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Greifautomat mit Ihrem kompletten Branding und personalisiert nach Ihrem Design

 2.945,00

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Ein Greifautomat, komplett in Ihrem Corporate Design – Farben, Logo, Botschaft und Preise ganz nach Ihren Vorgaben. Jeder kennt die Spielregeln, daher zieht er die Besucher an, hält sie an Ihrem Stand und jeder Gewinner erhält einen Markenpreis. Marken wie UNICEF, Pepsi und McLaren vertrauen bereits auf ihn. Kostenlos spielen, mit Jetons oder per Fernbedienung; farbwechselnde LED-Säulen; sofort einsatzbereit.

  • Vollständig nach Ihren Vorgaben gestaltet
  • Option für eine vollständige Spiegelung des Panels für verbesserte Effekte
  • Freispiel, Token-Nutzung oder Fernbedienungsoption
  • Ein wirklich einzigartiger Publikumsmagnet, der speziell für Sie wirbt

Ohne MwSt. · EU-Unternehmen außerhalb der Niederlande zahlen 0% MwSt mit einer gültigen Umsatzsteuer-Identifikationsnummer (die im Warenkorb eingegeben wurde).

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Zu den Marken, mit denen wir zusammengearbeitet haben, gehören: Coca-Cola · McLaren · UNICEF — und viele mehr.

Vollständig gebrandeter, kundenspezifischer Greifautomat

Ein Greifautomat im Gewand Ihrer Marke – der Publikumsmagnet, der sich seinen Platz im Verkaufsraum verdient.

Jeder kennt die Bedienung eines Greifautomaten, und genau diese Vertrautheit macht ihn so erfolgreich: Er lädt zum Annähern ein. Menschen, die sonst achtlos an einem Flyer-Tisch vorbeigehen würden, bleiben stehen, greifen zum Joystick und spielen – und währenddessen sind Ihr Logo, Ihre Farben und Ihre Botschaft direkt vor ihren Augen. Schicken Sie uns Ihre Grafik, und unser Designteam gestaltet das Gehäuse, passt die farbwechselnden LED-Säulen an Ihre Farbpalette an und bestückt es mit Ihren Preisen.

Warum es sich auf dem Boden umwandelt

Bei Aktionen oder Messen ist die Verweildauer entscheidend – je länger Besucher an Ihrem Stand bleiben, desto wahrscheinlicher ist ein Gespräch mit Ihrem Team. Ein personalisierter Greifautomat verwandelt einen kurzen Blick in eine einminütige Interaktion, überreicht Besuchern einen Preis, der Ihre Botschaft unterstreicht, und bietet Ihren Mitarbeitern einen natürlichen Einstieg. Nutzen Sie ihn im Freispielmodus, um die Besucherfrequenz zu maximieren, mit Token, um die Kaufabsicht zu prüfen, oder per Fernbedienung für organisierte Giveaways.

Nach Spezifikation gefertigt, für die Ewigkeit gebaut

Große Fenster an allen Seiten, ein Joystick und ein großer, intuitiv bedienbarer Knopf, Rollen, ein Schlüsselzugang zum Gewinnbett und eine hochwertige Mechanik mit Steuerung, die deutlich länger hält als günstigere Geräte. Das Gerät ist sofort einsatzbereit – einschalten und die Zuschauer sind begeistert. Freispiel, Jetons oder Fernbedienung, individuelle Licht- und Soundeffekte sind optional erhältlich.

McLaren-gebrandete Greifautomat-Aktivierung

Ein Favorit bei Veranstaltern in ganz Europa – wir haben gebrandete Greifautomaten für UNICEF (mit einer Botschaft zum Mitnehmen), den Kopenhagener Superstore von Pepsi, McLaren und die Flagship-Stores von EasyToys gebaut.

Konformitätserklärung

Diese EG-Konformitätserklärung (Anhang II.1.A, Maschinenrichtlinie 2006/42/EG) bestätigt, dass die DIY Greifautomat Ruß, Hergestellt von Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Niederlande, erfüllt die einschlägigen Bestimmungen der Maschinenrichtlinie 2006/42/EG, der EMV-Richtlinie 2014/30/EU und der RoHS-Richtlinie 2011/65/EU.

Angewendete harmonisierte Normen: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Die technische Dokumentation wird vom Hersteller unter der oben genannten Adresse aufbewahrt.

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Greifautomaten können äußerlich unterschiedlich aussehen.
Auch wenn Ihr Greifautomat äußerlich anders aussieht, verfügt er wahrscheinlich über die gleichen Bedienelemente und Teile, die in diesem Handbuch beschrieben sind.

2 weiße Greifautomaten

Der Greiferautomat ist ein Geschicklichkeitsspiel: Der Spieler bewegt den Greifer mit dem Joystick, lässt ihn fallen, um einen Preis zu greifen, und der Greifer befördert den Preis zurück in die Auffangrinne. Diese Anleitung behandelt die sichere Verwendung, den Aufbau, die Bedienung, den Münzprüfer, das vollständige Einstellungsmenü und die wichtigsten Wartungsarbeiten am Greiferseil.

Vorsicht: Lassen Sie das Gerät niemals unbeaufsichtigt laufen und betreiben Sie es niemals länger als 10 Stunden ununterbrochen. Schalten Sie es nach maximal 10 Stunden für mindestens eine Stunde aus (ziehen Sie den Netzstecker).

Disclaimer

Made for Arcade Der Hersteller gibt keinerlei Zusicherungen oder Gewährleistungen hinsichtlich dieses Handbuchs ab und beschränkt, soweit gesetzlich zulässig, ausdrücklich seine Haftung für jegliche Nichterfüllung einer Gewährleistungspflicht, die sich aus dem Austausch dieses Handbuchs durch ein anderes ergibt. Darüber hinaus Made for Arcade behält sich das Recht vor, diese Veröffentlichung jederzeit zu überarbeiten, ohne verpflichtet zu sein, irgendjemanden über die Überarbeitung zu informieren.

Die Informationen in dieser Dokumentation enthalten allgemeine Beschreibungen und/oder technische Merkmale der Leistungsfähigkeit der in dieser Dokumentation genannten Maschine. Diese Dokumentation ist nicht als Ersatz für eine Eignungsprüfung gedacht und sollte nicht zur Bestimmung der Eignung oder Zuverlässigkeit dieser Maschine für spezifische Anwenderanwendungen herangezogen werden.

Es obliegt dem Benutzer oder Systemintegrator, im Hinblick auf die jeweilige spezifische Anwendung oder Verwendung des Produkts eine angemessene und vollständige Risikoanalyse, Bewertung und Prüfung des Produkts durchzuführen.

Bitte beachten Sie: Alle in diesem Handbuch verwendeten Abbildungen dienen lediglich der Veranschaulichung und können vom tatsächlichen Produkt abweichen. Dies liegt daran, dass Farben, Abmessungen und andere Eigenschaften des tatsächlichen Produkts von der Abbildung abweichen können.

Made for Arcade Wir und/oder unsere verbundenen Unternehmen oder Tochtergesellschaften übernehmen keine Verantwortung oder Haftung für den Missbrauch der in diesem Dokument enthaltenen Informationen. Sollten Sie Verbesserungsvorschläge oder Änderungswünsche haben oder Fehler in dieser Dokumentation finden, teilen Sie uns dies bitte mit.

Bei der Installation und dem Betrieb dieser Maschine sind alle relevanten nationalen, regionalen und lokalen Sicherheitsvorschriften zu beachten. Aus Sicherheitsgründen und um die Einhaltung der dokumentierten Systemdaten zu gewährleisten, dürfen die Komponenten nur vom Hersteller repariert werden.

Werden Maschinen für Anwendungen eingesetzt, die technischen Sicherheitsvorschriften unterliegen, müssen die entsprechenden Anweisungen beachtet werden. Die Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann zu Verletzungen und/oder Schäden an der Maschine führen.

Diese Maschine ist ausschließlich zu Unterhaltungszwecken bestimmt. kein Frontalunterricht. Zur Gewinnerzielung, zum Wetten oder Auszahlen von Geld oder zum Glücksspiel bestimmt. Made for Arcade Es wird keine Gewähr dafür übernommen, dass die Nutzung, Installation oder der Betrieb dieser Maschine in einer bestimmten Region, einem Land, einer Gerichtsbarkeit oder einem bestimmten Ort zulässig oder rechtmäßig ist. Es liegt allein in der Verantwortung des Käufers bzw. Endnutzers, sicherzustellen, dass die Nutzung der Maschine allen geltenden Gesetzen, Vorschriften und Lizenz- oder Genehmigungsauflagen (einschließlich aller Vorschriften für Glücksspiel, Unterhaltung und andere Glücksspiele) entspricht.

Copyright © Made for ArcadeAlle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Dokumentation darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Verlags in irgendeiner Form oder mit irgendwelchen Mitteln, einschließlich Fotokopieren, Aufzeichnen oder anderen elektronischen oder mechanischen Verfahren, vervielfältigt, verbreitet oder übertragen werden. Bitte wenden Sie sich zur Genehmigung an den Verlag.

Andere Sprachen

Dies ist die englische Bedienungsanleitung (bzw. eine automatische Übersetzung davon). Bedienungsanleitungen in anderen Sprachen sind auf Anfrage erhältlich.

Stromversorgung und Überspannungsschutz

Arcade- und Unterhaltungsautomaten sind computergesteuert und enthalten empfindliche Elektronik. Die Netzstromversorgung bei Veranstaltungen, in Veranstaltungsorten und selbst an normalen Steckdosen ist häufig instabil oder fehlerhaft – Spannungsspitzen, Überspannungen, Spannungseinbrüche, Flackern, überlastete oder gemeinsam genutzte Stromkreise, Generatoren, lange Verlängerungskabel und das Schalten benachbarter Geräte können die Stromversorgung außerhalb des sicheren Betriebsbereichs des Automaten bringen.

Sie müssen die Maschine stets über einen hochwertigen Überspannungsschutz anschließen und – wo immer die Stromversorgung unzuverlässig ist oder die Maschine nicht unerwartet die Stromversorgung verlieren darf – über eine unterbrechungsfreie Stromversorgung (USV). Diese empfindlichen Geräte vertragen keine Spannungsspitzen, Überspannungen, Unterspannungen oder plötzliche Stromausfälle.

Schäden, Datenverlust oder Fehlfunktionen, die durch Probleme mit der Stromversorgung verursacht werden, sind nicht durch die Garantie abgedecktUnzureichender Stromschutz kann zu Fehlfunktionen der Maschine und in manchen Fällen zu Brand- oder Verletzungsgefahr führen. Wenn Sie sich bezüglich Ihrer Stromversorgung unsicher sind, wenden Sie sich vor der Inbetriebnahme an einen qualifizierten Elektriker.

Support und Service

Für weitere Informationen, Serviceleistungen, technischen Support, die Bestellung von Benutzerhandbüchern oder bei sonstigen Fragen wenden Sie sich bitte an:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Niederlande
Email: [E-Mail geschützt] · Netz: madeforarcade.com €XNUMX

Maschinenbeschreibung

Der Greifarm ist für den privaten Gebrauch gedacht und nicht für den gewerblichen Einsatz bestimmt. Das Mindestalter für die Benutzung beträgt 12 Jahre; Minderjährige sollten das Gerät nur unter direkter Aufsicht eines Erwachsenen benutzen. Das Spiel basiert auf der Geschicklichkeit des Spielers sowie auf der Art der Objekte, die in den Greifarm gelegt werden. Der Spieler kann das Spiel auch beeinflussen, indem er verschiedene Optionen im Benutzermenü aktiviert oder deaktiviert.

Ein rosa-weißer Greifautomat, gefüllt mit Plüschtieren.
Modellvariante.
Eine weitere Greifautomat-Modellvariante.
Modellvariante.

Verwendungszweck

Der Greifarm ist für den privaten Gebrauch bestimmt und nicht für den gewerblichen Einsatz vorgesehen. Das Mindestalter für die Benutzung beträgt zwölf Jahre. Minderjährige dürfen den Greifarm nur unter Aufsicht eines Erwachsenen benutzen.

Auspacken und Vorbereiten

Befolgen Sie die Auspackanleitung sorgfältig, um Beschädigungen an der Maschine zu vermeiden. Verwenden Sie zum Durchtrennen der Kabelbinder am besten einen Seitenschneider oder eine Nagelschere – diese befinden sich an schwer zugänglichen Stellen. Achten Sie daher darauf, dass sich die Maschinenteile beim Durchtrennen der Kabelbinder nicht bewegen können und dass die Kabel nicht versehentlich beschädigt werden. Entfernen Sie die Tasten vom Joystick. Öffnen Sie die Hauptzugangstür und durchtrennen Sie vorsichtig die vier bis sechs Kabelbinder, die das Fahrwerk fixieren. Verwenden Sie keine geraden Messer oder Sägen – verwenden Sie stattdessen einen scharfen Seitenschneider oder ein Hakenmesser.

Der gläserne Joystickball des Greifautomaten, dessen Tasten entfernt wurden.
Entfernen Sie die Tasten vom Joystick.
Im Inneren des Greifautomaten: die obere Schienen- und Rollenanordnung (Fahrwerk).
Schneiden Sie nur die Kabelbinder durch, die das Fahrwerk halten – niemals die Verkabelung.

Inbetriebnahme

Der Greiferkran wird mit 220 Volt / 50 Hertz betrieben. Prüfen Sie die Außen- und Innenseite der Maschine sowie das Netzkabel auf Mängel oder Beschädigungen. Öffnen Sie alle Klappen und Türen und achten Sie besonders auf Beschädigungen oder lose Verbindungen der elektrischen Leitungen und Bauteile. Schließen Sie die Maschine nicht an, wenn die Maschine, die Verkabelung, die Bauteile oder das Anschlusskabel beschädigt sind. Schließen Sie alle Türen und Klappen und verriegeln Sie diese mit den beiliegenden Schlüsseln. Stecken Sie nach der Prüfung das mitgelieferte Anschlusskabel an der Rückseite der Maschine in eine geeignete Steckdose und schalten Sie den Schalter an der Rückseite ein. Die Maschine startet automatisch; die Greifklaue fährt dabei in die Nullposition vorne links.

Bedienung der Maschine

Bewegt man den Joystick in eine Richtung, folgt der Greifer der X-Achse (links-rechts) oder der Y-Achse (vorne-hinten). Lässt man den Joystick los, stoppt der Greifer. Durch Betätigen des großen Knopfes senkt sich der Greifer ab und führt eine Quetschbewegung aus. Befindet sich ein Objekt unter dem Greifer, kann es aufgenommen und zum Ausgangspunkt (vorne links) zurückgebracht werden. Dort öffnet sich die Klaue und lässt den Gegenstand in ein Fach fallen, das der Spieler einsammeln kann. Im Benutzermenü lassen sich verschiedene Einstellungen vornehmen, um die Wahrscheinlichkeit für die erfolgreiche Rückgabe eines Objekts zu erhöhen oder zu verringern.

Die Maschine außer Betrieb nehmen

Schalten Sie den Schalter an der Rückseite des Geräts aus und ziehen Sie den Stecker aus der Steckdose, um die Stromzufuhr vollständig zu unterbrechen. Lassen Sie das Gerät nicht unbeaufsichtigt, solange es an die Stromversorgung angeschlossen ist.

Münzprüfer-Schulung

Der Münzprüfer ist entweder leer oder wurde bereits für die Münzprüfung trainiert. Made for Arcade Münzen. Ist der Münzeinwurf leer und der Automat nicht auf Freispiel eingestellt, muss zunächst eine Probemünze eingelegt werden: Schieben Sie den Schieber „Münze ersetzen“ in Richtung des Pfeils „Rückwärts entfernen“ nach oben und legen Sie eine Münze darunter (siehe Abbildungen). Beim Einlegen einer Münze vergleicht der Münzeinwurf diese mit der Probemünze. Stimmen die beiden überein, wird die Münze in die Kassenschublade befördert und ein Guthaben auf dem Display angezeigt. Verwenden Sie ausschließlich Münzen mit einem Durchmesser von 18 bis 25 mm und einer Dicke von 1.6 bis 2 mm.

Der Münzprüfer des Greifautomaten wird von Hand mit einer Mustermünze befüllt.
Der Münzprüfer.
Nahaufnahme des Schiebers „Münze ersetzen – Rückwärts entfernen“ mit einer darunter liegenden Münze.
Schieben Sie den Schieber nach oben und legen Sie eine Mustermünze darunter.

Regelmäßige Wartung

Befolgen Sie die Anweisungen zur regelmäßigen Wartung sorgfältig, um Schäden an der Maschine zu vermeiden. Achten Sie besonders auf das regelmäßige Abrollen des Klauenseils – andernfalls kann es zu einem Blockieren des Motors, Rauchentwicklung oder Überhitzung der Motoren und der Elektronik kommen. Blockierungen der Mechanik sind nicht von der Garantie abgedeckt. Warten Sie die Maschine alle 4 Betriebsstunden oder mindestens einmal wöchentlich bei geringer Nutzung.

Sichtprüfung von Kabeln und Mechanismen

Prüfen Sie alle Innenteile auf Beschädigungen, Brüche und Funktionsstörungen. Die unvorhersehbaren Bewegungen der Mechanismen in Verbindung mit dem unberechenbaren Verhalten des Spielers können dazu führen, dass die Klaue oder die Preise hängen bleiben oder unbeabsichtigt an Kabeln und Mechanismen ziehen.

Klauenseilverfahren

Dieses Verfahren verhindert das Blockieren von Walzen, Riemenscheiben und Motoren, das Durchbrennen von Motoren oder Rauchentwicklung und muss unbedingt eingehalten werden. Während des Betriebs wird das Seil wiederholt auf- und abgewickelt, sodass es sich kreuzt und spannt, bis alles blockiert. Führen Sie dieses Verfahren regelmäßig durch – mindestens einmal alle vier Spielstunden und einmal pro Woche.

  1. Stellen Sie sicher, dass sich die Klaue in der Ruheposition befindet (über dem Preistunnel, vorne links).
  2. Gehen Sie im Menü auf „G“ und wählen Sie „ABWÄRTS“, drücken Sie dann die große Wiedergabetaste. Die Klaue senkt sich ab, das Seil wickelt sich vollständig ab und wickelt sich dann (in der falschen Reihenfolge) wieder auf, bis die Klaue wieder oben ist und die Maschine stoppt.
  3. Gehen Sie im Menü auf „G“ und wählen Sie „HOCH“, drücken Sie dann die große Wiedergabetaste. Das Seil wickelt sich vollständig ab und dann wieder auf (in der richtigen Reihenfolge), bis die Klaue wieder oben ist und die Maschine stoppt.
  4. Prüfen Sie, ob sich das Seil leicht und schnell ab- und aufwickeln lässt; wiederholen Sie den Vorgang gegebenenfalls mehrmals. Läuft das Seil schwergängig, ist der Motor überlastet und wird schließlich ausfallen – brechen Sie den Vorgang ab und beheben Sie zuerst die Ursache für den schwergängigen Seillauf.
Seilwinde und Rolle des Greifautomaten.
Die Seilwinde und die Rolle.
Nahaufnahme der Seiltrommel des Greifautomaten mit dem darauf gewickelten Seil.
Auf der Spule aufgewickeltes Seil.

Aufgerolltes und vollständig abgerolltes Seil – rollen Sie es regelmäßig ab (Menü G), damit es sich nicht verheddert und den Motor blockiert.

Der Greiferkran verfügt über ein umfangreiches Benutzermenü zur individuellen Anpassung. Um darauf zuzugreifen, öffnen Sie die Tür mit dem Münzprüfer mithilfe des Schlüssels und drücken Sie anschließend bei eingeschaltetem Gerät die Taste für das „geheime“ Menü. Diese befindet sich in einem Bedienfeld hinter dem Münzprüfer, in der Nähe des rot beleuchteten Ein-/Ausschalters. Ein Hauptmenü erscheint auf dem Display. Navigieren Sie mit dem Joystick nach oben und unten durch das Hauptmenü und die Untermenüs, nach links und rechts ändern Sie die Menüoptionen und bestätigen Sie Ihre Auswahl mit der großen „Start“-Taste.

Greifautomat-Einstellungen — Öffnen des Menüs (1).
Greifautomat-Einstellungen — Öffnen des Menüs (2).
Greifautomat-Einstellungen — Öffnen des Menüs (3).
Greifautomat-Einstellungen — Öffnen des Menüs (4).
Greifautomat-Einstellungen – die geheime Menütaste und das Bildschirmmenü (5).
 

Menüoption A – Basisset

A1: Anzahl der Münzen pro Spiel. A2: Spielzeit pro Spiel und Münzbetrag (A1). A3: Lautstärke der Hintergrundmusik und der Siegermelodie. A4: Nicht verwenden – immer auf „F“ belassen. A5: Nicht verwenden – immer auf „F“ belassen. A6: Greift die Klaue auch in der Luft, wenn man während der Bewegung erneut den Startknopf drückt? A7: Preiserkennung – Aus = Infrarotsensor im Preisbehälter deaktiviert; Ein = Infrarotsensor zählt die gewonnenen Preise und kann bei einem Gewinn eine Siegermelodie abspielen. A8: Vibration während der Bewegung – Ein = Die Klaue vibriert beim Aufnehmen eines Preises (geringere Gewinnchance); Aus = Keine Vibrationen beim Transport zum Gewinnerbehälter. A9: F2P (kostenlos spielbar) – Aus = Münzen zum Spielen einwerfen; Ein = Kostenlos spielen ohne Münzen. A10: Spracheinstellung. A11: Musik/Melodie während des Spielens (Auswahl 0 bis 5). A12: Hintergrundmusik / Melodie im Leerlauf (Auswahl 0 bis 5). A13: Nicht verwendet. A14: Zurück zum Hauptmenü.

Greifautomat Menüoption A (Grundeinstellungen) Bildschirm 1.
Greifautomat Menüoption A (Grundeinstellungen) Bildschirm 2.
Greifautomat Menüoption A (Grundeinstellungen) Bildschirm 3.
 

Menüoption B – Wahrscheinlichkeitseinstellungen

B1: Gewinnverhältnis – das Verhältnis zwischen der Anzahl der gespielten Spiele und der Anzahl der ausgezahlten Preise. Ein niedrigeres Verhältnis erhöht die Gewinnchancen, ein höheres die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen. Ein Verhältnis von 5 bedeutet, dass alle 5 Spiele ein Preis ausgezahlt wird; in den anderen 4 Spielen ist der Glücksmechanismus etwas schwächer, wodurch die Wahrscheinlichkeit, einen Preis zu verlieren, steigt. B2: Nicht verwenden (Retan). B3: Nicht verwenden – auf „F“ (Zufallsmodus) belassen. B4: Ob der Spieler erneut spielen kann, wenn kein Preis gewonnen wurde / Anzahl der Preise pro Sitzung. B5: Zurück zum Hauptmenü.

Greifautomat Menüoption B (Wahrscheinlichkeit) Bildschirm 1.
Greifautomat Menüoption B (Wahrscheinlichkeit) Bildschirm 2.

Menüoption C — Parameter

C1: Greifkraft der Klaue – nicht über 12 Volt. Je höher die Spannung, desto größer die Greifkraft, aber desto heißer wird auch die elektromagnetische Spule. Eine zu hohe Einstellung von C1 führt zu Überhitzung und Beschädigung der Spule (nicht abgedeckt). Stellen Sie C1 auf den niedrigsten Wert ein, der Ihren Gewinn noch sicher hält. Das maximale Gewicht der Gewinne sollte 300 Gramm nicht überschreiten. C2: Zeit in Sekunden, in der die Greifkraft C1 aufrechterhalten wird. C3: Greifkraft der Klaue nach Ablauf von C2 – nicht über 38 Volt. Je niedriger die Spannung, desto größer die Wahrscheinlichkeit, dass die Klaue den Gewinn während des Transports fallen lässt. C4: Greifkraft während der Bewegung. C5: Intelligenter Modus – M (manuell): Die Maschine folgt den Menüeinstellungen (empfohlen); A (automatisch): Die Maschine reduziert die Greifkraft automatisch je nach Position der Klaue. C6: Seillänge – Höhe der Klaue über dem Tisch; ein kleinerer Wert bedeutet, dass die Klaue nicht so tief eintaucht. C7: Geschwindigkeit des Schlittens (vorwärts/rückwärts). C8: Geschwindigkeit des Wagens (links/rechts). C9: Geschwindigkeit der Klaue (unten/oben). C10: Pause beim Greifen eines Preises in der untersten Position (längere Pause für besseren Halt). C11: Abstand der Klaue zum Wagen in Ruheposition – ein größerer Wert führt zu stärkerem Wackeln der Klaue beim Transport. C12, C13: (nicht spezifiziert). C14: Zurück zum Hauptmenü.

Greifautomat Menüoption C (Parameter) Bildschirm 1.
Greifautomat Menüoption C (Parameter) Bildschirm 2.
Greifautomat Menüoption C (Parameter) Bildschirm 3.
 

Menüpunkt D – Konten

D1: Gesamtzahl der Online-Münzen (App nicht in Gebrauch). D2: Gesamtzahl der eingeworfenen Münzen. D3: Gesamtzahl der Münzen in dieser Sitzung. D4: Gesamtzahl der Preise in dieser Sitzung. D5: Gesamtzahl der erhaltenen Münzen. D6: Gesamtzahl der ausgezahlten Preise (Sensor muss zur Messung eingeschaltet sein). D7: Zurück zum Hauptmenü.

Greifautomat Menüoption D (Konten) Bildschirm 1.
Greifautomat Menüoption D (Konten) Bildschirm 2.
Greifautomat Menüoption D (Konten) Bildschirm 3.
 

Menüoption E – Datum löschen

E1: Datum zurücksetzen. E2: Zurück zum Hauptmenü.

Menüoption F – Zurücksetzen

F1: Zurücksetzen auf Werkseinstellungen – alle Werte werden auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt. F2: Zurück zum Hauptmenü.

Menüoption G

Die Maschine kann über manuelle Steuerung in verschiedene Richtungen bewegt werden. Dies dient zum Testen von Funktionen und zur Durchführung des Klauenseilverfahrens (siehe oben).

Menüoption H, I, J – Werksprüfung

Einstellungen zum Testen der Maschinenfunktion. Diese Optionen sind nicht für Endbenutzer geeignet und werden vom Lieferanten und dem Werk verwendet, daher werden sie hier nicht weiter erläutert.

Menüoption K – Beenden

K: Alle Menüs verlassen / zum Spielmenü zurückkehren.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich die Musik komplett ausschalten? Bei einigen großen Greiferkranen gibt es einen Schalter im Inneren, mit dem der Ton komplett abgeschaltet werden kann; bei den kleinen Greiferkranen ist dies nicht möglich – stellen Sie die Lautstärke auf 1 und die Hintergrundmusik auf 0.

Kann die Maschine so eingestellt werden, dass sie „kostenlos spielt“? Ja – stellen Sie die Menüoption A9 auf „EIN“.

Mein Greiferkran sieht anders aus – habe ich die richtige Bedienungsanleitung? Alle Made for Arcade Alle bisher verwendeten Greiferkrane nutzen dieselbe Steuerung, daher gilt dieses Handbuch. Geringfügige Abweichungen in der Benennung der Menüoptionen sind versionsbedingt möglich.

Die Klaue senkt sich sehr langsam – was kann ich tun? Möglicherweise hat sich das Seil beim Hochziehen der Klaue verhakt. Stellen Sie die Seillänge in Menüoption C6 auf einen sehr langen Wert ein und lassen Sie die Klaue durch Spielen einige Male auf und ab gleiten. Falls nötig, ziehen Sie das Seil vorsichtig von Hand nach, bis es wieder reibungslos läuft.

Vorsichtsmaßnahmen

  • Die Maschine muss jederzeit von einer kompetenten erwachsenen Person beaufsichtigt werden, die bei Bedarf eingreifen kann.
  • Lassen Sie es niemals länger als 10 Stunden ununterbrochen laufen; lassen Sie es anschließend mindestens eine Stunde lang (vom Stromnetz getrennt) ruhen.
  • Führen Sie die Klauenseilprozedur planmäßig durch, um ein Festfressen oder eine Überhitzung des Motors zu vermeiden.
  • Vor jeglichen Wartungsarbeiten das Gerät ausschalten und den Netzstecker ziehen, um Stromschläge oder Kurzschlüsse zu vermeiden.
  • Die Maschine darf ohne unsere Genehmigung weder zerlegt, verändert noch modifiziert werden.
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Spezifikationen

Abmessungen85 × 185 × 85 cm (B×H×T)
Gewicht130 kg
BenutzerfreundlichkeitEinfach
Aufbauzeit5 10-min
Spieler pro Stunde20-50
Leistungsbedarf110–240 V / 50 Hz
EreignistypMessen, Festivals & öffentliche Veranstaltungen, Firmenveranstaltungen & Teambuilding, Inhouse-Promotions, Partys & Feiern, Roadshows
EigenschaftenIndividuell gestaltbar, Münz-/Wertmarkenbetrieb, vollständig programmierbar, mit Licht- und Soundeffekten sowie Rollen
Enthält≈300 Preise
Literaturhinweis MFA-personalisierter Greifautomat

Die Spezifikationen können variieren oder sich im Laufe der Zeit ändern. Bitte überprüfen Sie alle Spezifikationen vor dem Kauf. Aus diesen Informationen können keine Rechte abgeleitet werden.

Fragen

Kann es mit unserem Design versehen werden?

Ja – die meisten Maschinen können von unserer Designabteilung nach Ihren Vorgaben mit Ihrem Branding versehen werden. Senden Sie uns einfach Ihre Druckvorlage, und unser Team kümmert sich um den Rest und liefert Ihnen eine schlüsselfertige, individuell gestaltete Lösung.

Gewähren Sie eine Garantie auf Ihre Maschinen?

Absolut! Jede Maschine wird standardmäßig mit einer einjährigen Vollgarantie inklusive Ersatzteilen in allen unseren Servicezentren geliefert – ohne Wenn und Aber. Sie können die Garantie auf volle zwei Jahre verlängern, indem Sie das entsprechende Kästchen oben anklicken (dringend empfohlen). Weitere Informationen finden Sie in unseren AGB .

Liefern Sie in meinem Land?

Ja – gekaufte Artikel versenden wir weltweit; Mietartikel versenden wir bevorzugt nach Westeuropa. Und falls Sie ein eigenes Versandkonto (z. B. bei FedEx, DHL) haben, können Sie Ihre Bestellung auch gerne in einem unserer Servicezentren abholen lassen.

Wie werden die Produkte verpackt?

Für LKW-, Bahn- oder Luftfracht ist eine Verpackung erforderlich – markieren Sie das obige Optionsfeld, um die vom Spediteur geforderte maßgefertigte Holzschutzverpackung hinzuzufügen. Wenn Sie die Abholung selbst organisieren, ist die Verpackung optional und kann Ihnen die Kosten für einen maßgefertigten Rahmen ersparen.

Können Sie unsere Preise, Token oder Inhalte vorab laden?

Ja – wir können Preise, Kapseln, Spielmarken oder Ihre eigenen Medien vorab laden, sodass die Maschine spielbereit für Ihre Veranstaltung ankommt.

Ist es sofort einsatzbereit oder benötigen wir einen Techniker?

Die meisten Geräte sind vorprogrammiert und sofort einsatzbereit; die Einrichtung dauert nur wenige Minuten. Für Live-Veranstaltungen können Sie optional technischen Support per WhatsApp in Anspruch nehmen, falls Sie Hilfe benötigen – siehe unsere Servicevertrag für beschleunigte Rufbereitschaft.

Mehr Fragen? Sehen Sie sich unsere an vollständige Fragen und Antworten.

Greifautomat mit Ihrem kompletten Branding und personalisiert nach Ihrem Design
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