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A Turbo Tower (também comercializada como Reaction Tower e Strike-a-Light Professional) é um jogo de velocidade e reação com botões-alvo iluminados e vários modos de jogo integrados — o modelo premium oferece seis, enquanto o modelo 3 em 1 oferece três. Está disponível em duas formas que partilham o mesmo comando e a mesma lógica de jogo: uma torre alta e uma estrutura octogonal. Este manual aborda a utilização segura, a alimentação elétrica, os comandos, o autoteste de arranque, os jogos e o menu de definições.
Atenção: Coloque o aparelho numa superfície plana e estável. Utilize apenas uma fonte de alimentação USB estável de 5 V / 2 A; uma fonte com potência insuficiente pode provocar o sobreaquecimento do aparelho e não está coberta pela garantia.
Aviso legal
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A informação contida nesta documentação inclui descrições gerais e/ou características técnicas relativas ao desempenho da máquina aqui mencionada. Esta documentação não se destina a substituir, nem deve ser utilizada para determinar, a adequação ou fiabilidade desta máquina para aplicações específicas do utilizador.
Compete a esse utilizador ou integrador de sistemas realizar — no que diz respeito à aplicação ou utilização específica em causa do produto — uma análise de riscos, uma avaliação e ensaios adequados e completos dos produtos.
Nota: todas as imagens utilizadas neste manual têm apenas fins ilustrativos e podem diferir do produto real. Isto deve-se ao facto de as cores, dimensões e outras características do produto real poderem diferir das apresentadas na imagem.
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É obrigatório respeitar todos os regulamentos de segurança nacionais, regionais e locais aplicáveis aquando da instalação e utilização desta máquina. Por razões de segurança e para garantir a conformidade com os dados do sistema documentados, os componentes só podem ser reparados pelo fabricante.
Caso as máquinas sejam utilizadas em aplicações sujeitas a normas técnicas de segurança, devem ser respeitadas as instruções pertinentes. O incumprimento destas informações pode resultar em ferimentos pessoais e/ou danos na máquina.
Esta máquina destina-se exclusivamente a fins de entretenimento. É não destinado a ser utilizado com fins lucrativos, para apostas ou pagamentos em dinheiro, ou para jogos de azar ou jogos de sorte. A Made for Arcade não faz qualquer declaração nem oferece qualquer garantia de que a utilização, instalação ou funcionamento desta máquina seja permitido ou legal em qualquer região, país, jurisdição ou local específico. É da exclusiva responsabilidade do comprador e/ou do utilizador final garantir que a utilização da máquina cumpre todas as leis, regulamentos e requisitos de licenciamento ou autorização aplicáveis (incluindo quaisquer regulamentos relativos a jogos de azar, jogos ou diversão).
Direitos de autor
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Outros idiomas
Este é o manual do utilizador em inglês (ou uma tradução automática do mesmo). Podem estar disponíveis manuais noutros idiomas, mediante pedido.
Alimentação elétrica e proteção contra picos de tensão
As máquinas de arcada e de entretenimento são controladas por computador e contêm componentes eletrónicos sensíveis. A alimentação elétrica em eventos, recintos e até mesmo em tomadas comuns é frequentemente instável ou “suja” — picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão e baixas de tensão, oscilações de luz, circuitos sobrecarregados ou partilhados, geradores, extensões muito longas e a ativação de equipamentos nas proximidades podem, todos eles, fazer com que a alimentação ultrapasse o intervalo de funcionamento seguro da máquina.
Deve ligar sempre o equipamento através de um protetor contra picos de tensão de boa qualidade e — sempre que o fornecimento de energia não for fiável ou o equipamento não possa ficar sem energia de forma inesperada — através de uma fonte de alimentação ininterrupta (UPS). Estas máquinas sensíveis não suportam picos de tensão, sobretensões, quedas de tensão ou cortes repentinos de energia.
Os danos, a perda de dados ou o mau funcionamento causados por problemas de alimentação elétrica são não abrangido pela garantia. A não utilização de uma proteção adequada da alimentação elétrica pode provocar o mau funcionamento da máquina e, em alguns casos, representar um risco de incêndio ou de lesões corporais. Se tiver dúvidas quanto à sua fonte de alimentação, consulte um eletricista qualificado antes de utilizar o equipamento.
Ciclo de funcionamento e intervalos de arrefecimento
Estas máquinas foram concebidas para utilização em eventos e recintos, e não para funcionamento ininterrupto. Os seus motores, fontes de alimentação, controladores e sistemas de iluminação geram calor, e o funcionamento contínuo faz com que esse calor se acumule para além do intervalo de funcionamento seguro. Não utilize a máquina de forma contínua durante mais de 4 horas. Após cada 4 horas de utilização, desligue-a completamente durante, pelo menos, 10 minutos, desligando-a da tomada, deixar os componentes arrefecerem antes de continuar.
O sobreaquecimento resultante da ultrapassagem deste ciclo de funcionamento pode causar uma redução do desempenho, desgaste prematuro, avaria dos componentes e, em alguns casos, risco de incêndio ou lesões corporais. Os danos ou avarias resultantes do funcionamento contínuo para além destes limites, ou de intervalos de arrefecimento inadequados, são não abrangido pela garantia. Mantenha sempre as entradas e saídas de ar desobstruídas.
Assistência e serviços
Para mais informações, assistência, apoio técnico, encomenda de manuais do utilizador ou para quaisquer outras questões, contacte:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Baixos
E-mail: [email protected] · Web: madeforarcade.com
Descrição da máquina
O Turbo Tower é um jogo de velocidade e reação com várias funcionalidades e configurações integradas. O utilizador seleciona os jogos através do menu integrado e pode influenciar o jogo ativando ou desativando opções no menu do utilizador. Independentemente do modelo que possua, o campo de jogo é composto por um conjunto de botões-alvo iluminados e um botão de menu/central, e todos os jogos, definições e passos de inicialização descritos neste manual funcionam da mesma forma.
As duas versões
A máquina é comercializada em dois formatos. Ambos utilizam exatamente o mesmo controlador e a mesma lógica de jogo — apenas a estrutura na qual os alvos estão montados é diferente; por isso, os controlos, o arranque, os jogos e o menu de definições são idênticos em ambos.


Utilização prevista
A Turbo Tower destina-se a utilização doméstica para fins de entretenimento e não foi concebida nem se destina a utilização comercial. Nunca deve ser deixada a funcionar sem supervisão — deve ser sempre supervisionada por um adulto responsável. Nunca a utilize durante mais de 4 horas seguidas; após um máximo de 4 horas, desligue-a da corrente durante, pelo menos, 20 minutos. A idade mínima para utilização é de catorze anos; os jogadores menores de idade só devem utilizar a máquina sob a supervisão de um adulto.
Riscos associados à utilização da máquina
A utilização da máquina pode envolver riscos. Antes de a utilizar, certifique-se de que todas as pessoas envolvidas compreendem os riscos e as limitações da máquina. A máquina nunca é 100% previsível, pelo que um adulto competente deve supervisioná-la sempre e estar apto a intervir. Nunca a utilize durante mais de 4 horas seguidas (depois, desligue-a e retire a ficha da tomada durante, pelo menos, 30 minutos). Pressione os alvos com firmeza, mas não se incline, não se pendure nem bata na estrutura com força excessiva.
Desembalagem e preparação
- Retire a Turbo Tower da caixa de madeira ou de aço (se for o caso).
- Retire todos os materiais de embalagem, tais como espuma, plástico ou cartão.
- Coloque a máquina numa superfície plana e nivelada e certifique-se de que o cabo de alimentação USB não representa um risco de tropeço.
- A torre vertical tem uma base integrada e o octógono assenta na sua própria estrutura com rodízios — nenhum dos dois necessita de lastro adicional. No octógono, bloqueie os rodízios antes de brincar.
Colocação em serviço
A Turbo Tower funciona com 5 volts / 2 amperes. Utilize apenas um adaptador USB à prova de curto-circuito (ou pilhas) que forneça uma tensão estável de 5 V a, pelo menos, 2 A sem ondulação — a maioria dos carregadores de telemóvel cumpre estes requisitos. Inspecione o aparelho e o cabo para verificar se apresentam defeitos ou danos e não ligue nada que esteja danificado. Após a verificação, ligue o cabo USB na parte traseira/inferior do aparelho; este arranca automaticamente (poderá ouvir um ruído no arranque).
Atenção — alimentação elétrica: Certifique-se de que a fonte de alimentação consegue sempre fornecer a corrente total. Caso contrário, o conversor elevador integrado tenta compensar essa situação, fazendo circular correntes elevadas pela máquina, o que pode causar danos, sobreaquecimento ou incêndio. Certifique-se sempre de que estão disponíveis, pelo menos, 4,9 V; se necessário, utilize um medidor de potência/tensão USB entre a fonte de alimentação e o aparelho. Os danos resultantes de uma fonte de alimentação incorreta não estão cobertos pela garantia.
Funcionamento da máquina
O tabuleiro de jogo tem vários botões iluminados (alvos) que se acendem consoante o jogo selecionado; cada alvo deve ser pressionado rapidamente ou numa ordem específica (ver os modos de jogo). Um botão de menu no tabuleiro de jogo é utilizado para selecionar os modos de jogo ou alterar as definições.
Desativação da máquina
Desligue completamente o aparelho da rede elétrica. Não o deixe sem vigilância enquanto estiver ligado à rede elétrica.
Manutenção periódica
Faça a manutenção da máquina a cada 4 horas de utilização ou, pelo menos, uma vez por semana, em caso de utilização moderada.
Inspeção visual da cablagem e dos mecanismos
Verifique se todas as peças (internas) e cabos apresentam danos, quebras ou comportamentos anormais — brincadeiras mais animadas podem encravar os botões ou puxar os cabos e mecanismos. Desligue sempre a alimentação antes de realizar trabalhos no interior do aparelho.
Botões e funcionamento
- Botão do menu (mesmo por baixo do ecrã, no centro do aparelho): pressão curta = iniciar o jogo / confirmar a seleção; pressão prolongada = aceder às definições.
- Botões de destino (os outros botões da torre): carrega no alvo correto para marcar pontos nos jogos; carrega em qualquer alvo para selecionar jogos no menu de jogos; no menu do utilizador, carrega num vermelho-alvo iluminado para aumentar um valor ou um verde-alvo iluminado para o diminuir.
Procedimento de arranque
Quando ligada, a máquina arranca automaticamente e executa as seguintes etapas:
- É apresentado o ecrã de boas-vindas.
- Começa a tocar a música de introdução.
- É executada uma verificação interna — todos os indicadores acendem a vermelho, depois a verde e, por fim, a azul. (Mantenha premido o botão do menu durante este processo para aceder diretamente ao menu de definições.)
- Todos os indicadores acendem a laranja-claro em simultâneo para um autoteste — prima cada botão, um a um, para continuar; cada vez que premir um botão, esse indicador escurece, confirmando que o botão e a lógica estão a funcionar corretamente. Se não for premido nenhum botão, o autoteste é ignorado após 10 segundos.
- Modo de espera (atração): a máquina aguarda a chegada de um jogador e exibe padrões de luz para chamar a atenção.
Menu do jogo — escolhe entre 6 jogos
No modo «Attract», mantenha premido o botão de menu até que o ecrã lhe peça para o soltar. Prima qualquer botão de alvo (que não seja o botão de menu) para percorrer as opções (1-2-3-4-5-6-7-1-2-3…):
- Jogo 1: modo de reação
- Jogo 2: combina as cores
- Jogo 3: combina o padrão
- Jogo 4: caça aos saltos
- Jogo 5: altos e baixos
- Jogo 6: 2 em sequência
- Opção 7: definições do utilizador
Quando um jogo for apresentado, confirme premindo brevemente o botão de menu — voltará ao modo de atração e poderá iniciar o jogo premindo novamente o botão de menu.
Explicação das variações do jogo
Em cada jogo, os alvos permanecem iluminados durante menos tempo à medida que o jogo ganha ritmo. Se conseguires acumular mais pontos do que os definidos no menu do utilizador antes de o temporizador chegar a zero, aparece um ecrã de vitória — caso contrário, aparece um ecrã de derrota.
Jogo 1 — modo de reação
Um alvo aleatório acende-se; carrega nele o mais depressa possível para marcar pontos. Se não o acertares a tempo, é escolhido um novo alvo. Os cliques errados ou as falhas não resultam em perda de pontos.
Jogo 2 — combina as cores
Um anel à volta do botão do menu acende com uma cor aleatória e cada alvo recebe uma cor aleatória. Encontra e carrega no alvo que corresponda à cor do anel do menu o mais rápido possível. Os cliques errados ou as falhas não resultam em perda de pontos.
Jogo 3 — identifica o padrão (difícil)
Um padrão colorido acende à volta do botão do menu e cada alvo recebe um padrão aleatório. Carrega no alvo cujo padrão coincida (nota: os padrões nos alvos podem ser rodados e, de cada vez, apenas um coincide). Um clique errado retira 1 ponto; um erro não retira nada.
Jogo 4 — caça aos saltos (intensa)
O alvo do topo acende, depois cada um dos que se seguem, por ordem, até ao fundo, e depois volta a subir — sabes qual é o próximo, por isso o ritmo é acelerado e estás constantemente a perseguir os alvos para cima e para baixo. Os toques errados ou os alvos falhados não resultam em perda de pontos.
Jogo 5 — altos e baixos (na maior parte)
Acendem-se primeiro as luzes dos alvos de cima, depois as de baixo, depois as de cima, depois as de baixo… mas, por vezes, outro alvo acende-se secretamente, por isso está atento a eventuais desvios. Um toque errado retira 1 ponto e um falhanço também retira um ponto.
Jogo 6 — 2 em sequência
Dois alvos piscam rapidamente — primeiro a azul, depois a vermelho — e, em seguida, apagam-se. Repita os dois na ordem correta o mais rápido possível; assim que acertar, surgem dois novos alvos. Este exercício testa o seu campo de visão e a sua concentração. Os cliques errados ou as falhas não resultam em perda de pontos.
Definições do menu do utilizador
Existem duas formas de aceder ao menu do utilizador: (1) durante o arranque, enquanto os alvos piscam a vermelho/verde/azul, mantenha premido o botão do menu até que o ecrã indique para o soltar; (2) durante o modo de atração, mantenha premido o botão do menu até que o ecrã indique para o soltar. Prima qualquer botão de alvo (que não seja o botão de menu) para selecionar as opções do menu, escolha opção 7 (Definições), e confirme com o botão do menu.
Ao definir um valor, um anel de referência fica vermelho e outro fica verde: vermelho alvo = valor −1, verde alvo = valor + 1, botão do menu = confirmar e passar para a opção seguinte.
| Cenário | Descrição | Gama |
|---|---|---|
| Volume de efeitos sonoros | Volume dos efeitos sonoros | 0–10 |
| Volume da música | Volume da música de fundo | 0–26 |
| Hora do jogo | Quanto tempo dura um jogo (segundos) | 20–120 |
| Pontuação vencedora | Pontos necessários para vencer | 2–99 |
Resolução de problemas
| Problema | Solução |
|---|---|
| A máquina não arranca | Verifique se existe uma alimentação de 5 V / 2 A; a bateria está descarregada? A tensão de alimentação está incorreta? |
| Os botões reagem de forma estranha | Tensão de alimentação demasiado baixa — utilize uma fonte de alimentação que forneça, pelo menos, 2 A a 5 V. |
| O jogo é demasiado rápido | O tempo de jogo nas definições é muito curto, o que faz com que o jogo acelere rapidamente — aumente o tempo de jogo. |
| Não ouço nenhum som | Aumente o volume dos efeitos sonoros (SFX) e/ou o volume da música. |
Medidas de precaução
A máquina destina-se exclusivamente a utilização em recintos fechados e não foi concebida para instalação no exterior. Ao instalá-la em recintos fechados, evite:
- Áreas húmidas.
- Materiais inflamáveis.
- Superfícies irregulares.
- Não bloqueie as saídas de emergência, os extintores de incêndio ou outro equipamento de emergência — mantenha-os facilmente acessíveis.
- Locais com vibrações intensas.
Não efetue quaisquer alterações na máquina e desligue-a sempre durante a manutenção ou quando a deixar sem vigilância — certifique-se de que a alimentação elétrica está completamente desligada — para evitar choques elétricos ou curto-circuitos.