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LOUEZ UN FLIPPER POUR UNE JOURNÉE OU UNE SEMAINE - PIN VIRTUELLE AVEC 1.000 JEUX

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Une machine de flipper virtuelle VPIN compacte de 43 pouces, disponible à la location à la journée, à la semaine ou au mois. Avec des milliers de jeux en couleur intégrés, elle attirera à coup sûr les foules lors d'événements, d'activations de marque et de soirées : attendez-vous à une file d'attente interminable ! Vous y trouverez probablement déjà tous vos flippers préférés.

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Hors TVA · Les entreprises de l'UE hors des Pays-Bas paient 0% TVA avec un numéro de TVA valide (à saisir dans le panier).

Les locations sont expédiées depuis notre centre de services aux Pays-Bas. Nous organisons la livraison et le retour pour vous : sur un stand de salon, dans vos bureaux ou directement chez vous pour un petit événement ou une fête, partout en Europe. Indiquez-nous le lieu et la date, et nous vous ferons parvenir un devis. Pour une utilisation plus importante ou régulière, l’achat peut s’avérer plus avantageux que la location avec transport ; n’hésitez pas à nous demander un devis.
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Machine de flipper virtuelle de 43 pouces avec écran de jeu en couleur

Une machine de flipper virtuelle compacte de 43 pouces que vous pouvez louer à la journée, à la semaine ou au mois — le meuble informatisé classique VPIN chargé de milliers de jeux complets.

Voici le flipper virtuel VPIN classique : facile à installer et doté d’un nombre suffisant de tables pour jouer une nouvelle partie chaque jour pendant des années. Conçu pour animer événements, activations de marque et soirées, il attire immanquablement les foules et suscite toujours l’enthousiasme.

Vous trouverez probablement ici tous les jeux de flipper auxquels vous avez joué, des classiques de votre enfance aux milliers de plateaux en couleur haute résolution que vous n'avez jamais eu l'occasion d'essayer. Il y a de fortes chances que vous ne les voyiez jamais tous, mais vous trouverez assurément vos préférés.

Pourquoi ça marche sur le sol

Un flipper attire immédiatement le regard lors de n'importe quel événement. Les gens le repèrent instantanément, s'approchent spontanément et restent – ​​soit le temps de présence idéal sur un stand. Le mode solo favorise une alternance naturelle des parties et réduit l'attente, signalant ainsi de loin qu'il se passe quelque chose d'intéressant. Ce pouvoir d'attraction en fait un investissement rentable à long terme, et une façon simple de récompenser les visiteurs sans avoir à gérer les lots ni les stocks.

Une bibliothèque trop grande pour être comptée

Ils n'auraient jamais pu l'imaginer à l'époque, et c'est encore difficile à concevoir aujourd'hui, mais cette machine renferme bel et bien une immense ludothèque de jeux complets. Envie de retrouver un jeu familier ? Il est là. Envie d'une surprise ? Laissez-vous tenter par l'une des milliers de tables inédites. Lors d'un événement, cette variété garantit une expérience toujours renouvelée sur plusieurs jours : chaque visiteur trouve son bonheur.

Borne de flipper virtuelle prête pour un événement ou une activation de marque

Également recherché sous les noms suivants : location de flipper virtuel, location de machine VPIN, borne de flipper numérique.

Disponible à la location à la journée, à la semaine ou au mois pour des événements, des activations de marque et des fêtes.

Déclaration de conformité

La présente déclaration CE de conformité (annexe II.1.A, directive Machines 2006/42/CE) confirme que la LOUEZ UN FLIPPER POUR UNE JOURNÉE OU UNE SEMAINE - PIN VIRTUELLE AVEC 1.000 JEUX, fabriqué par Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Pays-Bas, se conforme aux dispositions pertinentes de la Directive Machines 2006/42/CE, de la Directive CEM 2014/30/UE et de la Directive RoHS 2011/65/UE.

Normes harmonisées appliquées : EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Le dossier technique est détenu par le fabricant à l’adresse ci-dessus.

Ouvrir/imprimer ce manuel → Télécharger le PDF

Le flipper virtuel est un boîtier physique (écrans, éclairage, son et retour de force) qui exécute un logiciel de flipper open source tiers (non fourni). Ce manuel explique comment l'utiliser en toute sécurité, présente les commandes, le monnayeur, le nettoyage et la procédure d'arrêt.

Prudence : L'appareil pèse plus de 170 kg et repose sur quatre petits pieds ; placez-le toujours sur une surface stable et plane capable de supporter son poids. Veillez à toujours fermer correctement le logiciel avant de mettre l'appareil hors tension, sous peine de rencontrer des problèmes logiciels non couverts par la garantie.

Clause de non-responsabilité

Made for Arcade ne fait aucune déclaration ni ne donne aucune garantie concernant ce manuel et, dans toute la mesure permise par la loi, limite expressément sa responsabilité pour tout défaut de conformité à une garantie résultant du remplacement de ce manuel par un autre. De plus, Made for Arcade se réserve le droit de réviser cette publication à tout moment sans obligation d'en informer quiconque.

Les informations contenues dans cette documentation présentent des descriptions générales et/ou des caractéristiques techniques relatives aux performances de la machine mentionnée. Cette documentation ne saurait se substituer à une évaluation de l'adéquation ou de la fiabilité de cette machine pour des applications spécifiques et ne doit pas être utilisée à cette fin.

Il incombe à cet utilisateur ou intégrateur de système de procéder, en relation avec l'application ou l'utilisation spécifique concernée du produit, à une analyse, une évaluation et des tests de risques adéquats et complets des produits.

Remarque : les images de ce manuel sont fournies à titre indicatif uniquement et peuvent différer du produit réel. En effet, les couleurs, les dimensions et autres caractéristiques du produit réel peuvent varier.

Made for Arcade La société et/ou ses sociétés affiliées ou filiales ne sauraient être tenues responsables de toute utilisation abusive des informations contenues dans ce document. Si vous avez des suggestions d'amélioration ou de modification, ou si vous avez constaté des erreurs dans cette documentation, veuillez nous en informer.

L’installation et l’utilisation de cette machine doivent être conformes à toutes les réglementations de sécurité nationales, régionales et locales en vigueur. Pour des raisons de sécurité et afin de garantir la conformité avec les données système documentées, la réparation des composants est réservée au fabricant.

Si les machines sont utilisées pour des applications soumises à des réglementations techniques en matière de sécurité, les instructions correspondantes doivent être respectées. Le non-respect de ces consignes peut entraîner des blessures et/ou endommager la machine.

Cette machine est uniquement destinée au divertissement. pas destiné à un usage lucratif, aux paris ou aux versements d'argent, ou aux jeux de hasard. Made for Arcade Le fabricant ne garantit en aucun cas que l'utilisation, l'installation ou le fonctionnement de cette machine soit autorisé ou légal dans une région, un pays, une juridiction ou un lieu donné. Il incombe exclusivement à l'acheteur et/ou à l'utilisateur final de s'assurer que leur utilisation de la machine est conforme à toutes les lois, réglementations et exigences en matière de licences ou d'autorisations applicables (y compris toute réglementation relative aux jeux de hasard, aux jeux d'argent ou aux divertissements).

Copyright © Made for ArcadeTous droits réservés. Aucune partie de ce document ne peut être reproduite, distribuée ou transmise sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit, y compris la photocopie, l'enregistrement ou tout autre procédé électronique ou mécanique, sans l'autorisation écrite préalable de l'éditeur. Veuillez adresser votre demande d'autorisation à l'éditeur.

Autres langues

Voici le manuel d'utilisation en anglais (ou sa traduction automatique). Des manuels dans d'autres langues sont disponibles sur demande.

Alimentation et protection contre les surtensions

Les bornes d'arcade et les machines de divertissement sont contrôlées par ordinateur et contiennent des composants électroniques sensibles. L'alimentation électrique lors d'événements, dans les salles de spectacle et même au niveau des prises ordinaires est souvent instable ou « de mauvaise qualité » : pics, surtensions, creux de tension, baisses de tension, scintillements, surcharges ou circuits partagés, générateurs, rallonges électriques importantes et commutation d'équipements à proximité peuvent tous faire sortir l'alimentation de la plage de fonctionnement sécuritaire de la machine.

Vous devez toujours connecter la machine via un parasurtenseur de bonne qualité et — lorsque l'alimentation est instable ou que la machine ne doit pas subir de coupure de courant inattendue — via un système d'alimentation sans interruption (UPS). Ces machines sensibles ne supportent pas les pics de courant, les surtensions, les baisses de tension ni les coupures soudaines.

Les dommages, les pertes de données ou les dysfonctionnements causés par des problèmes d'alimentation électrique sont non couvert par la garantieL’absence de protection électrique adéquate peut entraîner un dysfonctionnement de la machine et, dans certains cas, un risque d’incendie ou de blessures. En cas de doute concernant votre alimentation électrique, consultez un électricien qualifié avant toute utilisation.

Assistance et service

Pour plus d'informations, pour obtenir un service après-vente, une assistance technique, commander des manuels d'utilisation ou pour toute autre question, veuillez contacter :
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Pays-Bas
Courriel : [email protected] · Web : madeforarcade.com

Description de la machine

Le flipper virtuel est un système matériel composé de plusieurs écrans, systèmes d'éclairage, systèmes sonores et composants de retour de force. Un joueur à la fois contrôle le jeu à l'aide de quelques boutons. Les composants sont pilotés par un logiciel de flipper installé par l'utilisateur. pas Cela fait partie de la livraison. Il existe de nombreuses variantes logicielles, et selon la configuration et le logiciel choisis, la machine peut contenir des centaines, voire des milliers de jeux. Chaque jeu contrôle le matériel de manière spécifique ; ainsi, le volume, la force de vibration, le comportement du lancement de la bille, le retour de force, la simulation de gravité et la réponse des flippers sont tous déterminés par le logiciel et peuvent varier considérablement d'un jeu à l'autre.

Une machine de flipper virtuelle avec un écran de plateau de jeu et un écran de fronton.
Le flipper virtuel.
Câblage interne et connecteurs à l'intérieur du boîtier de flipper virtuel.
L'armoire est précâblée pour les mises à niveau ; la présence de câbles lâches ou non connectés à l'intérieur est normale.

utilisation prévue

Cette machine est un boîtier sans logiciel intégré, conçu pour l'installation ultérieure d'un logiciel de flipper libre de droits, disponible gratuitement auprès de tiers. Elle est destinée à un usage récréatif à domicile et n'est ni conçue ni prévue pour un usage commercial. L'âge minimum requis est de douze ans ; les mineurs doivent utiliser la machine sous la surveillance d'un adulte.

Contenu de la livraison

Des machines de flipper virtuelles sont fournies sans logiciel Vous achetez uniquement le matériel (borne et composants physiques), ce manuel ne traite donc pas de l'installation ni de la configuration du logiciel. La machine peut inclure un logiciel de démonstration crypté avec quelques plateaux de jeu, destiné uniquement à vérifier le bon fonctionnement du matériel ; aucun droit ne peut en être tiré. Les logiciels et plateaux de flipper peuvent souvent être téléchargés gratuitement sur Internet (par exemple, pinballx.com, vpforums.org), mais leur fonctionnement, leur approvisionnement et leur disponibilité relèvent de votre seule responsabilité. Made for ArcadeLeur influence n'est pas garantie et aucun droit ne peut en être tiré. Le boîtier étant précâblé pour toutes les mises à niveau possibles, il est possible d'y trouver des câbles, des interrupteurs ou des pièces non connectés ou non branchés ; ceci est normal.

Alerte de sécurité

Suivez ces consignes de sécurité pour éviter les blessures ou les dommages à la machine.

  • Poids: La machine pèse plus de 170 kg et repose sur 4 petits pieds réglables ; placez-la toujours sur une surface stable, sûre et plane capable de supporter son poids.
  • Suffocation: Ces cadenas utilisent de petites clés attachées, présentant un risque d'étouffement ou d'ingestion. Gardez-les hors de portée des enfants et rangez-les en lieu sûr.
  • Dommages auditifs: L'appareil peut produire des sons forts pendant de longues périodes. Ne vous tenez pas trop près des haut-parleurs et ne montez pas le volume trop fort.
  • Électrocution: Débranchez toujours l'appareil avant d'ouvrir une trappe d'accès : des composants sous tension peuvent s'y trouver. Fermez et verrouillez les trappes avant de rebrancher l'appareil.
  • Dépendance au jeu : Les jeux vidéo peuvent engendrer une dépendance. Si vous constatez des symptômes tels que fatigue, insomnie ou irritabilité, consultez un professionnel (par exemple, l'institut Trimbos ou Gaming Infoline).

Préparation à la mise en service

Suivez attentivement les instructions de déballage pour éviter tout dommage. L'appareil fonctionne sur 220/240 V / 50 Hz. Inspectez l'extérieur, l'intérieur et le cordon d'alimentation afin de détecter tout défaut ou connexion desserrée : ouvrez tous les panneaux et portes et vérifiez le câblage et les composants. Ne branchez pas l'appareil si l'un d'eux est endommagé. Fermez et verrouillez tous les panneaux et portes à l'aide des clés fournies, puis insérez le câble d'alimentation à l'arrière et branchez-le dans une prise appropriée.

Mise en marche de la machine

Une procédure de mise sous tension incorrecte peut entraîner des dommages ou un dysfonctionnement immédiats. Mettez l'appareil sous tension à l'aide de l'interrupteur principal situé à l'arrière (près du câble de connexion). Si présent, mettez également sous tension l'interrupteur principal situé sous le boîtier (un panneau dissimulé dans la plaque de base ; certains modèles ne comportent pas ce second interrupteur). Attendez que l'appareil soit complètement démarré et que Windows ainsi que le logiciel de commande, le cas échéant, soient actifs. Ne l'interrompez pas pendant le démarrage, qui peut prendre plusieurs minutes.

Boutons de commande — côté de la machine

Une fois la partie lancée, le joueur la contrôle à l'aide des boutons de la borne. Remarque : chaque jeu possède ses propres fonctions ; un même bouton peut donc avoir des actions différentes selon les jeux.

  • Bouton du flipper gauche : partie précédente / option de menu précédente, ou déplace un ou plusieurs flippers dans le jeu.
  • Bouton du flipper droit : jeu suivant / option de menu suivante, ou déplace un ou plusieurs flippers.
  • Magna-sauvegarde gauche/droite (au-dessus des boutons de flipper) : une fonction spéciale dépendant du jeu — souvent utilisée pour les mini-jeux ou pour activer des électroaimants simulés qui influencent la balle.

Boutons de commande — face avant de la machine

  • DEMARREUR: lance le jeu sélectionné ou confirme une sélection.
  • PIÈCE / MUNTINWORP : simule l'insertion d'une pièce et ajoute un crédit au plateau de jeu sélectionné (certains plateaux de jeu nécessitent plus d'un crédit).
  • LANCEMENT: Sur certains terrains de jeu, il lance la balle ou possède une fonction de jeu spéciale.
  • PILOTE A/D : Sur certains terrains de jeu, ce déclencheur lance la balle proportionnellement.
  • SORTIE: Retour au menu principal pour sélectionner un autre jeu.
Les boutons de commande en façade du flipper virtuel.
Les boutons de commande en façade.

Boutons de commande — à l'intérieur de la machine

Il y a quelques commandes supplémentaires derrière la porte à pièces (ouvrez la porte métallique à pièces avec la clé). Risque d'électrocution : Toujours retirer la prise avant d'ouvrir les portes d'accès ; ne jamais toucher les pièces sous tension.

potentiomètre à vibration (À gauche de la porte, à l'arrière) : un potentiomètre rotatif permet de régler le moteur de vibration à retour de force. Ne le réglez pas trop haut ; une légère vibration suffit. Des vibrations fortes et fréquentes peuvent endommager les composants à la longue. (Chaque jeu contrôle également les vibrations, elles varient donc d'un jeu à l'autre.)

Le système de moteur à vibration à retour de force à l'intérieur du boîtier du flipper.
Le moteur de vibration à retour de force.
Le potentiomètre de réglage de l'intensité des vibrations à l'intérieur du boîtier du flipper.
Le potentiomètre de force de vibration.

Commandes audio : À l'avant, derrière le monnayeur, se trouve un amplificateur audio avec des boutons de réglage du volume et des basses. Attention à ne pas régler les basses du caisson de basses trop fort : des vibrations excessives peuvent l'endommager. (Le volume est également réglable pour chaque jeu.)

L'amplificateur audio avec boutons de volume et de basses se trouve à l'intérieur du boîtier du flipper.
L'amplificateur audio (volume / basses).

Éteindre la machine

Suivre une procédure d'arrêt incorrecte peut entraîner des dommages immédiats ou des dysfonctionnements logiciels. Ces défauts ne sont pas couverts par la garantie. Selon la version, le meuble dispose d'un bouton de « sortie logicielle » matériel en dessous, ou vous l'éteignez via une option logicielle « éteindre l'ordinateur » dans le menu frontal (par exemple PinUP Popper).

Bouton de sortie logicielle matériel : Appuyez brièvement une fois sur le gros bouton rond « arrêt progressif » — il se trouve dans un panneau de commande dissimulé et comporte généralement un symbole marche/arrêt (faites-le). pas appuyez sur le petit bouton indiqué sur la photo). Ensuite Attendez que l'ordinateur ait complètement terminé son arrêt et que Windows se soit fermé correctement. — Les écrans deviennent noirs puis changent de couleur pour éviter le marquage. Éteignez ensuite l'appareil à l'aide de l'interrupteur principal situé à l'arrière.

Le bouton d'arrêt d'urgence dissimulé sous le meuble du flipper.
Le bouton d’arrêt rond à « sortie douce » (ne pas appuyer sur le petit bouton).

Mise hors service de la machine

Attendez que le logiciel ait fini de s'éteindre et que les couleurs de l'écran changent périodiquement (économiseur d'écran). Éteignez l'appareil à l'aide de l'interrupteur situé à l'arrière et débranchez-le pour couper complètement l'alimentation. Ne laissez jamais l'appareil sans surveillance lorsqu'il est branché.

Formation à la monnaie

Le monnayeur est soit vide, soit déjà configuré pour Made for Arcade Si le compartiment est vide et que la machine n'est pas en mode gratuit, insérez une pièce de référence : le lecteur est équipé d'un coulisseau à ressort avec une fente. Maintenez le coulisseau relevé, insérez une pièce dans la fente, puis abaissez-le lentement et avec précaution. Verrouillez la machine, allumez-la et insérez une pièce identique à l'avant. Le lecteur compare chaque pièce avec la pièce de référence ; les pièces correspondantes sont déposées dans le tiroir-caisse et créditées. Utilisez uniquement des pièces de 18 à 25 mm de diamètre et de 1.6 à 2 mm d'épaisseur.

Le monnayeur de flipper avec glissière à ressort pour pièce de test.
Maintenez la pince coulissante vers le haut et placez une pièce de monnaie dans la fente.
Introduire la pièce de monnaie dans le monnayeur du flipper.
Abaissez le toboggan en plaçant la pièce entre les deux.

Nettoyage de la vitre / de l'écran

Le plateau de jeu est un écran haute résolution qui génère de l'électricité statique et attire la poussière ; avec le temps, de la poussière peut s'accumuler sous la vitre du plateau. Pour le retirer et le nettoyer :

  1. Retirez la barre de verrouillage en faisant glisser le levier à l'intérieur de la porte à pièces vers la gauche, puis tirez délicatement la barre de verrouillage vers le haut et vers l'extérieur.
  2. Dévissez les 2 vis qui maintiennent la plaque de verre (non présentes sur tous les meubles).
  3. Dévissez les profilés métalliques des deux côtés (2 vis de chaque côté) et retirez les profilés.
  4. Faites glisser délicatement la plaque de verre vers l'avant pour la sortir des fentes. La plaque de verre est assez lourde.
Déverrouillage de la barre de verrouillage de la fenêtre du plateau de jeu du flipper.
Déverrouillez la barre de verrouillage.
Dévisser les vis qui maintiennent la plaque de verre du flipper.
Dévissez les vis de la plaque de verre.
Retrait des profilés métalliques latéraux du plateau de jeu du flipper.
Retirez les profils latéraux.
Faire glisser la lourde plaque de verre vers l'avant, hors du meuble du flipper.
Faites glisser la plaque de verre (lourde) vers l'extérieur.

Foire aux questions

Comment désactiver le bouton « pièce » ? À l'intérieur de la machine, retirez le micro-interrupteur situé à l'arrière du bouton-poussoir (tournez-le d'un quart de tour dans le sens antihoraire). Le bouton monnayeur ne simulera alors plus l'insertion d'une pièce.

À quoi servent les boutons noirs à bascule (magna-save) ? Leur fonction dépend du jeu — le créateur du jeu peut attribuer des fonctions spéciales à chacune, de sorte qu'elle diffère à chaque fois.

Pourquoi le lancement de la balle avec la gâchette ne fonctionne-t-il pas ? Certains jeux utilisent le bouton LAUNCH au lieu de la gâchette ; cela varie selon les jeux.

Mes nageoires semblent lentes à réagir — que se passe-t-il ? La dynamique est entièrement déterminée par le logiciel. Certains jeux donnent une impression de lenteur ou de « ressort » intentionnellement : le concepteur du jeu décide de la réaction des flippers.

Pourquoi ma machine à flipper ne réagit-elle pas comme prévu ? Tout — friction, gravité, poids de la bille, vitesse, aléatoire, etc. — est paramétré par le programmeur du jeu via le logiciel ; la borne d'arcade ne fait que répondre aux instructions du logiciel. L'utilisateur peut la reconfigurer, mais cela ne relève pas de la responsabilité du matériel.

À quel moment les sirènes/gyrophares se mettent-ils en marche ? Les sirènes ne sont pas prises en charge par tous les jeux — cela dépend du concepteur du jeu (par exemple, certains jeux les activent en fonction du nombre de points/bonus atteints).

Quels sont les meilleurs jeux de flipper ? La qualité est très variable, et certains jeux anciens peuvent désormais paraître injouables. En bref : VPX (Visual Pinball X / VP10) Il est généralement excellent et le meilleur choix : il simule la gravité et la friction de manière très réaliste. Les bornes VP9 sont obsolètes. Pinball Fantasys présente des défauts de moteur. FX-3 est de qualité commerciale supérieure (via Steam) mais a un aspect plus arcade qu'authentique ; FX-2 Il s'agit de la version obsolète — mettez-la à jour si vous le pouvez.

Spécifications techniques

Taille 139 × 81 × 190 cm (hauteur)
Tuning Moteur 220/240 V — 2.5 A max.
Moniteur principal du terrain de jeu jusqu'à 49 pouces UHD
Poids 170 kg
Système exploitation choix de l'utilisateur
Paiement jeux à pièces ou gratuits
Conférenciers double + 4 haut-parleurs montés sur le dessus

Addendum A — Fonctions standard des boutons (interface PinUP Popper)

  • Date de début: Lance un jeu sélectionné dans le menu.
  • Balle supplémentaire : Remonter d'un niveau dans la hiérarchie du menu (retour au menu principal).
  • Pièce de monnaie: simule une pièce de monnaie.
  • Lancement: Lancer la balle.
  • Exit: Quittez le jeu et retournez au menu de sélection.
  • Bouton de basculement gauche/droite : Déplacez-vous dans le sens antihoraire/horaire pour parcourir les options de menu ou les jeux disponibles.
  • Magna-sauvegarde gauche/droite : Utilisez la lettre précédente/suivante de l'alphabet pour sélectionner des jeux.

Addendum B — Arrêt du logiciel de démonstration

Éteignez correctement la machine via le logiciel pour éviter les problèmes avec Windows et le logiciel (les problèmes logiciels et les logiciels de démonstration sont pas (couvert par la garantie). Quittez la partie de flipper en cours et retournez au menu (utilisez SORTIE si nécessaire), accédez au menu principal (utilisez BALLE SUPPLÉMENTAIRE si nécessaire), puis : REDÉMARRER LE PC → MENU SYSTÈME → ÉTEINDRE LE PC → cliquez deux fois sur le bouton ARRÊT. Attendez que tous les écrans passent en plein écran et changent de couleur, puis éteignez la machine à l'aide de l'interrupteur principal.

Arrêt du logiciel de démonstration de flipper — redémarrage/menu système.
Redémarrer le PC → Menu Système.
Arrêt du logiciel de démonstration de flipper — éteignez le PC.
Éteignez l'ordinateur.
Arrêt du logiciel de démonstration du flipper — confirmer l'arrêt.
Cliquez sur le bouton OFF.
Arrêt du logiciel de démonstration de flipper — les écrans changent de couleur.
Attendez que les écrans changent de couleur.
Arrêt du logiciel de démonstration du flipper terminé — éteignez-le à l'aide de l'interrupteur principal.
C'est seulement maintenant qu'il faut éteindre le courant au niveau de l'interrupteur principal.

Des mesures de précaution

  • Placez la machine de 170 kg uniquement sur une surface stable et plane capable de supporter son poids.
  • Toujours éteindre correctement le logiciel avant de mettre l'appareil hors tension — les défauts d'arrêt incorrect ne sont pas couverts par la garantie.
  • Retirez la prise avant d'ouvrir une quelconque porte d'accès ; ne touchez jamais les pièces sous tension.
  • Réglez le volume/les basses à un niveau modéré pour protéger votre audition et les haut-parleurs.
  • Ne pas démonter, altérer ou modifier la machine sans notre autorisation.
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Spécifications techniques

Dimensions85 × 185 × 130 cm (L×H×P)
Poids130 kg
Facilité d’utilisationModérée
Temps d'installation15 – 30 min
Joueurs par heure20-60
Puissance requise110–240 V / 50 Hz
Type d'événementTous types d'événements
FonctionnalitéPersonnalisable, à pièces ou en jeu gratuit, pliable, son de qualité supérieure
InclusJeux 300 +
Références26inch-fullsize-tearplate-classic-location-1

Les spécifications peuvent varier ou changer au fil du temps. Veuillez vérifier toutes les spécifications avant l'achat. Ces informations ne constituent pas un droit.

Questions que

Peut-on y apposer notre logo ?

Oui, la plupart des machines peuvent être personnalisées par notre bureau d'études selon vos spécifications. Il vous suffit de nous envoyer vos fichiers graphiques et notre équipe se chargera de la conception pour vous fournir une solution clé en main entièrement personnalisée.

Vos machines sont-elles garanties ?

Absolument ! Chaque machine est assortie d'une garantie complète d'un an sur les pièces et le service, valable dans tous nos centres de service, sans aucune condition. Vous pouvez étendre la garantie à deux ans en cochant la case correspondante ci-dessus (fortement recommandé). Consultez notre Conditions générales de vente pour en savoir plus.

Livrez-vous dans mon pays ?

Oui, pour les ventes, nous expédions dans le monde entier ; pour les locations, nous privilégions les livraisons en Europe de l’Ouest. Si vous disposez d’un compte auprès d’un transporteur (FedEx, DHL, etc.), vous pouvez également faire enlever votre commande dans nos centres de service.

Comment les produits sont-ils emballés ?

Pour le transport routier, ferroviaire ou aérien de marchandises, l'emballage en caisse est obligatoire. Cochez la case ci-dessus pour ajouter la caisse de protection en bois sur mesure exigée par le transporteur. Si vous organisez vous-même l'enlèvement, l'emballage en caisse est facultatif et peut vous éviter le coût d'une fabrication sur mesure.

Est-ce prêt à l'emploi ou avons-nous besoin d'un technicien ?

La plupart des machines sont préprogrammées et prêtes à l'emploi ; l'installation ne prend que quelques minutes. Pour les événements en direct, vous pouvez opter pour une assistance technique via WhatsApp en cas de besoin – consultez notre section dédiée. contrat de service pour une assistance téléphonique accélérée.

Proposez-vous des tarifs dégressifs ou des offres groupées ?

Oui. Pour plusieurs machines, des événements récurrents ou une solution sur mesure, Estimation Gratuit! et nous vous proposerons le prix le plus compétitif.

D'autres questions ? Consultez notre Questions et réponses complètes.

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