¿Te dedicas a la reventa o al alquiler de máquinas recreativas? Los socios de MFA Pro obtienen más ventajas →
Español

Juego del martillo «High Striker» – Torre de fuerza «Hércules»

 2.990,00

Socios de MFA Pro ahorrar más de  448,50 sobre esto — iniciar sesión

La «Hercules Strength Tower» es el clásico juego del martillo: balancea el martillo, golpea el yunque y haz que las luces suban hasta alcanzar la puntuación máxima en la pantalla digital. De construcción robusta para resistir los golpes y fácil de manejar, es un éxito garantizado entre el público en ferias, salones comerciales, fiestas y eventos; se entrega ya montada y lista para usar, con modos de juego libre, con fichas o con monedas. Hay opciones de personalización y branding disponibles bajo pedido.

Sin IVA · Las empresas de la UE fuera de los Países Bajos pagan 0% IVA con un número de IVA válido (introducido en el carrito).

Solicita un presupuesto
Enviamos a todo el mundo desde nuestro centro de servicios de los Países BajosComprar o alquilarMarca personalizada disponible

Marcas con las que hemos trabajado incluyen Pepsi · UNICEF · Dell — y muchos más.

Torre de fuerza «High Striker» de Hércules con columna de puntuación iluminada y martillo

La «Hercules Strength Tower» es el clásico juego del martillo de golpeo: fuerza, precisión y control en un reto que se entiende al instante y por el que los visitantes hacen cola para jugar.

Golpea el yunque con el martillo y observa cómo las luces suben por la torre a medida que aumenta tu puntuación. Se trata de un juego social atemporal que siempre ha sido uno de los favoritos del público en ferias, parques de atracciones, salones comerciales y todo tipo de eventos, y es tan fácil de manejar que todo el mundo quiere probarlo. La puntuación final se muestra digitalmente en las pantallas, por lo que siempre hay un claro “Rey del Martillo” al que superar.

Por qué funciona en el suelo

Pocas atracciones atraen a la gente tan rápido como una máquina para medir la fuerza. El reto es universal —no hace falta dar instrucciones ni hay que aprender a usarla—, así que los transeúntes se detienen, se balancean y se quedan. Las luces que se van encendiendo y la puntuación digital convierten cada intento en un espectáculo que atrae a los curiosos y genera una cola, lo que prolonga el tiempo de permanencia en tu stand y proporciona a tu marca un público cautivo. La rivalidad en la clasificación entre amigos hace que la gente vuelva a intentarlo, y el momento en que alguien llega a lo más alto de la torre es precisamente el tipo de reacción que se convierte en contenido que la gente graba y comparte.

Éxito asegurado: diseñado para aguantar todo tipo de golpes

Se trata de una máquina muy resistente que, evidentemente, aguanta un uso intensivo, golpe tras golpe, durante todo el día. Funciona según el principio «plug-and-play» y viene ya montada, por lo que la configuración es sencilla y podrás ponerla en marcha en cuestión de minutos. Pónla en modo de juego gratuito para que la cola siga avanzando, o cambia a fichas o monedas para cobrar: la elección es tuya, y hay opciones de personalización disponibles para que la torre luzca tu marca en los eventos. La iluminación automática, el volumen ajustable y las opciones de sonido personalizadas completan un juego con un aspecto impecable que se gana un lugar en cualquier sala.

Una fila de torres del juego «High Striker» de Hércules, listas para los eventos

También conocido como «high striker», «tower of power», «head of jut», «Hau den Lucas», «Tête de Turc», «Jack in the box» o «King of the Hammer»: un juego, muchos nombres.

Disponible en modo libre, con fichas o monedas, y con opciones de personalización y rotulación a petición del cliente.

Declaración de Conformidad

Esta Declaración CE de Conformidad (Anexo II.1.A, Directiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que Juego del martillo «High Striker» – Torre de fuerza «Hércules», fabricado por Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos, cumple con las disposiciones pertinentes de la Directiva sobre máquinas 2006/42/CE, la Directiva sobre compatibilidad electromagnética 2014/30/UE y la Directiva RoHS 2011/65/UE.

Normas armonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. El expediente técnico obra en poder del fabricante en la dirección indicada anteriormente.

Abrir / imprimir este manual → Descargar PDF

El «King of the Hammer» (máquina de golpe de martillo) mide la fuerza y la velocidad de un golpe de martillo sobre el yunque y muestra el resultado mediante luces, sonidos y una puntuación. Este manual describe la instalación segura (la máquina tiene mucho peso en la parte superior y debe fijarse al suelo), la puesta a punto, el funcionamiento, el aceptador de monedas y los ajustes del controlador.

Precaución: Esta máquina tiene un centro de gravedad alto y ejerce una gran fuerza sobre el suelo; por lo tanto, DEBE colocarse sobre una superficie plana y estable y fijarse al suelo antes de su uso. Nunca la dejes en funcionamiento sin supervisión.

Aviso legal

Made for Arcade no ofrece ninguna declaración ni garantía con respecto a este manual y, en la medida máxima permitida por la ley, limita expresamente su responsabilidad por cualquier incumplimiento de cualquier garantía que se derive de la sustitución de este manual por otro. Además, Made for Arcade se reserva el derecho a revisar esta publicación en cualquier momento sin obligación de notificar dicha revisión a ninguna persona.

La información contenida en esta documentación incluye descripciones generales y/o características técnicas relativas al rendimiento de la máquina mencionada en la misma. Esta documentación no pretende sustituir, ni debe utilizarse para determinar, la idoneidad o fiabilidad de esta máquina para aplicaciones específicas del usuario.

Es obligación de dicho usuario o integrador de sistemas llevar a cabo —en relación con la aplicación o el uso específico del producto en cuestión— un análisis de riesgos, una evaluación y unas pruebas adecuadas y exhaustivas de los productos.

Nota: todas las imágenes utilizadas en este manual tienen únicamente fines ilustrativos y pueden diferir del producto real. Esto se debe a que los colores, las dimensiones y otras características del producto real pueden diferir de los que aparecen en la imagen.

Ni Made for Arcade ni sus filiales o empresas asociadas se hacen responsables del uso indebido de la información contenida en este documento. Si tienes alguna sugerencia de mejora o modificación, o si has detectado algún error en esta documentación, te rogamos que nos lo comuniques.

Durante la instalación y el uso de esta máquina, deben respetarse todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales pertinentes. Por motivos de seguridad y para garantizar el cumplimiento de los datos del sistema documentados, los componentes solo pueden ser reparados por el fabricante.

Si las máquinas se utilizan para aplicaciones sujetas a normativas técnicas de seguridad, deben respetarse las instrucciones correspondientes. El incumplimiento de esta información puede provocar lesiones personales y/o daños en la máquina.

Esta máquina está destinada exclusivamente a fines de entretenimiento. Es no destinada a un uso con fines lucrativos, para la realización de apuestas o el pago de dinero, o para juegos de azar. Made for Arcade no garantiza en modo alguno que el uso, la instalación o el funcionamiento de esta máquina estén permitidos o sean legales en ninguna región, país, jurisdicción o lugar concreto. Es responsabilidad exclusiva del comprador y/o del usuario final asegurarse de que el uso que haga de la máquina cumpla con todas las leyes, normativas y requisitos de licencia o permiso aplicables (incluidas las normativas sobre apuestas, juegos de azar o entretenimiento).

Copyright © Made for Arcade. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción, distribución o transmisión total o parcial de esta documentación, en cualquier forma o por cualquier medio —incluidas la fotocopia, la grabación u otros métodos electrónicos o mecánicos— sin la autorización previa por escrito del editor. Envía una solicitud al editor para obtener dicha autorización.

Otros idiomas

Este es el manual de usuario en inglés (o una traducción automática del mismo). Si lo solicitas, es posible que haya manuales disponibles en otros idiomas.

Suministro eléctrico y protección contra sobretensiones

Las máquinas recreativas y de entretenimiento están controladas por ordenador y contienen componentes electrónicos sensibles. La red eléctrica en eventos, recintos e incluso en las tomas de corriente habituales suele ser inestable o “sucia”: picos de tensión, sobretensiones, caídas de tensión y reducciones de tensión, parpadeos, circuitos sobrecargados o compartidos, generadores, cables alargadores muy largos y el encendido o apagado de equipos cercanos pueden hacer que el suministro se salga del rango de funcionamiento seguro de la máquina.

Debes conectar siempre el equipo a través de un protector contra sobretensiones de buena calidad y, cuando el suministro eléctrico no sea fiable o no se pueda permitir que el equipo se quede sin corriente de forma inesperada, a través de un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI). Estos aparatos tan delicados no soportan picos de tensión, sobrecargas, caídas de tensión ni cortes repentinos de corriente.

Los daños, la pérdida de datos o los fallos de funcionamiento provocados por problemas en el suministro eléctrico son no cubierto por la garantía. Si no se utiliza una protección eléctrica adecuada, la máquina podría funcionar incorrectamente y, en algunos casos, podría existir riesgo de incendio o de lesiones. Si tiene dudas sobre la fuente de alimentación, consulte a un electricista cualificado antes de utilizarla.

Ciclo de trabajo y pausas de refrigeración

Estas máquinas están diseñadas para su uso en eventos y recintos, no para un funcionamiento ininterrumpido. Sus motores, fuentes de alimentación, controladores y sistemas de iluminación generan calor, y el funcionamiento continuo hace que ese calor se acumule por encima del rango de funcionamiento seguro. No utilices la máquina de forma ininterrumpida durante más de 4 horas. Tras cada 4 horas de uso, apágala por completo durante al menos 10 minutos, desconectándola de la red eléctrica, Deja que los componentes se enfríen antes de continuar.

El sobrecalentamiento derivado de superar este ciclo de trabajo puede provocar una disminución del rendimiento, un desgaste prematuro, fallos en los componentes y, en algunos casos, riesgo de incendio o lesiones físicas. Los daños o fallos de funcionamiento derivados de un funcionamiento continuo más allá de estos límites, o de pausas de refrigeración insuficientes, son no cubierto por la garantía. Mantén siempre las entradas y salidas de aire despejadas y sin obstrucciones.

Asistencia y servicio

Para obtener más información, asistencia técnica, realizar pedidos de manuales de usuario o para cualquier otra consulta, ponte en contacto con:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos
Correo electrónico: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Descripción de la máquina

El “King of the Hammer” está pensado para su uso como entretenimiento en el hogar y no está diseñado para uso comercial. La edad mínima para su uso es de 12 años; los jugadores menores de edad solo deben utilizar la máquina bajo la supervisión directa de un adulto. El juego se basa en la agilidad y la fuerza del jugador, y se puede ajustar activando o desactivando opciones en el menú de usuario.

Uso previsto

El “King of the Hammer” está pensado para el entretenimiento doméstico y no está diseñado ni destinado al uso comercial. La edad mínima para su uso es de doce años; los menores de edad solo deben utilizar la máquina bajo la supervisión de un adulto. La máquina y los accesorios, como el martillo, son No apto para jugadores con alguna afección médica o que no estén en buena forma física.

Desembalaje y preparación

Sigue atentamente las instrucciones de desembalaje para evitar daños. La máquina tiene mucho peso en la parte superior y puede volcarse si no se utiliza correctamente. Colócala sobre una superficie plana y estable que pueda soportar al menos 1.500 kg por m²: el momento angular de un golpe de martillo ejerce grandes fuerzas sobre la máquina y la superficie. Utilice alicates de corte lateral o tijeras para clavos para cortar las correas de sujeción (que a veces se encuentran en lugares de difícil acceso); asegúrese de que las piezas de la máquina no se muevan mientras corta y de que no se corten los cables eléctricos. Ajuste las patas niveladoras para que la máquina quede nivelada en todas las direcciones y cada pata descanse completamente sobre la superficie. A continuación, fije la máquina al suelo con al menos 6 tornillos M10 por lo que queda completamente fijado a la superficie.

Riesgos al utilizar la máquina

El uso de esta máquina puede conllevar riesgos que deben ser evaluados por el propietario, los jugadores, los espectadores y quienes suministran el equipo. Los riesgos descritos en este manual no constituyen una lista completa ni exhaustiva.

Puesta en servicio

La máquina funciona a 220 voltios / 50 hercios. Revisa el exterior y el interior de la máquina, así como el cable de alimentación, para detectar posibles defectos o daños: abre todos los paneles y puertas y comprueba que no haya daños ni conexiones sueltas. No conecte la máquina si hay algún elemento dañado. Cierre y bloquee todas las puertas y paneles con las llaves incluidas, introduzca el cable de conexión por la parte trasera, enchúfelo a una toma de corriente adecuada y enciéndalo desde la parte trasera. La máquina se pone en marcha automáticamente.

Funcionamiento de la máquina

Al golpear el yunque con el martillo incluido, la máquina mide la fuerza y la velocidad del golpe y muestra la intensidad mediante luces, sonidos y una puntuación: cuanto más fuerte sea el golpe, mayor será la puntuación. Las puntuaciones pueden modificarse mediante los ajustes del menú de usuario.

Poner la máquina fuera de servicio

Apaga el interruptor situado en la parte trasera de la máquina y desconecta el enchufe de la toma de corriente para que se interrumpa por completo el suministro eléctrico. No dejes la máquina desatendida mientras esté conectada a la red eléctrica.

Programación del monedero

El aceptador de monedas está vacío o ya está configurado para monedas “Made for Arcade”. Si está vacío y la máquina no está configurada en modo de juego gratuito, introduce primero una moneda de muestra: empuja el deslizador de “sustitución de moneda” hacia arriba, en la dirección de la flecha «retirar hacia atrás», y coloca una moneda debajo del deslizador (véanse las imágenes). Cuando se introduce una moneda, el aceptador la compara con la muestra; si coinciden, la moneda pasa al cajón de efectivo y se añade un crédito en la pantalla. Utiliza únicamente monedas de entre 18 y 25 mm de diámetro y de entre 1,6 y 2 mm de grosor.

El aceptador de monedas «King of the Hammer».
El monedero.
Primer plano del control deslizante ‘reemplazar moneda – quitar hacia atrás’ con una moneda debajo.
Sube el control deslizante y coloca una moneda de muestra debajo.

Mantenimiento periódico

Siga atentamente las instrucciones de mantenimiento periódico para evitar daños. Realice el mantenimiento de la máquina cada 4 horas de uso, o al menos una vez a semana para un uso ligero.

Inspección visual del cableado y los mecanismos

Comprueba que ninguna de las piezas internas presente daños, roturas o un funcionamiento anómalo: las fuerzas que se generan pueden aflojar o atascar piezas, o tirar de cables y mecanismos. Comprueba las patas de nivelación para asegurarte de que todas estén apoyadas de forma plana y en contacto con la superficie, y de que la máquina esté nivelada en todas las direcciones. Apaga y desenchufa siempre la máquina antes de trabajar en su interior.

Acceso al controlador

Para acceder al menú de usuario, abre la puerta frontal alargada donde se encuentran los contadores de puntuación: primero retira los dos tornillos de fijación (marcados con un círculo en la foto) y, a continuación, abre la puerta con la llave que se incluye. En el interior encontrarás el controlador, que cuenta con varios botones de funcionamiento.

La puerta principal del King of the Hammer, con los dos tornillos de fijación marcados con un círculo.
Quita los dos tornillos de fijación (marcados con un círculo) y, a continuación, abre la puerta con la llave.

Configuración del controlador

Volumen principal

En el controlador, ajusta el volumen girando con cuidado el potenciómetro hacia la izquierda o hacia la derecha con un destornillador pequeño (marcado con un círculo en la foto).

Menú de configuración

Enciende la máquina y, tras 3 a 5 segundos, pulsa una vez el botón #1: la máquina se encuentra ahora en modo de programación y los ajustes se muestran en el marcador. El dígito situado más a la izquierda del contador inferior izquierdo (1.º) indica el número de la opción del menú; el dígito situado más a la derecha del contador inferior derecho (2.º) indica su valor. Pulsa el botón #1 hasta que veas la opción de menú que deseas en el contador de la izquierda; a continuación, utiliza el botón #2 o #3 para cambiar su valor.

La placa controladora del King of the Hammer, con el potenciómetro de volumen marcado con un círculo y los botones de control.
El controlador: potenciómetro de volumen (marcado con un círculo) y botones #1–#3.
El marcador de «King of the Hammer», con la puntuación máxima y los contadores del 1.º y 2.º puesto, que se utilizaba para consultar el menú.
El marcador: opción del menú (primer contador) y valor (segundo contador).
Menú # Descripción Valor
1 Número de monedas necesarias para jugar una partida (0 = jugar gratis) De 0 a 9
2 No aplicable (se utiliza para las entradas)
3 Dificultad del juego: cuanto mayor sea el número, más difícil será 1–5
4 Número total de monedas introducidas (contador)
5 Número total de billetes emitidos (contador)

Preguntas frecuentes

¿Puedo apagar la música por completo? Baja el volumen principal con el potenciómetro del controlador; ajústalo al mínimo para un funcionamiento silencioso.

¿Se puede configurar la máquina para “jugar gratis”? Sí: cambia el valor de la opción 1 del menú a 0.

Mi máquina tiene un aspecto diferente, ¿tengo el manual correcto? Las máquinas «Hammer» de la serie «Made for Arcade» utilizan el mismo mando, por lo que este manual es válido para todas ellas; pueden existir pequeñas diferencias en la nomenclatura debido a las diferencias entre versiones.

Medidas cautelares

  • Antes de utilizar la máquina, fíjala (con 6 tornillos M10) a una superficie plana con una capacidad de carga mínima de 1.500 kg/m², ya que tiene mucho peso en la parte superior.
  • No permitas que utilicen la máquina personas con alguna afección médica o que no estén en buena forma física.
  • Supervise la máquina en todo momento con un adulto competente que pueda intervenir.
  • Nunca lo hagas funcionar más de 10 horas continuas; déjalo descansar al menos una hora (desenchufado) después.
  • Apague y desenchufe antes de cualquier mantenimiento para evitar descargas eléctricas o cortocircuitos.
  • No desmonte, altere ni modifique la máquina sin nuestro permiso.
4.8/5 de las reseñas de Google sobre 33+Leer reseñas →

Más rápido

Cómpralo en línea

  • Bloqueo de precio instantáneo, sin esperar por correo electrónico
  • Plazo de entrega más rápido: pida hoy, empezamos a gestionar hoy
  • Pago seguro, factura generada automáticamente
Comprar ahora

A medida

Solicita un presupuesto

  • Marca personalizada, paquetes y precios por volumen
  • Opciones de alquiler y eventos para esta máquina
  • Consejos de la tripulación que los construye
Solicita un presupuesto

Especificaciones

Dimensiones80 × 200 × 90 cm (ancho × alto × profundidad)
Peso190 kg
Facilidad de usoModerado
Tiempo de configuración10 min
Jugadores / hora20-40
Requisito de energía110–240V / 50Hz
Tipo de eventoFerias comerciales, festivales y eventos públicos, actividades corporativas y de team building, fiestas y celebraciones, giras promocionales
CaracterísticasPersonalizable con la marca del cliente, modo de juego gratuito o de pago, sonido y luces
Contienemartillo
ReferenciaMFA-torre-de-Hércules

Las especificaciones pueden variar o cambiar con el tiempo. Verifique todas las especificaciones antes de realizar la compra. No se pueden derivar derechos de esta información.

Preguntas

¿Se puede personalizar con nuestro diseño?

Sí, nuestro departamento de diseño puede personalizar la mayoría de las máquinas según sus especificaciones. Solo tiene que enviarnos su material gráfico y nuestro equipo se pondrá manos a la obra para ofrecerle una solución personalizada «llave en mano».

¿Ofrecéis garantía para vuestras máquinas?

¡Por supuesto! Cada máquina viene de serie con una garantía completa de servicio y piezas de 1 año en cualquiera de nuestros centros de servicio, sin hacer preguntas. Puede ampliar la garantía a 2 años completos haciendo clic en la casilla de opción de arriba (muy recomendable). Consulte nuestro T&C para obtener detalles.

¿Realizan envíos a mi país?

Sí, en el caso de las ventas, realizamos envíos a todo el mundo; en cuanto a los alquileres, preferimos limitar los envíos a Europa Occidental. Y si dispones de tu propia cuenta con una empresa de transporte (FedEx, DHL, etc.), siempre puedes organizar la recogida de tu pedido en nuestros centros de servicio.

¿Cómo se embalan los productos?

Tanto si el transporte se realiza por carretera, tren o avión, es necesario utilizar un embalaje de madera; marca la casilla de arriba para añadir el embalaje protector de madera a medida que exige la empresa de transporte. Si te encargas tú mismo de la recogida, el embalaje es opcional y puede ahorrarte el coste de encargar la fabricación de un embalaje a medida.

¿Ofrecen precios por volumen o por paquetes?

Lo hacemos. Para varias máquinas, eventos recurrentes o un paquete a medida, solicitar un presupuesto y prepararemos el precio más competitivo.

¿Podemos verlo en acción primero?

Muchos equipos tienen un video de demostración en esta página, y puede ver uno en funcionamiento en nuestro centro de servicio en Goirle previa cita.

¿Más preguntas? Consulte nuestros preguntas y respuestas completas.

Juego del martillo «High Striker» – Torre de fuerza «Hércules»
Juego del martillo «High Striker» – Torre de fuerza «Hércules»
Juego del martillo «High Striker» – Torre de fuerza «Hércules»
Juego del martillo «High Striker» – Torre de fuerza «Hércules»
Juego del martillo «High Striker» – Torre de fuerza «Hércules»

¿Compras más de uno? Ahorras.

El precio por volumen está integrado: toma 40% de descuento por cada tres unidades idénticas en el mismo pedido. Cuanto más pides, más ahorras.

Solicitar un presupuesto por volumen
4.8/5 Valorado por los clientes de 33+ en
Cesta de la compra
Venta al por mayor →
 2.990,00CitaComprar ahora
Ir al inicio de la página