Strike a Light™ Basic är en 200 × 200 cm stor vägg i Batak-stil för hastighetsutmaningar med 12 upplysta mål, tillverkad i stål för att locka publik och få dem att köa vid alla typer av evenemang eller varumärkesaktiviteter. Den testar snabbhet, reflexer och hand-öga-koordination, drivs via ett vanligt 100–240 volts eluttag, monteras på under fem minuter och har inga rörliga delar – perfekt som en attraktion som kan skötas utan personal. Finns att hyra, med varumärkesanpassning, anpassade färger och en bakgrundsbanner som kan hängas upp som tillval.
Exkl. moms · Företag inom EU utanför Nederländerna betalar 0% moms med ett giltigt momsregistreringsnummer (angivet i varukorgen).
Uthyrningsprodukterna skickas från vårt servicecenter i Nederländerna. Vi ordnar leverans och retur åt dig – till en mässmonter, ett kontor eller direkt till din dörr vid mindre evenemang eller fester, var som helst i Europa. Berätta var och när så ger vi dig en offert. Vid större evenemang eller vid återkommande användning kan det vara billigare att köpa än att hyra plus transport – be gärna om båda priserna.
Vi levererar över hela världen från vårt servicecenter i NederländernaKöpa eller hyraMöjlighet till anpassad logotyp
Bland de varumärken vi har samarbetat med finns TikTok · Coca-Cola · Uniqlo — och många fler.
Kontrollera tillgängligheten för dina datum
Ange datum och plats för ditt evenemang – så bekräftar vi tillgängligheten och lämnar en offert, vanligtvis inom en arbetsdag.
Tack! Vi återkommer snart med information om tillgänglighet för de datum du angett.Ange en giltig e-postadress.Skickar…Något gick fel – skicka ett e-postmeddelande till oss.
Enorm storlek, enorm attraktion – en vägg på 200 × 200 cm bestående av 12 lampor som lockar folk från hela rummet och får dem att köa för att slå rekordet.
Strike a Light™ Basic är ett prisvärt snabbhetsspel i Batak-stil som sätter hastighet, reflexer och hand-öga-koordination på prov. Spelarna trycker på startknappen och tävlar sedan om att trycka på de 12 målen när de tänds slumpmässigt – ju snabbare man trycker, desto högre poäng får man. Det är jättekul att spela, och med sina 2 × 2 meter är det ett iögonfallande spel som lockar folk redan på långt håll.
Den är tillverkad i stål och byggd för att hålla länge, drivs via ett vanligt eluttag på 100–240 volt och är klar att användas på mindre än fem minuter. Eftersom den saknar rörliga delar fungerar den lika bra som en obemannad attraktion som med personal – en idealisk engångsinvestering som du kan flytta från ett evenemang eller en varumärkesaktivitet till nästa.
Varför det fungerar på golvet
Den enorma storleken och de blinkande lamporna sköter marknadsföringen åt dig: folk ser den på avstånd, går fram och kan sedan inte motstå att prova. En enda omgång är över på några sekunder, så kön rör sig framåt och uppehållstiden ökar – varje utmanare blir en åskådare, och varje åskådare en utmanare. Eftersom det inte finns något ömtåligt eller rörligt inuti klarar den av intensiv spelning i snabb följd, och rivaliteten på topplistan förvandlar tillfälliga förbipasserande till en folkmassa som dröjer kvar vid din monter. Det är den typen av aktivitet som folk filmar och delar, så räckvidden fortsätter långt efter evenemanget.
Maximal synlighet för ditt varumärke
Den exklusiva mittpanelen ger gott om utrymme för varumärkesnamn, slogans eller logotyper, så att maskinen syns tydligt som just din redan från andra sidan hallen. Den svarta ramen kan färgsättas i dina favoritnyanser, måltavlorna kan förses med ringformade märkesringar, och en stor bakgrundsbanner fästs direkt på maskinen när du vill förmedla ditt budskap högt och tydligt. Varumärkesprofilering och anpassning finns som tillval för att passa just din kampanj.
Det är inte heller någon reklamtrick: samma träning i snabbhet och smidighet används på gym, av polis och brandkår, av Formel 1-team och av militärpersonal – en trovärdighet som ger din publik en anledning att ta sig i kragen och visa vad de går för.
Kallas även reaktionsvägg, hastighetsvägg, reflexvägg, reflexspel, reaktionsutmaning, reaktionstest, reflexmätare, ”hit the light”, ljusvägg eller ”buzz wall batak” – men det enda officiella namnet man behöver komma ihåg är Strike a Light™.
Finns att hyra. Logotyp, anpassade färger, måltavlor och en bakgrundsbanner som kan hängas upp finns som tillval. På grund av storleken sker leverans och upphämtning via privat budfirma, eller så kan du hämta den själv från vårt centrallager i Nederländerna.
Denna EG-försäkran om överensstämmelse (bilaga II.1.A, maskindirektivet 2006/42/EG) bekräftar att tänd ett ljus – batak – maskin för grundläggande hastighetsutmaning * UTHYRNING *, tillverkad av Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederländerna, uppfyller de relevanta bestämmelserna i maskindirektivet 2006/42/EG, EMC-direktivet 2014/30/EU och RoHS-direktivet 2011/65/EU.
Tillämpade harmoniserade standarder: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Den tekniska dokumentationen förvaras hos tillverkaren på ovanstående adress.
Strike-a-Light (Batak) är en reaktions- och snabbhetsutmaning: upplysta knappar tänds slumpmässigt och spelaren ska trycka på var och en så snabbt som möjligt. Denna bruksanvisning beskriver säker användning, idrifttagning, drift, programmering och underhåll.
Varning: Låt aldrig maskinen stå på utan uppsikt och låt den aldrig vara igång i mer än 10 timmar i sträck. Efter högst 10 timmar ska du stänga av den (dra ur kontakten) i minst en timme.
Ansvarsfriskrivning
Made for Arcade lämnar inga utfästelser eller garantier avseende denna handbok och begränsar, i den utsträckning som lagen tillåter, uttryckligen sitt ansvar för eventuella brister i överensstämmelse med någon garanti som uppstår till följd av att denna handbok ersätts med en annan. Dessutom förbehåller sig Made for Arcade rätten att när som helst revidera denna publikation utan skyldighet att underrätta någon om revideringen.
Informationen i denna dokumentation innehåller allmänna beskrivningar och/eller tekniska specifikationer av prestandan hos den maskin som nämns i dokumentationen. Denna dokumentation är inte avsedd att ersätta, och bör inte användas för att avgöra, maskinens lämplighet eller tillförlitlighet för specifika användningsområden.
Det åligger sådan användare eller systemintegratör att – med avseende på den aktuella specifika tillämpningen eller användningen av produkten – genomföra en adekvat och fullständig riskanalys, utvärdering och provning av produkterna.
Observera: Alla bilder som används i denna bruksanvisning är endast avsedda som illustrationer och kan skilja sig från den faktiska produkten. Detta beror på att färger, mått och andra egenskaper hos den faktiska produkten kan skilja sig från bilden.
Made for Arcade och/eller dess närstående bolag eller dotterbolag tar inget ansvar för eventuellt missbruk av den information som finns i detta dokument. Om du har några förslag på förbättringar eller ändringar, eller om du har upptäckt några fel i denna dokumentation, ber vi dig att meddela oss.
Alla tillämpliga nationella, regionala och lokala säkerhetsföreskrifter måste följas vid installation och användning av denna maskin. Av säkerhetsskäl och för att säkerställa att de dokumenterade systemuppgifterna följs får komponenterna endast repareras av tillverkaren.
Om maskinerna används för tillämpningar som omfattas av tekniska säkerhetsföreskrifter måste de tillämpliga anvisningarna följas. Underlåtenhet att följa dessa anvisningar kan leda till personskador och/eller skador på maskinen.
Denna maskin är endast avsedd för underhållningsändamål. Den är inte avsedd för kommersiellt bruk, för vadslagning eller utbetalning av pengar, eller för spel eller hasardspel. Made for Arcade lämnar inga utfästelser eller garantier för att användning, installation eller drift av denna maskin är tillåten eller laglig i någon särskild region, något land, någon jurisdiktion eller någon plats. Det är köparens och/eller slutanvändarens eget ansvar att säkerställa att deras användning av maskinen överensstämmer med alla tillämpliga lagar, förordningar och krav på licenser eller tillstånd (inklusive eventuella bestämmelser om spel, hasardspel eller nöjesverksamhet).
Detta är den engelska bruksanvisningen (eller en automatisk översättning av den). Bruksanvisningar på andra språk kan finnas tillgängliga på begäran.
Strömförsörjning och överspänningsskydd
Arkad- och underhållningsmaskiner är datorstyrda och innehåller känslig elektronik. Nätspänningen vid evenemang, på evenemangsplatser och till och med i vanliga eluttag är ofta instabil eller “störd” — spänningsspikar, överspänningar, spänningsfall och spänningssänkningar, flimmer, överbelastade eller delade kretsar, generatorer, långa förlängningssladdar och omkoppling av utrustning i närheten kan alla leda till att spänningen hamnar utanför maskinens säkra driftsområde.
Du måste alltid ansluta maskinen via ett överspänningsskydd av god kvalitet och – om elförsörjningen är opålitlig eller om maskinen inte får förlora strömmen oväntat – via en avbrottsfri strömförsörjning (UPS). Dessa känsliga maskiner tål inte spänningsspikar, överspänningar, spänningsfall eller plötsliga strömavbrott.
Skador, dataförlust eller funktionsstörningar som orsakas av problem med strömförsörjningen är omfattas inte av garantin. Om man inte använder ett lämpligt strömskydd kan det leda till att maskinen slutar fungera och, i vissa fall, medföra risk för brand eller personskada. Om du är osäker på din strömförsörjning bör du rådfråga en behörig elektriker innan du använder maskinen.
Arbetscykel och kylpauser
Dessa maskiner är konstruerade för användning vid evenemang och på evenemangsplatser, inte för oavbruten drift. Deras motorer, strömförsörjning, styrenheter och belysning alstrar värme, och vid kontinuerlig drift kan värmen byggas upp till nivåer som överskrider det säkra driftsintervallet. Låt inte maskinen vara igång oavbrutet i mer än 4 timmar. Efter varje 4 timmars användning ska du stänga av den helt i minst 10 minuter genom att koppla bort strömförsörjningen, Låt komponenterna svalna innan du fortsätter.
Överhettning till följd av att denna driftscykel överskrids kan leda till försämrad prestanda, förtida slitage, komponentfel och, i vissa fall, risk för brand eller personskada. Skador eller funktionsstörningar som uppstår till följd av kontinuerlig drift utöver dessa gränser, eller på grund av otillräckliga kylpauser, är omfattas inte av garantin. Se alltid till att luftintagen och luftutloppen är fria och inte blockerade.
Support och service
För mer information, service, teknisk support, beställning av användarhandböcker eller om du har andra frågor, vänligen kontakta: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederländerna E-post: [email protected] · Webb: madeforarcade.com
Maskinbeskrivning
Strike-a-Light är en reaktions- och hastighetsutmaning (en “Batak”). Spelplanen har flera upplysta knappar (vanligtvis 8–12) som tänds slumpmässigt; spelaren trycker på varje upplyst knapp så snabbt som möjligt. När en knapp trycks in slocknar dess lampa och en annan tänds omedelbart. Missar du en knapp eller trycker på fel knapp får du en straffpoäng. Målet är att trycka på så många rätt knappar som möjligt inom en given tid. Beteendet kan justeras i användarmenyn (se Programmering).
Avsedd användning
Avsedd för underhållning. Minimiåldern för användning är 14 år; minderåriga spelare får endast använda maskinen under direkt tillsyn av en ansvarig vuxen. Lämna aldrig maskinen igång utan uppsikt och låt den aldrig vara igång i mer än 10 timmar i sträck – efter högst 10 timmar ska den stängas av (urkopplas från elnätet) i minst en timme.
Säkerhet och risker
Användning av maskinen kan medföra risker. Se till att alla inblandade förstår riskerna och maskinens begränsningar innan den tas i bruk. Driften är aldrig helt förutsägbar: beroende på spelarnas beteende och menyinställningarna kan sällsynta situationer kräva omedelbar ingripande från en ansvarig person. En kompetent vuxen måste alltid kunna ingripa. Följ alla nationella, regionala och lokala säkerhetsföreskrifter.
Tekniska specifikationer
Typ
Reaktions-/hastighetsutmaningsmaskin (Batak)
Spelare
1 eller 2 (en per sida, gemensam poäng)
Knappar
Vanligtvis 8–12 upplysta knappar
Driftspänning
12 V (via den medföljande adaptern)
Reglage
Fjärrkontroll (numeriskt tangentbord)
Ljud
SD-kort (musik, ljudeffekter, röst – utbytbart)
Uppackning och förberedelser
Ta ut Strike-a-Light ur trä- eller stållådan (om sådan finns).
Ta bort allt förpackningsmaterial (skumplast, plast, kartong).
Leta reda på den tillhörande fjärrkontrollen – den används för att justera inställningarna.
Idriftsättning (påslagning)
Strike-a-Light drivs med 12 V. Kontrollera att utsidan, insidan, komponenterna och nätsladden inte är skadade – var särskilt uppmärksam på lösa eller skadade delar. Anslut inte maskinen om något är skadat. När du har kontrollerat detta, anslut nätsladden till maskinens baksida/undersida och till ett lämpligt eluttag. Maskinen startar automatiskt (du kan höra ett ljud vid uppstarten).
Drift
Knapparna på spelplanen tänds slumpmässigt; spelaren trycker på varje upplyst knapp så snabbt som möjligt. När man trycker på en knapp slocknar den och nästa tänds; missar man eller trycker på fel knapp får man en straffpoäng. Målet är att trycka på så många rätt knappar som möjligt inom tidsgränsen. En spelare tar sig igenom nivåerna (Nivå 1 lätt, Nivå 2+ svårare), eller så använder två spelare varsin sida och delar på poängen i ett samarbets- eller lagspel.
Programmering (användarinställningar)
Använd fjärrkontrollen för att öppna och justera inställningsmenyn – varje siffertangent motsvarar ett menyalternativ. De vanligaste tangenterna: 7 = minskning, 9 = ökning, 8 = spara.
Nyckel
Miljö
0
Ljud vid fel: på/av. Av = inget ljud vid missar/fel och ingen straffpoäng vid försenad knapptryckning.
1
Mål för omgång 1 – knappar som du måste trycka på för att klara omgång 1 (1 rätt knapp = 1 poäng).
2
Mål för omgång 2 – knappar du måste trycka på för att klara omgång 2 (2 rätt = 1 poäng).
3
Mål för omgång 3 – knappar som ska tryckas in för att nå omgång 3 (3 rätt = 1 poäng).
4
Vinstpoäng — det totala antalet poäng som krävs för att vinna matchen.
Total speltid — antalet sekunder som en spelare har på sig att slutföra spelet.
7
Minska det aktuella värdet.
8
Spara / bekräfta ändringarna.
9
Öka det nuvarande värdet.
(+) / (−)
Höj/sänk volym.
(») / («)
Nästa/föregående låt.
Högtalarknappen (uppe till höger)
Stäng av musiken.
Ett tips för enkel installation: höj tröskeln för att gå vidare till nivå 2 (knapp 2) så att spelarna stannar kvar på nivå 1, och sänk det antal poäng som krävs för att vinna (knapp 4) till under den tröskeln – då avslutas spelet innan man når svårare nivåer.
Ljud / SD-kort: Allt ljud (musik, ljudeffekter, röst) finns på ett SD-kort inuti maskinen. För att byta språk, musik eller inläst text byter du ut filen mot din egen inspelning — det måste ha exakt samma filnamn och katalog precis som originalet.
Underhåll
Utför underhåll på maskinen var fjärde användningstimme, eller minst en gång i veckan vid sporadisk användning. Kontrollera visuellt alla interna och externa kablar och mekanismer för att upptäcka skador, brott eller onormalt beteende – livlig lek kan leda till att knappar lossnar eller att kablar dras i. Stäng alltid av maskinen och dra ut kontakten innan underhåll utförs.
Avveckling (uttag ur drift)
Koppla ur maskinen från elnätet för att stänga av den helt. Lämna inte maskinen utan uppsikt när den är ansluten till elnätet.
Förebyggande åtgärder
En kompetent vuxen som kan ingripa måste hela tiden övervaka maskinen.
Låt den aldrig vara igång mer än 10 timmar i sträck; låt den sedan vila i minst en timme (urkopplad) efteråt.
Stäng av apparaten och dra ut kontakten innan du utför något underhåll för att undvika elchock eller kortslutning.
Demontera, ändra eller modifiera inte maskinen utan vårt tillstånd.
Utför det periodiska underhållet enligt ovan och följ våra anvisningar för allt som inte behandlas här.
Mässor, festivaler och offentliga evenemang, företags- och teambuilding-aktiviteter, interna kampanjer, fester och firanden, roadshows
Funktioner
Kan anpassas med eget varumärke, LED-belysning, MP3-ljud
Innehåller
12 mål
Referens
strike-a-light-basic-1
Specifikationerna kan variera eller ändras över tid. Kontrollera alla specifikationer innan du köper produkten. Ingen kan hävda några rättigheter utifrån denna information.
Frågor
Kan den förses med vårt märke?
Ja – de flesta maskinerna kan förses med er logotyp av vår designavdelning enligt era specifikationer. Skicka bara in ert designmaterial så sätter vårt team igång och levererar en nyckelfärdig lösning med er logotyp.
Ger ni garanti på era maskiner?
Absolut! Varje maskin levereras som standard med en 1-årig fullständig garanti på service och reservdelar vid något av våra servicecenter, utan några förbehåll. Du kan förlänga garantin till hela 2 år genom att markera rutan ovan (rekommenderas starkt). Se vår Allmänna villkor för mer information.
Levererar ni till mitt land?
Ja – när det gäller försäljning levererar vi över hela världen; när det gäller uthyrning föredrar vi att begränsa leveranserna till Västeuropa. Och om du har ett eget transportföretagskonto (FedEx, DHL osv.) kan du alltid ordna så att din beställning hämtas från våra servicecenter.
Hur förpackas produkterna?
Oavsett om frakten sker med lastbil, tåg eller flyg krävs en skyddslåda – kryssa i rutan ovan för att lägga till den skräddarsydda skyddslåda i trä som transportören kräver. Om du själv ordnar upphämtningen är skyddslådan valfri och kan spara dig kostnaden för att låta tillverka en skräddarsydd ram.
Kan vi få se hur det fungerar först?
Många maskiner har en demonstrationsvideo på den här sidan, och du är välkommen att se en i drift på vårt servicecenter i Goirle efter överenskommelse.
Kan jag hyra den här istället för att köpa den?
De flesta av våra maskiner går att hyra för evenemang och kampanjer. Ange plats och datum så ger vi dig en offert på hyra och transport, eller båda priserna så att du kan jämföra.