniec gry.
System nagłośnieniowy
Wbudowany głośnik odtwarza komunikaty głosowe, sygnały odliczania, muzykę w tle w grze oraz fanfary zwycięstwa na koniec każdej rundy. Głośność może być regulowana przez operatora (patrz menu ustawień operatora).
Przeznaczenie
Symulator skakanek jest przeznaczony do celów rozrywkowych i fitnessowych w domu, podczas imprez, na siłowniach oraz w innych obiektach, w razie potrzeby pod nadzorem. Z urządzenia może korzystać tylko jedna osoba na raz, a młodsze dzieci powinny znajdować się pod nadzorem. Osoby z chorobami serca, problemami ze stawami lub zaburzeniami równowagi powinny przed użyciem skonsultować się z lekarzem, a kobiety w ciąży nie powinny korzystać z tej atrakcji. Użytkownicy powinni natychmiast przerwać korzystanie z urządzenia, jeśli poczują zawroty głowy, duszności lub odczują jakikolwiek ból.
Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa
Przed skorzystaniem z tej atrakcji należy zapoznać się ze wszystkimi wytycznymi dotyczącymi bezpieczeństwa. Nieprzestrzeganie tych wytycznych może spowodować obrażenia.
Bezpieczeństwo graczy
Należy zadbać o to, aby wokół gracza zapewniono wolną przestrzeń o promieniu co najmniej 1 metra.
Zawodnicy powinni nosić odpowiednie obuwie — nie wolno grać boso ani w luźnym obuwiu.
Osoby z chorobami serca, problemami ze stawami lub zaburzeniami równowagi powinny przed użyciem skonsultować się z lekarzem.
Osoby w ciąży nie powinny korzystać z tej atrakcji.
Gra jest odpowiednia dla osób w każdym wieku, jednak dzieci poniżej 8 lat powinny znajdować się pod nadzorem.
Gracze powinni natychmiast przerwać grę, jeśli poczują zawroty głowy, duszności lub jakikolwiek ból.
Nie używać w warunkach wilgotnych.
Ostrzeżenie o stroboskopie
Urządzenie to może wykorzystywać efekty świetlne typu stroboskopowego w trybie czuwania. Jeśli istnieje ryzyko wystąpienia padaczki fotogennicznej lub innych schorzeń związanych z nadwrażliwością na światło, należy wyłączyć funkcję stroboskopową w menu ustawień operatora (Menu 1).
Bezpieczeństwo elektryczne
Nie należy narażać urządzenia na działanie deszczu, wilgoci ani płynów.
Nie otwieraj obudowy, chyba że jesteś wykwalifikowanym technikiem.
Jeśli kabel zasilający jest uszkodzony, nie należy używać urządzenia — należy skontaktować się ze sprzedawcą.
Należy używać wyłącznie dostarczonego kabla zasilającego oraz odpowiedniego źródła zasilania sieciowego.
Należy upewnić się, że gniazdko elektryczne jest łatwo dostępne na wypadek konieczności awaryjnego odłączenia zasilania.
Instalacja i konfiguracja
Wymagania dotyczące lokalizacji
Wymagania
Zalecenie
Powierzchnia użytkowa
Co najmniej 2 m × 2 m (zawodnicy potrzebują miejsca do skakania)
Wysokość sufitu
Co najmniej 2,8 m
Zasilacz
Standardowe gniazdko sieciowe (patrz tabliczka znamionowa na urządzeniu)
Powierzchnia
Zdecydowanie zaleca się zastosowanie płaskiej, antypoślizgowej podłogi
Oświetlenie
Należy unikać bezpośredniego, silnego nasłonecznienia obszaru czujnika podczerwieni
Włączanie zasilania
Podłącz kabel zasilający do gniazdka sieciowego i włącz zasilanie na ścianie. Urządzenie odtworzy sygnał dźwiękowy uruchamiania i przeprowadzi krótki autotest. Po około 15 sekundach wyświetlacz przejdzie w tryb czuwania (kolorowe migające diody LED), a urządzenie będzie gotowe do obsługi graczy.
Nie należy zasłaniać wiązki czujnika podczerwieni podczas włączania zasilania. Przed udostępnieniem urządzenia graczom należy poczekać, aż zakończy się jego sekwencja uruchamiania.
Przełącznik trybu pracy
Mały przełącznik wewnętrzny steruje sposobem uruchamiania nowych gier. W TRYB AUTOMATYCZNY Gra uruchamia się automatycznie, gdy gracz wejdzie w promień czujnika i pozostanie w tej pozycji przez 3 sekundy — idealne rozwiązanie dla miejsc bez nadzoru. W TRYB RĘCZNY Aby rozpocząć każdą grę, operator lub pracownik musi nacisnąć przycisk START — rozwiązanie idealne w przypadku imprez pod nadzorem lub w kontrolowanych warunkach. Przełącznik trybu pracy znajduje się wewnątrz obudowy; dokładną lokalizację można sprawdzić w instrukcji montażu lub uzyskać od dostawcy. Przełącznik ten powinien regulować wyłącznie upoważniony personel.
Jak grać
Gracze skaczą na skakance przed urządzeniem, a czujnik podczerwieni rejestruje każdy moment, w którym znajdują się w powietrzu. Wynik wyświetlany na koniec gry to łączny czas spędzony w powietrzu przez gracza, zmierzony z dokładnością do milisekundy. Celem gry jest maksymalne wydłużenie czasu spędzonego w powietrzu w wyznaczonym przedziale czasowym.
Krok 1 — Tryb czuwania / tryb przyciągania
Gdy żadna gra nie jest aktywna, na wyświetlaczu pojawia się kolorowy, losowo migoczący pokaz świetlny, a światła stroboskopowe mogą okresowo błyskać, aby przyciągnąć uwagę. Automat czeka na gracza.
Krok 2 — Wykryto gracza / gracz jest uzbrojony
W TRYBIE AUTOMATYCZNYM należy podejść do urządzenia, stanąć przed czujnikiem i pozostać w tej pozycji przez około 3 sekundy; urządzenie wykrywa gracza i ogłasza pojawienie się nowego gracza. W TRYBIE RĘCZNYM operator naciska przycisk START, aby rozpocząć fazę uzbrojenia. Po uzbrojeniu pojawia się duża żółta liczba odliczająca czas od 15. Rozlega się komunikat głosowy, a w ostatnich 5 sekundach słychać sygnał dźwiękowy — wykorzystaj ten czas, aby chwycić skakankę i zająć pozycję.
Jeśli nie jesteś gotowy, operator może raz nacisnąć przycisk START podczas odliczania, aby anulować grę i powrócić do trybu spoczynku. Urządzenie odtwarza sygnał potwierdzenia i po krótkiej przerwie resetuje się.
Krok 3 — Gra uruchomiona
Gdy odliczanie osiągnie zero, gra się rozpoczyna. Wyświetlacz zmienia kolor na czerwony i pokazuje aktualny wynik czasu w powietrzu w formacie SS.mmm (sekundy.milisekundy), a w tle przez cały czas słychać muzykę. Dwa pierścienie LED pełnią rolę zegara, a diody gasną jedna po drugiej: zielone pierścienie oznaczają, że pozostało dużo czasu, czerwone pierścienie oznaczają, że pozostało mniej niż połowa czasu (skacz szybciej), a wygaszenie wszystkich diod oznacza koniec gry.
Wskazówka dotycząca punktacji: Czujnik rejestruje każdą chwilę, w której nie dotykasz podłoża. Krótkie, szybkie skoki szybko zwiększają czas spędzony w powietrzu, a płynny, równomierny rytm jest lepszy niż chaotyczne skakanie. Nieudany skok (stopy na ziemi) nie zwiększa wyniku — nie przestawaj kręcić skakanką.
Krok 4 — Koniec gry / zawieszenie się gry
Gdy pasek czasu się wyczerpie, gra się kończy i rozbrzmiewa fanfara zwycięstwa. Końcowy wynik wyświetla się na cyfrach w kolorze pomarańczowym, a pierścienie LED migają na zielono. Wynik pozostaje widoczny przez około 10 sekund, po czym zaczyna migać, aby zwrócić uwagę graczy, a następnie urządzenie automatycznie przechodzi w tryb czuwania, przygotowując się na kolejnego gracza.
Wyniki i rekordy
Twój wynik to łączny czas spędzony w powietrzu podczas rundy, podany w sekundach i milisekundach — na przykład, 12.345 wynosi 12 sekund i 345 milisekund w powietrzu. W idealnej rozgrywce gracz pozostawałby w powietrzu przez niemal całą rundę. Początkujący mogą osiągnąć wynik rzędu 5–10 sekund, podczas gdy doświadczeni gracze są w stanie przekroczyć 20 sekund w standardowej 30-sekundowej rundzie.
Urządzenie zapisuje rekord wszech czasów w pamięci stałej, która zachowuje dane nawet po wyłączeniu zasilania, cyklu zasilania i ponownym uruchomieniu. W trybie bezczynności wyświetlacz przechodzi cyklicznie przez trzy fazy, dzięki czemu każdy przechodzień może zobaczyć rekord do pobicia: 10 sekund migoczącej animacji zachęcającej do gry, 6 sekund, podczas których rekord jest wyświetlany na stałe na zielono, a następnie 4 sekundy, w których rekord miga na zielono, po czym cykl się powtarza. Jeśli gracz pobije aktualny rekord, nowy wynik jest natychmiast zapisywany i wyświetlany w następnym cyklu trybu bezczynności. Operatorzy mogą w dowolnym momencie zresetować rekord do zera za pomocą opcji Menu 4 w menu ustawień operatora.
Menu ustawień operatora
Dostęp do menu ustawień można uzyskać za pomocą przednich elementów sterujących urządzenia bez konieczności otwierania obudowy. Gdy urządzenie znajduje się w trybie czuwania, należy nacisnąć i przytrzymać przycisk START (przycisk A) przez co najmniej 5 sekund; menu uruchomi się natychmiast po upływie tego czasu i nie trzeba wcześniej zwalniać przycisku. Komunikat głosowy potwierdza wybraną pozycję menu, cyfra po lewej stronie świeci się na fioletowo, wskazując numer aktywnej pozycji menu (1–4), a cyfry po prawej stronie pokazują aktualną wartość w kolorze cyjanowym.
Menu zamyka się automatycznie i powraca do trybu czuwania po 10 sekundach bezczynności, a zamknięcie potwierdza komunikat głosowy. Wszystkie zmiany wprowadzone przed zamknięciem są automatycznie zapisywane w pamięci stałej.
Poruszanie się po menu
Menu obsługuje się za pomocą dwóch fizycznych przycisków. Krótkie naciśnięcie przycisku Przycisk A (START) — po zwolnieniu przycisku w ciągu około 0,8 sekundy — następuje przejście do kolejnej pozycji menu (1 → 2 → 3 → 4 → 1), a system odtwarza komunikat głosowy podający nazwę nowej pozycji. Naciśnięcie Przycisk C (POTWIERDŹ / ZMIENI) Po zmianie lub potwierdzeniu bieżącego ustawienia rozlega się krótki sygnał dźwiękowy, po którym natychmiast następuje głosowe potwierdzenie. Po wejściu do menu poprzez przytrzymanie przycisku przez 5 sekund należy całkowicie zwolnić przycisk A, zanim uruchomi się tryb cyklicznego przełączania poprzez krótkie naciśnięcia, co zapobiega przypadkowemu pominięciu pozycji menu podczas wchodzenia do niego.
#
Opcja
Wartości / zakres
Działanie przycisku C
1
Światła stroboskopowe
WŁ. (01) lub WYŁ. (00)
Włącza lub wyłącza światło stroboskopowe; komunikat głosowy potwierdza: “światło stroboskopowe włączone” lub “światło stroboskopowe wyłączone”. Należy wyłączyć tę funkcję, jeśli istnieje obawa o nadwrażliwość na światło.
2
Objętość
od 0 (wyciszenie) do 26 (maks.)
Zwiększa głośność o jeden stopień, przechodząc od 26 z powrotem do 0; nowy poziom jest odtwarzany natychmiast, dzięki czemu można usłyszeć zmianę.
3
Czas trwania meczu
Od 10 s do 120 s, w krokach co 10
Wydłuża czas trwania gry o 10 sekund, przy czym wartość wraca od 120 do 10; wyświetlana jest jako liczba trzycyfrowa (np. 030 = 30 sekund). Zmiana zaczyna obowiązywać od następnej gry.
4
Zresetuj najlepszy wynik
Wyświetla aktualny najlepszy wynik (w kolorze cyjanowym)
Resetuje najlepszy wynik do wartości 00,000 i natychmiast zapisuje zmianę; komunikat głosowy potwierdza: “najlepszy wynik zresetowano do zera”. Czynności tej nie można cofnąć.
Każda zmiana wprowadzona w menu jest natychmiast zapisywana w wewnętrznej pamięci flash i automatycznie przywracana przy następnym uruchomieniu urządzenia, w tym ustawienia stroboskopu, głośność, czas trwania gry oraz najlepszy wynik.
Informacje dotyczące dźwięku i diod LED
Urządzenie prowadzi graczy i operatorów za pomocą sygnałów głosowych i dźwiękowych: sygnał startowy po włączeniu zasilania; komunikat dla nowego gracza w momencie rozpoczęcia odliczania w fazie gotowości; sygnały dźwiękowe odliczania w ciągu ostatnich 5 sekund; muzyka w tle podczas gry; fanfara zwycięstwa po zakończeniu gry; sygnał przerwania/resetowania w przypadku anulowania gry w fazie gotowości; głos w menu wymieniający nazwę każdej pozycji podczas przechodzenia między opcjami; sygnał dźwiękowy i komunikat głosowy potwierdzające każdą zmianę ustawień; oraz komunikat głosowy o upływie limitu czasu (“nie naciśnięto żadnego przycisku przez 10 sekund, opuszczanie menu”) podczas wychodzenia z menu.
Kolor
Lokalizacja
Znaczenie
Wielobarwny blask
Wszystkie cyfry
Tryb bezczynności / tryb przyciągania — oczekiwanie na gracza
Żółty
Wyświetlacz cyfrowy
Odliczanie z bronią — wykryto gracza, przygotuj się
Czerwone (migające)
Boczne pierścienie LED
Faza uzbrojenia — oczekiwanie na rozpoczęcie gry
Czerwony
Wyświetlacz cyfrowy
Trwa mecz — wynik na żywo
Zielony
Boczne pierścienie LED
Trwa mecz — pozostało ponad połowa czasu
Czerwony
Boczne pierścienie LED
Trwa mecz — pozostało mniej niż połowa czasu
Pomarańczowy
Wyświetlacz cyfrowy
Koniec gry — zamrożony wynik końcowy
Zielone (migające)
Boczne pierścienie LED
Koniec gry — świętowanie wyniku gracza
Fioletowy
Cyfra po lewej stronie
Menu ustawień operatora jest aktywne
Cyjan
Dwie cyfry po prawej stronie
Aktualna wartość ustawienia w menu operatora
Codzienne zadania operatorów
Lista kontrolna przed otwarciem
Należy sprawdzić, czy skakanka i miejsce zabawy nie zawierają żadnych zagrożeń ani przeszkód.
Włącz urządzenie i poczekaj, aż usłyszysz sygnał uruchamiania i aż wyświetlacz w stanie spoczynku zacznie migać.
Upewnij się, że poziom dźwięku jest odpowiedni dla danego miejsca.
Rozegraj rundę testową, aby sprawdzić, czy czujnik podczerwieni, diody LED i dźwięk działają prawidłowo.
Należy zapewnić odpowiednią wolną przestrzeń wokół maszyny.
Podczas pracy
Należy obserwować obszar gry, aby upewnić się, że gracze korzystają z automatu w bezpieczny sposób.
Przypomnij graczom, aby korzystali ze skakanki wyłącznie w wyznaczonym miejscu.
Z urządzenia może korzystać tylko jedna osoba na raz.
Należy zadbać o to, by młodsze dzieci znajdowały się pod nadzorem.
W TRYBIE AUTOMATYCZNYM urządzenie automatycznie zarządza zmianami odtwarzaczy.
Lista kontrolna przed zamknięciem
Jeśli chcesz zapisać aktualny rekord, zanotuj go.
Wyłącz urządzenie za pomocą wyłącznika ściennego.
Jeśli skakanka jest odłączana, należy ją przechowywać w bezpiecznym miejscu.
W razie potrzeby przetrzyj powierzchnię szafki.
Rozwiązywanie problemów
Objaw
Akcja
Brak obrazu / urządzenie jest wyłączone
Sprawdź, czy urządzenie jest podłączone do zasilania, a gniazdko ścienne jest włączone. Spróbuj wyłączyć i ponownie włączyć zasilanie (wyłącz, odczekaj 10 sekund, włącz).
Brak dźwięku / bardzo cicho
Wejdź do menu ustawień operatora i zwiększ wartość głośności (Menu 2). Upewnij się, że nie jest ustawiona na 0.
Gra uruchamia się sama / fałszywe wyzwalacze
W TRYBIE AUTOMATYCZNYM jest to normalne zjawisko, jeśli coś zakłóca wiązkę (np. pobliski przedmiot lub przechodzień). Należy sprawdzić, czy w pobliżu czujnika podczerwieni nie ma przeszkód, ustawić urządzenie z dala od miejsc o dużym natężeniu ruchu pieszych lub przełączyć się na TRYB RĘCZNY.
Wynik zawsze wynosi 00,000
Promień czujnika podczerwieni może być trwale przerwany (zasłonięty). Należy sprawdzić, czy podczas gry obszar czujnika jest wolny od przeszkód, a w razie zabrudzenia wyczyścić soczewkę czujnika suchą szmatką.
Urządzenie utknęło w stanie uzbrojenia
Naciśnij przycisk START jeden raz, aby anulować operację i powrócić do trybu spoczynku. Urządzenie odczeka 5 sekund, a następnie automatycznie się zresetuje.
Wynik najlepszy pokazuje nieprawidłową wartość
Aby zresetować najlepszy wynik, skorzystaj z Menu 4 (przytrzymaj przycisk A przez 5 sekund w stanie spoczynku, przejdź do pozycji 4, naciśnij przycisk C). Zmiana ta następuje natychmiast i ma charakter trwały.
Migotanie diod LED lub niepełny obraz
Wyłącz i włącz urządzenie. Jeśli problem nadal występuje, skontaktuj się z autoryzowanym serwisantem — nie próbuj samodzielnie naprawiać wewnętrznych taśm LED.
Konserwacja i pielęgnacja
Regularne sprzątanie
Obudowę należy przetrzeć suchą lub lekko zwilżoną szmatką. Nie należy używać rozpuszczalników.
Jeśli soczewka czujnika podczerwieni jest zakurzona lub zabrudzona, należy ją delikatnie wyczyścić suchą ściereczką z mikrofibry.
Sprawdź, czy skakanka nie wykazuje śladów zużycia — w razie przetarć lub uszkodzeń wymień ją.
Podczas każdej wizyty serwisowej należy sprawdzić, czy kabel zasilający nie jest uszkodzony.
Terminy przeglądów
Kontrola wzrokowa wszystkich diod LED i wyświetlacza: co miesiąc.
Pełna kontrola bezpieczeństwa instalacji elektrycznej: raz w roku, przeprowadzana przez wykwalifikowanego technika.
Wymiana skakanki: w razie zużycia lub w razie potrzeby.
Przechowywanie
W przypadku przechowywania urządzenia przez dłuższy czas należy je całkowicie wyłączyć, wyczyścić obudowę i przechowywać w suchym pomieszczeniu o stałej temperaturze. Należy przykryć panel wyświetlacza, aby zapobiec gromadzeniu się kurzu.
Wyłączenie maszyny z eksploatacji
Wyłącz urządzenie za pomocą przełącznika na ścianie i wyjmij wtyczkę z gniazdka, aby całkowicie odciąć dopływ prądu. Nie pozostawiaj urządzenia bez nadzoru, gdy jest podłączone do zasilania.
Dane techniczne
Nieruchomość
Wartość
Wyświetlacz
Pięć 7-segmentowych cyfr LED, świecących na jaskrawoczerwono podczas gry
Rozdzielczość partytury
1 milisekunda (0,001 sekundy)
Maksymalny wynik, jaki można wyświetlić
99,999 sekundy
Czas trwania gry (domyślny)
30 sekund (możliwość regulacji w zakresie 10–120 s w krokach co 10 s za pomocą Menu 3)
Odliczanie z bronią w ręku
15 sekund
Automatyczne wykrywanie ramion
3 sekundy nieprzerwanego przerwania wiązki
Pierścienie czasowe LED
Dwa pierścienie po 16 diod LED każdy (zielony → czerwony wskaźnik)
Zakres objętości
26 poziomów (0 = wyciszenie, 26 = maksimum)
Pamięć najlepszych wyników
Trwałe (przechowywane w wewnętrznej pamięci flash; zachowuje się po wyłączeniu i włączeniu zasilania)
Pamięć ustawień
Wszystkie ustawienia operatora są zapisane w wewnętrznej pamięci flash (NVS)
Tryby pracy
AUTO (uruchamianie wiązką) / RĘCZNE (uruchamianie przyciskiem)
Efekt stroboskopowy
Włączanie/wyłączanie przez operatora za pomocą Menu 1
Pozycja w menu „Ustawienia”
W trybie czuwania przytrzymaj przycisk A przez 5 sekund
Nawigacja po ustawieniach
Przycisk A (przełączanie elementów), przycisk C (zmiana/potwierdzenie wartości)
Wskazówki głosowe
Komunikaty głosowe dotyczące wszystkich pozycji menu oraz potwierdzeń
Zasilacz
Sprawdź etykietę z danymi technicznymi na urządzeniu
kiosk: 90 × 200 × 80 cm (szer. × wys. × gł.) – mata do skakania: 90 × 60 – obszar do zabawy: 100 × 300 cm
Waga
60 kg
Łatwość obsługi
Łatwe
Czas przygotowania
2–5 min
Gracze na godzinę
20-50
Wymagania dotyczące zasilania
12 V – (w zestawie zasilacz 110–240 V / 50 Hz)
Rodzaj wydarzenia
Festiwale i imprezy publiczne, Imprezy firmowe i integracyjne, Przyjęcia i uroczystości, Roadshow
Funkcje
Seria Signature z możliwością personalizacji pod własną markę
Zawiera
wykonane na zamówienie
Dane techniczne mogą się różnić lub ulegać zmianom w miarę upływu czasu. Przed zakupem należy sprawdzić wszystkie dane techniczne. Z niniejszych informacji nie wynikają żadne prawa.
Pytania
Czy można na nim umieścić nasz projekt?
Tak — większość maszyn może zostać opatrzona logo przez nasz dział projektowy zgodnie z Państwa wytycznymi. Wystarczy przesłać nam projekt graficzny, a nasz zespół zajmie się resztą, dostarczając gotowe rozwiązanie z niestandardowym oznakowaniem.
Czy udzielają Państwo gwarancji na swoje maszyny?
Oczywiście! Każda maszyna jest standardowo objęta roczną gwarancją obejmującą pełny serwis i części w dowolnym z naszych centrów serwisowych – bez żadnych dodatkowych pytań. Możesz przedłużyć gwarancję do pełnych 2 lat, zaznaczając odpowiednie pole wyboru powyżej (zdecydowanie zalecamy). Zapoznaj się z naszą Warunki korzystania z serwisu więcej informacji.
Czy wysyłacie do mojego kraju?
Tak – w przypadku sprzedaży wysyłamy na cały świat; w przypadku wynajmu wolimy ograniczyć wysyłkę do Europy Zachodniej. A jeśli masz własne konto u przewoźnika (FedEx, DHL itp.), zawsze możesz zorganizować odbiór zamówienia z naszych centrów serwisowych.
Jak pakowane są produkty?
W przypadku transportu ciężarowego, kolejowego lub lotniczego wymagane jest pakowanie w skrzynie – zaznacz powyższe pole wyboru, aby dodać niestandardowe drewniane skrzynie ochronne wymagane przez przewoźnika. Jeśli organizujesz odbiór we własnym zakresie, skrzynie są opcjonalne, co może pozwolić Ci zaoszczędzić na kosztach budowy niestandardowej ramy.
Czy mogę to wypożyczyć zamiast kupować?
Większość naszych urządzeń jest dostępna do wynajęcia na wydarzenia i aktywacje. Podaj nam miejsce i daty, a my wycenimy wynajem + transport lub podamy obie ceny do porównania.
Czy możecie wstępnie załadować nasze nagrody, tokeny lub zawartość?
Tak — możemy wstępnie załadować nagrody, kapsułki, żetony lub Twoje własne media, aby urządzenie było gotowe do gry natychmiast po dostarczeniu na Twoje wydarzenie.
W cenie uwzględniono opcję zakupu większej ilości: weź 40% zniżka na co trzeci identyczny egzemplarz w tej samej kolejności. Im więcej zamówisz, tym więcej zaoszczędzisz.