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strike a light – batak – máquina básica para pruebas de velocidad * ALQUILER *

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strike a light™ Basic es una pared de desafío de velocidad al estilo batak de 200 × 200 cm con 12 dianas luminosas, fabricada en acero para atraer a la multitud y mantenerla haciendo cola en cualquier evento o activación de marca. Pone a prueba la velocidad, los reflejos y la coordinación mano-ojo; funciona con una toma de corriente estándar de 100-240 voltios; se monta en menos de cinco minutos y no tiene piezas móviles, por lo que es ideal como atracción sin personal. Disponible para alquiler, con opciones de personalización de marca, colores a medida y una pancarta de fondo para colgar.

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Sin IVA · Las empresas de la UE fuera de los Países Bajos pagan 0% IVA con un número de IVA válido (introducido en el carrito).

Los alquileres se envían desde nuestro centro de servicio en los Países Bajos. Nos encargamos de la entrega y la devolución por ti —ya sea en un stand de feria, en una oficina o directamente en tu domicilio para un evento o una fiesta más pequeña—, en cualquier lugar de Europa. Dinos dónde y cuándo y te daremos un presupuesto. Para usos más grandes o recurrentes, la compra puede resultar más económica que el alquiler más el transporte; solo tienes que pedirnos ambos precios.
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Marcas con las que hemos trabajado incluyen Coca-Cola · Dell · Cosmopolitan — y muchos más.

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Monta una pared de «Strike a Light Batak Speed Challenge» con una pancarta de fondo con el logotipo de la marca en un evento

Un tamaño gigantesco, una atracción espectacular: una pared de 200 × 200 cm formada por 12 luces que atrae a gente de toda la sala y hace que hagan cola para batir el récord.

Strike a Light™ Basic es un juego económico de estilo «batak» que pone a prueba la velocidad, los reflejos y la coordinación mano-ojo. Los jugadores pulsan el botón de inicio y, a continuación, compiten por tocar los 12 objetivos a medida que se iluminan al azar: cuanto más rápido se toquen, mayor será la puntuación. Es muy divertido de jugar y, con sus 2 × 2 metros, llama la atención y atrae a la gente desde lejos.

Fabricado en acero y diseñado para durar, funciona con una toma de corriente estándar de 100-240 voltios y se instala en menos de cinco minutos. Al no tener piezas móviles, funciona igual de bien como atracción sin personal que con personal, lo que la convierte en una inversión ideal que solo hay que comprar una vez y que puedes trasladar de un evento o activación de marca a otro.

Por qué funciona en el suelo

La magnitud del juego y las luces intermitentes se encargan del marketing por ti: la gente lo ve desde lejos, se acerca y no puede resistirse a probarlo. Una partida dura solo unos segundos, así que la cola no se detiene y el tiempo de permanencia se acumula: cada participante se convierte en espectador, y cada espectador, en participante. Como no hay nada frágil ni en movimiento en su interior, aguanta sin problemas partidas intensas una tras otra, y la rivalidad por la clasificación convierte a los transeúntes ocasionales en una multitud que se queda merodeando por tu stand. Es el tipo de actividad que la gente graba y comparte, por lo que su repercusión se prolonga mucho después del evento.

Máxima visibilidad para tu marca

El panel central de alta calidad ofrece mucho espacio para nombres de marca, eslóganes o logotipos, de modo que la máquina se identifica claramente como tuya desde el otro extremo de la sala. El marco negro se puede pintar en tus tonos favoritos, los objetivos se pueden equipar con anillos de marca con forma de rosquilla y se puede colgar directamente de la máquina una enorme pancarta de fondo cuando quieras transmitir tu mensaje alto y claro. La personalización y la identificación de marca están disponibles como opción para adaptarse a tu campaña promocional.

Primer plano de la zona de la marca del panel central de «Strike a Light», destinada a logotipos y eslóganes

Tampoco es ningún truco publicitario: el mismo entrenamiento de velocidad y agilidad se utiliza en los gimnasios, en los cuerpos de policía y de bomberos, en los equipos de Fórmula 1 y entre el personal militar —una credibilidad que ofrece a tu público una razón para dar un paso adelante y demostrar de lo que son capaces—.

También se busca como «pared de reacción», «pared de velocidad», «pared de reflejos», «juego de reflejos», «reto de reacción», «prueba de reacción», «medidor de reflejos», «golpea la luz», «pared de luz» o «pared de zumbidos batak», pero el único nombre oficial que hay que recordar es Strike a Light™.

Disponible en alquiler. Se ofrecen como opciones el logotipo, colores personalizados, anillos de puntería y una pancarta de fondo para colgar. Debido a su tamaño, la entrega y la recogida se realizan mediante mensajería privada, o bien puedes recogerlo en nuestro almacén central de los Países Bajos.

Declaración de Conformidad

Esta Declaración CE de Conformidad (Anexo II.1.A, Directiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que strike a light - batak - máquina básica para pruebas de velocidad * ALQUILER *, fabricado por Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos, cumple con las disposiciones pertinentes de la Directiva sobre máquinas 2006/42/CE, la Directiva sobre compatibilidad electromagnética 2014/30/UE y la Directiva RoHS 2011/65/UE.

Normas armonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. El expediente técnico obra en poder del fabricante en la dirección indicada anteriormente.

Abrir / imprimir este manual → Descargar PDF

La Strike-a-Light (Batak) es una máquina de reacción y velocidad: los botones se iluminan de forma aleatoria y el jugador debe pulsarlos lo más rápido posible. Este manual explica su uso seguro, puesta en marcha, funcionamiento, programación y mantenimiento.

Precaución: Nunca deje la máquina funcionando sin supervisión y nunca la haga funcionar durante más de 10 horas de forma continua. Después de un máximo de 10 horas, apáguela (desenchúfela) durante al menos una hora.

Aviso legal

Made for Arcade no ofrece ninguna declaración ni garantía con respecto a este manual y, en la medida máxima permitida por la ley, limita expresamente su responsabilidad por cualquier incumplimiento de cualquier garantía que se derive de la sustitución de este manual por otro. Además, Made for Arcade se reserva el derecho a revisar esta publicación en cualquier momento sin obligación de notificar dicha revisión a ninguna persona.

La información contenida en esta documentación incluye descripciones generales y/o características técnicas relativas al rendimiento de la máquina mencionada en la misma. Esta documentación no pretende sustituir, ni debe utilizarse para determinar, la idoneidad o fiabilidad de esta máquina para aplicaciones específicas del usuario.

Es obligación de dicho usuario o integrador de sistemas llevar a cabo —en relación con la aplicación o el uso específico del producto en cuestión— un análisis de riesgos, una evaluación y unas pruebas adecuadas y exhaustivas de los productos.

Nota: todas las imágenes utilizadas en este manual tienen únicamente fines ilustrativos y pueden diferir del producto real. Esto se debe a que los colores, las dimensiones y otras características del producto real pueden diferir de los que aparecen en la imagen.

Ni Made for Arcade ni sus filiales o empresas asociadas se hacen responsables del uso indebido de la información contenida en este documento. Si tienes alguna sugerencia de mejora o modificación, o si has detectado algún error en esta documentación, te rogamos que nos lo comuniques.

Durante la instalación y el uso de esta máquina, deben respetarse todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales pertinentes. Por motivos de seguridad y para garantizar el cumplimiento de los datos del sistema documentados, los componentes solo pueden ser reparados por el fabricante.

Si las máquinas se utilizan para aplicaciones sujetas a normativas técnicas de seguridad, deben respetarse las instrucciones correspondientes. El incumplimiento de esta información puede provocar lesiones personales y/o daños en la máquina.

Esta máquina está destinada exclusivamente a fines de entretenimiento. Es no destinada a un uso con fines lucrativos, para la realización de apuestas o el pago de dinero, o para juegos de azar. Made for Arcade no garantiza en modo alguno que el uso, la instalación o el funcionamiento de esta máquina estén permitidos o sean legales en ninguna región, país, jurisdicción o lugar concreto. Es responsabilidad exclusiva del comprador y/o del usuario final asegurarse de que el uso que haga de la máquina cumpla con todas las leyes, normativas y requisitos de licencia o permiso aplicables (incluidas las normativas sobre apuestas, juegos de azar o entretenimiento).

Copyright © Made for Arcade. Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción, distribución o transmisión total o parcial de esta documentación, en cualquier forma o por cualquier medio —incluidas la fotocopia, la grabación u otros métodos electrónicos o mecánicos— sin la autorización previa por escrito del editor. Envía una solicitud al editor para obtener dicha autorización.

Otros idiomas

Este es el manual de usuario en inglés (o una traducción automática del mismo). Si lo solicitas, es posible que haya manuales disponibles en otros idiomas.

Suministro eléctrico y protección contra sobretensiones

Las máquinas recreativas y de entretenimiento están controladas por ordenador y contienen componentes electrónicos sensibles. La red eléctrica en eventos, recintos e incluso en las tomas de corriente habituales suele ser inestable o “sucia”: picos de tensión, sobretensiones, caídas de tensión y reducciones de tensión, parpadeos, circuitos sobrecargados o compartidos, generadores, cables alargadores muy largos y el encendido o apagado de equipos cercanos pueden hacer que el suministro se salga del rango de funcionamiento seguro de la máquina.

Debes conectar siempre el equipo a través de un protector contra sobretensiones de buena calidad y, cuando el suministro eléctrico no sea fiable o no se pueda permitir que el equipo se quede sin corriente de forma inesperada, a través de un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI). Estos aparatos tan delicados no soportan picos de tensión, sobrecargas, caídas de tensión ni cortes repentinos de corriente.

Los daños, la pérdida de datos o los fallos de funcionamiento provocados por problemas en el suministro eléctrico son no cubierto por la garantía. Si no se utiliza una protección eléctrica adecuada, la máquina podría funcionar incorrectamente y, en algunos casos, podría existir riesgo de incendio o de lesiones. Si tiene dudas sobre la fuente de alimentación, consulte a un electricista cualificado antes de utilizarla.

Ciclo de trabajo y pausas de refrigeración

Estas máquinas están diseñadas para su uso en eventos y recintos, no para un funcionamiento ininterrumpido. Sus motores, fuentes de alimentación, controladores y sistemas de iluminación generan calor, y el funcionamiento continuo hace que ese calor se acumule por encima del rango de funcionamiento seguro. No utilices la máquina de forma ininterrumpida durante más de 4 horas. Tras cada 4 horas de uso, apágala por completo durante al menos 10 minutos, desconectándola de la red eléctrica, Deja que los componentes se enfríen antes de continuar.

El sobrecalentamiento derivado de superar este ciclo de trabajo puede provocar una disminución del rendimiento, un desgaste prematuro, fallos en los componentes y, en algunos casos, riesgo de incendio o lesiones físicas. Los daños o fallos de funcionamiento derivados de un funcionamiento continuo más allá de estos límites, o de pausas de refrigeración insuficientes, son no cubierto por la garantía. Mantén siempre las entradas y salidas de aire despejadas y sin obstrucciones.

Asistencia y servicio

Para obtener más información, asistencia técnica, realizar pedidos de manuales de usuario o para cualquier otra consulta, ponte en contacto con:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos
Correo electrónico: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Descripción de la máquina

El Strike-a-Light es una máquina de reacción y velocidad (un “Batak”). El tablero de juego cuenta con varios botones iluminados (normalmente entre 8 y 12) que se encienden al azar; el jugador debe pulsar cada botón iluminado lo más rápido posible. Cuando se pulsa un botón, su luz se apaga y otro se enciende inmediatamente. Si te saltas un botón o pulsas uno equivocado, recibes una penalización. El objetivo es pulsar tantos botones correctos como sea posible en un tiempo determinado. El comportamiento se puede ajustar en el menú de usuario (véase Programación).

Uso previsto

Para uso recreativo. La edad mínima para su uso es de 14 años; los menores de edad solo deben utilizar la máquina bajo la supervisión directa de un adulto responsable. Nunca dejes la máquina en funcionamiento sin supervisión y nunca la mantengas en marcha durante más de 10 horas seguidas; tras un máximo de 10 horas, apágala (desenchúfala) durante al menos una hora.

Seguridad y riesgos

El manejo de la máquina puede entrañar riesgos. Antes de utilizarla, asegúrese de que todas las personas implicadas comprendan los riesgos y las limitaciones de la máquina. El funcionamiento nunca es 100% predecible: dependiendo del comportamiento de los jugadores y de la configuración del menú, pueden darse situaciones excepcionales que requieran la atención inmediata de un supervisor. Siempre debe haber un adulto competente capaz de intervenir. Respete todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales.

Especificaciones

Tipo Máquina de reacción y velocidad (Batak)
Jugadores 1 o 2 (uno por cada lado, puntuación compartida)
Botones Normalmente, entre 8 y 12 botones iluminados
Tensión de funcionamiento 12 V (mediante el adaptador incluido)
Controles Mando a distancia (teclado numérico)
Audio Tarjeta SD (música, efectos de sonido, voz — extraíble)

Desembalaje y preparación

  1. Saca el «Strike-a-Light» de la caja de madera o acero (si procede).
  2. Retira todos los materiales de embalaje (espuma, plástico, cartón).
  3. Busca el mando a distancia correspondiente; sirve para ajustar la configuración.

Puesta en marcha

El Strike-a-Light funciona a 12 V. Revisa el exterior, el interior, los componentes y el cable de alimentación para detectar posibles daños; presta especial atención a las piezas sueltas o dañadas. No enchufes la máquina si hay algún componente dañado. Una vez comprobado todo, enchufa el cable de alimentación en la parte trasera o inferior de la máquina y en una toma de corriente adecuada. La máquina se pone en marcha automáticamente (es posible que oigas un ruido durante el arranque).

Operación

Los botones del tablero se iluminan al azar; el jugador debe pulsar cada botón iluminado lo más rápido posible. Al pulsar un botón, este se apaga y se ilumina el siguiente; si fallas o pulsas el botón equivocado, recibes una penalización. El objetivo es pulsar tantos botones correctos como sea posible dentro del límite de tiempo. Un jugador avanza por los niveles (nivel 1: fácil; nivel 2 y superiores: más difíciles), o bien dos jugadores utilizan cada uno un lado y comparten una puntuación para jugar en modo cooperativo o por equipos.

Programación (ajustes del usuario)

Utiliza el mando a distancia para abrir y ajustar el menú de configuración; cada tecla numérica corresponde a una opción del menú. Teclas más utilizadas: 7 = disminución, 9 = aumento, 8 = Guardar.

Clave Configuración
0 Activación/desactivación de los sonidos de error. Desactivado = no hay sonido en caso de fallos ni penalización por pulsar demasiado tarde.
1 Objetivo de la ronda 1: botones que hay que pulsar para superar la ronda 1 (1 botón correcto = 1 punto).
2 Objetivo de la ronda 2: botones que hay que pulsar para superar la ronda 2 (2 botones correctos = 1 punto).
3 Objetivo de la ronda 3: botones que hay que pulsar para pasar a la ronda 3 (3 botones correctos = 1 punto).
4 Puntuación ganadora: total de puntos necesarios para ganar el partido.
5 Velocidad de iluminación de los botones: cuanto más alto, más lento y más fácil; cuanto más bajo, más rápido y más difícil.
6 Tiempo total de juego: segundos de los que dispone un jugador para completar la partida.
7 Reduce el valor actual.
8 Guardar / confirmar los cambios.
9 Aumenta el valor actual.
(+) / (−) Subir/bajar el volumen.
(») / («) Pista de música siguiente / anterior.
Botón de altavoz (arriba a la derecha) Apaga la música.

Consejo para una instalación sencilla: Aumenta el umbral para pasar al nivel 2 (tecla 2) para que los jugadores se queden en el nivel 1, y reduce los puntos necesarios para ganar (tecla 4) por debajo de ese umbral; así, el juego termina antes de llegar a los niveles más difíciles.

Audio / Tarjeta SD: Todo el audio (música, efectos de sonido, voz) se encuentra en una tarjeta SD dentro de la máquina. Para cambiar el idioma, la música o el texto hablado, sustituye el archivo por tu propia grabación — esto debe conservar exactamente el mismo nombre de archivo y directorio igual que el original.

Mantenimiento

Realiza el mantenimiento de la máquina cada 4 horas de uso, o al menos una vez a la semana si el uso es esporádico. Inspecciona visualmente todo el cableado y los mecanismos, tanto internos como externos, para detectar posibles daños, roturas o comportamientos anómalos; el juego enérgico puede aflojar botones o tirar de los cables. Apaga siempre la máquina y desenchúfala antes de realizar cualquier tarea de mantenimiento.

Desmantelamiento (puesta fuera de servicio)

Desenchufa la máquina de la red eléctrica para desconectarla por completo. No la dejes desatendida mientras esté conectada a la red eléctrica.

Medidas cautelares

  • Supervise la máquina en todo momento con un adulto competente que pueda intervenir.
  • Nunca lo hagas funcionar más de 10 horas continuas; déjalo descansar al menos una hora (desenchufado) después.
  • Apague y desenchufe antes de cualquier mantenimiento para evitar descargas eléctricas o cortocircuitos.
  • No desmonte, altere ni modifique la máquina sin nuestro permiso.
  • Realiza el mantenimiento periódico indicado anteriormente y sigue nuestras instrucciones para cualquier aspecto que no se haya tratado aquí.
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Especificaciones

Dimensiones200 × 200 × 40 cm (ancho × alto × profundidad)
Peso50 kg
Facilidad de usoFácil
Tiempo de configuración1 - 90 min
Jugadores / hora20–50
Requisito de energía110–240V / 50Hz
Tipo de eventoFerias comerciales, Festivales y eventos públicos, Corporativos y de formación de equipos, Promociones internas, Fiestas y celebraciones, Giras promocionales
CaracterísticasPersonalizable con la marca del cliente, iluminación LED, sonidos en formato MP3
Contiene12 objetivos
Referenciastrike-a-light-basic-1

Las especificaciones pueden variar o cambiar con el tiempo. Verifique todas las especificaciones antes de realizar la compra. No se pueden derivar derechos de esta información.

Preguntas

¿Se puede personalizar con nuestro diseño?

Sí, nuestro departamento de diseño puede personalizar la mayoría de las máquinas según sus especificaciones. Solo tiene que enviarnos su material gráfico y nuestro equipo se pondrá manos a la obra para ofrecerle una solución personalizada «llave en mano».

¿Ofrecéis garantía para vuestras máquinas?

¡Por supuesto! Cada máquina viene de serie con una garantía completa de servicio y piezas de 1 año en cualquiera de nuestros centros de servicio, sin hacer preguntas. Puede ampliar la garantía a 2 años completos haciendo clic en la casilla de opción de arriba (muy recomendable). Consulte nuestro T&C para obtener detalles.

¿Realizan envíos a mi país?

Sí, en el caso de las ventas, realizamos envíos a todo el mundo; en cuanto a los alquileres, preferimos limitar los envíos a Europa Occidental. Y si dispones de tu propia cuenta con una empresa de transporte (FedEx, DHL, etc.), siempre puedes organizar la recogida de tu pedido en nuestros centros de servicio.

¿Cómo se embalan los productos?

Tanto si el transporte se realiza por carretera, tren o avión, es necesario utilizar un embalaje de madera; marca la casilla de arriba para añadir el embalaje protector de madera a medida que exige la empresa de transporte. Si te encargas tú mismo de la recogida, el embalaje es opcional y puede ahorrarte el coste de encargar la fabricación de un embalaje a medida.

¿Podemos verlo en acción primero?

Muchos equipos tienen un video de demostración en esta página, y puede ver uno en funcionamiento en nuestro centro de servicio en Goirle previa cita.

¿Puedo alquilar esto en lugar de comprarlo?

La mayoría de nuestras máquinas están disponibles para alquiler en eventos y activaciones. Indícanos el lugar y las fechas y te cotizaremos el alquiler más el transporte, o ambos precios para que puedas comparar.

¿Más preguntas? Consulte nuestros preguntas y respuestas completas.

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