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Noleggio del gioco "colpisci la talpa" per eventi | Gioco touchscreen con acquisizione contatti

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Isuccesso immediato al tuo evento con questo tempo di tap Macchina arcade in stile "colpisci la talpa", divertente e acquisire le informazioni di contatto dei visitatori Automaticamente. L'ampio chiosco touchscreen da 55 pollici è visibile da lontano e funziona come una calamita. Le persone faranno la fila per giocare a 9 diversi temi di gioco. Completamente automatizzato, plug-and-play e può funzionare senza supervisione, consentendo al personale di dedicarsi ad altre attività. Gestisce da 20 a 50 giocatori all'ora ed è compatibile con qualsiasi sistema operativo Windows. Ingombro ridotto, nessuna parte mobile, completamente personalizzabile con il marchio: realizzato internamente per fiere, attivazioni di brand, palestre ed eventi. 

  • Si monta in 2 minuti
  • funziona senza operatore ed è completamente automatizzato
  • intrattenimento unico che attira grandi folle
  • Opzione di acquisizione e analisi dei dati conforme al GDPR
  • Ampio schermo touchscreen / classifica integrata gratuita 
  • affitta più a lungo fino a % Di sconto 86 sul tuo canone di noleggio!

IVA esclusa · Le imprese UE al di fuori dei Paesi Bassi pagano 0% IVA con un numero di partita IVA valido (inserito nel carrello).

I prodotti a noleggio vengono spediti dal nostro centro assistenza nei Paesi Bassi. Organizziamo per voi la consegna e il ritiro, presso uno stand fieristico, un ufficio o direttamente a casa vostra per un piccolo evento o una festa, ovunque in Europa. Diteci dove e quando e vi forniremo un preventivo. Per utilizzi più consistenti o ripetuti, l'acquisto può essere più conveniente del noleggio più trasporto: richiedete semplicemente entrambi i prezzi.
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Il gioco "Acchiappa la talpa" è diventato molto più divertente. Questa console espositiva con un grande chiosco touchscreen da 55 pollici offre 9 emozionanti giochi di velocità, facili da capire ma irresistibili da provare.

I visitatori devono semplicemente avvicinarsi alla console e selezionare la modalità di gioco preferita. La sfida viene letta istantaneamente, quindi non è necessario alcun periodo di apprendimento né un moderatore: i giocatori capiscono il gioco non appena lo vedono e gli spettatori si radunano per guardare. Progettato per ambienti B2B, è studiato per garantire affidabilità, elevata produttività e minima supervisione, gestendo da 20 a 50 giocatori all'ora in contesti ad alto traffico come fiere, mostre, palestre ed eventi pubblici.

Nove modalità di gioco mantengono l'esperienza sempre interessante per ogni tipo di pubblico, e una classifica integrata tiene traccia dei punteggi più alti giornalieri e di sempre, permettendo ai visitatori di confrontarsi, competere e tornare per altre partite. I risultati vengono visualizzati su un grande schermo 4K da 55 pollici che cattura l'attenzione da ogni angolo della stanza.

Perché funziona sul pavimento

I giochi interattivi sono più efficaci. Il gameplay fisico cattura l'attenzione dei visitatori, mentre i punteggi competitivi li invogliano a continuare a giocare, generando un interesse che aumenta il tempo di permanenza e li spinge a interagire direttamente con l'attività. Poiché ogni ciclo di gioco dura solo 30-60 secondi, si riesce a coinvolgere un gran numero di partecipanti all'ora, mentre la classifica incentiva le rivincite. Il feedback visivo e i punteggi competitivi incoraggiano naturalmente la condivisione di foto/video e contenuti sui social media, trasformando l'esperienza in materiale di cui si parla e si condivide a lungo dopo l'evento. I dati sulle prestazioni vengono raccolti per classifiche, competizioni e campagne, convertendo l'attenzione in partecipazione misurabile.

Completamente personalizzato con il marchio aziendale e prodotto internamente.

Perché MadeforArcade Questa macchina viene progettata e costruita interamente internamente, ed è completamente personalizzabile e brandizzabile. Grafica e colori si abbinano alla tua campagna o al tuo sponsor, e un'ampia e accattivante area pubblicitaria può mostrare il tuo prodotto, il tuo logo o la tua call to action, ideale per attivazioni nel settore sportivo, energetico e lifestyle. Vuoi spingerti oltre? Praticamente ogni componente della macchina può essere regolato o modificato come opzione di personalizzazione. È un investimento una tantum che puoi riutilizzare in fiere, festival, lanci di prodotto e roadshow.

Configuralo e lascialo funzionare

Semplice al massimo: basta collegare e giocare, circa 5 minuti dall'accensione al primo giocatore, con un gameplay completamente automatizzato e senza supervisione, così il tuo staff può dedicarsi a ciò che sa fare meglio. L'ingombro è ridotto, ma l'impatto è enorme. Posiziona la console entro 2 metri dal totem touchscreen, collegala e attirerai subito una folla di giocatori. Musica ed effetti accattivanti, animazioni colorate e un sistema di memorizzazione dei punteggi più alti creano un'esperienza competitiva per giocatori di tutte le età. Ed è affidabile fin dalla progettazione: nessuna parte mobile che possa rompersi, ogni interazione con il giocatore è semplice e l'elettronica è robusta. Il personale tecnico è sempre disponibile per domande e assistenza.

Ottieni l'attenzione di cui la tua campagna di attivazione ha bisogno e porta con te i dati. L'acquisizione di lead conforme al GDPR è disponibile come opzione, insieme a personalizzazioni complete del marchio e modifiche su misura.

Il gioco è composto da: console indipendente con pannello di pulsanti, unità di controllo/microprocessore, alimentatore, chiosco touchscreen da 55" con sistema operativo Windows (opzionale), completamente pre-programmato e pronto all'uso.

Modulo aggiuntivo per l'acquisizione di lead per questa macchina

Ogni partita giocata rappresenta un vantaggio che non hai ancora acquisito.

Aggiungete il nostro sistema di acquisizione lead a questa macchina e trasformate le attività non presidiate delle fiere in dati di contatto conformi al GDPR, con doppia conferma di consenso, senza bisogno di personale aggiuntivo e grazie a momenti di contatto preselezionati e qualificati.

01
Giocare
Il visitatore si avvicina e gioca: non è necessario un ospite, non c'è bisogno di gestire la coda.
02
Win
Il raggiungimento di un punteggio valido attiva la visualizzazione di un codice QR sullo schermo per ritirare un premio.
03
Verifica
Il giocatore esegue la scansione, fornisce i propri dati di contatto e riceve un'e-mail di conferma: conformità al GDPR.
04
Connettere
Il giocatore mostra la schermata di vittoria esclusiva al presentatore, riceve un omaggio e viene coinvolto in una conversazione.
Al termine del tuo evento
Un completo, elenco di contatti di visitatori con consenso verificato Arriva automaticamente nella tua casella di posta, esportato e pronto all'uso. Zero sforzo: niente da raccogliere, niente da digitare, completamente automatizzato dall'inizio alla fine.
0
È necessario personale aggiuntivo per la raccolta dei dati o la preselezione.
100%
Doppia conferma di adesione: ogni contatto è verificato tramite consenso, conforme al GDPR.
1
Punto di contatto umano alla fine: dove il tuo team vende effettivamente
Aggiungi l'acquisizione di lead a questa macchina Questo sistema funziona con tutti i giochi della nostra serie principale.

Dichiarazione di conformità

La presente Dichiarazione di conformità CE (Allegato II.1.A, Direttiva Macchine 2006/42/CE) conferma che la Noleggio del gioco "colpisci la talpa" per eventi | Gioco touchscreen con acquisizione contatti, fabbricato da Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Paesi Bassi, è conforme alle disposizioni pertinenti della Direttiva Macchine 2006/42/CE, della Direttiva EMC 2014/30/UE e della Direttiva RoHS 2011/65/UE.

Norme armonizzate applicate: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Il fascicolo tecnico è conservato dal fabbricante all'indirizzo sopra indicato.

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Gioco a eventi in stile Whack-a-mole

INT ORARIO

Manuale dell'utente · Inglese • Tedesco • Français • Español

TAP IN TIME — Manuale utente

Benvenuto. Questa guida ti mostra come eseguire e gestire il tuo TAP IN TIME Gioco di riflessi. Tutto il necessario è già presente sulla chiavetta USB: non è richiesta alcuna installazione né alcuna conoscenza tecnica. Basta collegarla a un computer Windows e seguire i passaggi indicati di seguito.

1. Gestire il gioco

La chiavetta USB contiene il gioco e una copia di tutto il necessario per il suo funzionamento. Non è necessario installare nulla.

  1. Inserisci la chiavetta USB in una porta USB libera su qualsiasi Windows computer.
  2. Apri la chiavetta USB in Esplora file (Questo PC → Unità USB).
  3. Fare doppio clic su start_game.batIl gioco si apre a schermo intero dopo pochi secondi.
  4. Gioca utilizzando i pulsanti fisici, il touchscreen o i tasti numerici da 1 a 9.
  5. Per chiudere il gioco, premere il pulsante Esc tasto. Premi F in qualsiasi momento per passare dalla modalità a schermo intero alla modalità finestra.
Buono a sapersi. Mantieni tutti i file sulla chiavetta insieme nella stessa cartella: il gioco, il python La cartella e le cartelle dei suoni/temi devono rimanere una accanto all'altra. Puoi avviare il gioco direttamente dalla chiavetta oppure copiare prima l'intera cartella sul computer per un caricamento leggermente più veloce. I pulsanti fisici si collegano automaticamente; se vengono scollegati, il touchscreen e i tasti numerici continuano a funzionare.

2. Come funziona il gioco

TAP IN TIME è un gioco di riflessi in stile "whack-a-time" su una griglia 3x3 con nove bersagli. Attira la folla e funziona in modo autonomo, senza bisogno di supervisione.

  • Schermata di attrazione: Quando è inattiva, la macchina riproduce in loop musica, la classifica e le regole per invogliare i giocatori.
  • Scegli una scena: Se la scelta del tema è attiva, il giocatore preme un pulsante per selezionarne uno tra nove temi (talpa, uovo, insetto, spazio, gemma, fantasma, fuoco, palloncino, zombie), quindi lo preme di nuovo per iniziare. Altrimenti, qualsiasi pressione avvia il gioco.
  • Conto alla rovescia: un conto alla rovescia 3-2-1, poi "VIA!"
  • Gioca: Sulla griglia compaiono dei bersagli. Colpiscili tutti prima che scompaiano. I riflessi più rapidi ti faranno guadagnare più punti.
  • Il tempo è scaduto: Il round dura per il tempo di gioco stabilito, dopodiché il punteggio finale viene visualizzato sullo schermo.
  • Classifica e acquisizione contatti: Il punteggio più alto consente al giocatore di inserire le proprie iniziali e (se abilitato) il nome e l'indirizzo e-mail per partecipare a un'estrazione a premi. La classifica generale e quella giornaliera vengono quindi visualizzate prima che la macchina torni alla schermata iniziale.

3. Raggiungere il pannello di amministrazione

Tutte le impostazioni sono nascoste tramite un gesto, quindi i giocatori non possono accedervi accidentalmente. Non è richiesta alcuna password.

Per aprire il pannello di amministrazione. Tocca l'angolo in alto a sinistra dello schermo 5 volte, velocemente (entro circa 2.5 secondi). Si apre il pannello Impostazioni. Al termine, tocca CHIUDI per salvare e tornare al gioco. Le modifiche vengono salvate automaticamente alla chiusura del pannello.

4. A cosa servono le impostazioni di amministrazione

Nel pannello Impostazioni, utilizzare il - and + pulsanti su ciascuna riga per modificare un valore:

ConfigurazionePortataCiò che fa
Scena9 temiDefinisce il tema visivo (talpa, uovo, insetto, spazio, gemma, fantasma, fuoco, palloncino, zombie).
Tempo di gioco10-120 secDurata di un round. Di default è di circa 25-30 secondi.
Livello di difficoltàFacile / Normale / DifficileQuanto velocemente compaiono i bersagli e per quanto tempo rimangono visibili.
Velocità di gioco1-10Consente di regolare con precisione il ritmo generale, oltre al livello di difficoltà.
Tempo di conto alla rovescia5-60 secPer quanto tempo i timer di input sullo schermo (ad esempio, la schermata di partecipazione all'estrazione a premi) attendono prima di scadere.
Volume della musica0-10Volume della musica di sottofondo.
volume SFX0-10Volume degli effetti sonori (clic, colpi, conto alla rovescia).
Lingue disponibiliEN / NL / DE / FR / ESLingua visualizzata sullo schermo per i giocatori: inglese, olandese, tedesco, francese, spagnolo.

Sotto i cursori si trovano quattro interruttori on/off (tocca per attivare/disattivare):

InterruttoreRegione / StatoCiò che fa
Scelta del temaACCESO SPENTOQuando è ATTIVO, i giocatori possono scegliere la propria scena nella schermata iniziale. Quando è DISATTIVATO, qualsiasi pressione avvia il gioco con la scena scelta.
Attira l'audioACCESO SPENTOAttiva o disattiva la musica di sottofondo in modalità inattiva.
BrandingACCESO SPENTOMostra le immagini del tuo sponsor/logo nella schermata iniziale (inserisci i file immagine nella cartella "branding").
Cattura l'e-mailACCESO SPENTOQuando è attiva, ai giocatori con i punteggi più alti viene chiesto di fornire nome e indirizzo e-mail per partecipare a un'estrazione a premi: in questo modo si raccolgono i contatti.

Nella parte inferiore del pannello si trovano i pulsanti di azione:

  • Visualizza analisi — apre la schermata delle statistiche (vedi sotto).
  • Reimposta i punteggi migliori — cancella la classifica. Tocca una volta, poi tocca di nuovo per confermare.
  • Test ESP32 — verifica che il controller del pulsante fisico sia collegato e funzionante.
  • Chiudi — salva le impostazioni e torna al gioco.

La schermata di analisi

Tocca Visualizza analisi per verificare le prestazioni della macchina:

  • Partite totali iniziate — il totale parziale (con il relativo pulsante di ripristino).
  • Giochi di oggi — il totale odierno, più un grafico a barre delle riproduzioni all'ora.
  • % iniziali a sinistra — quanti partecipanti che hanno completato la gara hanno digitato le proprie iniziali.
  • % indirizzo e-mail inserito — quanti degli intervistati hanno fornito il proprio indirizzo e-mail.
  • Tocca Di ritorno per tornare alle Impostazioni, oppure Chiudi uscire.

5. Recupero delle informazioni memorizzate

Tutto ciò che la macchina registra viene salvato come file normali nella stessa cartella del gioco, direttamente sulla chiavetta USB. Nulla viene inviato online: i tuoi dati rimangono con te.

File sulla chiavetta USBCosa contiene
whackamole_raffle.csvI tuoi contatti. Ogni contatto acquisito: data/ora, nome, e-mail, punteggio e posizione in classifica. Questo è il file che ti servirà per i follow-up e le estrazioni a premi.
whackamole_play_log.csvOgni partita giocata: data/ora, punteggio, colpi a segno, colpi a vuoto, precisione, miglior tempo di reazione e classifica.
whackamole_highscores.jsonLa classifica attuale (migliori punteggi di sempre e giornalieri).
whackamole_analytics.jsonI totali "dietro le quinte" visualizzati nella schermata di analisi.

Come aprire i tuoi dati

  1. Chiudi il gioco (premi Esc).
  2. Apri la chiavetta USB in Esplora file.
  3. Copia whackamole_raffle.csv (e il registro delle partite, se lo desideri) sul tuo computer.
  4. Fai doppio clic sul file per aprirlo in Excel, Numbers o Fogli Google. Le colonne sono già etichettate.
Privacy e backup. Migliori . Csv I file contengono dati di contatto personali: gestiscili in conformità con le normative locali sulla protezione dei dati e conservali solo per il tempo necessario. Copia regolarmente questi file dalla chiavetta USB, in modo che la perdita o il danneggiamento della chiavetta non si traducano in perdita di potenziali clienti.

TAP IN TIME — Benutzerhandbuch

Willkommen. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie Ihr TAP IN TIME Reaktionsspiel starten und verwalten. Tutti i prodotti si trovano sulla chiavetta USB: nessuna installazione e nessuna tecnica disponibile. Stecken Sie ihn einfach in einen Windows-Computer e folgen Sie den Schritten unten.

1. Das Spiel starten

Der USB-Stick enthält das Spiel und alles, was es zum Laufen braucht. Non devi installarlo.

  1. Inserisci la chiavetta USB in un collegamento USB gratuito e credibile Windows-Computer.
  2. Öffnen Sie den USB-Stick im Datei-Explorer (Dieser PC → Ihr USB-Laufwerk).
  3. Doppelklicken Sie auf start_game.bat. Nach wenigen Sekunden startet das Spiel im Vollbild.
  4. Gioca con i tasti fisici, sul touchscreen o sullo schermo 1–9.
  5. Zum Beenden drücken Sie die Esc-Gusto. Con F wechseln Sie jederzeit zwischen Vollbild und Fenster.
È bene saperlo. Lassen Sie alle Dateien auf dem Stick zusammen im selben Ordner — das Spiel, der Ordner python und die Sound-/Theme-Ordner müssen nebeneinander bleiben. Puoi avviare il gioco direttamente dalla chiavetta o copiare l'ordine sul computer per caricarlo in modo rapido. Die physchen Tasten verbinden sich automatisch; sind sie nicht angeschlossen, funktionieren Touchscreen e Zifferntasten weiterhin.

2. So funktioniert das Spiel

TAP IN TIME è un gioco di reazione "Whack-a-Style" su un raster 3×3 con una nuova dimensione. Es zieht Publikum an und läuft von allein, ohne Aufsicht.

  • Schermata di visualizzazione: im Ruhezustand laufen Musik, Bestenliste und Spielregeln in Schleife, um Spieler anzulocken.
  • Scegli il motivo: ist die Themenauswahl aktiv, drückt der Spieler eine Taste, um eines von neun Themen zu wählen (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie), e drückt erneut zum Starten. Sonst startet jeder Tastendruck das Spiel.
  • Conto alla rovescia: un 3-2-1-Conto alla rovescia, quindi "VIA!"
  • Giochi: Ziele tauchen im Raster auf. Treffen Sie jedes, prima es verschwindet. Schnellere Reaktionen Bringen Mehr Punkte.
  • Zeit abgelaufen: die Runde dauert die eingestellte Spielzeit, danach zählt der Endstand auf dem Bildschirm hoch.
  • Lista dei suggerimenti e contatti: bei einem Spitzenwert gibt der Spieler seine Iniziale ein und (falls aktiviert) Nome ed e-mail für ein Gewinnspiel. Danach wird die Bestenliste (aller Zeiten und des Tages) gezeigt, bevor die Maschine zum Anzeigebildschirm zurückkehrt.

3. Das Admin-Menü öffnen

Alle Einstellungen sind hinder einer versteckten Geste, damit Spieler nicht versehentlich hineingelangen. Non c'è nessuna password.

Quindi aprire il menu Admin. Tippen Sie schnell 5-mal auf die obere linke Bildschirmecke (interno di etwa 2,5 secondi). Il menu di impostazione è aperto. Se sei fertig, tippen sie auf CHIUDI (Schließen), um zu speichern und zum Spiel zurückzukehren. Ihre Änderungen werden beim Schließen automatisch gespeichert.

4. Was die Admin-Einstellungen bewirken

Verwenden Sie im Einstellungsmenü die Schaltflächen - e + in jeder Zeile, um einen Wert zu ändern:

registrazioneAreaEffetto
Motivo (Scena)Argomenti 9Legt das visuelle Thema fest (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie).
Tempo di gioco10–120 secondiWie lange eine Runde dauert. Lo standard dura dai 25 ai 30 secondi.
difficoltàFacile / Normale / DifficileWie schnell Ziele erscheinen e wie lange sie oben bleiben.
velocità di gioco1-10Feinabstimmung des Gesamttempos zusätzlich zur Schwierigkeit.
Countdown-Zeit5–60 secondiWie lange die Eingabe-Timer auf dem Bildschirm (z. B. das Gewinnspiel-Formular) warten, bevor sie ablaufen.
Musiklautstärke0-10Lautstärke der Hintergrundmusik.
SFX-Lautstärke0-10Lautstärke der Soundeffekte (Clicchi, Treffer, Conto alla rovescia).
LinguaEN / NL / DE / FR / ESBildschirmsprache für Spieler: inglese, Niederländisch, tedesco, francese, spagnolo.

Unter den Reglern befinden sich vier Ein/Aus-Schalter (zum Umschalten antippen):

PassareStatoEffetto
ThemenauswahlEIN / AUSBei EIN può giocare da solo il suo motivo. Bei AUS startet jeder Tastendruck das Spiel mit dem von Ihnen gewählten Motiv.
Attract-AudioEIN / AUSSchaltet die Hintergrundmusik im Ruhezustand ein oder aus.
BrandingEIN / AUSZeigt Ihre eigenen Sponsoren-/Logo-Bilder auf dem Anzeigebildschirm (Bilddateien in den Ordner “branding” legen).
E-Mail erfassenEIN / AUSBei EIN werden Spieler mit hoher Punktzahl nach Name und E-Mail für ein Gewinnspiel gefragt — so sammeln Sie Kontakte.

Nel sottomenu del menu si trovano le azioni attive:

  • Visualizza i dati analitici (Statistik) — öffnet den Statistikbildschirm (siehe unten).
  • Azzera i punteggi più alti (Bestenliste zurücksetzen) — löscht die Bestenliste. Einmal tippen, dann zur Bestätigung erneut tippen.
  • Test ESP32 — prüft, ob die Tasten-Steuerung angeschlossen ist und funktioniert.
  • Chiudi (Schließen) — speichert Ihre Einstellungen und kehrt zum Spiel zurück.

Der Statistikbildschirm

Rubinetto Visualizza analisi, um zu sehen, wie die Maschine läuft:

  • Gestartete Spiele insgesamt — die laufende Gesamtzahl (mit eigener Reset-Taste).
  • Spiele heute — die heutige Summe plus ein Balkendiagramm der Spiele pro Stunde.
  • % Initialen eingeben — come viele Spieler ihre Inizialen eingaben.
  • % E-Mail inserito — come viele der Gefragten ihre E-Mail-Adresse angaben.
  • Rubinetto Di ritorno (Zurück) für die Einstellungen oder Chiudi zum Beenden.

5. Gespeicherte Daten abrufen

Alles, was die Maschine aufzeichnet, wird als gewöhnliche Datei im selben Ordner wie das Spiel gespeichert — direttamente sulla chiavetta USB. Nichts wird online gesendet — Ihre Daten bleiben bei Ihnen.

File auf dem USB-Stickcontenuto
whackamole_raffle.csvI suoi contatti. Jeder erfasste Kontakt: Datum/Uhrzeit, Nome, E-Mail, Punktzahl e Rang. Diese Datei brauchen Sie für Nachfassaktionen und Gewinnspiele.
whackamole_play_log.csvJedes gespielte Spiel: Datum/Uhrzeit, Punktzahl, Treffer, Fehlversuche, Genauigkeit, beste Reaktionszeit und Rang.
whackamole_highscores.jsonDie aktuelle Bestenliste (Bestwerte aller Zeiten und des Tages).
whackamole_analytics.jsonDie Hintergrund-Summen, die auf dem Statistikbildschirm angezeigt werden.

So öffnen Sie Ihre Daten

  1. Beenden Sie das Spiel (Taste Esc).
  2. Apri la chiavetta USB nel Datei Explorer.
  3. copia whackamole_raffle.csv (und bei Bedarf das Spielprotokoll) sul mio computer.
  4. Fai doppio clic sui dati per aprirli in Excel, Numbers o Google Sheets. Die Spalten sono scritti.
Protezione dei dati e sicurezza. * . Csv-Dateien enthalten persönliche Kontaktdaten — behandeln Sie sie gemäß Ihren örtlichen Datenschutzregeln und bewahren Sie sie nur so lange wie nötig auf. Copiare regolarmente questi dati da Stick, in modo che un adesivo verlorener o beschädigter non venga contattato correttamente.

TAP IN TIME — Manuel d'utilisation

Bienvenue. Ce guide vous montre comment lancer et gérer votre jeu de réflexes TAP IN TIME. Tout le necessaire se trouve déjà sur la clé USB — aucune installazione o conoscenza tecnica richiesta. Collegala semplicemente al tuo computer Windows e segui i passaggi citati.

1. Lancer le jeu

La chiave USB contiene il gioco e la sua copia corretta di tutto ciò che non è necessario per funzionare. Vous n'installez rien.

  1. Collegare la chiave USB a una porta USB libera da un computer importato Windows.
  2. Aprire la chiave USB nell'Explorateur de fichiers (Ce PC → votre lecteur USB).
  3. Fare doppio clic su start_game.bat. Il gioco si apre sullo schermo dopo pochi secondi.
  4. Utilizzare i pulsanti fisici, lo schermo tattile o i tasti numerici da 1 a 9.
  5. Pour fermer le jeu, appuyez sur la touche fuga. Continua F à tout moment pour basculer entre plein écran et fenêtre.
Buono a sapersi. Guarda tutti i file della chiave insieme nello stesso dossier: il gioco, il dossier python et les dossiers sons/thèmes doivent rester côte à côte. Puoi lanciare il gioco direttamente dopo la chiave o copiare tutto il dossier sul tuo computer per un caricamento leggero e rapido. I pulsanti fisici si collegano automaticamente; se sono staccati, lo schermo tattile e i tocchi numerici funzionano sempre.

2. Comment fonctionne le jeu

TAP IN TIME è un gioco di riflessi di tipo «taupe-taupe» su una griglia 3×3 di nuovi ciottoli. Il vestire la foule et fonctionne seul, senza sorveglianza.

  • Écran d'attente : au repos, la machine fait défiler la musique, le classement et les règles pour attirer les joueurs.
  • Choisir une scène : se la scelta del tema è attiva, il giocatore deve premere un pulsante per scegliere uno dei nuovi temi (taupe, œuf, insetto, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombie), quindi premere nuovamente per iniziare. Sinon, n'importe quelle pression lance le jeu.
  • Compte à rebours : un décompte 3-2-1, quindi «VIA! »
  • Giocare : des cibles apparaissent sur la grille. Frappez chacune avant qu'elle ne disparaisse. Des réactions plus rapides rapportent plus de points.
  • Tempo trascorso : la partie dure le temps de jeu défini, puis le score final s'affiche en montant à l'écran.
  • Classificazione e raccolta di contatti: un buon punteggio permette al giocatore di sapere le sue iniziali e (si attivo) il suo nome e la sua e-mail per un tiraggio au sort. Le classement (de tous les temps et du jour) s'affiche ensuite avant le retour à l'écran d'attente.

3. Accedere al pannello amministrativo

Tous les réglages sont cachés derrière un geste secret afin que les joueurs n'y accèdent pas par accident. Il n'y a pas de mot de passe.

Per aprire il pannello amministrativo. Touchez rapidement 5 fois le coin supérieur gauche de l'écran (en 2,5 secondi ambiente). Il pannello Regolazioni si apre. Quando hai finito, tocca CHIUDI (Fermer) pour enregistrer et revenir au jeu. Le modifiche verranno registrate automaticamente nella chiusura del pannello.

4. À quoi servent les réglages d'administration

Nel pannello Impostazioni, utilizzare i pulsanti - et + de chaque ligne pour modifier une valeur :

registrazionespiaggiaeffetto
Scena9 temiDefinit le thème visuel (taupe, œuf, insetto, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombie).
Tempo di gioco10-120 sDurata di una festa. Il valore predefinito è di 25–30 secondi.
difficultéFacile / Normale / DifficileVitesse d'apparition des cibles et durée ciondolo laquelle elles restent Visibles.
Vitesse du jeu1-10Regolare il ritmo globale aumentando la regolazione della difficoltà.
Temps du compte à rebours5-60 sDurée d'attente des minuteries de saisie à l'écran (ex. le formulaire de tirage) avant expiration.
Volume musica0-10Volume de la musique de fond.
Volume SFX0-10Volume degli effetti sonori (clic, colpi di stato, décompte).
linguaEN / NL / DE / FR / ESLangue à l'écran pour les joueurs: anglais, néerlandais, allemand, français, espagnol.

Sous les curseurs se trouvent quatre interrupteurs marche/arrêt (touchez pour basculer ON/OFF):

interruttoreStatoeffetto
Scelta del temaACCESO SPENTOSur ON, i giocatori scelgono la loro scena sull'écran d'attente. Sur OFF, n'importe quelle pression lance le jeu avec la scène que vous avez choisie.
Audio d'attenteACCESO SPENTOAttiva o disattiva la musica di fondo nel repository.
BrandingACCESO SPENTOAffiche le tue immagini sponsor/logo sullo schermo dell'attenzione (posiziona le immagini dei file nel dossier «branding»).
Catturare l'e-mailACCESO SPENTOSu ON, i giocatori a buon punto sono invitati a dare il loro nome e la loro e-mail per un tiro: questo è anche il motivo per cui raccogli i contatti.

Alla base del pannello si trovano i pulsanti di azione:

  • Visualizza i dati analitici (Statistiche) — ouvre l'écran des statistiques (voir ci-dessous).
  • Azzerare i punteggi più alti (Réinitialiser le classement) — cancellare le classiment. Touchez une fois, poi à nouveau pour confirmer.
  • Test ESP32 — verificare che il controllo dei pulsanti fisici sia collegato e funzionante.
  • Chiudi (Fermer) — enregistre vos réglages et revient au jeu.

L'écran des statistiques

toccare Visualizza analisi per vedere le prestazioni della macchina:

  • Total des parties lancees — le cumul en cours (avec son propre bouton de remise à zéro).
  • Partiti oggi — le total du jour, plus un graphique des Parties par heure.
  • % ayant saisi les initiales — combien de joueurs ont tapé leurs inizialis.
  • % ayant saisi l'e-mail — combien, parmi ceux sollicités, ont donné leur adresse e-mail.
  • toccare Di ritorno (Retour) pour les Réglages, ou Chiudi versare quitter.

5. Recuperare le informazioni registrate

Tutto ciò che la macchina è stata registrata è stato salvato sotto forma di file ordinari nello stesso file del gioco, direttamente sulla chiave USB. Rien n'est envoyé en ligne — i tuoi dati restano chez vous.

Filer sur la clé USBContenuto
whackamole_raffle.csvI tuoi contatti. Chaque contact Collecté: data/ora, nome, e-mail, punteggio e chiamata. È il file utile per le tue relazioni e i tuoi tiraggi in ordine.
whackamole_play_log.csvChaque partie jouée: data/ora, punteggio, coups réussis, manqués, précision, meilleur temps de réaction et rang.
whackamole_highscores.jsonLe classement actuel (meilleurs scores de tous les temps et du jour).
whackamole_analytics.jsonIl totale degli interni viene visualizzato sullo schermo delle statistiche.

Comment ouvrir vos données

  1. Fermez le jeu (touche fuga).
  2. Aprire la chiave USB nell'Explorateur dei file.
  3. copia whackamole_raffle.csv (et le journal des Parties, si vous le souhaitez) sur votre ordinateur.
  4. Fare doppio clic sul file per aprirlo in Excel, Numbers o Fogli Google. Le colonne non sono già state nominate.
Riservatezza e salvaguardia. I file . Csv contiennent des coordonnées personalles — trattateli in conformità alle vostre norme locali di protezione dei dati e non conservateli per il tempo necessario. Copiare regolarmente questi file fuori dalla chiave affinché una chiave persa o danneggiata non significhi contatti perduti.

TAP IN TIME — Manuale d'uso

Benvenuto. Questa guida mostra come avviare e gestire il tuo gioco di riflessi TAP IN TIME. Tutto il necessario è già nella memoria USB — senza installazione né conoscenza tecnica. Collegati solo a un computer con Windows e segui i passaggi sotto.

1. Avvia il gioco

La memoria USB contiene il gioco e la sua copia di tutto ciò che è necessario per funzionare. Nessuna installazione nulla.

  1. Collegare la memoria USB a una porta USB libera di qualsiasi computer dotato di Windows.
  2. Aprire la memoria USB nell'Explorador de archivi (Este equipo → su unidad USB).
  3. Fare doppio clic su start_game.bat. Il gioco si apre sullo schermo completo tra uno o due secondi.
  4. Giocare con i tasti fisici, il display tattile o i tasti numerici 1–9.
  5. Per chiudere il gioco, premere la tecla Esc. stampa F in qualsiasi momento per cambiare tra schermo completo e finestra.
Conviene saber. Conserva tutti i file della memoria insieme nella stessa cartella: il gioco, la cartella python e le registrazioni sonore/tema devono rimanere una al lato dell'altra. Puoi eseguire il gioco direttamente dalla memoria o copiare prima tutta la cartella sul computer per un caricamento più rapido. I pulsanti fisici si collegano automaticamente; se sono disconnessi, il display tattile e i tasti numerici continuano a funzionare.

2. Come funziona il gioco

TAP IN TIME è un gioco di riflessi tipo «golpea al topo» in un riquadro 3×3 di nuovi obiettivi. Atrae público y funciona solo, sin supervision.

  • Pantalla de atractción: a riposo, la macchina riproduce in buca la musica, la classificazione e le regole per attirare i giocatori.
  • Elegor una escena: se la scelta del tema è attiva, il giocatore preme un pulsante per sceglierne uno dei nuovi temi (topo, huevo, insetto, spazio, gema, fantasma, fuoco, globo, zombi) e pulsa nuovo per iniziare. Si no, qualunque pulsazione avvia il gioco.
  • Conto alla rovescia: una partita di 3-2-1 e dopo «¡GO! »
  • Giocare: gli obiettivi appaiono nel riquadro. Colpisci ciascuno uno prima di scomparire. Le reazioni più rapide e più punti.
  • Se acabó el tiempo: la ronda dura il tempo di gioco configurato e dopo la punteggiatura finale viene visualizzata la schermata ascendente.
  • Classificazione e raccolta dei contatti: una buona punteggiatura consente al giocatore di introdurre le sue iniziali e (se è attivato) il suo nome e il suo corredo per un sorteo. Dopodiché viene visualizzata la classifica (storia e giornata) prima di tornare alla schermata di attrazione.

3. Accedere al pannello di amministrazione

Tutte le impostazioni sono un gesto nascosto per cui i giocatori non accedono per sbaglio. Niente contraseña.

Per aprire il pannello di amministrazione. Tocca rapidamente 5 volte la Esquina Superior izquierda de la Pantalla (en unos 2,5 secondi). Aprire il pannello di regolazione. Cuando termine, toque CHIUDI (Cerrar) para guardar y volver al juego. Le modifiche verranno salvate automaticamente alla chiusura del pannello.

4. Cosa ha fatto los ajustes de administration

Nel pannello di regolazione, utilizzare i pulsanti - y + de cada fila per cambiare un valore:

AmbienteRangoQuello fa
Escenaproblemi 9Definire il tema visivo (topo, huevo, insetto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi).
Tempo di gioco10-120 sQuanto dura una ronda. Il valore predeterminato è di uno 25–30 secondi.
DifficoltàFacile / Normale / DifficileCon qué rapidamente appaiono gli obiettivi e quanto rimane visibile.
velocità di gioco1-10Ajusta el ritmo general además del ajuste de dificultad.
Tiempo de cuenta atrás5-60 sCuánto esperan los temporizadores de entrada en pantalla (p. ej. el formulario del sorteo) antes de expirar.
Volume della musica0-10Volume della musica di fondo.
Volumen SFX0-10Volume degli effetti sonori (clic, golpes, cuenta atrás).
LinguaEN / NL / DE / FR / ESIdioma en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés, español.

Debajo de los controles hay quatro interruptores de encendido/apagado (toque para changer ON/OFF):

PassareStatoQuello fa
Electción de temaACCESO SPENTOSu ON, i giocatori scelgono la loro scena sullo schermo dell'attrazione. In OFF, qualsiasi pulsazione avvia il gioco con la scena in cui sei stato elija.
De-attrazione audioACCESO SPENTOAccendi o spegni la musica di fondo in riposo.
BrandingACCESO SPENTOMostra le tue immagini del patrono/logotipo nella schermata di attrazione (metti i file di immagine nella cartella «branding»).
Capturar correoACCESO SPENTOSu ON, i giocatori con buona punteggiatura se les pide su nombre y correo para un sorteo — così recopila contactos.

Nella parte inferiore del pannello sono presenti i pulsanti di azione:

  • Visualizza analisi (Estadísticas) — abre la pantalla de estadísticas (véase abajo).
  • Reimposta i punteggi più alti (Ripristina classificazione) — borra la classificazione. Tocca una volta e tocca Nuovo per confermare.
  • Test ESP32 — Verificare che il controller dei pulsanti fisici sia collegato e funzionante.
  • Chiudi (Cerrar) — guarda sus ajustes y vuelve al juego.

La pantalla de estadísticas

Toccare Visualizza analisi per vedere le prestazioni della macchina:

  • Total de partidas iniciadas — el acumulado (con su propio botón de reinicio).
  • Partidas de hoy — el total del día, más un gráfico de barras de partidas por hora.
  • % que dejó iniciales — cuántos jugadores escribieron sus iniciales.
  • % que introdujo correo — cuántos, de los preguntados, dieron su dirección de correo.
  • Toccare Di ritorno (Atrás) para volver a Ajustes, o Chiudi uscire.

5. Recuperare le informazioni memorizzate

Tutto ciò che la macchina registra viene salvata come file normali nella stessa cartella del gioco, direttamente nella memoria USB. Nada se envía a internet — sus datos se quedan con usted.

Archivio nella memoria USBQué contiene
whackamole_raffle.csvI suoi contatti. Ogni contatto captado: data/ora, nome, correzione, punteggiatura e posizione. Questo è il file necessario per il seguito e la sorte.
whackamole_play_log.csvOgni partita giocata: data/ora, punteggiatura, attenzione, errori, precisione, miglior tempo di reazione e posizione.
whackamole_highscores.jsonLa classificazione attuale (migliori punteggi storici e del giorno).
whackamole_analytics.jsonLos totales internos que se muestran en lo pantalla de stadísticas.

Cómo abrir sus datos

  1. Chiudere il gioco (tecnica Esc).
  2. Aprire la memoria USB nell'Explorer dei file.
  3. copie whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo desea) a su ordenador.
  4. Fare doppio clic sul file per aprirlo in Excel, Numbers o Fogli Google. Le colonne sono già etichettate.
Privacy e copie di sicurezza. I file . Csv contienen datos personales de contacto — trátelos conformi a sus normas locales de protección de datos y consérvelos solo el time necesario. Copiare questi file fuori dalla memoria con regolarità in modo che una memoria perda o danneggiata non significhi contatti perditi.

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Specifiche

Dimensionichiosco: 90 × 200 × 80 cm (L×A×P) - console: 80 x 60 cm
Peso60 kg
Facilità d'usoFacile
Tempo di preparazione2 – 5 min
Giocatori/ora20-50
Requisiti di potenza110–240 V / 50 Hz
Tipo di eventoFestival ed eventi pubblici, Eventi aziendali e di team building, Feste e celebrazioni, Roadshow
CaratteristicheSerie Signature personalizzabile con il tuo marchio
contienesu misura

Le specifiche possono variare o cambiare nel tempo. Verificare tutte le specifiche prima dell'acquisto. Nessun diritto può essere derivato da queste informazioni.

Domande

È possibile personalizzarlo con il nostro design?

Sì, la maggior parte delle macchine può essere personalizzata dal nostro reparto di progettazione secondo le vostre specifiche. È sufficiente inviarci la vostra grafica e il nostro team si metterà al lavoro per fornirvi una soluzione personalizzata chiavi in ​​mano.

Offrite una garanzia sulle vostre macchine?

Assolutamente! Ogni macchina viene fornita di serie con una garanzia completa di 1 anno su assistenza e ricambi presso qualsiasi nostro centro di assistenza, senza domande. È possibile estendere la garanzia fino a 2 anni cliccando sulla casella di opzione qui sopra (fortemente consigliato). Vedi la nostra T & C per i dettagli.

Spedite al mio paese?

Sì, per le vendite spediamo in tutto il mondo; per i noleggi preferiamo limitare le spedizioni all'Europa occidentale. E se hai un tuo account con un corriere (FedEx, DHL, ecc.) puoi sempre organizzare il ritiro del tuo ordine presso i nostri centri di assistenza.

Come vengono confezionati i prodotti?

Per il trasporto su camion, treno o aereo, è necessario l'imballaggio in cassa: seleziona la casella sopra per aggiungere la cassa protettiva in legno personalizzata richiesta dal vettore. Se organizzi il ritiro autonomamente, l'imballaggio in cassa è facoltativo e potrebbe farti risparmiare il costo di una struttura su misura.

Offrite prezzi scontati per acquisti in grandi quantità o pacchetti combinati?

Sì. Per più macchine, eventi ricorrenti o un pacchetto personalizzato, richiedere un preventivo e riusciremo a offrire il prezzo più competitivo.

Possiamo vederlo prima in azione?

Su questa pagina è disponibile un video dimostrativo di molte macchine, e previo appuntamento potrete vederne una in funzione presso il nostro centro assistenza Goirle.

Altre domande? Consulta la nostra domande e risposte complete.

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