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máquina de garras totalmente personalizada com a sua marca, de acordo com o seu design

 2.945,00

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A claw machine wrapped entirely in your brand — colour, logo, message and prizes to your spec. Everyone already knows how to play, so it pulls a crowd, holds them at your stand, and sends a branded prize home with every winner. Trusted by brands like UNICEF, Pepsi and McLaren. Free play, tokens or remote; colour-changing LED columns; plug-and-play.

  • fully branded to your specs
  • full panel mirror option for enhanced effects
  • free play or token use or remote control option
  • truly unique crowd magnet that promotes just for you

Sem IVA · As empresas da UE fora dos Países Baixos pagam 0% IVA com um número de IVA válido (introduzido no carrinho).

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Enviamos para todo o mundo a partir do nosso centro de serviços na HolandaComprar ou alugarPossibilidade de personalização da marca

Entre as marcas com as quais já trabalhámos contam-se TikTok · MSI · Fisherman's Friend — e muitos mais.

Fully branded custom claw machine

A claw machine wrapped in your brand — the crowd-puller that earns its floor space.

Everyone already knows how to play a claw machine, and that familiarity is exactly why it works: it’s a permission-to-approach device. People who’d walk straight past a flyer table will stop, grip the joystick and play — and while they play, your logo, colours and message are right in front of them. Send us your artwork and our design team wraps the cabinet, tunes the colour-changing LED columns to your palette, and loads it with your prizes.

Why it converts on the floor

At an activation or trade show, dwell time is everything — the longer someone stays at your stand, the more likely they are to talk to your team. A branded claw machine turns a three-second glance into a minute-long interaction, hands visitors a prize that carries your message home, and gives your staff a natural opener. Run it on free play to maximise footfall, on tokens to qualify intent, or by remote control for hosted giveaways.

Built to spec, built to last

Large windows on all sides, a joystick and big button anyone understands instantly, caster wheels, keyed operator access to the prize bed, and top-grade mechanics and controller built to outlast cheaper machines. It arrives plug-and-play — power on and you’re drawing a crowd. Free play, tokens or remote, with custom lights and sounds, all available as options.

McLaren-branded claw machine activation

A favourite with event organisers across Europe — we’ve built branded claw machines for UNICEF (with a take-home message), Pepsi’s Copenhagen superstore, McLaren and EasyToys’ flagship stores.

Declaração de Conformidade

A presente Declaração de Conformidade CE (Anexo II.1.A, Diretiva relativa às máquinas 2006/42/CE) confirma que o Máquina de garras «faça você mesmo» em negro de fumo, fabricado pela Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos, cumpre as disposições aplicáveis da Diretiva Máquinas 2006/42/CE, da Diretiva CEM 2014/30/UE e da Diretiva RoHS 2011/65/UE.

Normas harmonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. O dossiê técnico encontra-se na posse do fabricante, na morada acima indicada.

Abrir / imprimir este manual → Descarregar PDF

A máquina «skill-crane» (guindaste com garra) é um jogo de destreza: o jogador move a garra com o joystick, solta-a para agarrar um prémio e a garra devolve o prémio à rampa de recolha. Este manual aborda a utilização segura, a configuração, o funcionamento, o aceitador de moedas, o menu completo de definições e a manutenção essencial da corda da garra.

Atenção: Nunca deixe a máquina a funcionar sem supervisão e nunca a utilize durante mais de 10 horas seguidas. Após um máximo de 10 horas, desligue-a (desligue-a da tomada) durante, pelo menos, uma hora.

Aviso legal

A Made for Arcade não faz quaisquer declarações nem oferece quaisquer garantias relativamente a este manual e, na medida máxima permitida por lei, limita expressamente a sua responsabilidade por qualquer incumprimento de qualquer garantia resultante da substituição deste manual por outro. Além disso, a Made for Arcade reserva-se o direito de rever esta publicação a qualquer momento, sem obrigação de notificar qualquer pessoa sobre a revisão.

A informação contida nesta documentação inclui descrições gerais e/ou características técnicas relativas ao desempenho da máquina aqui mencionada. Esta documentação não se destina a substituir, nem deve ser utilizada para determinar, a adequação ou fiabilidade desta máquina para aplicações específicas do utilizador.

Compete a esse utilizador ou integrador de sistemas realizar — no que diz respeito à aplicação ou utilização específica em causa do produto — uma análise de riscos, uma avaliação e ensaios adequados e completos dos produtos.

Nota: todas as imagens utilizadas neste manual têm apenas fins ilustrativos e podem diferir do produto real. Isto deve-se ao facto de as cores, dimensões e outras características do produto real poderem diferir das apresentadas na imagem.

A Made for Arcade e/ou as suas afiliadas ou subsidiárias não se responsabilizam por qualquer utilização indevida das informações contidas neste documento. Se tiver alguma sugestão de melhorias ou alterações, ou se tiver encontrado algum erro nesta documentação, por favor, informe-nos.

É obrigatório respeitar todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais aplicáveis aquando da instalação e utilização desta máquina. Por razões de segurança e para garantir a conformidade com os dados do sistema documentados, os componentes só podem ser reparados pelo fabricante.

Caso as máquinas sejam utilizadas em aplicações sujeitas a normas técnicas de segurança, devem ser respeitadas as instruções pertinentes. O incumprimento destas informações pode resultar em ferimentos pessoais e/ou danos na máquina.

Esta máquina destina-se exclusivamente a fins de entretenimento. É não destinado a ser utilizado com fins lucrativos, para apostas ou pagamentos em dinheiro, ou para jogos de azar ou jogos de sorte. A Made for Arcade não faz qualquer declaração nem oferece qualquer garantia de que a utilização, instalação ou funcionamento desta máquina seja permitido ou legal em qualquer região, país, jurisdição ou local específico. É da exclusiva responsabilidade do comprador e/ou do utilizador final garantir que a utilização da máquina cumpre todas as leis, regulamentos e requisitos de licenciamento ou autorização aplicáveis (incluindo quaisquer regulamentos relativos a jogos de azar, jogos ou diversão).

Copyright © Made for Arcade. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta documentação pode ser reproduzida, distribuída ou transmitida sob qualquer forma ou por qualquer meio, incluindo fotocópia, gravação ou outros métodos eletrónicos ou mecânicos, sem a autorização prévia por escrito da editora. Envie um pedido de autorização à editora.

Outros idiomas

Este é o manual do utilizador em inglês (ou uma tradução automática do mesmo). Podem estar disponíveis manuais noutros idiomas, mediante pedido.

Alimentação elétrica e proteção contra picos de tensão

As máquinas de arcada e de entretenimento são controladas por computador e contêm componentes eletrónicos sensíveis. A alimentação elétrica em eventos, recintos e até mesmo em tomadas comuns é frequentemente instável ou “suja” — picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão e baixas de tensão, oscilações de luz, circuitos sobrecarregados ou partilhados, geradores, extensões muito longas e a ativação de equipamentos nas proximidades podem, todos eles, fazer com que a alimentação ultrapasse o intervalo de funcionamento seguro da máquina.

Deve ligar sempre o equipamento através de um protetor contra picos de tensão de boa qualidade e — sempre que o fornecimento de energia não for fiável ou o equipamento não possa ficar sem energia de forma inesperada — através de uma fonte de alimentação ininterrupta (UPS). Estas máquinas sensíveis não suportam picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão ou cortes repentinos de energia.

Os danos, a perda de dados ou o mau funcionamento causados por problemas de alimentação elétrica são não abrangido pela garantia. A não utilização de uma proteção adequada da alimentação elétrica pode provocar o mau funcionamento da máquina e, em alguns casos, representar um risco de incêndio ou de lesões corporais. Se tiver dúvidas quanto à sua fonte de alimentação, consulte um eletricista qualificado antes de utilizar o equipamento.

Ciclo de funcionamento e intervalos de arrefecimento

Estas máquinas foram concebidas para utilização em eventos e recintos, e não para funcionamento ininterrupto. Os seus motores, fontes de alimentação, controladores e sistemas de iluminação geram calor, e o funcionamento contínuo faz com que esse calor se acumule para além do intervalo de funcionamento seguro. Não utilize a máquina de forma contínua durante mais de 4 horas. Após cada 4 horas de utilização, desligue-a completamente durante, pelo menos, 10 minutos, desligando-a da tomada, deixar os componentes arrefecerem antes de continuar.

O sobreaquecimento resultante da ultrapassagem deste ciclo de funcionamento pode causar uma redução do desempenho, desgaste prematuro, avaria dos componentes e, em alguns casos, risco de incêndio ou lesões corporais. Os danos ou avarias resultantes do funcionamento contínuo para além destes limites, ou de intervalos de arrefecimento inadequados, são não abrangido pela garantia. Mantenha sempre as entradas e saídas de ar desobstruídas.

Assistência e serviços

Para mais informações, assistência, apoio técnico, encomenda de manuais do utilizador ou para quaisquer outras questões, contacte:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos
E-mail: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Descrição da máquina

A máquina de garra destina-se a ser utilizada para fins de entretenimento doméstico e não foi concebida para uso comercial. A idade mínima para utilização é de 12 anos; os jogadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão direta de um adulto. O jogo baseia-se na destreza do jogador, bem como no tipo de objetos colocados na máquina para a garra agarrar. O jogador também pode influenciar o jogo ativando e desativando várias opções no menu do utilizador.

Uma máquina de garras rosa e branca cheia de peluches.
Variante do modelo.
Outra variante do modelo de máquina de garras.
Variante do modelo.

Utilização prevista

A grua de pegar objetos destina-se a ser utilizada para fins de entretenimento no ambiente doméstico e não foi concebida nem se destina a utilização comercial. A idade mínima para utilizar a máquina é de doze anos. Os utilizadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão de um adulto.

Desembalagem e preparação

Siga cuidadosamente as instruções de desembalagem para evitar danos na máquina. De preferência, utilize alicates de corte lateral ou uma tesoura de unhas para cortar os cordões — estes encontram-se em locais de difícil acesso, por isso certifique-se de que as peças da máquina não se movem enquanto corta os cordões e de que os cabos elétricos não são cortados acidentalmente. Retire as chaves do joystick. Abra a porta de acesso principal e corte com cuidado as 4 a 6 braçadeiras que fixam o mecanismo de deslocamento no lugar. Não utilize facas retas nem serras — utilize alicates de corte lateral afiados ou uma faca em gancho.

A bola de vidro do joystick da máquina de garras, sem as teclas.
Retire as teclas do joystick.
No interior da máquina de garras: o conjunto do trilho superior e da roldana (mecanismo de deslocamento).
Corte apenas as braçadeiras que prendem o sistema de suspensão — nunca a cablagem.

Colocação em serviço

A grua de garra funciona a 220 volts / 50 hertz. Inspecione o exterior e o interior da máquina, bem como o cabo de alimentação, para detetar defeitos ou danos — abra todos os painéis e portas e preste especial atenção a danos ou ligações soltas na cablagem elétrica e nos componentes. Não ligue a máquina se esta, a cablagem, os componentes ou o cabo de ligação estiverem danificados. Feche todas as portas e painéis e tranque-os com as chaves fornecidas. Após a verificação, insira o cabo de ligação fornecido na parte traseira da máquina e ligue-o a uma tomada adequada; em seguida, ligue o interruptor na parte traseira. A máquina arranca automaticamente; a garra poderá deslocar-se para o ponto zero, na parte frontal esquerda.

Funcionamento da máquina

Empurre o joystick numa direção e a pinça segue ao longo do eixo X (esquerda–direita) ou do eixo Y (frente–trás); solte o joystick e a pinça pára. Acione o botão grande e a pinça desce e realiza um movimento de aperto. Se houver um objeto por baixo da garra, este pode ser apanhado e levado de volta ao ponto de partida (frente-esquerda), onde a garra se abre e deixa cair o objeto num compartimento para o jogador o recolher. A máquina pode ser configurada em vários pontos do menu do utilizador para aumentar ou diminuir a probabilidade de devolver com sucesso um objeto.

Colocar a máquina fora de serviço

Desligue o interruptor na parte de trás da máquina e retire a ficha da tomada, de modo a interromper completamente o fornecimento de energia. Não deixe a máquina sem vigilância enquanto estiver ligada à rede elétrica.

Formação sobre o aceitador de moedas

O aceitador de moedas está vazio ou já foi configurado para aceitar moedas “Made for Arcade”. Se estiver vazio e a máquina não estiver configurada para jogo gratuito, deve primeiro ser colocada uma moeda de amostra no aceitador de moedas: empurre o cursor “substituir moeda” para cima, na direção da seta «remover para trás», e coloque uma moeda por baixo do cursor (ver imagens). Quando uma moeda é inserida, o aceitador compara-a com a moeda de amostra; se corresponderem, a moeda é enviada para a gaveta de dinheiro e é adicionado um crédito no ecrã. Insira apenas moedas com um diâmetro de 18 a 25 mm e uma espessura de 1,6 a 2 mm.

O aceitador de moedas da máquina de garras está a ser carregado manualmente com uma moeda de amostra.
O aceitador de moedas.
Grande plano do cursor ‘substituir moeda – retirar para trás’ com uma moeda por baixo.
Empurre o cursor para cima e coloque uma moeda de amostra por baixo dele.

Manutenção periódica

Siga cuidadosamente as instruções de manutenção periódica para evitar danos na máquina. Preste especial atenção ao desenrolar periodicamente o cabo da garra — o não cumprimento deste procedimento relativo ao cabo da garra pode provocar o bloqueio do motor, a formação de fumo ou o sobreaquecimento dos motores e dos componentes eletrónicos. O encravamento dos mecanismos não está coberto pela garantia. Efetue a manutenção da máquina a cada 4 horas de utilização ou, pelo menos, uma vez por semana, em caso de utilização moderada.

Inspeção visual do cabeamento e dos mecanismos

Verifique se todas as peças internas apresentam danos, quebras ou comportamentos anormais. O movimento imprevisível dos mecanismos, aliado à imprevisibilidade do jogador, pode fazer com que a garra ou os prémios fiquem encravados, ou que puxem inadvertidamente os cabos e os mecanismos.

Procedimento com gancho e corda

Este procedimento evita o encravamento de rolos, polias e motores, a queima dos motores ou a formação de fumo, e deve ser rigorosamente seguido. Enquanto a máquina está em funcionamento, o cabo é enrolado e desenrolado repetidamente, pelo que pode entrelaçar-se e ficar cada vez mais apertado até que tudo fique encravado. Realize este procedimento regularmente — pelo menos uma vez a cada 4 horas de utilização e uma vez por semana:

  1. Certifique-se de que a garra está na posição de repouso (acima do túnel dos prémios, à frente e à esquerda).
  2. Vá à opção de menu “G” e selecione “DESCER”; em seguida, prima o botão grande de reprodução. A garra desce e a corda desenrola-se completamente, depois volta a enrolar-se (na ordem errada) até a garra voltar a subir e a máquina parar.
  3. Vá à opção de menu “G” e selecione “SUBIR”; em seguida, prima o botão grande de reprodução. A corda desenrola-se completamente e, depois, volta a enrolar-se (na ordem correta) até que a garra volte à posição inicial e a máquina pare.
  4. Verifique se o cabo se desenrola e se enrola de forma suave e rápida; repita várias vezes, se necessário. Se o cabo estiver a funcionar com dificuldade, significa que o motor está sobrecarregado e acabará por avariar — interrompa o procedimento e resolva primeiro o problema que está a causar o funcionamento com dificuldade do cabo.
O guincho de corda e a roldana da máquina de garras.
O guincho de corda e a roldana.
Grande plano do carretel da máquina de garras com a corda enrolada nele.
Corda enrolada no carretel.

Corda enrolada e corda totalmente desenrolada — desenrole-a regularmente (menu G) para que não se enrole e bloqueie o motor.

A grua de garra dispõe de um menu de utilizador abrangente que permite personalizar totalmente a máquina. Para aceder ao menu, abra a porta com o aceitador de moedas utilizando a chave e, em seguida, prima o botão do menu “secreto” enquanto a máquina estiver ligada — o botão encontra-se num painel atrás do aceitador de moedas, junto do interruptor de ligar/desligar iluminado a vermelho. Aparece um menu principal no ecrã. Utilize o joystick para cima e para baixo para navegar pelo menu principal e pelos submenus, para a esquerda e para a direita para alterar as opções do menu e prima o botão grande “iniciar” para confirmar as seleções.

Definições da máquina de garras — abrir o menu (1).
Definições da máquina de garras — abrir o menu (2).
Definições da máquina de garras — abrir o menu (3).
Definições da máquina de garras — abrir o menu (4).
Configurações da máquina de garras — o botão do menu secreto e o menu no ecrã (5).

Opção de menu A — conjunto básico

A1: número de moedas necessárias para jogar uma partida. A2: tempo concedido a um jogador por partida / por quantidade de moedas (A1). A3: volume da música de fundo e das melodias de vitória. A4: não utilizar — deixar sempre em “F”. A5: não utilizar — deixar sempre em “F”. A6: se a garra também pode agarrar o ar ao premir novamente o botão de início enquanto se move. A7: deteção do sensor de prémios — Desligado = o bloqueio por infravermelhos no compartimento de prémios está desativado; Ligado = o bloqueio por infravermelhos conta o número de prémios ganhos e pode emitir uma melodia de vitória quando um prémio cai. A8: oscilação durante o movimento — Ligado = a garra oscila enquanto levanta um prémio (menor probabilidade de ganhar); Desligado = sem solavancos durante o transporte para a caixa dos vencedores. A9: F2P (jogo gratuito) — Desligado = inserir moedas para jogar; Ligado = jogar gratuitamente sem inserir moedas. A10: configuração do idioma. A11: música/melodia durante o jogo (escolha de 0 a 5). A12: música de fundo/melodia no modo inativo (escolha de 0 a 5). A13: não utilizado. A14: regressar ao menu principal.

Opção de menu A da máquina de garras (configurações básicas) – ecrã 1.
Opção de menu A da máquina de garras (configurações básicas) — ecrã 2.
Opção de menu A da máquina de garras (configurações básicas) — ecrã 3.

Opção de menu B — definições de probabilidade

B1: rácio de prémios — a relação entre o número de jogos disputados e o número de prémios atribuídos. Defina um rácio mais baixo para atribuir mais prémios, ou mais alto para tornar mais difícil ganhar. Uma relação de 5 significa que pode ser pago um prémio a cada 5 jogos; nas outras 4 vezes, a garra fica um pouco mais fraca, tornando mais provável perder o prémio. B2: não utilizar (Retan). B3: não utilizar — deixar em “F” (modo aleatório). B4: se o jogador pode jogar novamente caso não tenha ganho nenhum prémio / número de prémios por sessão. B5: voltar ao menu principal.

Opção B do menu da máquina de garras (probabilidade) — ecrã 1.
Opção B do menu da máquina de garras (probabilidade) — ecrã 2.

Opção de menu C — parâmetro

C1: força de fixação da garra — não exceda os 38 volts. Quanto maior for a tensão, maior será a força de fixação e melhores serão os prémios agarrados. C2: o tempo, em segundos, durante o qual a força de fixação C1 é mantida. C3: força de fixação da garra após o término do período C2 — não exceda 38 volts. Quanto menor for a tensão, maior será a probabilidade de a garra deixar cair o prémio durante o transporte. C4: força de fixação durante os movimentos. C5: modo de funcionamento — M (manual): a máquina segue as configurações definidas no menu (preferencial); A (automático): a máquina diminui automaticamente a força da garra com base na sua posição. C6: comprimento da corda — altura da garra acima da mesa; um número menor significa que a garra não descerá tanto. C7: velocidade do carro para a frente e para trás. C8: velocidade do carro para a esquerda e para a direita. C9: velocidade da garra para baixo e para cima. C10: pausa durante a captura de um prémio na posição mais baixa (uma pausa mais longa proporciona uma melhor aderência). C11: distância entre a garra e o carro na posição de repouso — um valor mais elevado faz com que a garra oscile mais durante o transporte. C12, C13: (não especificado). C14: voltar ao menu principal.

Opção de menu C (parâmetros) da máquina de garras, ecrã 1.
Opção de menu C (parâmetros) da máquina de garras, ecrã 2.
Opção de menu C (parâmetros) da máquina de garras, ecrã 3.

Opção de menu D — contas

D1: número total de moedas online (aplicação — não em utilização). D2: número total de moedas inseridas. D3: número total de moedas nesta sessão. D4: número total de prémios nesta sessão. D5: número total geral de moedas recebidas. D6: total geral de prémios pagos (o sensor tem de estar ligado para efetuar a medição). D7: voltar ao menu principal.

Opção D do menu da máquina de garras (contas) — ecrã 1.
Opção D (contas) do menu da máquina de garras, ecrã 2.
Opção D (contas) do menu da máquina de garras, ecrã 3.

Opção de menu E — apagar data

E1: reiniciar a data. E2: voltar ao menu principal.

Opção de menu F — reiniciar

F1: reposição às predefinições de fábrica — todos os valores voltam às predefinições de fábrica. F2: voltar ao menu principal.

Opção de menu G

Opções para deslocar a máquina em diferentes direções através do controlo manual. Utilizadas para realizar testes e para executar o procedimento da garra e da corda (acima).

Opções de menu H, I, J — teste de fábrica

Definições para testar o funcionamento da máquina. Estas opções não se destinam aos utilizadores finais, sendo utilizadas pelo fornecedor e pela fábrica, pelo que não serão aqui explicadas em pormenor.

Opção de menu K — sair

K: sair de todos os menus / voltar ao menu do jogo.

Perguntas frequentes

Posso desligar a música completamente? Alguns modelos de gruas com garra de grandes dimensões têm um interruptor no interior que permite desligar completamente o som; nas gruas com garra de pequenas dimensões, não é possível desligar completamente o som — ajuste o volume para 1 e a música de fundo para 0.

É possível configurar a máquina para “jogar de graça”? Sim — defina a opção de menu A9 para “ON”.

A minha grua de garra tem um aspeto diferente — será que tenho o manual certo? Todas as máquinas de garra da Made for Arcade lançadas até à data utilizam o mesmo controlador, pelo que este manual é aplicável. Podem existir pequenas diferenças na nomenclatura das opções do menu devido a diferenças entre versões.

A garra desce muito lentamente — o que posso fazer? É possível que a corda se tenha enroscado enquanto a garra estava a ser puxada para cima. Defina o comprimento da corda na opção de menu C6 para um valor extremamente longo e deixe a garra mover-se para cima e para baixo algumas vezes, brincando; se necessário, ajude suavemente, puxando a corda para baixo com a mão até que volte a deslizar suavemente.

Medidas de precaução

  • A máquina deve ser supervisionada em permanência por um adulto competente que possa intervir.
  • Nunca o utilize durante mais de 10 horas seguidas; deixe-o repousar pelo menos uma hora (desligado da corrente) depois disso.
  • Execute o procedimento da corda da garra dentro do prazo previsto para evitar o bloqueio ou o sobreaquecimento do motor.
  • Desligue o aparelho e retire-o da tomada antes de qualquer operação de manutenção, para evitar choques elétricos ou curto-circuitos.
  • Não desmonte, altere ou modifique a máquina sem a nossa autorização.
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Especificações

Dimensões85 × 185 × 85 cm (L × A × P)
Peso130 kg
Facilidade de utilizaçãoFácil
Tempo de preparação5 a 10 min
Jogadores / hora20–50
Requisitos de alimentação110–240 V / 50 Hz
Tipo de eventoFeiras, festivais e eventos públicos, atividades corporativas e de team-building, promoções internas, festas e celebrações, roadshows
CaracterísticasPersonalizável com a marca do cliente, funciona com moedas/fichas, totalmente programável, luzes, sons, rodízios
Contém≈300 prémios
ReferênciaMFA-personalized-clawmachine

As especificações podem variar ou sofrer alterações ao longo do tempo. Verifique todas as especificações antes da compra. Não podem ser invocados quaisquer direitos com base nesta informação.

Perguntas

É possível personalizá-lo com o nosso design?

Sim — a maioria das máquinas pode ser personalizada pelo nosso departamento de design de acordo com as suas especificações. Basta enviar o seu material gráfico e a nossa equipa entrará em ação, proporcionando-lhe uma solução personalizada e pronta a utilizar.

Oferecem garantia para as vossas máquinas?

Claro que sim! Cada máquina inclui, de série, uma garantia de 1 ano que cobre a assistência técnica e as peças em qualquer um dos nossos centros de assistência, sem qualquer tipo de condição. Pode prolongar a garantia para 2 anos completos clicando na caixa de seleção acima (altamente recomendado). Consulte a nossa Termos e Condições para mais informações.

Enviam para o meu país?

Sim — para vendas enviamos para todo o mundo; para alugueres preferimos limitar o envio à Europa Ocidental. E se tiver a sua própria conta de transportadora (FedEx, DHL, etc.), pode sempre organizar a recolha da sua encomenda nos nossos centros de assistência.

Como são embalados os produtos?

Para o transporte rodoviário, ferroviário ou aéreo de carga, é necessário o uso de caixotes de proteção — assinale a opção acima para adicionar os caixotes de proteção em madeira personalizados exigidos pela transportadora. Se for o próprio a organizar a recolha, o uso de caixotes de proteção é opcional e pode poupar-lhe o custo da construção de uma estrutura personalizada.

É possível pré-carregar os nossos prémios, fichas ou conteúdos?

Sim — podemos pré-carregar prémios, cápsulas, fichas ou os seus próprios conteúdos multimédia, para que a máquina chegue pronta a funcionar para o seu evento.

É do tipo «ligar e usar», ou precisamos de um técnico?

A maioria das máquinas vem pré-programada e pronta a utilizar; a configuração demora apenas alguns minutos. Para eventos ao vivo, pode optar por ter apoio técnico de reserva através do WhatsApp, caso precise de ajuda — consulte o nosso contrato de assistência para assistência de emergência prioritária.

Tem mais perguntas? Consulte o nosso perguntas e respostas completas.

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