- parede reflexiva Batak personalizada – fabricada por medida, à encomenda, personalizada, «Strike a Light»
- Jogo de reação rápida para eventos e feiras: «Strike a Light» – Batak – Desafio da Velocidade da Luz
- strike a light – batak – máquina de desafio de velocidade básica * ALUGUER *
- acender uma luz – batak – máquina de desafio de velocidade em formato MIDI, preta ou branca, personalizada
- strike a light – batak – máquina de desafio de velocidade de tamanho pequeno, vermelha, com opção de montagem na parede
- Strike a Light – Batak – Máquina de desafio de velocidade 160 cm

O Strike-a-Light (Batak) é uma máquina que testa a reação e a velocidade: os botões iluminados acendem-se aleatoriamente e o jogador deve premir cada um deles o mais rapidamente possível. Este manual explica a utilização segura, a colocação em funcionamento, o funcionamento, a programação e a manutenção.
Atenção: Nunca deixe a máquina a funcionar sem supervisão e nunca a utilize durante mais de 10 horas seguidas. Após um máximo de 10 horas, desligue-a (desligue-a da tomada) durante, pelo menos, uma hora.
Aviso legal
A Made for Arcade não faz quaisquer declarações nem oferece quaisquer garantias relativamente a este manual e, na medida máxima permitida por lei, limita expressamente a sua responsabilidade por qualquer incumprimento de qualquer garantia resultante da substituição deste manual por outro. Além disso, a Made for Arcade reserva-se o direito de rever esta publicação a qualquer momento, sem obrigação de notificar qualquer pessoa sobre a revisão.
A informação contida nesta documentação inclui descrições gerais e/ou características técnicas relativas ao desempenho da máquina aqui mencionada. Esta documentação não se destina a substituir, nem deve ser utilizada para determinar, a adequação ou fiabilidade desta máquina para aplicações específicas do utilizador.
Compete a esse utilizador ou integrador de sistemas realizar — no que diz respeito à aplicação ou utilização específica em causa do produto — uma análise de riscos, uma avaliação e ensaios adequados e completos dos produtos.
Nota: todas as imagens utilizadas neste manual têm apenas fins ilustrativos e podem diferir do produto real. Isto deve-se ao facto de as cores, dimensões e outras características do produto real poderem diferir das apresentadas na imagem.
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É obrigatório respeitar todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais aplicáveis aquando da instalação e utilização desta máquina. Por razões de segurança e para garantir a conformidade com os dados do sistema documentados, os componentes só podem ser reparados pelo fabricante.
Caso as máquinas sejam utilizadas em aplicações sujeitas a normas técnicas de segurança, devem ser respeitadas as instruções pertinentes. O incumprimento destas informações pode resultar em ferimentos pessoais e/ou danos na máquina.
Esta máquina destina-se exclusivamente a fins de entretenimento. É não destinado a ser utilizado com fins lucrativos, para apostas ou pagamentos em dinheiro, ou para jogos de azar ou jogos de sorte. A Made for Arcade não faz qualquer declaração nem oferece qualquer garantia de que a utilização, instalação ou funcionamento desta máquina seja permitido ou legal em qualquer região, país, jurisdição ou local específico. É da exclusiva responsabilidade do comprador e/ou do utilizador final garantir que a utilização da máquina cumpre todas as leis, regulamentos e requisitos de licenciamento ou autorização aplicáveis (incluindo quaisquer regulamentos relativos a jogos de azar, jogos ou diversão).
Direitos de autor
Copyright © Made for Arcade. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta documentação pode ser reproduzida, distribuída ou transmitida sob qualquer forma ou por qualquer meio, incluindo fotocópia, gravação ou outros métodos eletrónicos ou mecânicos, sem a autorização prévia por escrito da editora. Envie um pedido de autorização à editora.
Outros idiomas
Este é o manual do utilizador em inglês (ou uma tradução automática do mesmo). Podem estar disponíveis manuais noutros idiomas, mediante pedido.
Alimentação elétrica e proteção contra picos de tensão
As máquinas de arcada e de entretenimento são controladas por computador e contêm componentes eletrónicos sensíveis. A alimentação elétrica em eventos, recintos e até mesmo em tomadas comuns é frequentemente instável ou “suja” — picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão e baixas de tensão, oscilações de luz, circuitos sobrecarregados ou partilhados, geradores, extensões muito longas e a ativação de equipamentos nas proximidades podem, todos eles, fazer com que a alimentação ultrapasse o intervalo de funcionamento seguro da máquina.
Deve ligar sempre o equipamento através de um protetor contra picos de tensão de boa qualidade e — sempre que o fornecimento de energia não for fiável ou o equipamento não possa ficar sem energia de forma inesperada — através de uma fonte de alimentação ininterrupta (UPS). Estas máquinas sensíveis não suportam picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão ou cortes repentinos de energia.
Os danos, a perda de dados ou o mau funcionamento causados por problemas de alimentação elétrica são não abrangido pela garantia. A não utilização de uma proteção adequada da alimentação elétrica pode provocar o mau funcionamento da máquina e, em alguns casos, representar um risco de incêndio ou de lesões corporais. Se tiver dúvidas quanto à sua fonte de alimentação, consulte um eletricista qualificado antes de utilizar o equipamento.
Ciclo de funcionamento e intervalos de arrefecimento
Estas máquinas foram concebidas para utilização em eventos e recintos, e não para funcionamento ininterrupto. Os seus motores, fontes de alimentação, controladores e sistemas de iluminação geram calor, e o funcionamento contínuo faz com que esse calor se acumule para além do intervalo de funcionamento seguro. Não utilize a máquina de forma contínua durante mais de 4 horas. Após cada 4 horas de utilização, desligue-a completamente durante, pelo menos, 10 minutos, desligando-a da tomada, deixar os componentes arrefecerem antes de continuar.
O sobreaquecimento resultante da ultrapassagem deste ciclo de funcionamento pode causar uma redução do desempenho, desgaste prematuro, avaria dos componentes e, em alguns casos, risco de incêndio ou lesões corporais. Os danos ou avarias resultantes do funcionamento contínuo para além destes limites, ou de intervalos de arrefecimento inadequados, são não abrangido pela garantia. Mantenha sempre as entradas e saídas de ar desobstruídas.
Assistência e serviços
Para mais informações, assistência, apoio técnico, encomenda de manuais do utilizador ou para quaisquer outras questões, contacte:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos
E-mail: [email protected] · Web: madeforarcade.com
Descrição da máquina
O Strike-a-Light é uma máquina de reação e velocidade (um “Batak”). O tabuleiro de jogo tem vários botões iluminados (normalmente entre 8 e 12) que acendem aleatoriamente; o jogador deve premir cada botão iluminado o mais rápido possível. Quando um botão é premido, a sua luz apaga-se e outro acende-se imediatamente. Se falhar um botão ou premir o botão errado, recebe uma penalização. O objetivo é premir o maior número possível de botões corretos dentro de um tempo definido. O comportamento pode ser ajustado no menu do utilizador (ver Programação).
Utilização prevista
Para uso recreativo. A idade mínima para utilização é de 14 anos; os jogadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão direta de um adulto responsável. Nunca deixe a máquina a funcionar sem supervisão e nunca a deixe a funcionar durante mais de 10 horas consecutivas — após um máximo de 10 horas, desligue-a (desligue-a da tomada) durante, pelo menos, uma hora.
Segurança e riscos
A utilização da máquina pode envolver riscos. Antes da utilização, certifique-se de que todas as pessoas envolvidas compreendem os riscos e as limitações da máquina. O funcionamento nunca é 100% previsível: dependendo do comportamento dos jogadores e das definições do menu, podem ocorrer situações raras que exijam a intervenção imediata de um supervisor. Deve haver sempre um adulto competente disponível para intervir. Respeite todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais.
Especificações
| Tipo | Máquina de reação / desafio de velocidade (Batak) |
|---|---|
| Jogadores | 1 ou 2 (um de cada lado, pontuação partilhada) |
| Botões | Normalmente, 8 a 12 botões iluminados |
| Tensão de funcionamento | 12 V (através do adaptador fornecido) |
| Controlos | Comando à distância (teclado numérico) |
| Áudio | Cartão SD (música, efeitos sonoros, voz — substituível) |
Desembalagem e preparação
- Retire o Strike-a-Light da caixa de madeira/aço (se for o caso).
- Retire todos os materiais de embalagem (espuma, plástico, cartão).
- Encontre o comando à distância correspondente — serve para ajustar as definições.
Colocação em funcionamento (ligar)
O Strike-a-Light funciona com 12 V. Inspecione o exterior, o interior, os componentes e o cabo de alimentação para verificar se apresentam danos — preste especial atenção a peças soltas ou danificadas. Não ligue a máquina se alguma peça estiver danificada. Após a verificação, ligue o cabo de alimentação na parte traseira/inferior da máquina e numa tomada adequada. A máquina arranca automaticamente (poderá ouvir um ruído durante o arranque).
Funcionamento
Os botões no ecrã acendem-se aleatoriamente; o jogador deve premir cada botão aceso o mais rápido possível. Ao premir um botão, este desliga-se e o seguinte acende-se; uma falha ou uma pressão errada resulta numa penalização. O objetivo é premir o maior número possível de botões corretos dentro do limite de tempo. Um jogador avança pelos níveis (Nível 1 fácil, Nível 2+ mais difícil), ou dois jogadores utilizam um lado cada e partilham uma pontuação para um jogo cooperativo/em equipa.
Programação (configurações do utilizador)
Utilize o comando à distância para abrir e ajustar o menu de definições — cada tecla numérica corresponde a um item do menu. Teclas mais utilizadas: 7 = diminuição, 9 = aumento, 8 = guardar.
| Chave | Cenário |
|---|---|
| 0 | Ativar/desativar os sons de erro. Desativado = sem som em caso de falhas/erros e sem penalização por pressão tardia. |
| 1 | Objetivo da 1.ª ronda — botões que é preciso premir para passar a 1.ª ronda (1 botão correto = 1 ponto). |
| 2 | Objetivo da 2.ª ronda — botões que tens de premir para passar a 2.ª ronda (2 botões corretos = 1 ponto). |
| 3 | Objetivo da 3.ª ronda — botões que deve premir para chegar à 3.ª ronda (3 botões corretos = 1 ponto). |
| 4 | Pontuação necessária para vencer — total de pontos necessários para vencer o jogo. |
| 5 | Velocidade de iluminação do botão — valor mais alto = mais lento/mais fácil; valor mais baixo = mais rápido/mais difícil. |
| 6 | Tempo total de jogo — o número de segundos de que um jogador dispõe para concluir o jogo. |
| 7 | Diminua o valor atual. |
| 8 | Guardar / confirmar as alterações. |
| 9 | Aumente o valor atual. |
| (+) / (−) | Aumentar/diminuir o volume. |
| (») / («) | Faixa seguinte / anterior. |
| Botão do altifalante (canto superior direito) | Desliga a música. |
Dica para uma configuração fácil: aumentar o limiar para avançar para o Nível 2 (tecla 2), de modo a que os jogadores permaneçam no Nível 1, e reduzir os pontos necessários para vencer (tecla 4) para um valor inferior a esse limiar — o jogo termina então antes de se chegar aos níveis mais difíceis.
Áudio / Cartão SD: Todo o áudio (música, efeitos sonoros, voz) está num cartão SD dentro do aparelho. Para alterar o idioma, a música ou o texto falado, substitua o ficheiro pela sua própria gravação — isto tem de manter exatamente o mesmo nome de ficheiro e diretório tal como o original.
Manutenção
Efetue a manutenção da máquina a cada 4 horas de utilização ou, no mínimo, uma vez por semana, em caso de utilização moderada. Inspecione visualmente toda a cablagem e os mecanismos internos e externos para detetar danos, quebras ou comportamentos anormais — brincadeiras mais intensas podem soltar botões ou puxar os cabos. Desligue sempre a máquina e retire a ficha da tomada antes de efetuar a manutenção.
Desativação (retirada de serviço)
Desligue a máquina da tomada para a desligar completamente. Não a deixe sem vigilância enquanto estiver ligada à corrente.
Medidas de precaução
- A máquina deve ser supervisionada em permanência por um adulto competente que possa intervir.
- Nunca o utilize durante mais de 10 horas seguidas; deixe-o repousar pelo menos uma hora (desligado da corrente) depois disso.
- Desligue o aparelho e retire-o da tomada antes de qualquer operação de manutenção, para evitar choques elétricos ou curto-circuitos.
- Não desmonte, altere ou modifique a máquina sem a nossa autorização.
- Efetue a manutenção periódica acima indicada e siga as nossas instruções para tudo o que não esteja aqui abordado.