Een interactieve springtouw-arcademachine die de daadwerkelijke spronghoogte meet en van fysiek spel een publiekstrekker maakt. Volledig geautomatiseerd, plug-and-play en zonder toezicht: de machine verwerkt 20–50 spelers per uur in drie spelmodi (Fun, Fitness, Science) en draait op elk Windows-besturingssysteem. Neemt weinig ruimte in beslag, heeft geen bewegende onderdelen en is volledig aanpasbaar aan uw merk — in eigen beheer gebouwd voor beurzen, merkactivaties, fitnessclubs en evenementen. Geen computerscherm? Voeg dan onze kiosk met een 55″ 4K-touchscreen en Windows-besturingssysteem toe voor een volledige en naadloze plug-and-play-ervaring.
in 2 minuten op te zetten
werkt zonder bedienend personeel, volledig geautomatiseerd
uniek vermaak dat grote menigten trekt
uiterste nauwkeurigheid voor plezier, fitness of wetenschap
Optie voor een enorm touchscreen / gratis geïntegreerd klassement
Maak van touwtjespringen een wedstrijd die veel publiek trekt — een interactieve springtouw-arcademachine die de daadwerkelijke zweeftijd meet en fysiek spel tot een echte blikvanger maakt.
Bezoekers stappen gewoon op de mat en springen. De uitdaging is meteen duidelijk, dus er is geen leercurve nodig en er is geen begeleider nodig — spelers snappen het spel zodra ze het zien, en toeschouwers komen toe om te kijken. Het systeem is ontwikkeld voor B2B-omgevingen en ontworpen met het oog op betrouwbaarheid, doorvoercapaciteit en minimale begeleiding. Het kan 20 tot 50 spelers per uur verwerken en is daarmee geschikt voor drukbezochte locaties zoals beurzen, tentoonstellingen, fitnessclubs en openbare evenementen.
Drie modi zorgen ervoor dat het voor elk publiek boeiend blijft: FUN beoordeelt ritme, stijl en consistentie; FITNESS meet snelheid, energie en uithoudingsvermogen; en SCIENCE geeft de afsetsnelheid, gemiddelde spronghoogte en totale verticale afstand weer. De resultaten verschijnen op een groot 55″ 4K-scherm dat de aandacht trekt vanuit de hele zaal.
Waarom het op de vloer werkt
Actieve spellen hebben meer impact. De fysieke gameplay zorgt ervoor dat mensen in het gangpad blijven staan, en de competitieve scores houden hun aandacht vast — precies het soort opwinding dat de verblijftijd verlengt en bezoekers ertoe aanzet om direct met je in contact te komen. Omdat elke spelronde slechts 30–60 seconden duurt, kun je per uur veel deelnemers door het spel loodsen, terwijl het klassement zorgt voor herhalingswedstrijden. De visuele feedback en competitieve scores moedigen op natuurlijke wijze het filmen en delen aan, waardoor de ervaring content wordt die mensen nog lang na het evenement posten en bespreken. Prestatiestatistieken worden bijgehouden voor ranglijsten, wedstrijden en campagnes, waardoor aandacht wordt omgezet in meetbare deelname.
Volledig voorzien van het merk, in eigen beheer vervaardigd
Omdat MadeforArcade deze machine, de 100%, in eigen beheer ontwerpt en bouwt, kan deze volledig op maat worden gemaakt en van uw merk worden voorzien. De afbeeldingen en kleuren worden afgestemd op uw campagne of sponsor, en op het grote, opvallende reclamevlak kunt u uw product, logo of call-to-action onderbrengen — ideaal voor acties op het gebied van sport, energie en lifestyle. Wilt u nog een stap verder gaan? Vrijwel alles aan de machine kan worden aangepast of gewijzigd als maatwerkoptie. Het is een eenmalige investering in uw merk die u kunt hergebruiken op beurzen, festivals, productlanceringen en roadshows.
Stel het in en laat het draaien
Eenvoudiger kan het niet: plug-and-play, binnen ongeveer 5 minuten van aansluiting tot de eerste speler, met een volledig geautomatiseerde, zelfstandige gameplay, zodat uw personeel de handen vrij heeft om te doen waar ze het beste in zijn. De benodigde ruimte is klein — plaats de sensormat en het springgebied waar dan ook binnen een straal van 2 meter — maar de impact is enorm op elke locatie. Geluidseffecten, gekleurde LED-ringen en een systeem dat topscores bijhoudt zorgen voor een competitieve ervaring voor spelers van alle leeftijden. En het is betrouwbaar ontworpen: geen bewegende onderdelen die kapot kunnen gaan, elke interactie van de speler is contactloos en de elektronica is robuust. Technisch personeel staat altijd klaar voor vragen en ondersteuning.
Ook bekend als een springtouwsimulator of een fitnessspel waarbij je in de lucht hangt. Als optie is er een AVG-conforme functie voor het verzamelen van contactgegevens beschikbaar, naast volledige branding en aanpassingen op maat.
Het spel bestaat uit: een gepersonaliseerde springmat, sensoren voor het meten van springstatistieken, een besturingseenheid/microprocessor, een voeding, een kiosk met een 55″-touchscreen en Windows-besturingssysteem (optioneel)
Deze EG-verklaring van overeenstemming (bijlage II.1.A, Machinerichtlijn 2006/42/EG) bevestigt dat de Interactieve springtouw-arcademachine – Air Time-fitnessspel voor evenementen, sportscholen en merkactivaties, vervaardigd door Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederland, voldoet aan de relevante bepalingen van de Machinerichtlijn 2006/42/EG, de EMC-richtlijn 2014/30/EU en de RoHS-richtlijn 2011/65/EU.
Toegepaste geharmoniseerde normen: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Het technische dossier wordt bewaard door de fabrikant op het hierboven vermelde adres.
De Jump Rope Simulator is een interactief arcade- en fitnessapparaat dat de totale springtijd tot op de milliseconde nauwkeurig meet; deze handleiding behandelt de installatie, het gebruik, de instellingen voor de beheerder, het onderhoud en de veiligheid.
Let op: Zorg ervoor dat er te allen tijde een vrije ruimte van ten minste één meter rondom de speler is, zorg ervoor dat spelers geschikt schoeisel dragen en fysiek fit zijn, en let op het bewegende touw, de handgrepen en de netspanning.
Disclaimer
Made for Arcade geeft geen verklaringen of garanties met betrekking tot deze handleiding en beperkt, voor zover wettelijk toegestaan, uitdrukkelijk haar aansprakelijkheid voor het niet nakomen van enige garantie die voortvloeit uit de vervanging van deze handleiding door een andere. Bovendien behoudt Made for Arcade zich het recht voor om deze publicatie te allen tijde te herzien, zonder verplichting om iemand van deze herziening op de hoogte te stellen.
De informatie in deze documentatie bevat algemene beschrijvingen en/of technische kenmerken van de prestaties van de machine die in deze documentatie wordt genoemd. Deze documentatie is niet bedoeld als vervanging voor, en mag niet worden gebruikt om de geschiktheid of betrouwbaarheid van deze machine voor specifieke toepassingen van de gebruiker te bepalen.
Het is de plicht van een dergelijke gebruiker of systeemintegrator om — met betrekking tot de betreffende specifieke toepassing of het gebruik van het product — een adequate en volledige risicoanalyse, evaluatie en het testen van de producten uit te voeren.
Let op: alle afbeeldingen in deze handleiding dienen uitsluitend ter illustratie en kunnen afwijken van het daadwerkelijke product. Dit komt doordat de kleuren, afmetingen en andere kenmerken van het daadwerkelijke product kunnen afwijken van de afbeelding.
Made for Arcade en/of haar gelieerde ondernemingen of dochterondernemingen zijn niet verantwoordelijk of aansprakelijk voor enig misbruik van de informatie in dit document. Mocht u suggesties hebben voor verbeteringen of wijzigingen, of fouten in deze documentatie hebben ontdekt, laat het ons dan weten.
Bij de installatie en het gebruik van deze machine moeten alle relevante nationale, regionale en lokale veiligheidsvoorschriften worden nageleefd. Om veiligheidsredenen en om te waarborgen dat de gedocumenteerde systeemgegevens worden nageleefd, mogen de onderdelen uitsluitend door de fabrikant worden gerepareerd.
Indien machines worden gebruikt voor toepassingen waarvoor technische veiligheidsvoorschriften gelden, moeten de desbetreffende instructies in acht worden genomen. Het niet naleven van deze instructies kan leiden tot persoonlijk letsel en/of schade aan de machine.
Deze machine is uitsluitend bedoeld voor amusementsdoeleinden. Het is niet bestemd voor gebruik met winstoogmerk, voor het inzetten of uitbetalen van geld, of voor gokken of kansspelen. Made for Arcade geeft geen verklaring of garantie dat het gebruik, de installatie of de bediening van deze machine in een bepaalde regio, een bepaald land, rechtsgebied of locatie is toegestaan of wettig is. Het is de uitsluitende verantwoordelijkheid van de koper en/of eindgebruiker om ervoor te zorgen dat het gebruik van de machine voldoet aan alle toepasselijke wetten, voorschriften en vergunnings- of toestemmingsvereisten (met inbegrip van eventuele regelgeving inzake gokken, kansspelen of amusement).
Dit is de Engelstalige gebruikershandleiding (of een automatische vertaling daarvan). Handleidingen in andere talen zijn op verzoek verkrijgbaar.
Stroomvoorziening en overspanningsbeveiliging
Arcade- en amusementsautomaten worden computergestuurd en bevatten gevoelige elektronica. De netstroom op evenementen, in locaties en zelfs bij gewone stopcontacten is vaak onstabiel of “vervuild” — spanningspieken, stroompieken, spanningsdalingen en spanningsverlies, flikkeringen, overbelaste of gedeelde stroomcircuits, generatoren, lange verlengsnoeren en het in- en uitschakelen van apparatuur in de buurt kunnen er allemaal voor zorgen dat de stroomtoevoer buiten het veilige werkingsbereik van de machine komt.
U moet het apparaat altijd aansluiten via een overspanningsbeveiliging van goede kwaliteit en — wanneer de stroomvoorziening onbetrouwbaar is of het apparaat niet onverwachts zonder stroom mag komen te zitten — via een noodstroomvoorziening (UPS). Deze gevoelige apparaten zijn niet bestand tegen stroompieken, overspanningen, spanningsdalingen of plotselinge stroomonderbrekingen.
Schade, gegevensverlies of storingen als gevolg van problemen met de stroomvoorziening is valt niet onder de garantie. Als u geen adequate stroombeveiliging gebruikt, kan dit leiden tot storingen in de machine en, in sommige gevallen, tot brandgevaar of lichamelijk letsel. Als u twijfelt over uw stroomvoorziening, raadpleeg dan voor gebruik een gekwalificeerde elektricien.
Inschakelduur en koelpauzes
Deze apparaten zijn ontworpen voor gebruik bij evenementen en in evenementenlocaties, niet voor ononderbroken gebruik. Hun motoren, voedingen, besturingssystemen en verlichting genereren warmte, en bij continu gebruik kan die warmte zich ophopen tot boven het veilige werkingsbereik. Laat het apparaat niet langer dan 4 uur achter elkaar draaien. Schakel het apparaat na elke 4 uur gebruik gedurende ten minste 10 minuten volledig uit door de stroomtoevoer te onderbreken, de onderdelen eerst laten afkoelen voordat u verdergaat.
Oververhitting als gevolg van het overschrijden van deze bedrijfscyclus kan leiden tot verminderde prestaties, voortijdige slijtage, defecten aan onderdelen en, in sommige gevallen, brandgevaar of lichamelijk letsel. Schade of storingen die het gevolg zijn van continu gebruik buiten deze grenzen, of van onvoldoende koelpauzes, zijn valt niet onder de garantie. Zorg ervoor dat de luchtinlaten en -uitlaten altijd vrij en onbelemmerd blijven.
Ondersteuning en service
Voor meer informatie, service, technische ondersteuning, het bestellen van gebruikershandleidingen of voor andere vragen kunt u contact opnemen met: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederland E-mail: [email protected] · Website: madeforarcade.com
Machinebeschrijving
De Jump Rope Simulator is een vrijstaand spel in arcadestijl waarbij spelers worden uitgedaagd om binnen een vastgestelde tijdslimiet zo vaak mogelijk touwtje te springen. Met behulp van een onzichtbare infraroodsensor meet het apparaat de totale vliegtijd van elke speler en geeft deze weer op een groot, levendig LED-scherm, met een nauwkeurigheid tot op de milliseconde. Het apparaat is zelfstandig, volledig geautomatiseerd en vereist tijdens normaal spel minimale tussenkomst van de bediener. Geluidseffecten, gekleurde LED-ringen en een highscore-geheugen zorgen samen voor een boeiende, competitieve ervaring voor spelers van alle leeftijden.
In tegenstelling tot gewone tellers die alleen het aantal sprongen tellen, meet de simulator de totale tijd in de lucht in duizendsten van een seconde — waarbij zowel snelheid als consistentie worden beloond. Hoe beter de techniek bij het touwtjespringen, hoe hoger de score.
Het kabinet
De kast is een stevige, rechtopstaande standaard met een voetplaat voor stabiliteit. Het hoofdgedeelte bevat een verlicht promotieposterpaneel met het Jump Rope Simulator-logo, een bovenop gemonteerde displaybalk met vijf grote 7-segment LED-cijfers, twee cirkelvormige LED-ringindicatoren (één aan elke kant van de displaybalk) en alle interne elektronica, luidspreker en bedrading.
Het LED-scherm
Het vijfcijferige LED-display geeft tijdens het spel cijfers weer in felrood. Een weergave zoals 08.456 betekent 8 seconden en 456 milliseconden zendtijd — de eerste twee cijfers geven hele seconden aan, de laatste drie duizendsten van een seconde. Een geel getal zoals 15 is het aftellen tijdens de fase ‘gewapend/klaar’, waarbij wordt aangegeven hoeveel seconden er nog resteren voordat het spel begint.
LED-ringindicatoren
Twee cirkelvormige LED-ringen, één aan elke kant van het scherm, fungeren als visuele speltimer. Als alle 16 LED’s groen branden, is er nog de volledige speeltijd over; hoe minder LED’s er branden, hoe minder tijd er nog over is; als er minder dan 8 LED’s branden, veranderen de ringen van kleur naar rood, wat de speler waarschuwt dat de tijd bijna op is; als alle LED’s uit zijn, is het spel afgelopen.
Geluidsinstallatie
Een ingebouwde luidspreker geeft gesproken mededelingen, aftelgeluiden, achtergrondmuziek tijdens het spel en een overwinningsfanfare aan het einde van elke ronde weer. Het volume kan door de beheerder worden aangepast (zie het menu ‘Beheerdersinstellingen’).
Beoogd gebruik
De Jump Rope Simulator is bedoeld voor vermaak en fitness thuis, op evenementen, in sportscholen en op andere locaties, indien nodig onder toezicht. Er mag slechts één gebruiker tegelijk het apparaat gebruiken, en jongere kinderen moeten onder toezicht staan. Gebruikers met hartaandoeningen, gewrichtsklachten of evenwichtsproblemen dienen voor gebruik een arts te raadplegen; zwangere vrouwen mogen deze attractie niet gebruiken. Gebruikers moeten onmiddellijk stoppen als ze zich duizelig voelen, kortademig zijn of pijn ervaren.
Veiligheidswaarschuwingen
Lees alle veiligheidsrichtlijnen door voordat u deze attractie gebruikt. Het niet naleven van deze richtlijnen kan letsel tot gevolg hebben.
Veiligheid van de spelers
Zorg ervoor dat er rondom de speler een vrije ruimte met een straal van minimaal 1 meter is.
Spelers moeten geschikt schoeisel dragen — geen blote voeten of loszittend schoeisel.
Spelers met hartaandoeningen, gewrichtsklachten of evenwichtsproblemen dienen voor gebruik een arts te raadplegen.
Zwangere personen mogen deze attractie niet gebruiken.
Het spel is geschikt voor alle leeftijden, maar kinderen jonger dan 8 jaar moeten onder toezicht staan.
Spelers moeten onmiddellijk stoppen als ze zich duizelig voelen, kortademig zijn of pijn hebben.
Niet gebruiken in natte omstandigheden.
Waarschuwing: stroboscooplicht
Dit apparaat kan in de stand-bymodus stroboscoopeffecten gebruiken. Als er sprake is van lichtgevoelige epilepsie of andere aandoeningen waarbij gevoeligheid voor licht een rol speelt, schakel dan de stroboscoopfunctie uit via het menu ‘Instellingen voor de gebruiker’ (Menu 1).
Elektrische veiligheid
Stel het apparaat niet bloot aan regen, vocht of vloeistoffen.
Open de behuizing niet, tenzij u een gekwalificeerde technicus bent.
Als de voedingskabel beschadigd is, mag u het apparaat niet gebruiken — neem contact op met uw leverancier.
Gebruik uitsluitend de meegeleverde voedingskabel en een geschikte netvoeding.
Zorg ervoor dat het stopcontact gemakkelijk bereikbaar is, zodat het in geval van nood snel kan worden losgekoppeld.
Installatie en configuratie
Vereisten voor de locatie
Vereiste
Aanbeveling
Vloeroppervlak
Minimaal 2 m × 2 m (spelers hebben ruimte nodig om te springen)
Plafondhoogte
Minimaal 2,8 m
Stroomvoorziening
Standaard stopcontact (zie het typeplaatje op het apparaat)
Oppervlak
Een vlakke, antislipvloer wordt ten zeerste aanbevolen
Verlichting
Vermijd direct fel zonlicht op het gebied van de IR-sensor
Inschakelen
Sluit de voedingskabel aan op een stopcontact en schakel het apparaat in via de schakelaar aan de muur. Het apparaat laat een opstartgeluid horen en voert een korte zelftest uit. Na ongeveer 15 seconden gaat het display over naar de ruststand (kleurrijk knipperende LED’s) en is het apparaat klaar voor spelers.
Zorg ervoor dat de straal van de IR-sensor tijdens het opstarten niet wordt geblokkeerd. Laat het apparaat de opstartprocedure ongestoord voltooien voordat u het aan de spelers laat zien.
Keuzeschakelaar voor bedrijfsmodus
Een kleine interne schakelaar bepaalt hoe nieuwe spellen worden gestart. In AUTOMATISCHE MODUS een spel wordt automatisch gestart wanneer een speler in de sensorstraal stapt en daar 3 seconden blijft staan — ideaal voor locaties waar niemand aanwezig is. In HANDMATIGE MODUS Een operator of medewerker drukt op de START-knop om elk spel te starten — ideaal voor evenementen onder toezicht of in gecontroleerde omgevingen. De modusschakelaar bevindt zich in de kast; raadpleeg de installatiehandleiding of neem contact op met uw leverancier voor de exacte locatie. Alleen bevoegd personeel mag deze schakelaar instellen.
Hoe speel je dit spel?
Spelers springen touw voor de machine, terwijl de infraroodsensor elk moment dat ze in de lucht zijn registreert. De score die aan het einde van het spel wordt weergegeven, is de totale opgetelde tijd die de speler in de lucht heeft doorgebracht, gemeten tot op de milliseconde nauwkeurig. Het doel is om de tijd die tijdens de speelperiode in de lucht wordt doorgebracht zo lang mogelijk te maken.
Stap 1 — Ruststand / aantrekkingsmodus
Als er geen spel actief is, toont het scherm een kleurrijke, willekeurig fonkelende lichtshow, en kunnen er af en toe stroboscooplampen knipperen om de aandacht te trekken. De machine wacht op een speler.
Stap 2 — Speler gedetecteerd / in gevechtsmodus
In de AUTO-MODUS loop je naar het apparaat toe, ga je voor de sensor staan en blijf je ongeveer 3 seconden in die positie staan; het apparaat detecteert je en kondigt een nieuwe speler aan. In de HANDMATIGE MODUS drukt een operator op de START-knop om de voorbereidingsfase te starten. Zodra de fase is gestart, verschijnt er een groot geel aftelcijfer dat aftelt vanaf 15. Er klinkt een gesproken mededeling en in de laatste 5 seconden begint een pieptoon — gebruik deze tijd om je springtouw te pakken en in positie te gaan staan.
Als je er nog niet klaar voor bent, kan een medewerker tijdens het aftellen één keer op de START-knop drukken om het spel te annuleren en terug te keren naar de ruststand. Het apparaat geeft een bevestigingsgeluid weer en wordt na een korte pauze opnieuw opgestart.
Stap 3 — Het spel is gestart
Zodra de aftelling op nul staat, begint het spel. Het scherm wordt rood en toont je huidige score in de vorm SS.mmm (seconden.milliseconden), terwijl er continu achtergrondmuziek te horen is. De twee LED-ringen fungeren als je tijdklok, waarbij de LED's één voor één uitgaan: groene ringen betekenen dat er nog ruimschoots tijd over is, rode ringen betekenen dat er minder dan de helft van de tijd over is (spring sneller), en als alle LED's uit zijn, is het spel afgelopen.
Tip voor het scoren: De sensor registreert elk moment dat je loskomt van de grond. Korte, snelle sprongen zorgen snel voor veel ‘air-time’, en een soepel, gelijkmatig ritme is beter dan onregelmatig springen. Als je een sprong mist (voeten op de grond), telt dat niet mee voor je score — zorg dat het touw blijft draaien.
Stap 4 — Game over / vastgelopen
Zodra de tijdbalk leeg is, eindigt het spel en klinkt er een overwinningsfanfare. Je eindscore wordt in oranje op de cijferdisplay weergegeven, terwijl de LED-ringen groen knipperen. De score blijft ongeveer 10 seconden zichtbaar en knippert daarna om de aandacht te trekken, waarna de machine automatisch terugkeert naar de ruststand voor de volgende speler.
Scores en topscore
Je score is de totale speeltijd die je tijdens de ronde hebt opgebouwd, uitgedrukt in seconden en milliseconden — bijvoorbeeld, 12.345 is 12 seconden en 345 milliseconden in de lucht. Bij een perfecte ronde zou de speler bijna de hele ronde in de lucht blijven. Beginners halen misschien 5–10 seconden, terwijl ervaren spelers in een standaardronde van 30 seconden de 20 seconden kunnen overschrijden.
De machine slaat de hoogste score ooit op in het permanente geheugen, dat behouden blijft bij het uitschakelen, het opnieuw opstarten en het herstarten van het apparaat. Tijdens de ruststand doorloopt het display een zich herhalende cyclus in drie fasen, zodat elke omstander het te verslaan record kan zien: 10 seconden knipperende attractie-animatie, 6 seconden waarin de topscore continu in het groen wordt weergegeven, gevolgd door 4 seconden waarin de topscore groen knippert, waarna de cyclus zich herhaalt. Als een speler de huidige topscore verslaat, wordt de nieuwe score onmiddellijk opgeslagen en weergegeven in de volgende rustcyclus. Exploitanten kunnen de topscore op elk moment op nul zetten via Menu 4 in het menu met exploitantinstellingen.
Menu met instellingen voor de operator
Het instellingenmenu is toegankelijk via de bedieningsknoppen aan de voorkant van het apparaat, zonder dat de behuizing hoeft te worden geopend. Terwijl het apparaat zich in de ruststand bevindt, houdt u de START-knop (knop A) minimaal 5 seconden ingedrukt; het menu wordt geactiveerd zodra de vereiste ingedrukt-houdtijd is bereikt en u hoeft de knop niet eerst los te laten. Een gesproken melding bevestigt het geselecteerde menu-item, het cijfer uiterst links licht paars op om het nummer van het actieve menu-item (1–4) aan te geven, en de cijfers aan de rechterkant geven de huidige waarde weer in cyaan.
Het menu wordt na 10 seconden inactiviteit automatisch gesloten en het apparaat keert terug naar de ruststand, waarbij een gesproken melding het sluiten bevestigt. Alle wijzigingen die vóór het sluiten zijn aangebracht, worden automatisch opgeslagen in het permanente geheugen.
Door het menu navigeren
Het menu maakt gebruik van twee fysieke knoppen. Door kort op Knop A (START) — binnen ongeveer 0,8 seconden losgelaten — schakelt het naar het volgende menu-item (1 → 2 → 3 → 4 → 1), waarbij een gesproken mededeling het nieuwe item noemt. Als je op Knop C (BEVESTIGEN / WIJZIGEN) Zodra de huidige instelling wordt gewijzigd of bevestigd, klinkt er een korte pieptoon, onmiddellijk gevolgd door een gesproken bevestiging. Nadat het menu is geopend door de knop A 5 seconden ingedrukt te houden, moet de knop volledig worden losgelaten voordat de functie voor herhaald kort indrukken wordt geactiveerd; dit voorkomt dat men bij het openen van het menu per ongeluk menu-items overslaat.
#
Optie
Waarden / bereik
Actie van knop C
1
Stroboscooplampen
AAN (01) of UIT (00)
Schakelt de stroboscoop in of uit; er klinkt een gesproken bevestiging: “stroboscoop aan” of “stroboscoop uit”. Schakel deze functie uit als er sprake is van lichtgevoeligheid.
2
Volume
0 (geluid uit) tot 26 (max.)
Verhoogt het volume met één stap, waarbij de schaal van 26 terugloopt naar 0; het nieuwe volume wordt direct afgespeeld, zodat je het verschil kunt horen.
3
Duur van de wedstrijd
10 s tot 120 s in stappen van 10
Verlengt de speelduur met 10 seconden, waarbij de teller van 120 terugloopt naar 10; wordt weergegeven als 3 cijfers (bijv. 030 = 30 seconden). Treedt in werking bij de volgende wedstrijd.
4
Hoogste score resetten
Geeft de huidige topscore weer (cyaan)
De topscore wordt teruggezet naar 00,000 en direct opgeslagen; er klinkt een stem die bevestigt: “topscore teruggezet naar nul”. Dit kan niet ongedaan worden gemaakt.
Elke wijziging die in het menu wordt aangebracht, wordt onmiddellijk opgeslagen in het interne flashgeheugen en automatisch hersteld wanneer het apparaat de volgende keer wordt opgestart, met inbegrip van de stroboscoopinstellingen, het volume, de speelduur en de hoogste score.
Referentie voor geluid en LED’s
De machine begeleidt spelers en operators met spraak- en geluidssignalen: een opstartgeluid bij het inschakelen; een aankondiging voor nieuwe spelers wanneer het aftellen in de “armed”-fase begint; aftelgeluiden in de laatste 5 seconden; achtergrondmuziek tijdens het spel; een overwinningsfanfare aan het einde van het spel; een afbreek-/resetgeluid wanneer een spel tijdens de ‘armed’-fase wordt afgebroken; een menustem die elk item benoemt terwijl u erdoorheen bladert; een pieptoon en een stem die elke wijziging in de instellingen bevestigen; en een time-outstem („er is 10 seconden lang geen knop ingedrukt, het menu wordt afgesloten“) wanneer het menu wordt afgesloten.
Kleur
Locatie
Betekenis
Veelkleurige glinstering
Alle cijfers
Wachtstand / aantrekkingsmodus — wachten op een speler
Geel
Cijferdisplay
Gewapend aftellen — speler gedetecteerd, maak je klaar
Rood (knipperend)
LED-ringen aan de zijkant
Gewapende fase — wachten tot het spel begint
Rood
Cijferdisplay
Wedstrijd aan de gang — live stand tijdens de uitzending
Groen
LED-ringen aan de zijkant
De wedstrijd is nog bezig — er is nog meer dan de helft van de speeltijd over
Rood
LED-ringen aan de zijkant
De wedstrijd is in volle gang — er is nog minder dan de helft van de speeltijd over
Oranje
Cijferdisplay
Game over — definitieve eindstand
Groen (knipperend)
LED-ringen aan de zijkant
Game over — de score van de speler vieren
Paars
Het cijfer uiterst links
Het menu met operatorinstellingen is actief
Cyaan
De rechter twee cijfers
Huidige instelwaarde in het bedieningsmenu
Dagelijkse werkzaamheden voor operators
Checklist voor de opening
Controleer of er op de springtouw en in de speelruimte geen gevaren of obstakels aanwezig zijn.
Schakel het apparaat in en wacht tot u het opstartgeluid hoort en het display in ruststand begint te knipperen.
Controleer of het geluidsniveau geschikt is voor uw locatie.
Speel een proefronde om te controleren of de IR-sensor, de LED’s en het geluid allemaal goed werken.
Zorg ervoor dat er rondom de machine voldoende vrije vloerruimte is.
Tijdens het gebruik
Houd de speelruimte in de gaten om ervoor te zorgen dat de spelers de machine veilig gebruiken.
Herinner de spelers eraan dat ze het springtouw alleen in de daarvoor bestemde ruimte mogen gebruiken.
Er mag slechts één speler tegelijk gebruikmaken van de machine.
Zorg ervoor dat er toezicht is op jongere kinderen.
In de AUTO-MODUS regelt het apparaat de overgangen tussen nummers automatisch.
Afsluitingschecklist
Noteer de huidige topscore als je die wilt vastleggen.
Schakel het apparaat uit via de wandschakelaar.
Berg het springtouw op een veilige plek op als het afneembaar is.
Veeg het oppervlak van de kast indien nodig af.
Problemen oplossen
Symptoom
Actie
Geen beeld / het scherm is donker
Controleer of het apparaat is aangesloten op het stopcontact en of de stroomtoevoer naar het stopcontact is ingeschakeld. Probeer het apparaat opnieuw op te starten (uitzetten, 10 seconden wachten, weer inschakelen).
Geen geluid / heel stil
Ga naar het menu ‘Operator-instellingen’ en verhoog de volume-instelling (Menu 2). Controleer of deze niet op 0 staat.
Het spel start vanzelf / valse activeringen
In de AUTO-MODUS is dit te verwachten als iets de straal onderbreekt (bijvoorbeeld een voorwerp in de buurt of een voorbijganger). Controleer of er obstakels in de buurt van de IR-sensor zijn, plaats de machine uit de buurt van drukbezochte paden of schakel over naar de HANDMATIGE MODUS.
De score is altijd 00,000
De straal van de IR-sensor kan permanent worden onderbroken (geblokkeerd). Controleer of het sensorgebied tijdens het spelen vrij is en maak de sensorlens schoon met een droge doek als deze vuil is.
De machine zit vast in de ingeschakelde stand
Druk één keer op de START-knop om de handeling te annuleren en terug te keren naar de ruststand. Het apparaat wacht 5 seconden en wordt daarna automatisch gereset.
De hoogste score geeft een verkeerde waarde weer
Reset de topscore via Menu 4 (houd knop A 5 seconden ingedrukt vanuit de ruststand, ga naar optie 4 en druk op knop C). Dit gebeurt onmiddellijk en is definitief.
LED’s flikkeren of worden slechts gedeeltelijk weergegeven
Schakel het apparaat uit en weer in. Als het probleem zich blijft voordoen, neem dan contact op met uw erkende servicetechnicus — probeer de interne ledstrips niet zelf te repareren.
Onderhoud en verzorging
Regelmatige schoonmaak
Veeg de buitenkant van de kast af met een droge of licht vochtige doek. Gebruik geen oplosmiddelen.
Reinig de lens van de IR-sensor voorzichtig met een droge microvezeldoek als deze stoffig of vuil is.
Controleer het springtouw op tekenen van slijtage — vervang het als het gerafeld of beschadigd is.
Controleer bij elk onderhoudsbezoek of de voedingskabel beschadigd is.
Onderhoudsintervallen
Visuele controle van alle LED’s en het display: maandelijks.
Volledige elektrische veiligheidscontrole: jaarlijks, door een gekwalificeerde technicus.
Vervanging van het springtouw: wanneer het versleten is of indien nodig.
Opslag
Als u het apparaat voor langere tijd opbergt, schakel het dan volledig uit, maak de buitenkant schoon en berg het op in een droge omgeving met een constante temperatuur. Dek het display af om te voorkomen dat er stof op komt.
De machine buiten gebruik stellen
Schakel het apparaat uit via de wandschakelaar en trek de stekker uit het stopcontact, zodat de stroomtoevoer volledig is onderbroken. Laat het apparaat niet onbeheerd achter terwijl het op het stroomnet is aangesloten.
Technische specificaties
Onroerend goed
Waarde
Weergave
Vijf 7-segment LED-cijfers, felrood tijdens het spel
Resolutie van de score
1 milliseconde (0,001 seconde)
Maximaal weer te geven score
99,999 seconden
Spelduur (standaard)
30 seconden (instelbaar van 10 tot 120 s in stappen van 10 s via Menu 3)
Gewapende aftelling
15 seconden
Automatische wapenherkenning
3 seconden ononderbroken onderbreking van de lichtstraal
LED-tijdringen
Twee ringen van elk 16 LED’s (groene → rode indicator)
Volumebereik
26 niveaus (0 = gedempt, 26 = maximaal)
Geheugenspel met topscores
Permanent (opgeslagen in het interne flashgeheugen; blijft behouden na het uit- en inschakelen)
Geheugen voor instellingen
Alle instellingen van de operator worden opgeslagen in het interne flashgeheugen (NVS)
Bedrijfsmodi
AUTO (activering via lichtstraal) / HANDMATIG (activering via knop)
Stroboscoopeffect
Door de gebruiker instelbaar AAN/UIT via Menu 1
Menu-item ‘Instellingen’
Houd knop A 5 seconden ingedrukt vanuit de ruststand
Navigatie door de instellingen
Knop A (door items bladeren), knop C (waarde wijzigen/bevestigen)
Spraakbegeleiding
Spraakmeldingen voor alle menuopties en bevestigingen
kiosk: 90 × 200 × 80 cm (B×H×D) - springmat: 90 × 60 - speelruimte: 100 × 300 cm
Gewicht
60 kg
Gebruiksgemak
Gemakkelijk
Inrichtingstijd
2–5 min
Spelers per uur
20-50
Stroomvereisten
12 V - (inclusief adapter voor 110–240 V / 50 Hz)
Evenementtype
Festivals en openbare evenementen, Bedrijfs- en teambuildingactiviteiten, Feesten en vieringen, Roadshows
Functies
Op maat te personaliseren, Signature-serie
Bevat
op maat gemaakt
Specificaties kunnen variëren of in de loop van de tijd veranderen. Verifieer alle specificaties voorafgaand aan de aankoop. Aan deze informatie kunnen geen rechten worden ontleend.
Vragen
Kan er ons ontwerp op worden aangebracht?
Ja — de meeste machines kunnen door onze ontwerpafdeling volgens uw specificaties van uw merk worden voorzien. Stuur ons gewoon uw ontwerpmateriaal en ons team gaat voor u aan de slag om een kant-en-klare oplossing op maat te leveren.
Geeft u garantie op uw machines?
Absoluut! Elke machine wordt geleverd met standaard 1 jaar volledige service- en onderdelen garantie in al onze servicecentra, zonder gesteld vragen. U kunt de garantie uitbreiden tot maar liefst 2 jaar door op het selectievakje hierboven te klikken (sterk aanbevolen). Zie onze Algemene voorwaarden voor details.
Verzenden jullie naar mijn land?
Ja — bij verkoop verzenden we wereldwijd; bij verhuur beperken we de verzending bij voorkeur tot West-Europa. En als u een eigen account bij een vervoerder hebt (FedEx, DHL, enz.), kunt u altijd regelen dat uw bestelling bij onze servicecentra wordt opgehaald.
Hoe worden de producten verpakt?
Voor vrachtvervoer per vrachtwagen, trein of vliegtuig is een beschermende houten kist vereist — vink het selectievakje hierboven aan om de op maat gemaakte houten beschermkist toe te voegen die de vervoerder vereist. Als u zelf de afhaling regelt, is een beschermende houten kist optioneel en kunt u mogelijk de kosten voor het laten maken van een op maat gemaakt frame besparen.
Kan ik dit huren in plaats van kopen?
De meeste van onze machines zijn te huur voor evenementen en acties. Geef de locatie en de data door, dan maken we een offerte voor de huur- en transportkosten, of voor beide prijzen, zodat u deze kunt vergelijken.
Kunt u onze prijzen, tokens of content alvast laden?
Ja — we kunnen prijzen, capsules, penningen of uw eigen media vooraf in de automaat laden, zodat deze bij aankomst direct klaar is voor gebruik tijdens uw evenement.