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Mieten Sie einen Flipperautomaten für einen Tag oder eine Woche – virtueller Pin mit 1.000 Spielen

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Ein kompakter 43-Zoll-VPIN-Virtual-Flipperautomat, tageweise, wochenweise oder monatsweise mietbar. Ausgestattet mit Tausenden von farbenfrohen Spielen ist er ein absoluter Publikumsmagnet für Events, Markenaktivierungen und Partys – rechnen Sie mit langen Warteschlangen. Ihre Lieblings-Flipperautomaten sind wahrscheinlich schon dabei.

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43-Zoll-Virtual-Flipper-Automat mit vollfarbigem Spielfelddisplay

Ein kompakter 43-Zoll-Virtual Flipper-Automat, den Sie tageweise, wochenweise oder monatsweise mieten können – der klassische computergesteuerte VPIN-Automat mit Tausenden von vorinstallierten Vollversionen von Spielen.

Dies ist der klassische VPIN Virtual Flipper-Automat: einfach aufzubauen und mit genügend Tischen ausgestattet, um jahrelang jeden Tag ein neues Spiel zu spielen. Er ist ideal für Events, Markenaktivierungen und Partys, wo er zuverlässig Publikum anzieht und die Spieler Schlange stehen lässt.

Hier findet sich mit ziemlicher Sicherheit jedes Flipper-Spiel, das du je gespielt hast – von den Klassikern deiner Kindheit bis hin zu Tausenden von hochauflösenden, farbenfrohen Tischen, die du noch nie ausprobieren konntest. Du wirst sie wahrscheinlich nie alle sehen, aber deine Favoriten sind garantiert dabei.

Warum es auf dem Boden funktioniert

Ein Flipperautomat zieht bei jeder Veranstaltung sofort die Blicke auf sich. Die Leute erkennen ihn auf Anhieb, kommen von selbst herbei und bleiben stehen – genau die Verweildauer, die man sich an einem Stand wünscht. Der Fokus auf Einzelspieler sorgt für ein natürliches Spielerlebnis und eine kurze Warteschlange, sodass der Automat schon von Weitem signalisiert: „Hier ist etwas los!“ Diese Anziehungskraft macht ihn zu einer Investition, die sich über viele Veranstaltungen hinweg auszahlt und eine unkomplizierte Möglichkeit bietet, Besucher zu belohnen, ohne Preise oder Lagerbestände verwalten zu müssen.

Eine Bibliothek, die zu groß ist, um sie zu zählen

Damals hätte sich das niemand vorstellen können, und auch heute noch ist es schwer zu begreifen, aber diese Maschine beherbergt tatsächlich eine riesige Bibliothek mit kompletten Spielen. Lust auf etwas Vertrautes? Kein Problem. Oder lieber eine Überraschung? Lassen Sie sich von einem der Tausenden von Tischen, die Sie noch nie gespielt haben, verzaubern. Bei einer Veranstaltung sorgt diese Vielfalt dafür, dass das Erlebnis auch über mehrere Tage hinweg nie langweilig wird – jeder Besucher findet ein Spiel, das ihm gefällt.

Virtueller Flipperautomat bereit für ein Event oder eine Markenaktivierung

Auch gesucht als: virtueller Flipper mieten, VPIN-Maschine mieten, digitaler Flipperautomat.

Verfügbar zur täglichen, wöchentlichen oder monatlichen Anmietung für Veranstaltungen, Markenaktivierungen und Partys.

Konformitätserklärung

Diese EG-Konformitätserklärung (Anhang II.1.A, Maschinenrichtlinie 2006/42/EG) bestätigt, dass die Mieten Sie einen Flipperautomaten für einen Tag oder eine Woche – virtueller Pin mit 1.000 Spielen, Hergestellt von Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Niederlande, erfüllt die einschlägigen Bestimmungen der Maschinenrichtlinie 2006/42/EG, der EMV-Richtlinie 2014/30/EU und der RoHS-Richtlinie 2011/65/EU.

Angewendete harmonisierte Normen: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Die technische Dokumentation wird vom Hersteller unter der oben genannten Adresse aufbewahrt.

Dieses Handbuch öffnen/ausdrucken → PDF herunterladen

Der virtuelle Flipperautomat ist ein Hardware-Gehäuse – bestehend aus Displays, Beleuchtung, Sound- und Force-Feedback-Komponenten –, auf dem Open-Source-Flipperautomatensoftware von Drittanbietern läuft (nicht im Lieferumfang enthalten). Dieses Handbuch beschreibt die sichere Verwendung, die Bedienelemente, den Münzprüfer, die Reinigung und das korrekte Herunterfahren des Geräts.

Vorsicht: Das Gerät wiegt über 170 kg und steht auf vier kleinen Füßen – stellen Sie es daher immer auf eine stabile, ebene Fläche, die das Gewicht tragen kann. Fahren Sie die Software vor dem Ausschalten stets ordnungsgemäß herunter, da sonst Softwarefehler auftreten können, die nicht von der Garantie abgedeckt sind.

Disclaimer

Made for Arcade Der Hersteller gibt keinerlei Zusicherungen oder Gewährleistungen hinsichtlich dieses Handbuchs ab und beschränkt, soweit gesetzlich zulässig, ausdrücklich seine Haftung für jegliche Nichterfüllung einer Gewährleistungspflicht, die sich aus dem Austausch dieses Handbuchs durch ein anderes ergibt. Darüber hinaus Made for Arcade behält sich das Recht vor, diese Veröffentlichung jederzeit zu überarbeiten, ohne verpflichtet zu sein, irgendjemanden über die Überarbeitung zu informieren.

Die Informationen in dieser Dokumentation enthalten allgemeine Beschreibungen und/oder technische Merkmale der Leistungsfähigkeit der in dieser Dokumentation genannten Maschine. Diese Dokumentation ist nicht als Ersatz für eine Eignungsprüfung gedacht und sollte nicht zur Bestimmung der Eignung oder Zuverlässigkeit dieser Maschine für spezifische Anwenderanwendungen herangezogen werden.

Es obliegt dem Benutzer oder Systemintegrator, im Hinblick auf die jeweilige spezifische Anwendung oder Verwendung des Produkts eine angemessene und vollständige Risikoanalyse, Bewertung und Prüfung des Produkts durchzuführen.

Bitte beachten Sie: Alle in diesem Handbuch verwendeten Abbildungen dienen lediglich der Veranschaulichung und können vom tatsächlichen Produkt abweichen. Dies liegt daran, dass Farben, Abmessungen und andere Eigenschaften des tatsächlichen Produkts von der Abbildung abweichen können.

Made for Arcade Wir und/oder unsere verbundenen Unternehmen oder Tochtergesellschaften übernehmen keine Verantwortung oder Haftung für den Missbrauch der in diesem Dokument enthaltenen Informationen. Sollten Sie Verbesserungsvorschläge oder Änderungswünsche haben oder Fehler in dieser Dokumentation finden, teilen Sie uns dies bitte mit.

Bei der Installation und dem Betrieb dieser Maschine sind alle relevanten nationalen, regionalen und lokalen Sicherheitsvorschriften zu beachten. Aus Sicherheitsgründen und um die Einhaltung der dokumentierten Systemdaten zu gewährleisten, dürfen die Komponenten nur vom Hersteller repariert werden.

Werden Maschinen für Anwendungen eingesetzt, die technischen Sicherheitsvorschriften unterliegen, müssen die entsprechenden Anweisungen beachtet werden. Die Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann zu Verletzungen und/oder Schäden an der Maschine führen.

Diese Maschine ist ausschließlich zu Unterhaltungszwecken bestimmt. kein Frontalunterricht. Zur Gewinnerzielung, zum Wetten oder Auszahlen von Geld oder zum Glücksspiel bestimmt. Made for Arcade Es wird keine Gewähr dafür übernommen, dass die Nutzung, Installation oder der Betrieb dieser Maschine in einer bestimmten Region, einem Land, einer Gerichtsbarkeit oder einem bestimmten Ort zulässig oder rechtmäßig ist. Es liegt allein in der Verantwortung des Käufers bzw. Endnutzers, sicherzustellen, dass die Nutzung der Maschine allen geltenden Gesetzen, Vorschriften und Lizenz- oder Genehmigungsauflagen (einschließlich aller Vorschriften für Glücksspiel, Unterhaltung und andere Glücksspiele) entspricht.

Copyright © Made for ArcadeAlle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Dokumentation darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Verlags in irgendeiner Form oder mit irgendwelchen Mitteln, einschließlich Fotokopieren, Aufzeichnen oder anderen elektronischen oder mechanischen Verfahren, vervielfältigt, verbreitet oder übertragen werden. Bitte wenden Sie sich zur Genehmigung an den Verlag.

Andere Sprachen

Dies ist die englische Bedienungsanleitung (bzw. eine automatische Übersetzung davon). Bedienungsanleitungen in anderen Sprachen sind auf Anfrage erhältlich.

Stromversorgung und Überspannungsschutz

Arcade- und Unterhaltungsautomaten sind computergesteuert und enthalten empfindliche Elektronik. Die Netzstromversorgung bei Veranstaltungen, in Veranstaltungsorten und selbst an normalen Steckdosen ist häufig instabil oder fehlerhaft – Spannungsspitzen, Überspannungen, Spannungseinbrüche, Flackern, überlastete oder gemeinsam genutzte Stromkreise, Generatoren, lange Verlängerungskabel und das Schalten benachbarter Geräte können die Stromversorgung außerhalb des sicheren Betriebsbereichs des Automaten bringen.

Sie müssen die Maschine stets über einen hochwertigen Überspannungsschutz anschließen und – wo immer die Stromversorgung unzuverlässig ist oder die Maschine nicht unerwartet die Stromversorgung verlieren darf – über eine unterbrechungsfreie Stromversorgung (USV). Diese empfindlichen Geräte vertragen keine Spannungsspitzen, Überspannungen, Unterspannungen oder plötzliche Stromausfälle.

Schäden, Datenverlust oder Fehlfunktionen, die durch Probleme mit der Stromversorgung verursacht werden, sind nicht durch die Garantie abgedecktUnzureichender Stromschutz kann zu Fehlfunktionen der Maschine und in manchen Fällen zu Brand- oder Verletzungsgefahr führen. Wenn Sie sich bezüglich Ihrer Stromversorgung unsicher sind, wenden Sie sich vor der Inbetriebnahme an einen qualifizierten Elektriker.

Support und Service

Für weitere Informationen, Serviceleistungen, technischen Support, die Bestellung von Benutzerhandbüchern oder bei sonstigen Fragen wenden Sie sich bitte an:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Niederlande
Email: [E-Mail geschützt] · Netz: madeforarcade.com €XNUMX

Maschinenbeschreibung

Der virtuelle Flipperautomat ist ein Hardwaresystem, bestehend aus mehreren Displays, Beleuchtungs- und Soundsystemen sowie beweglichen Force-Feedback-Komponenten. Jeweils ein Spieler steuert das Spiel mit wenigen Tasten. Die Komponenten werden von einer Flipper-Software angesteuert, die der Benutzer installiert. kein Frontalunterricht. Dies ist Teil des Lieferumfangs. Es existieren zahlreiche Softwarevarianten, und je nach Konfiguration und gewählter Software kann die Maschine Hunderte bis Tausende von Spielen speichern. Jedes Spiel steuert die Hardware auf seine eigene Weise, sodass Lautstärke, Vibrationsstärke, Ballabschussverhalten, Force Feedback, Schwerkraftsimulation und Flipperreaktion von der Software bestimmt werden und sich von Spiel zu Spiel stark unterscheiden können.

Ein virtueller Flipperautomat mit Spielfeldmonitor und Backbox-Bildschirm.
Der virtuelle Flipper-Schrank.
Interne Verkabelung und Anschlüsse im Inneren des virtuellen Flipper-Gehäuses.
Der Schrank ist für zukünftige Erweiterungen vorverdrahtet – lose oder nicht angeschlossene Kabel im Inneren sind normal.

Verwendungszweck

Das Gerät ist eine Hardware-Hülle ohne eigene Software und dient der späteren Installation von Open-Source-Flipperautomaten-Software, die kostenlos von Drittanbietern erhältlich ist. Es ist für den privaten Gebrauch bestimmt und nicht für die kommerzielle Nutzung vorgesehen. Das Mindestalter für die Nutzung beträgt zwölf Jahre; Minderjährige sollten das Gerät nur unter Aufsicht von Erwachsenen benutzen.

Lieferumfang

Virtuelle Flipperautomaten werden geliefert ohne Software Sie erwerben lediglich die Hardware (Gehäuse + physische Komponenten). Diese Anleitung behandelt daher nicht die Installation oder Konfiguration von Software. Das Gerät kann verschlüsselte Demo-Software mit einigen Spielfeldern enthalten, die lediglich der Überprüfung der korrekten Hardwarefunktion dient; daraus lassen sich keine Rechte ableiten. Flipper-Software und Spielfelder können oft kostenlos aus dem Internet heruntergeladen werden (z. B. pinballx.com, vpforums.org), deren Betrieb, Bereitstellung und Verfügbarkeit liegen jedoch außerhalb des Verantwortungsbereichs des Herstellers. Made for ArcadeAus dem Einfluss von [Name des Unternehmens] lassen sich keine Rechte ableiten. Da der Schrank für alle denkbaren Erweiterungen vorverdrahtet ist, können Sie lose oder nicht angeschlossene Kabel, Schalter oder Bauteile im Inneren finden – das ist normal.

Sicherheitswarnung

Beachten Sie diese Sicherheitshinweise, um Verletzungen oder Schäden an der Maschine zu vermeiden.

  • Gewicht: Die Maschine wiegt über 170 kg und steht auf 4 kleinen, verstellbaren Füßen – stellen Sie sie immer auf eine stabile, sichere und ebene Fläche, die das Gewicht tragen kann.
  • Erstickung: Die Schlösser verwenden kleine, fest angebrachte Schlüssel – eine Erstickungs-/Verschluckungsgefahr. Bewahren Sie sie außerhalb der Reichweite von Kindern und sicher auf.
  • Hörschäden: Das Gerät kann über längere Zeit laute Geräusche erzeugen. Halten Sie ausreichend Abstand zu den Lautsprechern und drehen Sie die Lautstärke nicht zu hoch auf.
  • Stromschlag: Ziehen Sie immer den Stecker aus der Steckdose, bevor Sie eine Wartungsklappe öffnen – es könnten sich stromführende Teile im Inneren befinden. Schließen und verriegeln Sie die Klappen, bevor Sie den Stecker wieder einstecken.
  • Spielsucht: Videospiele können süchtig machen. Wenn Sie Symptome wie Müdigkeit, Schlaflosigkeit oder Reizbarkeit bemerken, suchen Sie professionelle Hilfe (z. B. beim Trimbos-Institut oder der Gaming-Infoline).

Vorbereitung der Inbetriebnahme

Befolgen Sie die Auspackanleitung sorgfältig, um Beschädigungen zu vermeiden. Das Gerät ist für 220/240 V / 50 Hz ausgelegt. Prüfen Sie das Gehäuse, das Innere und das Anschlusskabel auf Beschädigungen oder lose Verbindungen. Öffnen Sie alle Abdeckungen und Türen und überprüfen Sie die Verkabelung und die Bauteile. Schließen Sie das Gerät nicht an, wenn etwas beschädigt ist. Schließen und verriegeln Sie alle Abdeckungen und Türen mit den beiliegenden Schlüsseln. Stecken Sie anschließend das Anschlusskabel an der Rückseite in eine geeignete Steckdose.

Einschalten der Maschine

Eine falsche Einschaltprozedur kann zu sofortigen Schäden oder Fehlfunktionen führen. Schalten Sie den Hauptschalter an der Rückseite des Geräts (neben dem Anschlusskabel) ein. Falls vorhanden, schalten Sie auch den Hauptschalter an der Unterseite des Gehäuses ein (eine verdeckte Abdeckung in der Bodenplatte – nicht jede Ausführung verfügt über einen zweiten Schalter). Warten Sie, bis das Gerät vollständig hochgefahren ist und Windows sowie die Flipper-Software aktiv sind. Unterbrechen Sie den Startvorgang nicht – er kann einige Minuten dauern.

Bedienknöpfe – Seite des Geräts

Nach dem Start steuert der Spieler das Spiel über die Tasten am Automaten. Hinweis: Jedes Spiel hat seine eigenen Funktionen, daher kann eine Taste in verschiedenen Spielen unterschiedliche Aktionen auslösen.

  • Linker Flipperknopf: vorheriges Spiel / vorherige Menüoption oder bewegt einen oder mehrere Flipper im Spiel.
  • Rechter Flipperknopf: nächstes Spiel / nächste Menüoption oder bewegt einen oder mehrere Flipper.
  • Magna-Save links/rechts (über den Flipperknöpfen): eine spezielle Funktion, die vom jeweiligen Spiel abhängt – oft verwendet für Minispiele oder zur Aktivierung simulierter Elektromagnete, die den Ball beeinflussen.

Bedienknöpfe – Vorderseite des Geräts

  • ZÜNDUNG: startet das ausgewählte Spiel oder bestätigt eine Auswahl.
  • COIN / MUNTINWORP: simuliert einen Münzeinwurf und fügt dem ausgewählten Spielfeld einen Credit hinzu (einige Spielfelder benötigen mehr als einen Credit).
  • LAUNCH: Auf manchen Spielfeldern wird der Ball abgeschossen oder es gibt eine spezielle Spielfunktion.
  • A/D-KOLBEN: Auf einigen Spielfeldern wird der Ball proportional zu diesem Auslöser gestartet.
  • EXIT: kehrt zum Hauptmenü zurück, um ein anderes Spiel auszuwählen.
Die vorderen Bedienknöpfe des virtuellen Flipper-Automaten.
Die vorderen Bedienknöpfe.

Bedienknöpfe – im Inneren der Maschine

Hinter der Münzschlitzklappe befinden sich noch einige weitere Bedienelemente (die Metalltür für die Münzen wird mit dem Schlüssel geöffnet). Stromschlaggefahr: Vor dem Öffnen der Zugangstüren immer den Stecker ziehen; stromführende Teile niemals berühren.

Vibrationspotentiometer (Links neben der Tür, hinten): Ein Drehpotentiometer reguliert den Vibrationsmotor des Force-Feedback-Systems. Stellen Sie ihn nicht zu hoch ein – nur so, dass eine leichte Bewegung spürbar ist; häufige, starke Vibrationen können die Bauteile mit der Zeit beschädigen. (Die Vibration wird von jedem Spiel individuell gesteuert und variiert daher.)

Die Force-Feedback-Vibrationsmotorbaugruppe im Inneren des Flippergehäuses.
Der Force-Feedback-Vibrationsmotor.
Das Vibrationsstärke-Potentiometer im Inneren des Flipperautomatengehäuses.
Das Vibrationsstärke-Potentiometer.

Audiosteuerung: Vorne, hinter dem Münzeinwurf, befindet sich ein Audioverstärker mit Reglern für Lautstärke und Bass. Stellen Sie den Subwoofer-Bass nicht zu laut ein – übermäßige Vibrationen können den Subwoofer beschädigen. (Die Lautstärke kann auch pro Spiel individuell angepasst werden.)

Der Audioverstärker mit Lautstärke- und Bassreglern befindet sich im Flippergehäuse.
Der Audioverstärker (Lautstärke / Bass).

Das Gerät ausschalten

Die Befolgung eines falschen Herunterfahrvorgangs kann zu sofortigen Schäden oder Softwarefehlfunktionen führen. Diese Mängel sind nicht von der Garantie abgedeckt. Je nach Ausführung verfügt der Schrank über einen Hardware-„Soft-Exit“-Knopf an der Unterseite oder man fährt ihn über eine Software-Option „Computer herunterfahren“ im Frontend-Menü herunter (z. B. PinUP Popper).

Hardware-„Soft-Exit“-Taste: Drücken Sie kurz einmal die große, runde „Soft-Shutdown“-Taste – sie befindet sich in einem verdeckten Schalterfeld und hat normalerweise ein Ein-/Aus-Symbol (tun Sie kein Frontalunterricht. (den kleinen Knopf drücken, der auf dem Foto zu sehen ist). Dann Warten Sie, bis der Computer vollständig heruntergefahren ist und Windows ordnungsgemäß beendet wurde. — Die Bildschirme werden schwarz und ändern dann die Farbe, um ein Einbrennen zu verhindern. Schalten Sie erst dann den Hauptschalter auf der Rückseite aus.

Der versteckte Soft-Exit-Abschaltknopf befindet sich unter dem Flippergehäuse.
Der runde „Soft-Exit“-Abschaltknopf (den kleinen Knopf nicht drücken).

Die Maschine außer Betrieb nehmen

Warten Sie, bis die Software vollständig heruntergefahren ist und die Bildschirme regelmäßig die Farbe wechseln (Bildschirmschoner). Schalten Sie den Schalter auf der Rückseite aus und ziehen Sie den Netzstecker, um die Stromzufuhr vollständig zu unterbrechen. Lassen Sie das Gerät nicht unbeaufsichtigt, solange es an das Netzteil angeschlossen ist.

Münztraining

Der Münzprüfer ist entweder leer oder bereits für den Münzprüfer programmiert. Made for Arcade Münzen. Wenn der Münzeinwurf leer ist und der Automat nicht im Freispielmodus ist, legen Sie eine Probemünze ein: Der Münzprüfer verfügt über einen federbelasteten Schieber mit einem Schlitz. Halten Sie den Schieber hoch, schieben Sie eine Münze in den Schlitz und senken Sie den Schieber mit der Münze langsam und vorsichtig ab. Verriegeln Sie den Automaten, schalten Sie ihn ein und werfen Sie eine Münze desselben Typs von vorne ein. Der Münzprüfer vergleicht jede Münze mit der Probemünze; übereinstimmende Münzen gelangen in die Kasse und werden gutgeschrieben. Verwenden Sie nur Münzen mit einem Durchmesser von 18–25 mm und einer Dicke von 1.6–2 mm.

Der Münzprüfer für Flipperautomaten mit dem federbelasteten Probemünzenschieber.
Halten Sie den Klemmschieber nach oben und legen Sie eine Münze in den Schlitz.
Die Probemünze wird in den Münzeinwurf des Flipperautomaten eingelegt.
Senken Sie die Rutsche ab, während sich die Münze dazwischen befindet.

Reinigung der Glasplatte / des Monitorfensters

Das Spielfeld besteht aus einem hochauflösenden Monitor, der statische Aufladung erzeugt und Staub anzieht; mit der Zeit kann sich Staub unter dem Spielfeldfenster ansammeln. So entfernen und reinigen Sie ihn:

  1. Entfernen Sie die Verriegelungsstange, indem Sie den Hebel im Inneren der Münztür nach links schieben und dann die Verriegelungsstange vorsichtig nach oben herausziehen.
  2. Lösen Sie die beiden Schrauben, mit denen die Glasplatte befestigt ist (nicht bei allen Schränken vorhanden).
  3. Die Metallprofile auf beiden Seiten (jeweils 2 Schrauben) abschrauben und die Profile entfernen.
  4. Schieben Sie die Glasplatte vorsichtig aus den Schlitzen nach vorne. Die Glasplatte ist ziemlich schwer.
Entriegeln des Verriegelungshebels des Flipper-Spielfeldfensters.
Entriegeln Sie den Verriegelungshebel.
Die Schrauben, mit denen die Glasplatte des Flipperautomaten befestigt ist, werden gelöst.
Die Schrauben der Glasplatte lösen.
Entfernen der seitlichen Metallprofile des Flipper-Spielfelds.
Entfernen Sie die Seitenprofile.
Die schwere Glasplatte wird aus dem Flippergehäuse nach vorne geschoben.
Schieben Sie die (schwere) Glasplatte heraus.

Häufig gestellte Fragen

Wie kann ich den „Münzen“-Button deaktivieren? Im Inneren des Automaten entfernen Sie den Mikroschalter von der Rückseite des Druckknopfes (drehen Sie ihn eine Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn). Der Münzknopf simuliert dann keinen Münzeinwurf mehr.

Wozu dienen die schwarzen Flipperknöpfe (Magna-Save-Knöpfe)? Ihre Funktion hängt vom jeweiligen Spiel ab – der Spieleentwickler kann jeder einzelnen Funktion spezielle Funktionen zuweisen, sodass sie sich jedes Mal unterscheidet.

Warum funktioniert das Abfeuern des Balls mit dem Auslöser nicht? Bei manchen Spielen wird anstelle des Triggers die START-Taste verwendet; dies ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich.

Meine Flossen reagieren scheinbar träge – was ist da los? Die Dynamik wird vollständig von der Software bestimmt. Manche Spiele fühlen sich absichtlich langsam oder „federnd“ an – der Spieleentwickler legt fest, wie die Flipper reagieren.

Warum reagiert mein Flipperautomat nicht wie erwartet? Alle Parameter – Reibung, Schwerkraft, Kugelgewicht, Geschwindigkeit, Zufallselemente und mehr – werden vom Programmierer des Spiels in der Software festgelegt; der Spielautomat reagiert ausschließlich auf die Befehle der Software. Der Benutzer kann ihn zwar neu konfigurieren, dies fällt jedoch nicht in den Lieferumfang der Hardware.

Wann schalten sich die Sirenen/Blinklichter ein? Sirenen werden nicht von allen Spielen unterstützt – dies hängt vom jeweiligen Spieleentwickler ab (z. B. werden sie in manchen Spielen bei ausreichend vielen Punkten/Boni aktiviert).

Welche Flipperautomaten sind die besten? Die Qualität schwankt stark, und ältere Spiele können sich heute unspielbar anfühlen. Kurz gesagt: VPX (Visual Pinball X / VP10) ist in der Regel hervorragend und die beste Wahl – es simuliert Schwerkraft und Reibung sehr realistisch. VP9-Gehäuse sind veraltet. Pinball Fantasies hat Engine-Fehler. FX-3 bietet eine überlegene kommerzielle Qualität (über Steam), sieht aber eher nach Arcade-Spiel als nach authentischem Spiel aus; FX-2 ist die veraltete Version – aktualisieren Sie diese, falls möglich.

Spezifikationen

Größe 139 × 81 × 190 cm (Höhe)
Tuning 220/240 V — max. 2.5 A
Hauptspielfeldmonitor bis zu 49″ UHD
Gewicht 170 kg
Betriebssystem Wahl des Nutzers
Zahlung Münzbetrieben oder Freispiel
Speaker Dual- und vier oben montierte Lautsprecher

Anhang A — Standard-Tastenfunktionen (PinUP Popper Frontend)

  • Anfang: startet ein ausgewähltes Spiel aus dem Menü.
  • Extraball: Gehen Sie in der Menühierarchie eine Stufe nach oben (zurück zum Hauptmenü).
  • Münze: Simuliert eine Münze.
  • Starten: Wirf den Ball.
  • Exit: Verlasse das Spiel und kehre zum Auswahlmenü zurück.
  • Linker/rechter Flipperknopf: Bewegen Sie sich im Uhrzeigersinn/gegen den Uhrzeigersinn durch die verfügbaren Menüoptionen oder Spiele.
  • Magna-Save links/rechts: Gehen Sie zum vorherigen/nächsten Buchstaben des Alphabets, um Spiele auszuwählen.

Nachtrag B – Abschaltung der Demo-Software

Fahren Sie den Rechner ordnungsgemäß über die Software herunter, um Probleme mit Windows und der Software zu vermeiden (Softwareprobleme und Demo-Software sind kein Frontalunterricht. (Garantiefall). Beenden Sie das aktive Flipper-Spiel und kehren Sie zum Menü zurück (verwenden Sie ggf. EXIT), gehen Sie bis zum Hauptmenü (verwenden Sie ggf. EXTRA BALL), dann: PC NEU STARTEN → SYSTEMMENÜ → PC AUSSCHALTEN → zweimal auf die AUS-Taste klicken. Warten Sie, bis alle Bildschirme im Vollbildmodus angezeigt werden und die Farbe gewechselt hat, und schalten Sie das Gerät erst dann mit dem Hauptschalter aus.

Flipper-Demo-Software herunterfahren — Neustart/Systemmenü.
PC neu starten → Systemmenü.
Flipper-Demo-Software herunterfahren – PC ausschalten.
Schalten Sie den PC aus.
Flipper-Demo-Software heruntergefahren – Bestätigung erforderlich.
Klicken Sie auf den AUS-Schalter.
Flipper-Demo-Software wird heruntergefahren – Bildschirme ändern die Farbe.
Warten Sie, bis die Bildschirme die Farbe wechseln.
Flipper-Demo-Software heruntergefahren – am Hauptschalter ausschalten.
Schalten Sie erst jetzt am Hauptschalter aus.

Vorsichtsmaßnahmen

  • Stellen Sie die 170 kg schwere Maschine nur auf eine stabile, ebene Fläche, die das Gewicht tragen kann.
  • Schalten Sie die Software vor dem Ausschalten immer ordnungsgemäß aus – unsachgemäße Herunterfahrfehler sind nicht von der Garantie abgedeckt.
  • Vor dem Öffnen einer Wartungsklappe den Stecker entfernen; stromführende Teile niemals berühren.
  • Halten Sie die Lautstärke/den Bass moderat, um Ihr Gehör und die Lautsprecher zu schonen.
  • Die Maschine darf ohne unsere Genehmigung weder zerlegt, verändert noch modifiziert werden.
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Spezifikationen

Abmessungen85 × 185 × 130 cm (B×H×T)
Gewicht130 kg
BenutzerfreundlichkeitModerat
Aufbauzeit15 – 30 min
Spieler pro Stunde20 bis 60
Leistungsbedarf110–240 V / 50 Hz
EreignistypAlle Veranstaltungsarten
EigenschaftenIndividuell gestaltbar, Münz- oder Freispiel, faltbar, Premium-Sound
Enthält300 + Spiele
Literaturhinweis 26-Zoll-Fullsize-Tearplate-Classic-Rental-1

Die Spezifikationen können variieren oder sich im Laufe der Zeit ändern. Bitte überprüfen Sie alle Spezifikationen vor dem Kauf. Aus diesen Informationen können keine Rechte abgeleitet werden.

Fragen

Kann es mit unserem Design versehen werden?

Ja – die meisten Maschinen können von unserer Designabteilung nach Ihren Vorgaben mit Ihrem Branding versehen werden. Senden Sie uns einfach Ihre Druckvorlage, und unser Team kümmert sich um den Rest und liefert Ihnen eine schlüsselfertige, individuell gestaltete Lösung.

Gewähren Sie eine Garantie auf Ihre Maschinen?

Absolut! Jede Maschine wird standardmäßig mit einer einjährigen Vollgarantie inklusive Ersatzteilen in allen unseren Servicezentren geliefert – ohne Wenn und Aber. Sie können die Garantie auf volle zwei Jahre verlängern, indem Sie das entsprechende Kästchen oben anklicken (dringend empfohlen). Weitere Informationen finden Sie in unseren AGB .

Liefern Sie in meinem Land?

Ja – gekaufte Artikel versenden wir weltweit; Mietartikel versenden wir bevorzugt nach Westeuropa. Und falls Sie ein eigenes Versandkonto (z. B. bei FedEx, DHL) haben, können Sie Ihre Bestellung auch gerne in einem unserer Servicezentren abholen lassen.

Wie werden die Produkte verpackt?

Für LKW-, Bahn- oder Luftfracht ist eine Verpackung erforderlich – markieren Sie das obige Optionsfeld, um die vom Spediteur geforderte maßgefertigte Holzschutzverpackung hinzuzufügen. Wenn Sie die Abholung selbst organisieren, ist die Verpackung optional und kann Ihnen die Kosten für einen maßgefertigten Rahmen ersparen.

Ist es sofort einsatzbereit oder benötigen wir einen Techniker?

Die meisten Geräte sind vorprogrammiert und sofort einsatzbereit; die Einrichtung dauert nur wenige Minuten. Für Live-Veranstaltungen können Sie optional technischen Support per WhatsApp in Anspruch nehmen, falls Sie Hilfe benötigen – siehe unsere Servicevertrag für beschleunigte Rufbereitschaft.

Bieten Sie Mengen- oder Paketpreise an?

Ja, das tun wir. Ob für mehrere Maschinen, wiederkehrende Ereignisse oder ein maßgeschneidertes Paket, Angebot anfordern und wir werden den günstigsten Preis aushandeln.

Mehr Fragen? Sehen Sie sich unsere an vollständige Fragen und Antworten.

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