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strike a light – batak – máquina de desafio de velocidade básica * ALUGUER *

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O Strike a Light™ Basic é uma parede de desafio de velocidade ao estilo batak, com 200 × 200 cm e 12 alvos luminosos, construída em aço para atrair multidões e mantê-las na fila em qualquer evento ou ativação de marca. Testa a velocidade, os reflexos e a coordenação motora, funciona com uma tomada padrão de 100–240 volts, monta-se em menos de cinco minutos e não tem peças móveis — sendo ideal como atração sem necessidade de supervisão. Disponível para aluguer, com opções de personalização da marca, cores personalizadas e um banner de fundo para fixar por ganchos.

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Sem IVA · As empresas da UE fora dos Países Baixos pagam 0% IVA com um número de IVA válido (introduzido no carrinho).

Os alugueres são enviados a partir do nosso centro de assistência na Holanda. Nós tratamos da entrega e da devolução por si — seja num stand de feira, num escritório ou diretamente à sua porta, no caso de um evento ou festa de menor dimensão, em qualquer ponto da Europa. Diga-nos onde e quando e faremos um orçamento. Para utilizações em maior escala ou recorrentes, a compra pode revelar-se mais vantajosa do que o aluguer mais o transporte — basta solicitar os dois preços.
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Entre as marcas com as quais já trabalhámos contam-se TikTok · Louis Vuitton · Cosmopolitan — e muitos mais.

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Montagem de uma parede de desafio de velocidade «Strike a Light Batak» com um banner de fundo com a marca num evento

Tamanho gigantesco, atração gigantesca — uma parede de 200 × 200 cm composta por 12 luzes que atrai uma multidão de todo o salão e os mantém na fila para vencer o relógio.

O Strike a Light™ Basic é um jogo económico do tipo «batak» que põe à prova a velocidade, os reflexos e a coordenação motora. Os jogadores premem o botão de início e, em seguida, correm para tocar nos 12 alvos à medida que estes se acendem aleatoriamente – quanto mais rápidos forem os toques, maior será a pontuação. É muito divertido de jogar e, com 2 × 2 metros, chama a atenção e atrai as pessoas mesmo de longe.

Construído em aço e concebido para durar, funciona com uma tomada normal de 100–240 volts e monta-se em menos de cinco minutos. Sem peças móveis, funciona tão bem como atração sem supervisão como com pessoal — um investimento ideal que se compra uma vez e que pode ser utilizado de um evento ou ativação de marca para o outro.

Por que é que funciona no chão

A própria dimensão e as luzes intermitentes fazem o marketing por si: as pessoas vêem-no à distância, aproximam-se e não conseguem resistir a experimentar. Uma única volta termina em segundos, por isso a fila continua a avançar e o tempo de permanência acumula-se — cada participante torna-se um espectador e cada espectador, um participante. Como não há nada frágil ou em movimento no interior, o jogo aguenta bem partidas intensas e consecutivas, e a rivalidade na tabela de classificação transforma transeuntes casuais numa multidão que se demora junto ao seu stand. É o tipo de ativação que as pessoas filmam e partilham, pelo que o alcance continua muito depois do evento.

Máxima visibilidade para a sua marca

O painel central de alta qualidade oferece bastante espaço para nomes de marcas, slogans ou logótipos, para que a máquina se identifique como sua mesmo do outro lado do salão. A moldura preta pode ser pintada nos seus tons preferidos, os alvos podem ser equipados com anéis de marca em forma de rosca e um enorme banner de fundo prende-se diretamente à máquina quando quiser transmitir a sua mensagem de forma clara e inequívoca. A personalização com a marca está disponível como opção para se adequar à sua campanha promocional.

Grande plano da área de identificação da marca no painel central do «Strike a Light», destinada a logótipos e slogans

E não se trata de um artifício: o mesmo treino de velocidade e agilidade é utilizado em ginásios, pela polícia e pelos bombeiros, por equipas de Fórmula 1 e por militares — uma credibilidade que dá ao seu público uma razão para se empenhar e provar o seu valor.

Também é procurado por nomes como «parede de reação», «parede da velocidade», «parede de reflexos», «jogo de reflexos», «desafio de reação», «teste de reação», «testador de reflexos», «acerta na luz», «parede de luz» ou «parede do buzz batak» — mas o único nome oficial a reter é Strike a Light™.

Disponível para aluguer. A personalização com a marca, cores personalizadas, anéis de alvo e um banner de fundo para fixar com ganchos estão disponíveis como opções. Devido ao seu tamanho, a entrega e a recolha são efetuadas por transportadora privada, ou pode recolher o produto no nosso armazém central na Holanda.

Declaração de Conformidade

A presente Declaração de Conformidade CE (Anexo II.1.A, Diretiva relativa às máquinas 2006/42/CE) confirma que o strike a light - batak - máquina de desafio de velocidade básica * ALUGUER *, fabricado pela Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos, cumpre as disposições aplicáveis da Diretiva Máquinas 2006/42/CE, da Diretiva CEM 2014/30/UE e da Diretiva RoHS 2011/65/UE.

Normas harmonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. O dossiê técnico encontra-se na posse do fabricante, na morada acima indicada.

Abrir / imprimir este manual → Descarregar PDF

O Strike-a-Light (Batak) é uma máquina que testa a reação e a velocidade: os botões iluminados acendem-se aleatoriamente e o jogador deve premir cada um deles o mais rapidamente possível. Este manual explica a utilização segura, a colocação em funcionamento, o funcionamento, a programação e a manutenção.

Atenção: Nunca deixe a máquina a funcionar sem supervisão e nunca a utilize durante mais de 10 horas seguidas. Após um máximo de 10 horas, desligue-a (desligue-a da tomada) durante, pelo menos, uma hora.

Aviso legal

A Made for Arcade não faz quaisquer declarações nem oferece quaisquer garantias relativamente a este manual e, na medida máxima permitida por lei, limita expressamente a sua responsabilidade por qualquer incumprimento de qualquer garantia resultante da substituição deste manual por outro. Além disso, a Made for Arcade reserva-se o direito de rever esta publicação a qualquer momento, sem obrigação de notificar qualquer pessoa sobre a revisão.

A informação contida nesta documentação inclui descrições gerais e/ou características técnicas relativas ao desempenho da máquina aqui mencionada. Esta documentação não se destina a substituir, nem deve ser utilizada para determinar, a adequação ou fiabilidade desta máquina para aplicações específicas do utilizador.

Compete a esse utilizador ou integrador de sistemas realizar — no que diz respeito à aplicação ou utilização específica em causa do produto — uma análise de riscos, uma avaliação e ensaios adequados e completos dos produtos.

Nota: todas as imagens utilizadas neste manual têm apenas fins ilustrativos e podem diferir do produto real. Isto deve-se ao facto de as cores, dimensões e outras características do produto real poderem diferir das apresentadas na imagem.

A Made for Arcade e/ou as suas afiliadas ou subsidiárias não se responsabilizam por qualquer utilização indevida das informações contidas neste documento. Se tiver alguma sugestão de melhorias ou alterações, ou se tiver encontrado algum erro nesta documentação, por favor, informe-nos.

É obrigatório respeitar todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais aplicáveis aquando da instalação e utilização desta máquina. Por razões de segurança e para garantir a conformidade com os dados do sistema documentados, os componentes só podem ser reparados pelo fabricante.

Caso as máquinas sejam utilizadas em aplicações sujeitas a normas técnicas de segurança, devem ser respeitadas as instruções pertinentes. O incumprimento destas informações pode resultar em ferimentos pessoais e/ou danos na máquina.

Esta máquina destina-se exclusivamente a fins de entretenimento. É não destinado a ser utilizado com fins lucrativos, para apostas ou pagamentos em dinheiro, ou para jogos de azar ou jogos de sorte. A Made for Arcade não faz qualquer declaração nem oferece qualquer garantia de que a utilização, instalação ou funcionamento desta máquina seja permitido ou legal em qualquer região, país, jurisdição ou local específico. É da exclusiva responsabilidade do comprador e/ou do utilizador final garantir que a utilização da máquina cumpre todas as leis, regulamentos e requisitos de licenciamento ou autorização aplicáveis (incluindo quaisquer regulamentos relativos a jogos de azar, jogos ou diversão).

Copyright © Made for Arcade. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta documentação pode ser reproduzida, distribuída ou transmitida sob qualquer forma ou por qualquer meio, incluindo fotocópia, gravação ou outros métodos eletrónicos ou mecânicos, sem a autorização prévia por escrito da editora. Envie um pedido de autorização à editora.

Outros idiomas

Este é o manual do utilizador em inglês (ou uma tradução automática do mesmo). Podem estar disponíveis manuais noutros idiomas, mediante pedido.

Alimentação elétrica e proteção contra picos de tensão

As máquinas de arcada e de entretenimento são controladas por computador e contêm componentes eletrónicos sensíveis. A alimentação elétrica em eventos, recintos e até mesmo em tomadas comuns é frequentemente instável ou “suja” — picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão e baixas de tensão, oscilações de luz, circuitos sobrecarregados ou partilhados, geradores, extensões muito longas e a ativação de equipamentos nas proximidades podem, todos eles, fazer com que a alimentação ultrapasse o intervalo de funcionamento seguro da máquina.

Deve ligar sempre o equipamento através de um protetor contra picos de tensão de boa qualidade e — sempre que o fornecimento de energia não for fiável ou o equipamento não possa ficar sem energia de forma inesperada — através de uma fonte de alimentação ininterrupta (UPS). Estas máquinas sensíveis não suportam picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão ou cortes repentinos de energia.

Os danos, a perda de dados ou o mau funcionamento causados por problemas de alimentação elétrica são não abrangido pela garantia. A não utilização de uma proteção adequada da alimentação elétrica pode provocar o mau funcionamento da máquina e, em alguns casos, representar um risco de incêndio ou de lesões corporais. Se tiver dúvidas quanto à sua fonte de alimentação, consulte um eletricista qualificado antes de utilizar o equipamento.

Ciclo de funcionamento e intervalos de arrefecimento

Estas máquinas foram concebidas para utilização em eventos e recintos, e não para funcionamento ininterrupto. Os seus motores, fontes de alimentação, controladores e sistemas de iluminação geram calor, e o funcionamento contínuo faz com que esse calor se acumule para além do intervalo de funcionamento seguro. Não utilize a máquina de forma contínua durante mais de 4 horas. Após cada 4 horas de utilização, desligue-a completamente durante, pelo menos, 10 minutos, desligando-a da tomada, deixar os componentes arrefecerem antes de continuar.

O sobreaquecimento resultante da ultrapassagem deste ciclo de funcionamento pode causar uma redução do desempenho, desgaste prematuro, avaria dos componentes e, em alguns casos, risco de incêndio ou lesões corporais. Os danos ou avarias resultantes do funcionamento contínuo para além destes limites, ou de intervalos de arrefecimento inadequados, são não abrangido pela garantia. Mantenha sempre as entradas e saídas de ar desobstruídas.

Assistência e serviços

Para mais informações, assistência, apoio técnico, encomenda de manuais do utilizador ou para quaisquer outras questões, contacte:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos
E-mail: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Descrição da máquina

O Strike-a-Light é uma máquina de reação e velocidade (um “Batak”). O tabuleiro de jogo tem vários botões iluminados (normalmente entre 8 e 12) que acendem aleatoriamente; o jogador deve premir cada botão iluminado o mais rápido possível. Quando um botão é premido, a sua luz apaga-se e outro acende-se imediatamente. Se falhar um botão ou premir o botão errado, recebe uma penalização. O objetivo é premir o maior número possível de botões corretos dentro de um tempo definido. O comportamento pode ser ajustado no menu do utilizador (ver Programação).

Utilização prevista

Para uso recreativo. A idade mínima para utilização é de 14 anos; os jogadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão direta de um adulto responsável. Nunca deixe a máquina a funcionar sem supervisão e nunca a deixe a funcionar durante mais de 10 horas consecutivas — após um máximo de 10 horas, desligue-a (desligue-a da tomada) durante, pelo menos, uma hora.

Segurança e riscos

A utilização da máquina pode envolver riscos. Antes da utilização, certifique-se de que todas as pessoas envolvidas compreendem os riscos e as limitações da máquina. O funcionamento nunca é 100% previsível: dependendo do comportamento dos jogadores e das definições do menu, podem ocorrer situações raras que exijam a intervenção imediata de um supervisor. Deve haver sempre um adulto competente disponível para intervir. Respeite todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais.

Especificações

Tipo Máquina de reação / desafio de velocidade (Batak)
Jogadores 1 ou 2 (um de cada lado, pontuação partilhada)
Botões Normalmente, 8 a 12 botões iluminados
Tensão de funcionamento 12 V (através do adaptador fornecido)
Controlos Comando à distância (teclado numérico)
Áudio Cartão SD (música, efeitos sonoros, voz — substituível)

Desembalagem e preparação

  1. Retire o Strike-a-Light da caixa de madeira/aço (se for o caso).
  2. Retire todos os materiais de embalagem (espuma, plástico, cartão).
  3. Encontre o comando à distância correspondente — serve para ajustar as definições.

Colocação em funcionamento (ligar)

O Strike-a-Light funciona com 12 V. Inspecione o exterior, o interior, os componentes e o cabo de alimentação para verificar se apresentam danos — preste especial atenção a peças soltas ou danificadas. Não ligue a máquina se alguma peça estiver danificada. Após a verificação, ligue o cabo de alimentação na parte traseira/inferior da máquina e numa tomada adequada. A máquina arranca automaticamente (poderá ouvir um ruído durante o arranque).

Funcionamento

Os botões no ecrã acendem-se aleatoriamente; o jogador deve premir cada botão aceso o mais rápido possível. Ao premir um botão, este desliga-se e o seguinte acende-se; uma falha ou uma pressão errada resulta numa penalização. O objetivo é premir o maior número possível de botões corretos dentro do limite de tempo. Um jogador avança pelos níveis (Nível 1 fácil, Nível 2+ mais difícil), ou dois jogadores utilizam um lado cada e partilham uma pontuação para um jogo cooperativo/em equipa.

Programação (configurações do utilizador)

Utilize o comando à distância para abrir e ajustar o menu de definições — cada tecla numérica corresponde a um item do menu. Teclas mais utilizadas: 7 = diminuição, 9 = aumento, 8 = guardar.

Chave Cenário
0 Ativar/desativar os sons de erro. Desativado = sem som em caso de falhas/erros e sem penalização por pressão tardia.
1 Objetivo da 1.ª ronda — botões que é preciso premir para passar a 1.ª ronda (1 botão correto = 1 ponto).
2 Objetivo da 2.ª ronda — botões que tens de premir para passar a 2.ª ronda (2 botões corretos = 1 ponto).
3 Objetivo da 3.ª ronda — botões que deve premir para chegar à 3.ª ronda (3 botões corretos = 1 ponto).
4 Pontuação necessária para vencer — total de pontos necessários para vencer o jogo.
5 Velocidade de iluminação do botão — valor mais alto = mais lento/mais fácil; valor mais baixo = mais rápido/mais difícil.
6 Tempo total de jogo — o número de segundos de que um jogador dispõe para concluir o jogo.
7 Diminua o valor atual.
8 Guardar / confirmar as alterações.
9 Aumente o valor atual.
(+) / (−) Aumentar/diminuir o volume.
(») / («) Faixa seguinte / anterior.
Botão do altifalante (canto superior direito) Desliga a música.

Dica para uma configuração fácil: aumentar o limiar para avançar para o Nível 2 (tecla 2), de modo a que os jogadores permaneçam no Nível 1, e reduzir os pontos necessários para vencer (tecla 4) para um valor inferior a esse limiar — o jogo termina então antes de se chegar aos níveis mais difíceis.

Áudio / Cartão SD: Todo o áudio (música, efeitos sonoros, voz) está num cartão SD dentro do aparelho. Para alterar o idioma, a música ou o texto falado, substitua o ficheiro pela sua própria gravação — isto tem de manter exatamente o mesmo nome de ficheiro e diretório tal como o original.

Manutenção

Efetue a manutenção da máquina a cada 4 horas de utilização ou, no mínimo, uma vez por semana, em caso de utilização moderada. Inspecione visualmente toda a cablagem e os mecanismos internos e externos para detetar danos, quebras ou comportamentos anormais — brincadeiras mais intensas podem soltar botões ou puxar os cabos. Desligue sempre a máquina e retire a ficha da tomada antes de efetuar a manutenção.

Desativação (retirada de serviço)

Desligue a máquina da tomada para a desligar completamente. Não a deixe sem vigilância enquanto estiver ligada à corrente.

Medidas de precaução

  • A máquina deve ser supervisionada em permanência por um adulto competente que possa intervir.
  • Nunca o utilize durante mais de 10 horas seguidas; deixe-o repousar pelo menos uma hora (desligado da corrente) depois disso.
  • Desligue o aparelho e retire-o da tomada antes de qualquer operação de manutenção, para evitar choques elétricos ou curto-circuitos.
  • Não desmonte, altere ou modifique a máquina sem a nossa autorização.
  • Efetue a manutenção periódica acima indicada e siga as nossas instruções para tudo o que não esteja aqui abordado.
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Especificações

Dimensões200 × 200 × 40 cm (L × A × P)
Peso50 kg
Facilidade de utilizaçãoFácil
Tempo de preparação1 - 90 min
Jogadores / hora20–50
Requisitos de alimentação110–240 V / 50 Hz
Tipo de eventoFeiras, festivais e eventos públicos, atividades corporativas e de team-building, promoções internas, festas e celebrações, roadshows
CaracterísticasPersonalizável com a marca do cliente, iluminação LED, sons em MP3
Contém12 alvos
Referênciastrike-a-light-basic-1

As especificações podem variar ou sofrer alterações ao longo do tempo. Verifique todas as especificações antes da compra. Não podem ser invocados quaisquer direitos com base nesta informação.

Perguntas

É possível personalizá-lo com o nosso design?

Sim — a maioria das máquinas pode ser personalizada pelo nosso departamento de design de acordo com as suas especificações. Basta enviar o seu material gráfico e a nossa equipa entrará em ação, proporcionando-lhe uma solução personalizada e pronta a utilizar.

Oferecem garantia para as vossas máquinas?

Claro que sim! Cada máquina inclui, de série, uma garantia de 1 ano que cobre a assistência técnica e as peças em qualquer um dos nossos centros de assistência, sem qualquer tipo de condição. Pode prolongar a garantia para 2 anos completos clicando na caixa de seleção acima (altamente recomendado). Consulte a nossa Termos e Condições para mais informações.

Enviam para o meu país?

Sim — para vendas enviamos para todo o mundo; para alugueres preferimos limitar o envio à Europa Ocidental. E se tiver a sua própria conta de transportadora (FedEx, DHL, etc.), pode sempre organizar a recolha da sua encomenda nos nossos centros de assistência.

Como são embalados os produtos?

Para o transporte rodoviário, ferroviário ou aéreo de carga, é necessário o uso de caixotes de proteção — assinale a opção acima para adicionar os caixotes de proteção em madeira personalizados exigidos pela transportadora. Se for o próprio a organizar a recolha, o uso de caixotes de proteção é opcional e pode poupar-lhe o custo da construção de uma estrutura personalizada.

Podemos vê-lo em ação primeiro?

Muitas máquinas têm um vídeo de demonstração nesta página, e pode ver uma em funcionamento no nosso centro de assistência em Goirle, mediante marcação prévia.

Posso alugar isto em vez de comprar?

A maioria das nossas máquinas está disponível para aluguer para eventos e ativações. Indique-nos o local e as datas e faremos um orçamento do aluguer + transporte, ou dos dois preços, para que possa comparar.

Tem mais perguntas? Consulte o nosso perguntas e respostas completas.

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