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máquina de garra con estilo steampunk alquiler – alquiler para eventos e imagen de marca

 320,00

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A steampunk-styled claw skill crane that pulls a crowd at any event — glass on all four sides, colour-changing LED columns and an XL claw that opens to 240 mm. Plug-and-play on caster wheels, with a real computer-controlled coin acceptor (run it free-play or paid) and 50 metal game coins included. Recognisable, easy to operate and quick to rebrand with swap-out decals; available to rent per day, week or month across Western Europe.

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Sin IVA · Las empresas de la UE fuera de los Países Bajos pagan 0% IVA con un número de IVA válido (introducido en el carrito).

Los alquileres se envían desde nuestro centro de servicio en los Países Bajos. Nos encargamos de la entrega y la devolución por ti —ya sea en un stand de feria, en una oficina o directamente en tu domicilio para un evento o una fiesta más pequeña—, en cualquier lugar de Europa. Dinos dónde y cuándo y te daremos un presupuesto. Para usos más grandes o recurrentes, la compra puede resultar más económica que el alquiler más el transporte; solo tienes que pedirnos ambos precios.
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Steampunk-styled claw skill crane machine with glass windows on all sides and colour-changing LED corner columns

No-one can keep their hands off this machine — it’s instinct, it’s magnetic, and your guests just have to try it one more time.

This steampunk claw skill crane is a universal crowd-puller with a neutral, on-trend design that suits almost any stand or venue. Large windows on all four sides put your prizes on full display, while two colour-changing LED columns built into the front corners add ambiance and draw a crowd from across the room.

It runs plug-and-play: power it on, steer with the joystick and large pushbutton, and you’re live. Caster wheels make it easy to reposition, and keyed access through the large panel door lets your operator restock the gift area in seconds. Top-quality mechanics and controller board are built to outlast the rest.

Por qué funciona en el suelo

The claw machine has been a favorite with event organisers throughout Europe for one simple reason: everyone already knows how to play. It’s instantly recognisable, immediately understood, and the lights and looks pull people in — turning passers-by into players who linger at your stand. Easy operation means no instructions and no staff babysitting; the attraction does the work, and every win becomes a moment guests want to share.

Personalising it is just as easy. The rectangular decals can be swapped out in minutes — same machine, a completely different look — so the same unit can carry your brand at one event and a client’s at the next. Full custom personalisation is available as an option, or apply your own stickers yourself.

A real coin acceptor — make it pay

This is a professionally built machine with a full-featured, computer-controlled coin acceptor included. Run it free-play to keep the experience frictionless at brand activations, or switch to paid mode and let it collect coins — it pays for itself over and over. The acceptor auto-detects euros, dollars and other coins; just drop a sample coin in the built-in analyzer and it does the rest. Fifty brand-new metal game coins are included so you can start playing straight away, and they work across our other machines too. An optional MP3 sound system with integrated amplifier and subwoofer lets you run your own branded audio.

Built-in computer-controlled coin acceptor on the claw machine, with metal game coins

XL claw, big prizes

The XL claw mechanism opens up to 240 mm wide and holds objects up to 150 mm tall with closed jaws (larger objects depending on the clamping force set in the user menu). We recommend 100 mm clear see-through balls — they have huge pulling power and pair perfectly with the XL claw. Clear prize balls and additional game coins are available as options with your order.

Also known as a skill crane, grijpkraan or arcade claw machine. Available to rent per day, week or month and shipped to any venue in Western Europe, right to your stand — with personalisation, prize balls and an MP3 sound system available as options.

Declaración de Conformidad

Esta Declaración CE de Conformidad (Anexo II.1.A, Directiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que Máquina de garras de bricolaje con negro de humo, fabricado por Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos, cumple con las disposiciones pertinentes de la Directiva sobre máquinas 2006/42/CE, la Directiva sobre compatibilidad electromagnética 2014/30/UE y la Directiva RoHS 2011/65/UE.

Normas armonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. El expediente técnico obra en poder del fabricante en la dirección indicada anteriormente.

Abrir / imprimir este manual → Descargar PDF

La máquina de grúa de gancho (grúa de garras) es un juego de destreza: el jugador mueve la garra con el joystick, la baja para atrapar un premio, y la garra devuelve el premio a la tolva de cobro. Este manual cubre el uso seguro, la instalación, el funcionamiento, el monedero, el menú de configuración completo y el mantenimiento esencial de la cuerda de la garra.

Precaución: Nunca deje la máquina funcionando sin supervisión y nunca la haga funcionar durante más de 10 horas de forma continua. Después de un máximo de 10 horas, apáguela (desenchúfela) durante al menos una hora.

Aviso legal

Made for Arcade no ofrece ninguna declaración ni garantía con respecto a este manual y, en la medida máxima permitida por la ley, limita expresamente su responsabilidad por cualquier incumplimiento de cualquier garantía que se derive de la sustitución de este manual por otro. Además, Made for Arcade se reserva el derecho a revisar esta publicación en cualquier momento sin obligación de notificar dicha revisión a ninguna persona.

La información contenida en esta documentación incluye descripciones generales y/o características técnicas relativas al rendimiento de la máquina mencionada en la misma. Esta documentación no pretende sustituir, ni debe utilizarse para determinar, la idoneidad o fiabilidad de esta máquina para aplicaciones específicas del usuario.

Es obligación de dicho usuario o integrador de sistemas llevar a cabo —en relación con la aplicación o el uso específico del producto en cuestión— un análisis de riesgos, una evaluación y unas pruebas adecuadas y exhaustivas de los productos.

Nota: todas las imágenes utilizadas en este manual tienen únicamente fines ilustrativos y pueden diferir del producto real. Esto se debe a que los colores, las dimensiones y otras características del producto real pueden diferir de los que aparecen en la imagen.

Ni Made for Arcade ni sus filiales o empresas asociadas se hacen responsables del uso indebido de la información contenida en este documento. Si tienes alguna sugerencia de mejora o modificación, o si has detectado algún error en esta documentación, te rogamos que nos lo comuniques.

Durante la instalación y el uso de esta máquina, deben respetarse todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales pertinentes. Por motivos de seguridad y para garantizar el cumplimiento de los datos del sistema documentados, los componentes solo pueden ser reparados por el fabricante.

Si las máquinas se utilizan para aplicaciones sujetas a normativas técnicas de seguridad, deben respetarse las instrucciones correspondientes. El incumplimiento de esta información puede provocar lesiones personales y/o daños en la máquina.

Esta máquina está destinada exclusivamente a fines de entretenimiento. Es no destinada a un uso con fines lucrativos, para la realización de apuestas o el pago de dinero, o para juegos de azar. Made for Arcade no garantiza en modo alguno que el uso, la instalación o el funcionamiento de esta máquina estén permitidos o sean legales en ninguna región, país, jurisdicción o lugar concreto. Es responsabilidad exclusiva del comprador y/o del usuario final asegurarse de que el uso que haga de la máquina cumpla con todas las leyes, normativas y requisitos de licencia o permiso aplicables (incluidas las normativas sobre apuestas, juegos de azar o entretenimiento).

Copyright © Made for Arcade. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción, distribución o transmisión total o parcial de esta documentación, en cualquier forma o por cualquier medio —incluidas la fotocopia, la grabación u otros métodos electrónicos o mecánicos— sin la autorización previa por escrito del editor. Envía una solicitud al editor para obtener dicha autorización.

Otros idiomas

Este es el manual de usuario en inglés (o una traducción automática del mismo). Si lo solicitas, es posible que haya manuales disponibles en otros idiomas.

Suministro eléctrico y protección contra sobretensiones

Las máquinas recreativas y de entretenimiento están controladas por ordenador y contienen componentes electrónicos sensibles. La red eléctrica en eventos, recintos e incluso en las tomas de corriente habituales suele ser inestable o “sucia”: picos de tensión, sobretensiones, caídas de tensión y reducciones de tensión, parpadeos, circuitos sobrecargados o compartidos, generadores, cables alargadores muy largos y el encendido o apagado de equipos cercanos pueden hacer que el suministro se salga del rango de funcionamiento seguro de la máquina.

Debes conectar siempre el equipo a través de un protector contra sobretensiones de buena calidad y, cuando el suministro eléctrico no sea fiable o no se pueda permitir que el equipo se quede sin corriente de forma inesperada, a través de un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI). Estos aparatos tan delicados no soportan picos de tensión, sobrecargas, caídas de tensión ni cortes repentinos de corriente.

Los daños, la pérdida de datos o los fallos de funcionamiento provocados por problemas en el suministro eléctrico son no cubierto por la garantía. Si no se utiliza una protección eléctrica adecuada, la máquina podría funcionar incorrectamente y, en algunos casos, podría existir riesgo de incendio o de lesiones. Si tiene dudas sobre la fuente de alimentación, consulte a un electricista cualificado antes de utilizarla.

Ciclo de trabajo y pausas de refrigeración

Estas máquinas están diseñadas para su uso en eventos y recintos, no para un funcionamiento ininterrumpido. Sus motores, fuentes de alimentación, controladores y sistemas de iluminación generan calor, y el funcionamiento continuo hace que ese calor se acumule por encima del rango de funcionamiento seguro. No utilices la máquina de forma ininterrumpida durante más de 4 horas. Tras cada 4 horas de uso, apágala por completo durante al menos 10 minutos, desconectándola de la red eléctrica, Deja que los componentes se enfríen antes de continuar.

El sobrecalentamiento derivado de superar este ciclo de trabajo puede provocar una disminución del rendimiento, un desgaste prematuro, fallos en los componentes y, en algunos casos, riesgo de incendio o lesiones físicas. Los daños o fallos de funcionamiento derivados de un funcionamiento continuo más allá de estos límites, o de pausas de refrigeración insuficientes, son no cubierto por la garantía. Mantén siempre las entradas y salidas de aire despejadas y sin obstrucciones.

Asistencia y servicio

Para obtener más información, asistencia técnica, realizar pedidos de manuales de usuario o para cualquier otra consulta, ponte en contacto con:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos
Correo electrónico: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Descripción de la máquina

La grúa de gancho está destinada para uso como entretenimiento en el hogar y no está diseñada para uso comercial. La edad mínima para su uso es de 12 años; los jugadores menores de edad solo deben utilizar la máquina bajo la supervisión directa de un adulto. El juego se basa en la destreza del jugador, así como en el tipo de objetos colocados en la máquina para que la garra los agarre. El jugador también puede influir en el juego activando y desactivando varias opciones en el menú de usuario.

Una máquina de garras de color rosa y blanco llena de peluches.
Variante de modelo.
Otra variante del modelo de máquina de garras.
Variante de modelo.

Uso previsto

La grúa de ganchos está destinada a ser utilizada como entretenimiento en el entorno doméstico y no está diseñada ni concebida para uso comercial. La edad mínima para utilizar la máquina es de doce años. Los jugadores menores de edad solo deben utilizar la máquina bajo la supervisión de un adulto.

Desembalaje y preparación

Siga atentamente las instrucciones de desembalaje para evitar daños en la máquina. Utilice preferiblemente alicates de corte diagonal o tijeras de uñas para cortar las bridas; se encuentran en lugares de difícil acceso, por lo que debe asegurarse de que las piezas de la máquina no puedan moverse al cortar las sujeciones y de que los cables eléctricos no se corten por accidente. Retire las llaves del joystick. Abra la puerta de acceso principal y corte con cuidado de 4 a 6 bridas que sujetan el tren de rodaje en su sitio. No utilice cuchillos rectos ni sierras; utilice alicates de corte diagonal bien afilados o un cuchillo de gancho.

La bola de vidrio del joystick de la máquina de garras con sus llaves retiradas.
Retira las llaves del joystick.
Dentro de la máquina de garras: el riel superior y el conjunto de poleas (mecanismo de traslación).
Corta únicamente las bridas que sujetan el tren de rodaje, nunca el cableado.

Puesta en servicio

La grúa de pinza funciona a 220 voltios / 50 hercios. Inspeccione el exterior y el interior de la máquina y el cable de alimentación en busca de defectos o daños; abra todos los paneles y puertas y preste especial atención a daños o conexiones flojas en el cableado y los componentes eléctricos. No conecte la máquina si la máquina, el cableado, los componentes o el cable de conexión están dañados. Cierre todas las puertas y paneles y asegúrelos con las llaves adjuntas. Después de la comprobación, introduzca el cable de conexión suministrado en la parte posterior de la máquina y conéctelo a una toma de corriente adecuada, luego encienda el interruptor de la parte posterior. La máquina se inicia automáticamente; es posible que la garra se desplace hacia el punto cero en la parte delantera izquierda.

Funcionamiento de la máquina

Empuja el joystick en una dirección y la pinza se desplaza a lo largo del eje X (izquierda-derecha) o del eje Y (adelante-atrás); suelta el joystick y la pinza se detiene. Acciona el botón grande y la pinza baja y realiza un movimiento de apriete. Si hay un objeto debajo de la pinza, este puede ser recogido y llevado de regreso al punto de partida (adelante-izquierda), donde la garra se abre y deja caer cualquier artículo en un compartimento para que el jugador lo recoja. La máquina se puede configurar en varios puntos del menú de usuario para aumentar o disminuir la probabilidad de devolver un objeto con éxito.

Poner la máquina fuera de servicio

Apaga el interruptor situado en la parte trasera de la máquina y desconecta el enchufe de la toma de corriente para que se interrumpa por completo el suministro eléctrico. No dejes la máquina desatendida mientras esté conectada a la red eléctrica.

Programación del monedero

El aceptador de monedas está vacío o ya se ha configurado para monedas Made for Arcade. Si está vacío y la máquina no está configurada en modo de juego gratuito, primero hay que introducir una moneda de muestra en el aceptador de monedas: empuje el deslizador “replace coin” hacia arriba, en la dirección de la flecha “remove backward”, y coloque una moneda debajo del deslizador (véanse las imágenes). Cuando se introduce una moneda, el aceptador la compara con la moneda de muestra; si coinciden, la moneda se envía al cajón de dinero y se añade un crédito en la pantalla. Introduce únicamente monedas con un diámetro de entre 18 y 25 mm y un grosor de entre 1,6 y 2 mm.

El monedero de la máquina de garras cargado con una moneda de muestra a mano.
El monedero.
Primer plano del control deslizante ‘reemplazar moneda – quitar hacia atrás’ con una moneda debajo.
Sube el control deslizante y coloca una moneda de muestra debajo.

Mantenimiento periódico

Siga atentamente las instrucciones de mantenimiento periódico para evitar daños en la máquina. Preste especial atención a desenrollar periódicamente la cuerda de la garra; el incumplimiento de este procedimiento relativo a la cuerda de la garra puede provocar el atascamiento del motor, formación de humo o el sobrecalentamiento de los motores y la electrónica. El atascos de los mecanismos no está cubierto por la garantía. Realice el mantenimiento de la máquina cada 4 horas de uso, o al menos una vez a semana para un uso ligero.

Inspección visual del cableado y los mecanismos

Revise todas las piezas internas en busca de daños, roturas y comportamiento anormal. El movimiento impredecible de los mecanismos, combinado con la imprevisibilidad del jugador, puede hacer que la garra o los premios se atasquen o tiren inadvertidamente de los cables y mecanismos.

Procedimiento de cuerda y garfio

Este procedimiento evita el atasco de rodillos, poleas y motores, la quema de motores o la formación de humo, y debe seguirse estrictamente. Mientras la máquina está en funcionamiento, la cuerda se enrolla y desenrolla repetidamente, por lo que puede cruzarse y tensarse hasta que todo se atasque. Siga este procedimiento con regularidad, al menos una vez cada 4 horas de funcionamiento y una vez a la semana:

  1. Asegúrate de que la pinza esté en la posición de descanso (encima del túnel de premios, adelante a la izquierda).
  2. Vaya a la opción de menú “G” y elija “BAJAR”, luego presione el botón grande de reproducción. La garra baja y la cuerda se desenreda por completo, luego se vuelve a enrollar (en el orden incorrecto) hasta que la garra vuelve a subir y la máquina se detiene.
  3. Vaya a la opción de menú “G” y elija “SUBIR”, luego presione el botón grande de reproducción. La cuerda se desenrolla por completo y luego se vuelve a enrollar (en el orden correcto) hasta que la garra vuelve a subir y la máquina se detiene.
  4. Comprueba que la cuerda se desenrolle y se vuelva a enrollar suavemente y con rapidez; repite varias veces si es necesario. Si la cuerda funciona con dificultad, el motor se sobrecargará y eventualmente fallará; detén el procedimiento y primero resuelve el problema que causa que la cuerda funcione con dificultad.
El torno de cable y la polea de la máquina de garras.
El cabrestante de cable y la polea.
Primer plano del carrete de cuerda de la máquina de garras con la cuerda enrollada en él.
Cuerda enrollada en el carrete.

Cuerda enrollada y cuerda totalmente desenrollada: desenrólela regularmente (menú G) para que no se enrede y atasque el motor.

La grúa de gancho contiene un amplio menú de usuario para personalizar completamente la máquina. Para acceder a él, abra la puerta con el validador de monedas usando la llave, luego presione el botón de menú “secreto” mientras la máquina está encendida — el botón está en un panel detrás del validador de monedas, cerca del interruptor de encendido/apagado rojo iluminado. Aparece un menú principal en la pantalla. Use el joystick hacia arriba y hacia abajo para moverse por el menú principal y los submenús, hacia la izquierda y hacia la derecha para cambiar las opciones del menú, y presione el botón grande de “inicio” para confirmar las selecciones.

Configuración de la máquina de garras: apertura del menú (1).
Configuración de la máquina de garras: apertura del menú (2).
Configuración de la máquina de garras: abrir el menú (3).
Configuración de la máquina de garras: abrir el menú (4).
Configuración de la máquina de garras: el botón del menú secreto y el menú en pantalla (5).

Opción de menú A: conjunto básico

A1: número de monedas necesarias para jugar una partida. A2: tiempo que se le permite a un jugador por partida / por cantidad de monedas (A1). A3: volumen de la música de fondo y de las melodías de victoria. A4: no usar — dejar siempre en “F”. A5: no usar — dejar siempre en “F”. A6: si la garra también puede agarrar al aire al pulsar el botón de inicio de nuevo mientras se mueve. A7: detección del sensor de premios — Apagado (Off) = el bloqueo infrarrojo en el compartimento de premios está deshabilitado; Encendido (On) = el bloqueo infrarrojo cuenta el número de premios ganados y puede reproducir una melodía de victoria cuando cae un premio. A8: vibración durante el movimiento — ENCENDIDO (ON) = la garra vibra mientras eleva un premio (menor probabilidad de ganar); APAGADO (OFF) = sin sacudidas durante el transporte a la caja de premios. A9: F2P (juego gratuito) — APAGADO (OFF) = insertar monedas para jugar; ENCENDIDO (ON) = jugar gratis sin insertar monedas. A10: configuración de idioma. A11: música / melodía durante el juego (opción 0 a 5). A12: música / melodía de fondo en modo de espera (opción 0 a 5). A13: no se usa. A14: volver al menú principal.

Opción A del menú de la máquina de garras (configuración básica) pantalla 1.
Opción de menú de la máquina de garras A (configuración básica) pantalla 2.
Opción de menú de la máquina de garras A (configuración básica) pantalla 3.

Opción de menú B — configuración de probabilidad

B1: relación de premios — la proporción entre el número de partidas jugadas y el número de premios entregados. Establezca una relación más baja para entregar más premios, o más alta para hacer más difícil ganar. Una relación de 5 significa que se puede entregar un premio cada 5 partidas; las otras 4 veces la garra es un poco más débil, lo que hace que sea más probable perder el premio. B2: no usar (Retan). B3: no usar — dejar en “F” (modo aleatorio). B4: si el jugador puede volver a jugar si no se ganó ningún premio / número de premios por sesión. B5: volver al menú principal.

Opción de menú B de la máquina de garras (probabilidad) pantalla 1.
Opción de menú B de la máquina de garras (probabilidad) pantalla 2.

Opción de menú C — parámetro

C1: fuerza de sujeción de la garra: no superar los 38 voltios. Cuanto mayor sea el voltaje, mayor será la fuerza de sujeción y mejor se agarrarán los premios. C2: el tiempo en segundos que se mantiene la fuerza de sujeción C1. C3: fuerza de sujeción de la garra después de que haya expirado el período C2: no superar los 38 voltios. Cuanto menor sea el voltaje, mayor será la probabilidad de que la garra suelte el premio durante el transporte. C4: fuerza de sujeción durante los movimientos. C5: modo de inteligencia — M (manual): la máquina sigue los ajustes establecidos en el menú (preferido); A (automático): la máquina debilita automáticamente la fuerza de la garra según la posición en la que se encuentre. C6: longitud de la cuerda: altura de la garra por encima de la mesa; un número menor significa que la garra no bajará tanto. C7: velocidad del carro hacia adelante y hacia atrás. C8: velocidad del carro hacia la izquierda y hacia la derecha. C9: velocidad de la garra hacia abajo y hacia arriba. C10: pausa al agarrar un premio en la posición más baja (una pausa más larga proporciona un mejor agarre). C11: distancia desde la garra hasta el carro en posición de reposo: un número mayor hace que la garra oscile más durante el transporte. C12, C13: (no especificado). C14: volver al menú principal.

Opción de menú de la máquina de garras C (parámetros) pantalla 1.
Opción del menú de la máquina de garras C (parámetros) pantalla 2.
Opción C del menú de la máquina de garras (parámetros), pantalla 3.

Opción de menú D — cuentas

D1: número total de monedas en línea (aplicación — no en uso). D2: número total de monedas introducidas. D3: número total de monedas en esta sesión. D4: número total de premios en esta sesión. D5: número general total de monedas recibidas. D6: premios generales totales pagados (el sensor debe estar encendido para medir). D7: volver al menú principal.

Opción D del menú de la máquina de garras (cuentas), pantalla 1.
Opción de menú de la máquina de garras D (cuentas) pantalla 2.
Opción de menú de la máquina de garras D (cuentas) pantalla 3.

Opción de menú E — borrar fecha

E1: restablecer la fecha. E2: volver al menú principal.

Opción de menú F: restablecer

F1: restablecimiento de fábrica — todos los valores vuelven a los valores de fábrica. F2: volver al menú principal.

Opción de menú G

Opciones para mover la máquina en diferentes direcciones mediante control manual. Se utiliza para probar cosas y para realizar el procedimiento de la cuerda de la garra (arriba).

Opción de menú H, I, J: prueba de fábrica

Parámetros para comprobar el funcionamiento de la máquina. Estas opciones no son aptas para usuarios finales y son utilizadas por el proveedor y la fábrica, por lo que no se explican con más detalle aquí.

Opción de menú K: salir

K: salir de todos los menús / volver al menú del juego.

Preguntas frecuentes

¿Puedo apagar la música por completo? Algunos modelos grandes de grúas de pinza tienen un interruptor en su interior para apagar el sonido por completo; las grúas de pinza pequeñas no se pueden apagar por completo: ajuste el volumen a 1 y la música de fondo a 0.

¿Se puede configurar la máquina para “jugar gratis”? Sí — configure la opción de menú A9 en “ON”.

Mi grúa con cuchara se ve diferente; ¿tengo el manual correcto? Todas las grúas de agarre Made for Arcade fabricadas hasta la fecha utilizan el mismo controlador, por lo que este manual es aplicable a todas ellas. Es posible que haya pequeñas diferencias en la denominación de las opciones de menú debido a las diferencias entre versiones.

La garra baja muy lentamente, ¿qué puedo hacer? Es posible que la cuerda se haya cruzado mientras se subía la garra. Establezca la longitud de la cuerda en la opción de menú C6 en un valor extremadamente largo y deje que la garra suba y baje unas cuantas veces jugando; si es necesario, ayude suavemente tirando de la cuerda hacia abajo con la mano hasta que vuelva a funcionar sin problemas.

Medidas cautelares

  • Supervise la máquina en todo momento con un adulto competente que pueda intervenir.
  • Nunca lo hagas funcionar más de 10 horas continuas; déjalo descansar al menos una hora (desenchufado) después.
  • Ejecute el procedimiento del cable de garra según lo programado para evitar el agarrotamiento o el sobrecalentamiento del motor.
  • Apague y desenchufe antes de cualquier mantenimiento para evitar descargas eléctricas o cortocircuitos.
  • No desmonte, altere ni modifique la máquina sin nuestro permiso.
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Especificaciones

Dimensiones85 × 185 × 85 cm (An×Al×Pr)
Peso130 kg
Facilidad de usoFácil
Tiempo de configuración5-10 min
Jugadores / hora40–100
Requisito de energía110–240V / 50Hz
Tipo de eventoFerias comerciales, Festivales y eventos públicos, Corporativos y de formación de equipos, Promociones internas, Fiestas y celebraciones, Giras promocionales
CaracterísticasPersonalizable con marca, operado por monedas/fichas, totalmente programable, luces, sonidos, ruedas giratorias
Contiene≈300 premios
ReferenciaMFA-skill-crane-steampunk-RENTAL

Las especificaciones pueden variar o cambiar con el tiempo. Verifique todas las especificaciones antes de realizar la compra. No se pueden derivar derechos de esta información.

Preguntas

¿Se puede personalizar con nuestro diseño?

Sí, nuestro departamento de diseño puede personalizar la mayoría de las máquinas según sus especificaciones. Solo tiene que enviarnos su material gráfico y nuestro equipo se pondrá manos a la obra para ofrecerle una solución personalizada «llave en mano».

¿Ofrecéis garantía para vuestras máquinas?

¡Por supuesto! Cada máquina viene de serie con una garantía completa de servicio y piezas de 1 año en cualquiera de nuestros centros de servicio, sin hacer preguntas. Puede ampliar la garantía a 2 años completos haciendo clic en la casilla de opción de arriba (muy recomendable). Consulte nuestro T&C para obtener detalles.

¿Realizan envíos a mi país?

Sí, en el caso de las ventas, realizamos envíos a todo el mundo; en cuanto a los alquileres, preferimos limitar los envíos a Europa Occidental. Y si dispones de tu propia cuenta con una empresa de transporte (FedEx, DHL, etc.), siempre puedes organizar la recogida de tu pedido en nuestros centros de servicio.

¿Cómo se embalan los productos?

Tanto si el transporte se realiza por carretera, tren o avión, es necesario utilizar un embalaje de madera; marca la casilla de arriba para añadir el embalaje protector de madera a medida que exige la empresa de transporte. Si te encargas tú mismo de la recogida, el embalaje es opcional y puede ahorrarte el coste de encargar la fabricación de un embalaje a medida.

¿Podemos verlo en acción primero?

Muchos equipos tienen un video de demostración en esta página, y puede ver uno en funcionamiento en nuestro centro de servicio en Goirle previa cita.

¿Puedo alquilar esto en lugar de comprarlo?

La mayoría de nuestras máquinas están disponibles para alquiler en eventos y activaciones. Indícanos el lugar y las fechas y te cotizaremos el alquiler más el transporte, o ambos precios para que puedas comparar.

¿Más preguntas? Consulte nuestros preguntas y respuestas completas.

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