- ściana refleksyjna Batak na zamówienie – wykonana na miarę, dostosowana do indywidualnych potrzeb, „Strike a Light”
- gra zręcznościowa na imprezy i targi „Strike a Light” – „Batak” – wyzwanie „Speed of Light”
- „Strike a Light” – Batak – maszyna do podstawowych wyzwań prędkościowych * WYNAJEM *
- „Strike a Light” – Batak – urządzenie do wyzwań związanych z rozmiarem i prędkością plików MIDI, czarne lub białe, spersonalizowane
- „Strike a Light” – Batak – mała maszyna do wyzwań szybkościowych, czerwona, z opcją montażu na ścianie
- „Strike a Light” – Batak – maszyna do wyzwań szybkościowych 160 cm

Urządzenie Strike-a-Light (Batak) to maszyna sprawdzająca szybkość reakcji i szybkość działania: podświetlane przyciski zapalają się losowo, a gracz musi naciskać każdy z nich tak szybko, jak to możliwe. Niniejsza instrukcja zawiera informacje dotyczące bezpiecznego użytkowania, uruchomienia, obsługi, programowania oraz konserwacji urządzenia.
Uwaga: Nigdy nie pozostawiaj urządzenia włączonego bez nadzoru i nigdy nie używaj go nieprzerwanie dłużej niż 10 godzin. Po upływie maksymalnie 10 godzin wyłącz urządzenie (odłączając je od zasilania) na co najmniej jedną godzinę.
Zastrzeżenie
Firma Made for Arcade nie składa żadnych oświadczeń ani nie udziela żadnych gwarancji dotyczących niniejszej instrukcji i, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wyraźnie ogranicza swoją odpowiedzialność za wszelkie niezgodności z gwarancją wynikające z zastąpienia niniejszej instrukcji inną. Ponadto firma Made for Arcade zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszej publikacji w dowolnym momencie, bez obowiązku powiadamiania kogokolwiek o tych zmianach.
Informacje zawarte w niniejszej dokumentacji obejmują ogólne opisy i/lub parametry techniczne dotyczące działania maszyny, o której mowa w niniejszej dokumentacji. Niniejsza dokumentacja nie ma na celu zastąpienia oceny przydatności lub niezawodności tej maszyny do konkretnych zastosowań użytkownika i nie powinna być wykorzystywana do dokonywania takich ustaleń.
Obowiązkiem takiego użytkownika lub integratora systemów jest przeprowadzenie — w odniesieniu do konkretnego zastosowania lub sposobu użytkowania produktu — odpowiedniej i kompleksowej analizy ryzyka, oceny oraz testów produktów.
Uwaga: wszystkie ilustracje zamieszczone w niniejszej instrukcji mają charakter wyłącznie poglądowy i mogą różnić się od rzeczywistego produktu. Wynika to z faktu, że kolory, wymiary i inne cechy rzeczywistego produktu mogą różnić się od tych przedstawionych na ilustracji.
Firma Made for Arcade oraz jej podmioty stowarzyszone lub spółki zależne nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek niewłaściwe wykorzystanie informacji zawartych w niniejszym dokumencie. Jeśli mają Państwo sugestie dotyczące ulepszeń lub zmian albo zauważyli Państwo błędy w niniejszej dokumentacji, prosimy o poinformowanie nas o tym.
Podczas montażu i użytkowania tej maszyny należy przestrzegać wszystkich obowiązujących krajowych, regionalnych i lokalnych przepisów bezpieczeństwa. Ze względów bezpieczeństwa oraz w celu zapewnienia zgodności z udokumentowanymi danymi systemowymi naprawy elementów może przeprowadzać wyłącznie producent.
W przypadku użytkowania maszyn w zastosowaniach objętych przepisami dotyczącymi bezpieczeństwa technicznego należy przestrzegać odpowiednich instrukcji. Nieprzestrzeganie tych wskazówek może spowodować obrażenia ciała i/lub uszkodzenie maszyny.
To urządzenie jest przeznaczone wyłącznie do celów rozrywkowych. Jest to nie przeznaczone do użytku w celach zarobkowych, do przyjmowania zakładów lub wypłacania pieniędzy, a także do hazardu lub gier losowych. Firma Made for Arcade nie składa żadnych oświadczeń ani nie udziela żadnych gwarancji, że użytkowanie, instalacja lub eksploatacja tego urządzenia jest dozwolona lub zgodna z prawem w jakimkolwiek konkretnym regionie, kraju, jurysdykcji lub lokalizacji. Wyłączną odpowiedzialnością nabywcy i/lub użytkownika końcowego jest upewnienie się, że korzystanie z urządzenia jest zgodne ze wszystkimi obowiązującymi przepisami prawa, regulacjami oraz wymogami dotyczącymi licencji lub zezwoleń (w tym wszelkimi przepisami dotyczącymi hazardu, gier lub rozrywki).
Prawa autorskie
Prawa autorskie © Made for Arcade. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna część niniejszej dokumentacji nie może być powielana, rozpowszechniana ani przekazywana w jakiejkolwiek formie lub w jakikolwiek sposób, w tym poprzez fotokopiowanie, nagrywanie lub inne metody elektroniczne lub mechaniczne, bez uprzedniej pisemnej zgody wydawcy. W celu uzyskania zgody należy zwrócić się z wnioskiem do wydawcy.
Inne języki
Oto instrukcja obsługi w języku angielskim (lub jej automatyczne tłumaczenie). Instrukcje w innych językach mogą być dostępne na żądanie.
Zasilanie i ochrona przeciwprzepięciowa
Automaty do gier i urządzenia rozrywkowe są sterowane komputerowo i zawierają wrażliwą elektronikę. Zasilanie sieciowe podczas wydarzeń, w obiektach, a nawet w zwykłych gniazdkach jest często niestabilne lub “zanieczyszczone” — skoki napięcia, przepięcia, spadki napięcia i osłabienia zasilania, migotanie, przeciążone lub współdzielone obwody, generatory, długie przedłużacze oraz przełączanie pobliskich urządzeń mogą spowodować, że napięcie zasilania wykroczy poza bezpieczny zakres pracy urządzenia.
Urządzenie należy zawsze podłączać za pośrednictwem wysokiej jakości zabezpieczenia przeciwprzepięciowego, a w sytuacjach, gdy zasilanie jest niestabilne lub gdy urządzenie nie może zostać nagle odłączone od zasilania — za pośrednictwem zasilacza awaryjnego (UPS). Te wrażliwe urządzenia nie tolerują skoków napięcia, przepięć, spadków napięcia ani nagłych przerw w zasilaniu.
Uszkodzenia, utrata danych lub awarie spowodowane problemami z zasilaniem to nieobjęte gwarancją. Brak odpowiedniej ochrony zasilania może spowodować nieprawidłowe działanie urządzenia, a w niektórych przypadkach stwarzać ryzyko pożaru lub obrażeń ciała. Jeśli nie masz pewności co do swojego zasilania, przed użyciem skonsultuj się z wykwalifikowanym elektrykiem.
Cykl pracy i przerwy chłodzące
Urządzenia te są przeznaczone do użytku podczas imprez i w obiektach eventowych, a nie do nieprzerwanej pracy. Ich silniki, zasilacze, sterowniki i oświetlenie wytwarzają ciepło, a ciągła praca powoduje, że temperatura wzrasta powyżej bezpiecznego zakresu roboczego. Nie należy używać urządzenia nieprzerwanie dłużej niż 4 godziny. Po każdych 4 godzinach użytkowania należy je całkowicie wyłączyć na co najmniej 10 minut, odłączając zasilanie, należy poczekać, aż elementy ostygną, zanim wznowi się pracę.
Przegrzanie spowodowane przekroczeniem tego cyklu pracy może prowadzić do spadku wydajności, przedwczesnego zużycia, awarii podzespołów, a w niektórych przypadkach stanowić zagrożenie pożarem lub obrażeniami ciała. Uszkodzenia lub nieprawidłowe działanie wynikające z ciągłej pracy wykraczającej poza te limity lub z niewystarczających przerw na chłodzenie to nieobjęte gwarancją. Należy zawsze dbać o to, by wloty i wyloty powietrza były czyste i nic nie blokowało ich przepływu.
Wsparcie i obsługa
Aby uzyskać więcej informacji, skorzystać z usług, uzyskać pomoc techniczną, zamówić instrukcje obsługi lub w przypadku jakichkolwiek innych pytań, prosimy o kontakt:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Holandia
E-mail: [email protected] · Strona internetowa: madeforarcade.com
Opis maszyny
Strike-a-Light to automat do gry oparty na szybkości reakcji (tzw. “Batak”). Pole gry składa się z kilku podświetlanych przycisków (zazwyczaj 8–12), które zapalają się losowo; gracz musi naciskać każdy zapalony przycisk tak szybko, jak to możliwe. Po naciśnięciu przycisku jego światło gaśnie, a natychmiast zapala się inny. Jeśli gracz pominie przycisk lub naciśnie niewłaściwy, otrzymuje karę. Celem jest naciśnięcie jak największej liczby właściwych przycisków w wyznaczonym czasie. Zachowanie urządzenia można dostosować w menu użytkownika (patrz Programowanie).
Przeznaczenie
Urządzenie przeznaczone jest do celów rozrywkowych. Minimalny wiek użytkownika to 14 lat; osoby niepełnoletnie powinny korzystać z urządzenia wyłącznie pod bezpośrednim nadzorem kompetentnej osoby dorosłej. Nigdy nie pozostawiaj urządzenia włączonego bez nadzoru i nigdy nie używaj go nieprzerwanie dłużej niż 10 godzin — po upływie maksymalnie 10 godzin wyłącz urządzenie (odłączając je od zasilania) na co najmniej jedną godzinę.
Bezpieczeństwo i zagrożenia
Obsługa maszyny może wiązać się z ryzykiem. Przed użyciem należy upewnić się, że wszystkie zaangażowane osoby rozumieją związane z tym ryzyko oraz ograniczenia urządzenia. Praca urządzenia nigdy nie jest w pełni przewidywalna: w zależności od zachowania graczy i ustawień menu mogą wystąpić rzadkie sytuacje wymagające natychmiastowej interwencji osoby nadzorującej. Kompetentna osoba dorosła musi zawsze mieć możliwość interwencji. Należy przestrzegać wszystkich krajowych, regionalnych i lokalnych przepisów bezpieczeństwa.
Dane techniczne
| Typ | Urządzenie do pomiaru reakcji i prędkości (Batak) |
|---|---|
| Gracze | 1 lub 2 (po jednym z każdej strony, wspólny wynik) |
| Przyciski | Zazwyczaj 8–12 podświetlanych przycisków |
| Napięcie robocze | 12 V (za pomocą dołączonego zasilacza) |
| Elementy sterujące | Pilot zdalnego sterowania (klawiatura numeryczna) |
| Dźwięk | Karta SD (muzyka, efekty dźwiękowe, głos — wymienna) |
Rozpakowywanie i przygotowanie
- Wyjmij zapałkę „Strike-a-Light” z drewnianej/stalowej skrzynki (jeśli dotyczy).
- Należy usunąć wszystkie materiały opakowaniowe (piankę, plastik, karton).
- Znajdź odpowiedni pilot — służy on do zmiany ustawień.
Uruchomienie (włączenie)
Urządzenie Strike-a-Light jest zasilane napięciem 12 V. Należy sprawdzić, czy obudowa zewnętrzna, wnętrze, elementy składowe i przewód zasilający nie są uszkodzone — należy zwrócić szczególną uwagę na luźne lub uszkodzone części. Nie podłączaj urządzenia, jeśli cokolwiek jest uszkodzone. Po sprawdzeniu podłącz przewód zasilający do tylnej/dolnej części urządzenia oraz do odpowiedniego gniazdka sieciowego. Urządzenie uruchomi się automatycznie (podczas uruchamiania może być słyszalny hałas).
Działanie
Przyciski na planszy zapalają się losowo; gracz musi naciskać każdy zapalony przycisk tak szybko, jak to możliwe. Naciśnięcie przycisku wyłącza go i podświetla następny; niecelne lub błędne naciśnięcie skutkuje karą. Celem jest naciśnięcie jak największej liczby prawidłowych przycisków w wyznaczonym limicie czasowym. Jeden gracz przechodzi kolejne poziomy (poziom 1 – łatwy, poziom 2+ – trudniejszy), lub dwóch graczy korzysta z jednej strony gry i dzieli się wynikiem w trybie współpracy / gry zespołowej.
Programowanie (ustawienia użytkownika)
Za pomocą pilota otwórz menu ustawień i dostosuj je — każda klawisz numeryczny odpowiada jednej pozycji menu. Najczęściej używane klawisze: 7 = spadek, 9 = wzrost, 8 = zapisz.
| Klucz | Ustawienia |
|---|---|
| 0 | Włączanie/wyłączanie sygnałów dźwiękowych błędów. Wyłączone = brak sygnału dźwiękowego w przypadku pudłów/błędów oraz brak kary za opóźnienie w naciśnięciu przycisku. |
| 1 | Cel rundy 1 — przyciski, które należy nacisnąć, aby przejść rundę 1 (1 prawidłowo wybrany przycisk = 1 punkt). |
| 2 | Cel rundy 2 — przyciski, które należy nacisnąć, aby przejść do rundy 2 (2 prawidłowe przyciski = 1 punkt). |
| 3 | Cel rundy 3 — przyciski, które należy nacisnąć, aby przejść do rundy 3 (3 prawidłowe przyciski = 1 punkt). |
| 4 | Wynik zapewniający zwycięstwo — łączna liczba punktów potrzebna do wygrania meczu. |
| 5 | Szybkość działania przycisków — wyższa wartość = wolniej/łatwiej, niższa wartość = szybciej/trudniej. |
| 6 | Całkowity czas gry — liczba sekund, jaką gracz ma na ukończenie gry. |
| 7 | Zmniejsz bieżącą wartość. |
| 8 | Zapisz / potwierdź zmiany. |
| 9 | Zwiększ aktualną wartość. |
| (+) / (−) | Zwiększanie / zmniejszanie głośności. |
| (») / («) | Następny / poprzedni utwór. |
| Przycisk głośnika (w prawym górnym rogu) | Wyłącz muzykę. |
Wskazówka dotycząca łatwej konfiguracji: podnieś próg wymagany do przejścia na poziom 2 (klawisz 2), tak aby gracze pozostali na poziomie 1, oraz obniż liczbę punktów potrzebnych do wygranej (klawisz 4) poniżej tego progu — gra zakończy się wówczas przed osiągnięciem trudniejszych poziomów.
Audio / karta SD: Cały materiał audio (muzyka, efekty dźwiękowe, głos) znajduje się na karcie SD umieszczonej wewnątrz urządzenia. Aby zmienić język, muzykę lub tekst mówiony, należy zastąpić plik własnym nagraniem — to należy zachować dokładnie tę samą nazwę pliku i katalogu tak jak w oryginale.
Konserwacja
Urządzenie należy serwisować co 4 godziny użytkowania lub co najmniej raz w tygodniu w przypadku sporadycznego użytkowania. Należy przeprowadzić oględziny wszystkich wewnętrznych i zewnętrznych przewodów oraz mechanizmów pod kątem uszkodzeń, pęknięć lub nieprawidłowego działania — energiczna zabawa może spowodować poluzowanie przycisków lub pociągnięcie za kable. Przed przystąpieniem do konserwacji należy zawsze wyłączyć urządzenie i odłączyć je od zasilania.
Wycofanie z eksploatacji (wyłączenie z użytku)
Aby całkowicie odłączyć urządzenie od zasilania, należy wyciągnąć wtyczkę z gniazdka. Nie należy pozostawiać urządzenia bez nadzoru, gdy jest podłączone do zasilania.
Środki zapobiegawcze
- Urządzenie powinno przez cały czas znajdować się pod nadzorem kompetentnej osoby dorosłej, która jest w stanie w razie potrzeby podjąć odpowiednie działania.
- Nigdy nie należy używać urządzenia nieprzerwanie dłużej niż 10 godzin; po zakończeniu pracy należy odczekać co najmniej godzinę (z odłączonym zasilaniem).
- Przed przystąpieniem do jakichkolwiek czynności konserwacyjnych należy wyłączyć urządzenie i odłączyć je od zasilania, aby uniknąć porażenia prądem lub zwarcia.
- Nie wolno demontować, przerabiać ani modyfikować urządzenia bez naszej zgody.
- Należy przeprowadzać opisane powyżej okresowe czynności konserwacyjne oraz postępować zgodnie z naszymi instrukcjami w sprawach, które nie zostały tutaj omówione.