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Macchina arcade interattiva per saltare la corda: gioco fitness ad aria per eventi, palestre e attivazioni di brand.

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Una macchina arcade interattiva per saltare la corda che misura il tempo di volo effettivo e trasforma il gioco fisico in una competizione avvincente. Completamente automatizzata, plug-and-play e senza necessità di supervisione, può gestire da 20 a 50 giocatori all'ora in tre modalità (Divertimento, Fitness, Scienza) ed è compatibile con qualsiasi sistema operativo Windows. Ingombro ridotto, nessuna parte mobile, completamente personalizzabile con il marchio: realizzata internamente per fiere, attivazioni di brand, palestre ed eventi. Non hai uno schermo per computer? Aggiungi il nostro chiosco con display touchscreen 4K da 55" con sistema operativo Windows per un'esperienza plug-and-play completa e senza interruzioni. 

  • Si monta in 2 minuti
  • funziona senza operatore, completamente automatizzato
  • intrattenimento unico che attira grandi folle
  • Massima precisione per divertimento, fitness o scienza. 
  • Ampia opzione touchscreen / classifica integrata gratuita 

IVA esclusa · Le imprese UE al di fuori dei Paesi Bassi pagano 0% IVA con un numero di partita IVA valido (inserito nel carrello).

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Tra i marchi con cui abbiamo collaborato figurano: TikTok · Uniqlo · Unibev — e molti altri ancora.

Trasforma il salto in una competizione che attira la folla: una macchina arcade interattiva per saltare la corda che misura il tempo di volo effettivo e trasforma il gioco fisico in una calamita per l'attenzione.

I visitatori devono semplicemente salire sul tappeto e saltare. La sfida è immediatamente comprensibile, quindi non c'è bisogno di imparare nulla né di un moderatore: i giocatori capiscono il gioco non appena lo vedono e gli spettatori si radunano per guardare. Progettato per ambienti B2B, è studiato per garantire affidabilità, elevata produttività e minima supervisione, gestendo da 20 a 50 giocatori all'ora in contesti ad alto traffico come fiere, mostre, palestre ed eventi pubblici.

Tre modalità rendono l'esperienza sempre interessante per ogni tipo di pubblico: FUN valuta ritmo, stile e costanza; FITNESS misura velocità, energia e resistenza; e SCIENCE riporta velocità di stacco, altezza media del salto e distanza verticale totale. I risultati vengono visualizzati su un grande schermo 4K da 55 pollici che cattura l'attenzione di tutti i presenti.

Perché funziona sul pavimento

I giochi interattivi sono più efficaci. Il gameplay fisico cattura l'attenzione dei visitatori, mentre i punteggi competitivi li invogliano a continuare a giocare, generando un interesse che aumenta il tempo di permanenza e li spinge a interagire direttamente con l'attività. Poiché ogni ciclo di gioco dura solo 30-60 secondi, si riesce a coinvolgere un gran numero di partecipanti all'ora, mentre la classifica incentiva le rivincite. Il feedback visivo e i punteggi competitivi incoraggiano naturalmente a filmare e condividere, trasformando l'esperienza in contenuti di cui si parla e che vengono pubblicati anche molto tempo dopo l'evento. I dati sulle prestazioni vengono raccolti per classifiche, competizioni e campagne, convertendo l'attenzione in partecipazione misurabile.

Completamente personalizzato con il marchio aziendale e prodotto internamente.

Perché MadeforArcade Questa macchina viene progettata e costruita interamente internamente, ed è completamente personalizzabile e brandizzabile. Grafica e colori si abbinano alla tua campagna o al tuo sponsor, e un'ampia e accattivante area pubblicitaria può mostrare il tuo prodotto, il tuo logo o la tua call to action, ideale per attivazioni nel settore sportivo, energetico e lifestyle. Vuoi spingerti oltre? Praticamente ogni componente della macchina può essere regolato o modificato come opzione di personalizzazione. È un investimento una tantum che puoi riutilizzare in fiere, festival, lanci di prodotto e roadshow.

Un giocatore è in volo sul tappetino sensore mentre la macchina misura il tempo di permanenza in aria durante un'attivazione del marchio.

Configuralo e lascialo funzionare

Semplice al massimo: basta collegarlo e iniziare a giocare, circa 5 minuti dall'accensione al primo giocatore, con un gameplay completamente automatizzato e senza supervisione, così il tuo staff può dedicarsi a ciò che sa fare meglio. L'ingombro è ridotto: basta posizionare il tappeto sensore e l'area di salto entro 2 metri, ma l'impatto è enorme in qualsiasi ambiente. Effetti sonori, anelli LED colorati e un sistema di memorizzazione dei punteggi migliori creano un'esperienza competitiva per giocatori di tutte le età. Ed è progettato per essere affidabile: nessuna parte mobile che possa rompersi, ogni interazione del giocatore è senza contatto e l'elettronica è robusta. Il personale tecnico è sempre disponibile per domande e supporto.

Conosciuto anche come simulatore di salto con la corda o gioco di fitness per il tempo in aria. È disponibile, come opzione, la raccolta di contatti conforme al GDPR, insieme a personalizzazioni complete del marchio e modifiche su misura.

Il gioco comprende: tappeto elastico personalizzato, sensori per misurare le statistiche di salto, unità di controllo/microprocessore, alimentatore, chiosco touchscreen da 55″ con sistema operativo Windows (opzionale)

Dichiarazione di conformità

La presente Dichiarazione di conformità CE (Allegato II.1.A, Direttiva Macchine 2006/42/CE) conferma che la Macchina arcade interattiva per saltare la corda: gioco fitness ad aria per eventi, palestre e attivazioni di brand., fabbricato da Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Paesi Bassi, è conforme alle disposizioni pertinenti della Direttiva Macchine 2006/42/CE, della Direttiva EMC 2014/30/UE e della Direttiva RoHS 2011/65/UE.

Norme armonizzate applicate: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Il fascicolo tecnico è conservato dal fabbricante all'indirizzo sopra indicato.

Apri / stampa questo manuale → Scarica PDF

Il simulatore di salto con la corda è una macchina interattiva per il fitness e il tempo di volo, che misura la durata totale del salto con la corda al millisecondo; questo manuale illustra l'installazione, il gioco, le impostazioni, la manutenzione e la sicurezza.

Attenzione: Mantenere sempre un raggio libero di almeno un metro intorno al giocatore, assicurarsi che i giocatori indossino calzature adeguate e siano in buona forma fisica e prestare attenzione alla corda in movimento, alle maniglie e all'alimentazione elettrica.

Negazione di responsabilità

Made for Arcade non rilascia alcuna dichiarazione o garanzia in relazione a questo manuale e, nella misura massima consentita dalla legge, limita espressamente la propria responsabilità per qualsiasi mancata conformità a qualsiasi garanzia derivante dalla sostituzione di questo manuale con un altro. Inoltre, Made for Arcade si riserva il diritto di rivedere la presente pubblicazione in qualsiasi momento senza alcun obbligo di notificare la revisione a terzi.

Le informazioni contenute in questa documentazione includono descrizioni generali e/o caratteristiche tecniche delle prestazioni della macchina menzionata. Questa documentazione non intende sostituire, né deve essere utilizzata per determinare, l'idoneità o l'affidabilità di questa macchina per specifiche applicazioni utente.

È dovere di tale utente o integratore di sistemi effettuare, in relazione alla specifica applicazione o utilizzo del prodotto, un'adeguata e completa analisi dei rischi, valutazione e collaudo dei prodotti.

Nota bene: tutte le immagini utilizzate in questo manuale sono puramente illustrative e potrebbero differire dal prodotto reale. Questo perché i colori, le dimensioni e altre caratteristiche del prodotto reale potrebbero essere diversi da quelli mostrati nell'immagine.

Made for Arcade Né la società né le sue affiliate o controllate sono responsabili per qualsiasi uso improprio delle informazioni contenute in questo documento. Se avete suggerimenti per miglioramenti o modifiche, o se avete riscontrato errori in questa documentazione, vi preghiamo di comunicarcelo.

Durante l'installazione e l'utilizzo di questa macchina è necessario attenersi a tutte le normative di sicurezza nazionali, regionali e locali pertinenti. Per motivi di sicurezza e per garantire la conformità con i dati di sistema documentati, i componenti possono essere riparati solo dal produttore.

Se le macchine vengono utilizzate per applicazioni soggette a normative tecniche di sicurezza, è necessario attenersi alle relative istruzioni. La mancata osservanza di tali informazioni può causare lesioni personali e/o danni alla macchina.

Questa macchina è destinata esclusivamente a scopi di intrattenimento. non è un destinato all'uso a scopo di lucro, per scommesse o pagamenti di denaro, o per giochi d'azzardo o di fortuna. Made for Arcade Non viene fornita alcuna dichiarazione o garanzia che l'uso, l'installazione o il funzionamento di questa macchina siano consentiti o leciti in qualsiasi regione, paese, giurisdizione o luogo specifico. È esclusiva responsabilità dell'acquirente e/o dell'utente finale assicurarsi che il proprio utilizzo della macchina sia conforme a tutte le leggi, i regolamenti e i requisiti di licenza o autorizzazione applicabili (incluse eventuali normative in materia di gioco d'azzardo, scommesse o intrattenimento).

Copyright © Made for ArcadeTutti i diritti riservati. Nessuna parte di questa documentazione può essere riprodotta, distribuita o trasmessa in alcuna forma o con alcun mezzo, inclusi fotocopie, registrazioni o altri metodi elettronici o meccanici, senza la previa autorizzazione scritta dell'editore. Inviare una richiesta di autorizzazione all'editore.

Altre lingue

Questo è il manuale utente in inglese (o una sua traduzione automatica). Manuali in altre lingue potrebbero essere disponibili su richiesta.

Alimentazione e protezione contro le sovratensioni

Le macchine da gioco e di intrattenimento sono controllate da computer e contengono componenti elettronici sensibili. L'alimentazione di rete in occasione di eventi, locali e persino nelle normali prese di corrente è spesso instabile o "di scarsa qualità": picchi di tensione, sovratensioni, cali di tensione, sfarfallii, sovraccarichi o circuiti condivisi, generatori, lunghe prolunghe e l'accensione e lo spegnimento di apparecchiature vicine possono spingere la tensione di alimentazione al di fuori dell'intervallo di funzionamento sicuro della macchina.

È necessario collegare sempre la macchina tramite un dispositivo di protezione contro le sovratensioni di buona qualità e, laddove l'alimentazione elettrica sia instabile o la macchina non debba subire interruzioni di corrente improvvise, tramite un gruppo di continuità (UPS). Queste macchine sensibili non tollerano picchi di tensione, sbalzi di corrente, cali di tensione o interruzioni improvvise.

Danni, perdita di dati o malfunzionamenti causati da problemi di alimentazione sono non coperto da garanziaLa mancata protezione dell'alimentazione elettrica può causare malfunzionamenti della macchina e, in alcuni casi, un rischio di incendio o lesioni personali. In caso di dubbi sulla propria alimentazione elettrica, consultare un elettricista qualificato prima dell'uso.

Ciclo di lavoro e pause di raffreddamento

Queste macchine sono progettate per l'utilizzo in eventi e locali, non per un funzionamento ininterrotto. I loro motori, alimentatori, controller e illuminazione generano calore e il funzionamento continuo permette a tale calore di accumularsi oltre l'intervallo di sicurezza. Non far funzionare la macchina ininterrottamente per più di 4 ore. Dopo ogni 4 ore di utilizzo, spegnerla completamente per almeno 10 minuti, scollegando l'alimentazione, Lasciare raffreddare i componenti prima di riprendere.

Il surriscaldamento dovuto al superamento di questo ciclo di lavoro può causare una riduzione delle prestazioni, un'usura prematura, guasti ai componenti e, in alcuni casi, un rischio di incendio o lesioni personali. Danni o malfunzionamenti derivanti da un funzionamento continuo oltre questi limiti o da pause di raffreddamento inadeguate sono non coperto da garanzia. Mantenere sempre libere e sgombre le prese e le uscite dell'aria.

Supporto e servizio

Per ulteriori informazioni, assistenza, supporto tecnico, per ordinare manuali utente o per qualsiasi altra domanda, si prega di contattare:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Paesi Bassi
E-mail: [email protected] · Ragnatela: madeforarcade.com

Descrizione della macchina

Il simulatore di salto con la corda è un gioco arcade autonomo che sfida i giocatori a saltare la corda il maggior numero di volte possibile entro un tempo limite prestabilito. Utilizzando un sensore a infrarossi invisibile, l'unità misura e visualizza il tempo totale di volo di ciascun giocatore su un ampio e luminoso display a LED con una precisione al millisecondo. La macchina è autonoma, completamente automatizzata e richiede un intervento minimo da parte dell'operatore durante il normale utilizzo. Effetti sonori, anelli LED colorati e una memoria per i punteggi migliori si combinano per creare un'esperienza coinvolgente e competitiva per giocatori di tutte le età.

A differenza dei contatori convenzionali che si limitano a contare i salti, il simulatore misura il tempo totale di permanenza in aria in millesimi di secondo, premiando sia la velocità che la costanza. Migliore è la tecnica di salto con la corda, maggiore sarà il punteggio.

L'armadio

Il mobile è un robusto supporto verticale con una base per una maggiore stabilità. Il corpo principale ospita un pannello promozionale illuminato con il marchio Jump Rope Simulator, una barra di visualizzazione montata sulla parte superiore contenente cinque grandi cifre a LED a 7 segmenti, due indicatori ad anello a LED (uno su ciascun lato della barra di visualizzazione) e tutta l'elettronica interna, l'altoparlante e il cablaggio.

Il display a LED

Il display a LED a cinque cifre mostra i numeri in rosso acceso durante il gioco. Una lettura come 08.456 significa 8 secondi e 456 millisecondi di trasmissione: le prime due cifre sono secondi interi, le ultime tre sono millesimi di secondo. Un numero giallo come 15 Si tratta del conto alla rovescia durante la fase di preparazione/prontezza, che mostra i secondi rimanenti prima dell'inizio della partita.

Indicatori ad anello a LED

Due anelli LED circolari, uno su ciascun lato del display, fungono da timer visivo per il gioco. Tutti e 16 i LED accesi in verde indicano che il tempo rimanente è completo; un numero inferiore di LED accesi indica meno tempo rimanente; meno di 8 LED accesi fanno sì che gli anelli diventino rossi, avvertendo il giocatore che il tempo sta per scadere; tutti i LED spenti indicano la fine della partita.

Sistema sonoro

Un altoparlante integrato riproduce annunci vocali, segnali acustici per il conto alla rovescia, musica di sottofondo del gioco e una fanfara di vittoria al termine di ogni round. Il volume è regolabile dall'operatore (vedere il menu Impostazioni operatore).

Destinazione d'uso

Il simulatore di salto con la corda è destinato all'uso ricreativo e al fitness a casa, durante eventi, in palestra e in altri luoghi, sempre sotto la supervisione di un adulto. L'attrezzo deve essere utilizzato da una sola persona alla volta e i bambini più piccoli devono essere sorvegliati. Le persone con problemi cardiaci, articolari o di equilibrio devono consultare un medico prima dell'uso, e le donne in gravidanza non devono utilizzare questa attrazione. In caso di vertigini, affanno o dolore, l'utilizzo deve essere interrotto immediatamente.

Avvisi di sicurezza

Leggere attentamente tutte le norme di sicurezza prima di utilizzare questa attrazione. La mancata osservanza di tali norme può causare lesioni.

sicurezza del giocatore

  • Assicurarsi che l'area di gioco abbia un raggio libero minimo di 1 metro intorno al giocatore.
  • I giocatori devono indossare calzature adeguate: niente piedi nudi o scarpe larghe.
  • I giocatori con problemi cardiaci, articolari o di equilibrio dovrebbero consultare un medico prima dell'uso.
  • Le donne in gravidanza non dovrebbero utilizzare questa attrazione.
  • Il gioco è adatto a tutte le età, ma i bambini di età inferiore agli 8 anni devono essere sorvegliati.
  • I giocatori devono fermarsi immediatamente se avvertono vertigini, mancanza di respiro o qualsiasi tipo di dolore.
  • Non utilizzare in condizioni di bagnato.

Avviso stroboscopico

Questo apparecchio potrebbe utilizzare effetti di illuminazione stroboscopica in modalità inattiva. Se si soffre di epilessia fotosensibile o di altre condizioni di fotosensibilità, disattivare la funzione stroboscopica tramite il menu Impostazioni operatore (Menu 1).

Sicurezza elettrica

  • Non esporre la macchina a pioggia, umidità o liquidi.
  • Non aprire l'armadio a meno che tu non sia un tecnico qualificato.
  • Se il cavo di alimentazione è danneggiato, non utilizzare l'apparecchio e contattare il fornitore.
  • Utilizzare esclusivamente il cavo di alimentazione in dotazione e una presa di corrente adeguata.
  • Assicurarsi che la presa di corrente sia facilmente accessibile per la disconnessione di emergenza.

Installazione e configurazione

Requisiti del sito

Requisito Consigli
Spazio sul pavimento Minimo 2 m × 2 m (i giocatori hanno bisogno di spazio per saltare)
Altezza del soffitto Minimo 2.8 mt
Alimentazione elettrica Presa di corrente standard (vedere la targhetta dati sull'unità)
superficie Si raccomanda vivamente una pavimentazione piana e antiscivolo.
Illuminazione Evitare di esporre l'area del sensore a infrarossi alla luce solare diretta e intensa.

Accensione

Collega il cavo di alimentazione a una presa di corrente e accendi l'apparecchio. L'unità emette un suono di avvio ed esegue un breve autodiagnosi. Dopo circa 15 secondi, il display entra in modalità inattiva (LED colorati lampeggianti) e la macchina è pronta per i giocatori.

Non ostruire il raggio del sensore a infrarossi durante l'accensione. Prima di presentare il dispositivo ai giocatori, attendere che completi la sequenza di avvio senza interruzioni.

Interruttore della modalità operativa

Un piccolo interruttore interno controlla come vengono avviati i nuovi giochi. MODALITÀ AUTOMATICA Un gioco viene attivato automaticamente quando un giocatore entra nel raggio del sensore e mantiene la posizione per 3 secondi, ideale per luoghi non presidiati. MODALITÀ MANUALE Un operatore o un membro dello staff preme il pulsante START per avviare ogni gioco: ideale per eventi supervisionati o ambienti controllati. L'interruttore di modalità si trova all'interno del mobile; consultare la guida all'installazione o il fornitore per la posizione esatta. Solo il personale autorizzato deve regolare questo interruttore.

Come si gioca

I giocatori saltano la corda davanti alla macchina mentre un sensore a infrarossi traccia ogni istante in cui sono sospesi in aria. Il punteggio visualizzato alla fine della partita è il tempo totale di volo accumulato dal giocatore, misurato al millisecondo più vicino. L'obiettivo è massimizzare il tempo trascorso in aria durante la finestra di gioco.

Passaggio 1 — Modalità inattiva/attrazione

Quando non è in corso alcuna partita, il display mostra uno spettacolo di luci colorate e scintillanti in modo casuale, e le luci stroboscopiche possono lampeggiare periodicamente per attirare l'attenzione. La macchina è in attesa di un giocatore.

Passaggio 2 — Giocatore rilevato / armato

In MODALITÀ AUTOMATICA, avvicinatevi alla macchina, posizionatevi di fronte al sensore e mantenete la posizione per circa 3 secondi; la macchina vi rileverà e annuncerà un nuovo giocatore. In MODALITÀ MANUALE, un operatore preme il pulsante START per avviare la fase di attivazione. Una volta attivata, appare un grande numero giallo che indica il conto alla rovescia da 15. Un annuncio vocale viene riprodotto e un segnale acustico inizia negli ultimi 5 secondi: utilizzate questo tempo per prendere la corda per saltare e mettervi in ​​posizione.

Se non sei pronto, un operatore può premere il pulsante START una volta durante il conto alla rovescia per annullare il gioco e tornare alla modalità inattiva. La macchina emette un suono di conferma e si riavvia dopo una breve pausa.

Passaggio 3 — Esecuzione del gioco

Quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero, il gioco inizia. Il display diventa rosso e mostra il punteggio del tempo di volo in corso nel formato SS.mmm (secondi.millisecondi), con musica di sottofondo. I due anelli LED fungono da orologio, con i LED che si spengono uno alla volta: gli anelli verdi indicano che c'è ancora molto tempo, gli anelli rossi indicano che rimane meno della metà del tempo (salta più velocemente) e tutti i LED spenti significano game over.

Suggerimento per il punteggio: Il sensore misura ogni istante in cui sei in aria. Salti brevi e veloci accumulano rapidamente tempo di volo, e un ritmo fluido e costante è più efficace di salti irregolari. Saltare un salto (con i piedi a terra) non influisce sul punteggio: continua a far girare la corda.

Passaggio 4 — Fine del gioco / blocco

Quando la barra del tempo si svuota, il gioco termina e viene riprodotta una fanfara di vittoria. Il punteggio finale viene visualizzato in arancione sulle cifre mentre gli anelli LED lampeggiano di verde. Il punteggio rimane visibile per circa 10 secondi, poi lampeggia per attirare l'attenzione, prima che la macchina torni automaticamente in modalità inattiva per il giocatore successivo.

Punteggi e punteggio più alto

Il tuo punteggio è il tempo totale di trasmissione accumulato durante il round, in secondi e millisecondi, ad esempio, 12.345 Il tempo di volo è di 12 secondi e 345 millisecondi. In una partita perfetta, il giocatore rimarrebbe in aria per quasi tutto il round. I principianti possono raggiungere i 5-10 secondi, mentre i giocatori più esperti possono superare i 20 secondi in un round standard di 30 secondi.

La macchina memorizza il punteggio più alto di sempre nella memoria permanente, che rimane invariata anche dopo spegnimenti, cicli di accensione e riavvii. Durante la modalità inattiva, il display esegue un ciclo trifase ripetitivo in modo che chiunque possa vedere il record da battere: 10 secondi di animazione di richiamo lampeggiante, 6 secondi con il punteggio più alto visualizzato fisso in verde, poi 4 secondi con il punteggio più alto lampeggiante in verde, prima che il ciclo si ripeta. Se un giocatore batte il punteggio più alto corrente, il nuovo punteggio viene salvato immediatamente e visualizzato nel ciclo inattivo successivo. Gli operatori possono azzerare il punteggio più alto in qualsiasi momento tramite il Menu 4 nel menu delle impostazioni dell'operatore.

Menu delle impostazioni dell'operatore

Il menu delle impostazioni è accessibile dai comandi frontali della macchina senza dover aprire il pannello frontale. Quando la macchina è in modalità inattiva, tenere premuto il pulsante START (pulsante A) per almeno 5 secondi; il menu si attiva non appena trascorso il tempo di pressione, senza bisogno di rilasciare il pulsante. Un messaggio vocale conferma la voce di menu selezionata, la cifra più a sinistra si illumina di viola per indicare il numero della voce di menu attiva (1-4) e le cifre a destra mostrano il valore corrente in ciano.

Il menu si chiude automaticamente e torna alla modalità inattiva dopo 10 secondi di inattività, con un annuncio vocale di conferma dell'uscita. Tutte le modifiche apportate prima della chiusura vengono salvate automaticamente nella memoria permanente.

Navigazione nel menu

Il menu utilizza due pulsanti fisici. Una breve pressione di Pulsante A (AVVIA) — rilasciato entro circa 0.8 secondi — passa alla voce di menu successiva (1 → 2 → 3 → 4 → 1), con un annuncio vocale che nomina la nuova voce. Premendo Pulsante C (CONFERMA / MODIFICA) Una volta modificata o confermata l'impostazione corrente, viene emesso un breve segnale acustico seguito immediatamente da una conferma vocale. Dopo aver acceduto al menu tenendo premuto per 5 secondi, il pulsante A deve essere rilasciato completamente prima che si attivi la funzione di pressione breve ciclica, che impedisce di saltare accidentalmente le voci di menu all'accesso.

# Opzione Valori / intervallo Azione del pulsante C
1 Luci stroboscopiche ACCESO (01) o SPENTO (00) Attiva o disattiva la funzione strobo; una voce conferma "luci strobo accese" o "luci strobo spente". Disattivare in caso di fotosensibilità.
2 Volume Da 0 (muto) a 26 (massimo) Aumenta il volume di un livello, tornando da 26 a 0; il nuovo livello viene riprodotto immediatamente in modo da poter sentire la differenza.
3 Durata del gioco Da 10 s a 120 s con incrementi di 10 Aumenta la durata della partita di 10 secondi, riportando il conto alla rovescia da 120 a 10; il valore viene visualizzato con 3 cifre (es. 030 = 30 secondi). L'effetto si applica alla partita successiva.
4 Reimposta il punteggio più alto Mostra il punteggio più alto attuale (ciano) Reimposta il punteggio massimo a 00.000 e salva immediatamente; una voce conferma "reimposta il punteggio massimo a zero". Questa operazione non può essere annullata.

Ogni modifica apportata nel menu viene immediatamente scritta nella memoria flash interna e ripristinata automaticamente al successivo avvio della macchina, incluse le preferenze dello strobo, il volume, la durata del gioco e il punteggio più alto.

Riferimento audio e LED

La macchina guida giocatori e operatori con segnali vocali e audio: un suono di avvio all'accensione; un annuncio per i nuovi giocatori all'inizio del conto alla rovescia di attivazione; segnali acustici negli ultimi 5 secondi; musica di sottofondo durante il gioco; una fanfara di vittoria alla fine della partita; un suono di annullamento/reset quando una partita viene interrotta durante la fase di attivazione; una voce nel menu che nomina ogni elemento mentre lo si seleziona; un segnale acustico e una voce che confermano ogni modifica delle impostazioni; e una voce di timeout ("nessun pulsante premuto per 10 secondi, uscita dal menu") quando il menu si chiude.

Colore Località Significato
Scintillio multicolore Tutte le cifre Modalità inattiva/attira: in attesa di un giocatore
Giallo Display digitale Conto alla rovescia attivo: giocatore rilevato, preparati
Rosso (lampeggiante) Anelli LED laterali Fase armata: in attesa dell'inizio della partita
Rosso Display digitale Partita in corso: punteggio in diretta
Verde Anelli LED laterali Partita in corso: rimane più della metà del tempo.
Rosso Anelli LED laterali Partita in corso: meno della metà del tempo rimanente
Arancione Display digitale Fine della partita: punteggio finale congelato.
Verde (lampeggiante) Anelli LED laterali Fine della partita: si festeggia il punteggio del giocatore.
Viola cifra più a sinistra Il menu delle impostazioni dell'operatore è attivo
Ciano Le ultime due cifre Valore di impostazione corrente nel menu dell'operatore

Operazioni quotidiane per gli operatori

lista di controllo iniziale

  • Ispeziona la corda per saltare e l'area di gioco per individuare eventuali pericoli o ostacoli.
  • Accendete l'unità e attendete il segnale acustico di avvio e il lampeggio del display di inattività.
  • Verifica che il volume dell'audio sia adeguato al locale.
  • Esegui una partita di prova per verificare che il sensore a infrarossi, i LED e l'audio funzionino correttamente.
  • Assicurarsi che ci sia spazio libero a sufficienza intorno alla macchina.

Durante l'operazione

  • Monitorare l'area di gioco per assicurarsi che i giocatori utilizzino la macchina in modo sicuro.
  • Ricordate ai giocatori di usare la corda per saltare solo nell'area designata.
  • La macchina può essere utilizzata da un solo giocatore alla volta.
  • Assicurarsi che i bambini più piccoli siano sorvegliati.
  • In modalità AUTO, la macchina gestisce automaticamente le transizioni tra i giocatori.

Lista di controllo di chiusura

  • Annota il punteggio più alto attuale se desideri registrarlo.
  • Spegnere l'apparecchio tramite l'interruttore a parete.
  • Se la corda per saltare è rimovibile, riponila in un luogo sicuro.
  • Se necessario, pulire la superficie del mobile.

Troubleshooting

Sintomo Action
Nessun display / il dispositivo è spento Verifica che l'apparecchio sia collegato alla presa di corrente e che l'interruttore a muro sia acceso. Prova a riavviarlo (spegnilo, attendi 10 secondi, riaccendilo).
Nessun suono / silenzio assoluto Accedere al menu Impostazioni operatore e aumentare il livello del volume (Menu 2). Verificare che non sia impostato su 0.
Il gioco si avvia da solo / falsi allarmi In MODALITÀ AUTOMATICA, questo comportamento è previsto se qualcosa interrompe il raggio (ad esempio un oggetto vicino o un passante). Verificare la presenza di ostacoli vicino al sensore IR, posizionare il dispositivo lontano da percorsi ad alto traffico pedonale oppure passare alla MODALITÀ MANUALE.
Il punteggio è sempre 00.000 Il raggio del sensore a infrarossi potrebbe essere interrotto (ostruito) in modo permanente. Assicurarsi che l'area del sensore sia libera durante il gioco e pulire la lente del sensore con un panno asciutto se sporca.
Macchina bloccata in stato di armamento Premere una volta il pulsante START per annullare e tornare alla modalità Idle. La macchina attende 5 secondi e poi si riavvia automaticamente.
Un punteggio elevato indica un valore errato Reimposta il punteggio più alto tramite il Menu 4 (tieni premuto il pulsante A per 5 secondi da inattivo, vai alla voce 4, premi il pulsante C). La modifica è immediata e permanente.
LED lampeggianti o visualizzazione parziale Spegnere e riaccendere l'apparecchio. Se il problema persiste, contattare un tecnico dell'assistenza autorizzato; non tentare di riparare autonomamente le strisce LED interne.

Manutenzione e cura

Pulizia ordinaria

  • Pulire la parte esterna del mobile con un panno asciutto o leggermente umido. Non utilizzare solventi.
  • Se la lente del sensore a infrarossi è impolverata o sporca, pulirla delicatamente con un panno in microfibra asciutto.
  • Controlla la corda per saltare per individuare eventuali segni di usura: sostituiscila se sfilacciata o danneggiata.
  • Ad ogni intervento di assistenza, verificare che il cavo di alimentazione non sia danneggiato.

Intervalli di servizio

  • Ispezione visiva di tutti i LED e del display: mensile.
  • Controllo completo della sicurezza elettrica: annuale, da parte di un tecnico qualificato.
  • Sostituzione della corda per saltare: quando usurata o secondo necessità.

Archiviazione

Se si intende riporre l'apparecchio per un periodo prolungato, spegnerlo completamente, pulirne l'esterno e riporlo in un ambiente asciutto e a temperatura controllata. Coprire il pannello di visualizzazione per evitare l'accumulo di polvere.

Messa fuori servizio della macchina

Spegnere l'apparecchio tramite l'interruttore a parete e scollegare la spina dalla presa in modo da interrompere completamente l'alimentazione. Non lasciare l'apparecchio incustodito mentre è collegato alla rete elettrica.

Specifiche tecniche

Proprietà Valore
Display Cinque cifre a LED a 7 segmenti, di colore rosso brillante durante il gioco.
Risoluzione del punteggio 1 millisecondo (0.001 secondi)
Punteggio massimo visualizzabile 99.999 secondi
Durata del gioco (predefinita) 30 secondi (regolabile da 10 a 120 secondi con incrementi di 10 secondi tramite il Menu 3)
Conto alla rovescia attivo 15 secondi
Rilevamento automatico dell'attivazione 3 secondi di interruzione continua del fascio
Anelli temporizzati a LED Due anelli di 16 LED ciascuno (indicatore verde → rosso)
Gamma di volume 26 livelli (0 = silenzioso, 26 = massimo)
memoria del punteggio più alto Persistente (memorizzato nella memoria flash interna; resiste ai cicli di accensione/spegnimento)
Memoria delle impostazioni Tutte le impostazioni dell'operatore sono memorizzate nella memoria flash interna (NVS)
Modalità operative AUTOMATICO (attivazione tramite raggio) / MANUALE (attivazione tramite pulsante)
Effetto stroboscopico Attivazione/disattivazione selezionabile dall'operatore tramite il Menu 1
voce del menu Impostazioni Tenere premuto il pulsante A per 5 secondi dalla modalità inattiva
Navigazione Impostazioni Pulsante A (scorri gli elementi), Pulsante C (modifica/conferma il valore)
Guida vocale Annunci vocali per tutte le voci del menu e le conferme
Alimentazione elettrica Consultare l'etichetta di classificazione sull'unità.
4.8/5 Basato su oltre 33 recensioni di GoogleLeggi le recensioni →

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Specifiche

Dimensionichiosco: 90 × 200 × 80 cm (L×A×P) - tappeto elastico: 90 x 60 - area giochi: 100 x 300 cm
Peso60 kg
Facilità d'usoFacile
Tempo di preparazione2 – 5 min
Giocatori/ora20-50
Requisiti di potenza12 V - (adattatore 110–240 V / 50 Hz incluso)
Tipo di eventoFestival ed eventi pubblici, Eventi aziendali e di team building, Feste e celebrazioni, Roadshow
CaratteristicheSerie Signature personalizzabile con il tuo marchio
contienesu misura

Le specifiche possono variare o cambiare nel tempo. Verificare tutte le specifiche prima dell'acquisto. Nessun diritto può essere derivato da queste informazioni.

Domande

È possibile personalizzarlo con il nostro design?

Sì, la maggior parte delle macchine può essere personalizzata dal nostro reparto di progettazione secondo le vostre specifiche. È sufficiente inviarci la vostra grafica e il nostro team si metterà al lavoro per fornirvi una soluzione personalizzata chiavi in ​​mano.

Offrite una garanzia sulle vostre macchine?

Assolutamente! Ogni macchina viene fornita di serie con una garanzia completa di 1 anno su assistenza e ricambi presso qualsiasi nostro centro di assistenza, senza domande. È possibile estendere la garanzia fino a 2 anni cliccando sulla casella di opzione qui sopra (fortemente consigliato). Vedi la nostra T & C per i dettagli.

Spedite al mio paese?

Sì, per le vendite spediamo in tutto il mondo; per i noleggi preferiamo limitare le spedizioni all'Europa occidentale. E se hai un tuo account con un corriere (FedEx, DHL, ecc.) puoi sempre organizzare il ritiro del tuo ordine presso i nostri centri di assistenza.

Come vengono confezionati i prodotti?

Per il trasporto su camion, treno o aereo, è necessario l'imballaggio in cassa: seleziona la casella sopra per aggiungere la cassa protettiva in legno personalizzata richiesta dal vettore. Se organizzi il ritiro autonomamente, l'imballaggio in cassa è facoltativo e potrebbe farti risparmiare il costo di una struttura su misura.

Posso noleggiarlo invece di acquistarlo?

La maggior parte delle nostre macchine è disponibile a noleggio per eventi e attivazioni. Comunicaci la sede e le date e ti forniremo un preventivo per il noleggio più il trasporto, oppure solo per il trasporto, in modo che tu possa confrontarlo.

È possibile precaricare i nostri premi, gettoni o contenuti?

Sì, possiamo precaricare premi, capsule, gettoni o i vostri contenuti multimediali in modo che la macchina arrivi pronta per il gioco al vostro evento.

Altre domande? Consulta la nostra domande e risposte complete.

Macchina arcade interattiva per saltare la corda: gioco fitness ad aria per eventi, palestre e attivazioni di brand.
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