This ex rental batak speed challenge game is ferrari red and is in excellent technical condition. Gen-1 with 3 exciting game modes included , plug and play runs on USB power , 5 volts or a simple powerbank so you can use it anywhere and are not dependent on power supplies.
only 1 available so hurry
set up and deploy in 30 seconds
proven technology works every time
gen-1 strike a light – the original version
comes complete as self powered unit with powerbank / powercable
This unit is ferrari red ( black machine images are for reference only )
A computer-controlled Strike-a-Light reaction and speed game — 3 games in 1, plug-and-play, and ready to draw a crowd the second you switch it on.
Custom built in Europe, this Batak-style speed challenge tests reflexes, reaction time and coordination across multiple game modes. Players race to strike lit targets as fast as they can — the pace ramps up, the patterns get harder, and one more go is always too tempting to pass up.
Viene fornita di serie con diversi giochi integrati e un livello di difficoltà regolabile, quindi la stessa macchina è adatta sia a un principiante curioso che a un atleta esperto alla ricerca del record.
three ways to play
Every mode is built around fast, physical, head-to-head fun — easy to pick up, hard to master. Level 1: random targets light up and you hit them as fast as you can, starting slow and accelerating relentlessly. Level 2: a coloured ring appears on the centre console and you race to find the matching colour before it changes. Level 3: the processor generates patterns and you match them to climb the leaderboard.
Perché funziona sul pavimento
Lighthearted competition draws crowds and delivers brand retention — people stop to watch, queue to beat the score, and stay long enough to remember who put it there. The same Strike-a-Light Professional is trusted for serious work too: it’s used in gyms, for army training, by Formula 1 teams and in medical rehabilitation, as well as at brand activations, festivals and exhibitions. Wherever you put it, it’s always a hit — making it a buy-once asset that earns its place at event after event.
Si può installare ovunque, in qualsiasi orientamento
Strong yet lightweight, it works in any orientation — fix it permanently to a wall, hang it temporarily on an exhibition wall, mount it on a freestanding stand, or lay it flat on a table. One person can carry it, it fits in a good-sized standard car without tear-downs, and it deploys at the next event in under a minute. Engineered for maximum efficiency, it runs on a standard USB-C connector — a phone charger or power pack will do — so there’s no need for expensive exhibition power, and it works in any region or country.
Conosciuto anche come “muro di reazione Batak”, “muro di riflessi” o “gioco di reazione rapida”. Disponibile nella versione da parete o come macchina autoportante su telaio in acciaio con pannello pubblicitario integrato.
Branding and panel personalisation are available as an option — ideal for turning every match into shareable, on-brand content. Machines are finished in black as standard.
La presente Dichiarazione CE di conformità (Allegato II.1.A, Direttiva Macchine 2006/42/CE) conferma che Reaction Tower: gioco di riflessi in stile Batak per eventi, fiere e attività di promozione del marchio - noleggio, prodotto da Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Paesi Bassi, è conforme alle disposizioni pertinenti della Direttiva Macchine 2006/42/CE, della Direttiva EMC 2014/30/UE e della Direttiva RoHS 2011/65/UE.
Norme armonizzate applicate: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Il fascicolo tecnico è custodito dal fabbricante all'indirizzo di cui sopra.
La Turbo Tower (commercializzata anche con i nomi Reaction Tower e Strike-a-Light Professional) è un gioco di velocità e reazione dotato di pulsanti bersaglio illuminati e diverse modalità di gioco integrate: il modello premium ne offre sei, mentre il modello 3-in-1 ne offre tre. È disponibile in due forme che condividono lo stesso controller e la stessa logica di gioco: una torre alta e un telaio ottagonale. Il presente manuale illustra l’uso in sicurezza, l’alimentazione, i comandi, l’autotest all’avvio, i giochi e il menu delle impostazioni.
Attenzione: Posizionare l'apparecchio su una superficie piana e stabile. Utilizzare esclusivamente un alimentatore USB stabile da 5 V / 2 A; un alimentatore con potenza insufficiente può causare il surriscaldamento dell'apparecchio e non è coperto dalla garanzia.
Dichiarazione di non responsabilità
Made for Arcade non rilascia alcuna dichiarazione né garanzia in merito al presente manuale e, nella misura massima consentita dalla legge, limita espressamente la propria responsabilità per qualsiasi mancata conformità a qualsiasi garanzia derivante dalla sostituzione del presente manuale con un altro. Inoltre, Made for Arcade si riserva il diritto di modificare la presente pubblicazione in qualsiasi momento senza l’obbligo di notificare tale modifica a nessuno.
Le informazioni contenute nella presente documentazione riportano descrizioni generali e/o caratteristiche tecniche relative alle prestazioni della macchina ivi menzionata. La presente documentazione non intende sostituirsi a una valutazione dell’idoneità o dell’affidabilità di tale macchina per specifiche applicazioni dell’utente, né deve essere utilizzata a tal fine.
È dovere di tale utente o integratore di sistemi effettuare — in relazione alla specifica applicazione o all’uso del prodotto in questione — un’analisi dei rischi, una valutazione e una verifica adeguate e complete dei prodotti.
Nota bene: tutte le immagini utilizzate nel presente manuale hanno solo scopo illustrativo e potrebbero differire dal prodotto reale. Ciò è dovuto al fatto che i colori, le dimensioni e altre caratteristiche del prodotto reale potrebbero differire da quelli riportati nell'immagine.
Made for Arcade e/o le sue affiliate o controllate non si assumono alcuna responsabilità per l'eventuale uso improprio delle informazioni contenute nel presente documento. Se avete suggerimenti per miglioramenti o modifiche, o avete riscontrato errori nella presente documentazione, vi preghiamo di segnalarcelo.
Durante l'installazione e l'utilizzo di questa macchina è necessario attenersi a tutte le norme di sicurezza nazionali, regionali e locali applicabili. Per motivi di sicurezza e per garantire la conformità ai dati di sistema documentati, la riparazione dei componenti deve essere effettuata esclusivamente dal produttore.
Se le macchine vengono utilizzate per applicazioni soggette a norme tecniche di sicurezza, è necessario attenersi alle relative istruzioni. La mancata osservanza di tali indicazioni può causare lesioni personali e/o danni alla macchina.
Questa macchina è destinata esclusivamente a scopi di intrattenimento. È non destinata a un uso a scopo di lucro, per scommesse o pagamenti in denaro, oppure per il gioco d’azzardo o giochi di fortuna. Made for Arcade non rilascia alcuna dichiarazione né garanzia circa il fatto che l’uso, l’installazione o il funzionamento di questa macchina siano consentiti o legittimi in una determinata regione, paese, giurisdizione o località. È di esclusiva responsabilità dell’acquirente e/o dell’utente finale assicurarsi che l’uso della macchina sia conforme a tutte le leggi, i regolamenti e i requisiti di licenza o autorizzazione applicabili (comprese eventuali normative in materia di gioco d’azzardo, giochi o intrattenimento).
Questo è il manuale d'uso in inglese (o una sua traduzione automatica). Su richiesta potrebbero essere disponibili manuali in altre lingue.
Alimentazione elettrica e protezione contro le sovratensioni
Le macchine da sala giochi e di intrattenimento sono controllate da computer e contengono componenti elettronici sensibili. L'alimentazione di rete durante eventi, nelle sedi di intrattenimento e persino nelle normali prese di corrente è spesso instabile o “sporca”: picchi di tensione, sovratensioni, cali di tensione e riduzioni di potenza, sfarfallio, circuiti sovraccarichi o condivisi, generatori, prolunghe troppo lunghe e l'accensione/spegnimento di apparecchiature vicine possono tutti far uscire l'alimentazione dal range di funzionamento sicuro della macchina.
È necessario collegare sempre l'apparecchio tramite un dispositivo di protezione contro le sovratensioni di buona qualità e — laddove l'alimentazione sia inaffidabile o l'apparecchio non debba subire interruzioni di corrente impreviste — tramite un gruppo di continuità (UPS). Queste apparecchiature sensibili non tollerano picchi di tensione, sovratensioni, cali di tensione o interruzioni improvvise dell'alimentazione.
I danni, la perdita di dati o i malfunzionamenti causati da problemi di alimentazione sono non coperto da garanzia. La mancata adozione di adeguate misure di protezione dell'alimentazione elettrica può causare malfunzionamenti della macchina e, in alcuni casi, comportare il rischio di incendio o di lesioni personali. In caso di dubbi sull'alimentazione elettrica, consultare un elettricista qualificato prima dell'uso.
Ciclo di funzionamento e pause di raffreddamento
Queste macchine sono progettate per l'uso in occasione di eventi e presso strutture ricettive, non per un funzionamento ininterrotto. I loro motori, alimentatori, controller e sistemi di illuminazione generano calore, e il funzionamento continuo fa sì che tale calore si accumuli oltre i limiti di sicurezza previsti per il funzionamento. Non far funzionare la macchina ininterrottamente per più di 4 ore. Dopo ogni 4 ore di utilizzo, spegnerla completamente per almeno 10 minuti, scollegandola dall'alimentazione, lasciare raffreddare i componenti prima di riprendere.
Il surriscaldamento dovuto al superamento di questo ciclo di funzionamento può causare una riduzione delle prestazioni, un’usura prematura, il guasto dei componenti e, in alcuni casi, il rischio di incendio o di lesioni personali. I danni o i malfunzionamenti derivanti da un funzionamento continuo oltre tali limiti, o da pause di raffreddamento inadeguate, sono non coperto da garanzia. Mantenere sempre libere e senza ostruzioni le prese d’aria e le uscite d’aria.
Assistenza e servizi
Per ulteriori informazioni, assistenza, supporto tecnico, richiesta di manuali d'uso o per qualsiasi altra domanda, si prega di contattare: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Paesi Bassi E-mail: [email protected] · Sito web: madeforarcade.com
Descrizione della macchina
Turbo Tower è un gioco di velocità e reattività con diverse funzionalità e impostazioni integrate. L'utente seleziona i giochi tramite il menu integrato e può personalizzare l'esperienza di gioco attivando o disattivando le opzioni nel menu utente. Indipendentemente dal modello in vostro possesso, il campo di gioco è costituito da una serie di pulsanti bersaglio illuminati più un pulsante menu/centrale, e ogni gioco, impostazione e procedura di avvio descritta in questo manuale funziona allo stesso modo.
Le due versioni
La macchina è disponibile in due modelli. Entrambi utilizzano esattamente lo stesso controller e la stessa logica di gioco — l’unica differenza è il telaio su cui sono montati i bersagli; i comandi, l’avvio, i giochi e il menu delle impostazioni sono identici in entrambi i casi.
Torre in piedi. Una colonna verticale alta di bersagli su una base integrata — non è necessario alcun zavorramento separato.Ottagono. Una struttura di gioco ottagonale rigida con bersagli disposti lungo l’anello e un bersaglio centrale. Nella parte inferiore, sul supporto, è presente un alloggiamento per un pannello pubblicitario intercambiabile in cartoncino espanso stampato.
Destinazione d'uso
Il Turbo Tower è destinato all’uso ricreativo domestico e non è progettato né destinato all’uso commerciale. Non deve mai essere lasciato in funzione senza sorveglianza, ma deve essere sempre controllato da un adulto responsabile. Non utilizzarlo mai per più di 4 ore consecutive; dopo un massimo di 4 ore, scollegarlo dall’alimentazione elettrica per almeno 20 minuti. L'età minima per l'utilizzo è di quattordici anni; i giocatori minorenni devono utilizzare la macchina solo sotto la supervisione di un adulto.
Rischi derivanti dall'uso della macchina
L'uso della macchina può comportare dei rischi. Prima dell’uso, assicurarsi che tutte le persone coinvolte comprendano i rischi e i limiti della macchina. La macchina non è mai 100% prevedibile, pertanto un adulto competente deve sempre sorvegliarne l’uso ed essere pronto a intervenire. Non farla funzionare mai per più di 4 ore consecutive (dopodiché spegnerla e scollegare la spina per almeno 30 minuti). Premere con decisione sui bersagli, ma senza appoggiarsi, aggrapparsi o colpire il telaio con forza eccessiva.
Disimballaggio e preparazione
Rimuovere la Turbo Tower dalla cassa di legno o di acciaio (se presente).
Rimuovere tutti i materiali di imballaggio, quali schiuma, plastica o cartone.
Posizionare l'apparecchio su una superficie piana e livellata e assicurarsi che il cavo di alimentazione USB non costituisca un pericolo di inciampo.
La torre in posizione eretta è dotata di una base integrata e l’ottagono poggia su un telaio con rotelle indipendente: nessuno dei due richiede zavorra aggiuntiva. Sull’ottagono, bloccare le rotelle prima di iniziare a giocare.
Messa in servizio
La Turbo Tower funziona con 5 volt / 2 ampere. Utilizzare esclusivamente un adattatore USB a prova di cortocircuito (o batterie) in grado di fornire una tensione stabile di 5 V con almeno 2 A senza ondulazioni; la maggior parte dei caricabatterie per telefoni soddisfa questi requisiti. Controlla che l’apparecchio e il cavo non presentino difetti o danni e non collegare alcun dispositivo danneggiato. Dopo aver effettuato il controllo, collega il cavo USB sul retro o nella parte inferiore dell’apparecchio; questo si avvierà automaticamente (potresti sentire un rumore all’avvio).
Attenzione — alimentazione elettrica: Assicurarsi che l'alimentatore sia sempre in grado di erogare la corrente massima. In caso contrario, il convertitore boost integrato tenterà di compensare, facendo passare attraverso l'apparecchio correnti elevate che potrebbero causare danni, surriscaldamento o incendi. Assicurarsi sempre che siano disponibili almeno 4,9 V; se necessario, utilizzare un misuratore di tensione/potenza USB tra l’alimentatore e l’apparecchio. I danni causati da un alimentatore non corretto non sono coperti dalla garanzia.
Funzionamento della macchina
Il campo di gioco presenta diversi pulsanti illuminati (bersagli) che si accendono a seconda del gioco selezionato; ogni bersaglio deve essere premuto rapidamente o in un ordine specifico (vedi le modalità di gioco). Un pulsante "Menu" presente sul campo di gioco serve a selezionare le modalità di gioco o a modificare le impostazioni.
Messa fuori servizio della macchina
Scollegare completamente l'apparecchio dalla rete elettrica. Non lasciarlo incustodito mentre è collegato alla rete elettrica.
Manutenzione periodica
Effettuare la manutenzione della macchina ogni 4 ore di utilizzo, oppure almeno una volta alla settimana in caso di uso sporadico.
Ispezione visiva dei cavi e dei meccanismi
Controllare che tutte le parti (interne) e i cavi non presentino danni, rotture o comportamenti anomali: un uso energico può bloccare i pulsanti o tirare cavi e meccanismi. Scollegare sempre l'alimentazione prima di intervenire all'interno dell'apparecchio.
Pulsanti e funzionamento
Pulsante Menu (proprio sotto lo schermo, al centro della macchina): pressione breve = avvia il gioco / conferma la selezione; pressione prolungata = vai alle impostazioni.
Pulsanti di destinazione (gli altri pulsanti della torre): premi il bersaglio corretto per segnare punti durante le partite; premi un bersaglio qualsiasi per selezionare le partite nel menu di gioco; nel menu utente, premi un rosso-bersaglio illuminato per aumentare un valore o un verde-illuminare il bersaglio per ridurne le dimensioni.
Procedura di avvio
Una volta alimentata, la macchina si avvia automaticamente ed esegue le seguenti operazioni:
Viene visualizzata la schermata di benvenuto.
Parte la musica di introduzione.
Viene eseguito un controllo interno: tutti gli indicatori si illuminano di rosso, poi di verde e infine di blu. (Tenere premuto il tasto menu durante questa operazione per accedere direttamente al menu delle impostazioni.)
Durante l'autotest, tutti gli indicatori si illuminano di arancione: premere ogni pulsante uno alla volta per proseguire; ogni pressione attenua la luminosità dell'indicatore corrispondente, confermando il corretto funzionamento del pulsante e del circuito. Se non viene premuto alcun pulsante, l'autotest viene saltato dopo 10 secondi.
Modalità standby (di richiamo): la macchina rimane in attesa di un giocatore e mostra sequenze luminose per attirare l'attenzione.
Menu dei giochi — scegli tra 6 giochi
In modalità "Attract", tieni premuto il tasto menu fino a quando lo schermo non ti invita a rilasciarlo. Premi un tasto qualsiasi (escluso il tasto menu) per scorrere le opzioni (1-2-3-4-5-6-7-1-2-3…):
Partita 1: modalità reazione
Gioco 2: abbina i colori
Gioco 3: abbina le figure
Partita 4: caccia al rimbalzo
Gara 5: alti e bassi
Gara 6: 2 eliminati di fila
Opzione 7: impostazioni utente
Quando viene visualizzato un gioco, conferma premendo brevemente il tasto menu: tornerai alla modalità "attract" e potrai avviare il gioco premendo nuovamente il tasto menu.
Spiegazione delle varianti del gioco
In ogni partita, gli obiettivi rimangono illuminati per un tempo sempre più breve man mano che il gioco accelera. Se raccogli più punti di quelli impostati nel menu utente prima che il timer arrivi a zero, viene visualizzata la schermata di vittoria; in caso contrario, viene visualizzata quella di sconfitta.
Gara 1 — modalità reazione
Si illumina un bersaglio a caso; premilo il più velocemente possibile per guadagnare punti. Se non riesci a premerlo in tempo, viene scelto un nuovo bersaglio. Le pressioni errate o i mancati non comportano alcuna penalità.
Gioco 2 — abbina i colori
Un anello attorno al pulsante del menu si illumina di un colore casuale e ogni bersaglio assume un colore casuale. Trova e premi il bersaglio che corrisponde al colore dell'anello del menu il più velocemente possibile. Le pressioni errate o i bersagli mancati non comportano alcuna penalità.
Gioco 3 — Trova la sequenza (difficile)
Intorno al pulsante del menu si illumina un motivo colorato e a ciascun bersaglio viene assegnato un motivo casuale. Premi il bersaglio il cui motivo corrisponde a quello illuminato (nota: i motivi sui bersagli possono essere ruotati e solo uno corrisponde alla volta). Una pressione errata comporta la perdita di 1 punto; un colpo mancato non comporta alcuna penalità.
Partita 4 — caccia al rimbalzo (intensa)
Si illuminano prima i bersagli in alto, poi quelli sottostanti in ordine fino in fondo, quindi di nuovo verso l'alto — sai già quale è il prossimo, quindi il ritmo è serrato e ti ritrovi costantemente a muoverti su e giù. Le pressioni errate o i colpi mancati non comportano alcuna penalità.
Gara 5 — alti e bassi (per lo più)
Si illuminano prima i bersagli in alto, poi quelli in basso, poi di nuovo quelli in alto, poi quelli in basso… ma a volte un altro bersaglio si illumina di nascosto, quindi fai attenzione alle deviazioni. Una pressione errata comporta la perdita di 1 punto, così come un colpo mancato.
Gara 6 — 2 eliminati di fila
Due bersagli lampeggiano rapidamente — prima di colore blu, poi rosso — per poi spegnersi. Ripeti la sequenza dei due bersagli nell'ordine corretto il più velocemente possibile; una volta completata correttamente, appariranno due nuovi bersagli. Questo esercizio mette alla prova il tuo campo visivo e la tua concentrazione. Le pressioni errate o i bersagli mancati non comportano la perdita di punti.
Impostazioni del menu utente
Due modi per accedere al menu utente: (1) all’avvio, mentre le luci lampeggiano in rosso/verde/blu, tenere premuto il pulsante Menu fino a quando lo schermo non indica di rilasciarlo; (2) durante la modalità “attract”, tenere premuto il pulsante Menu fino a quando lo schermo non indica di rilasciarlo. Premere un pulsante qualsiasi (non il pulsante menu) per selezionare le opzioni del menu, scegliere opzione 7 (Impostazioni), quindi confermare con il tasto menu.
Quando si imposta un valore, uno degli anelli di riferimento diventa rosso e l’altro verde: rosso target = valore −1, verde target = valore + 1, pulsante del menu = conferma e passa all'opzione successiva.
Ambientazione
Descrizione
Gamma
Volume degli effetti sonori
Volume degli effetti sonori
0–10
Volume della musica
Volume della musica di sottofondo
0–26
Durata della partita
Durata di una partita (in secondi)
20–120
Punteggio vincente
Punti necessari per vincere
2–99
Risoluzione dei problemi
Problema
Soluzione
La macchina non si avvia
Verifica che sia presente un'alimentazione a 5 V / 2 A; la batteria è scarica? La tensione di alimentazione è errata?
I pulsanti si comportano in modo strano
Tensione di alimentazione troppo bassa — utilizzare un alimentatore che eroghi almeno 2 A a 5 V.
Il gioco va davvero troppo veloce
La durata della partita nelle impostazioni è molto breve, il che fa sì che il gioco proceda rapidamente: allunga la durata della partita.
Non sento alcun suono
Alza il volume degli effetti sonori (SFX) e/o quello della musica.
Misure cautelari
L'apparecchio è destinato esclusivamente all'uso in ambienti interni e non è progettato per l'installazione all'aperto. In caso di installazione in ambienti interni, evitare di:
Aree umide.
Materiali infiammabili.
Superfici irregolari.
Non ostruire le uscite di emergenza, gli estintori o altre attrezzature di emergenza: assicurati che siano facilmente accessibili.
Luoghi soggetti a forti vibrazioni.
Non apportare alcuna modifica alla macchina e spegnerla sempre durante gli interventi di manutenzione o quando viene lasciata incustodita — assicurarsi che l'alimentazione elettrica sia completamente scollegata — per evitare scosse elettriche o cortocircuiti.
Fiere, festival ed eventi pubblici, attività aziendali e di team building, promozioni interne, feste e celebrazioni, roadshow
Caratteristiche
Personalizzabile con il proprio marchio, illuminazione a LED, Serie Signature
Contiene
Elettronica per videogiochi
Riferimento
MFA-strike-a-light-professional-3
Le specifiche possono variare o subire modifiche nel tempo. Si prega di verificare tutte le specifiche prima dell'acquisto. Le presenti informazioni non conferiscono alcun diritto.
Domande
Può essere personalizzato con il nostro design?
Sì — la maggior parte delle macchine può essere personalizzata dal nostro reparto grafico secondo le vostre specifiche. Basta inviare la vostra grafica e il nostro team si metterà all'opera per voi, fornendo una soluzione personalizzata e pronta all'uso.
Fornite una garanzia sulle vostre macchine?
Certamente! Ogni macchina viene fornita di serie con una garanzia completa di 1 anno su manodopera e ricambi presso uno qualsiasi dei nostri centri di assistenza, senza alcuna condizione. È possibile estendere la garanzia a 2 anni cliccando sulla casella di selezione qui sopra (consigliatissimo). Consulta la nostra Termini e condizioni per ulteriori dettagli.
Spedite nel mio paese?
Sì — per le vendite spediamo in tutto il mondo; per i noleggi preferiamo limitare la spedizione all'Europa occidentale. E se disponete di un vostro account con un corriere (FedEx, DHL, ecc.), potete sempre organizzare il ritiro del vostro ordine presso i nostri centri di assistenza.
Come vengono confezionati i prodotti?
Per il trasporto su camion, treno o via aerea è necessario l'imballaggio in cassa: spuntare la casella di opzione sopra per aggiungere l'imballaggio protettivo in legno personalizzato richiesto dal vettore. Se organizzate il vostro ritiro, l'imballaggio in cassa è facoltativo e potrebbe farvi risparmiare il costo della costruzione di una struttura personalizzata.
Offrite sconti per quantità o pacchetti?
Certo. Per più macchine, eventi ricorrenti o un pacchetto su misura, richiedi un preventivo e ti proporremo il prezzo più competitivo.
Possiamo vederlo prima in azione?
Molte macchine hanno un video dimostrativo in questa pagina e siete invitati a vederne una in funzione presso il nostro centro di assistenza di Goirle previo appuntamento.