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A máquina de pinball virtual é um gabinete físico — com telas, iluminação, som e componentes de feedback de força — que executa um software de pinball de código aberto de terceiros (não incluído). Este manual aborda o uso seguro, os controles, o aceitador de moedas, a limpeza e como desligá-la corretamente.
Cuidado: A máquina pesa mais de 170 kg e se apoia em quatro pequenos pés — coloque-a sempre sobre uma superfície estável e nivelada que suporte o peso. Sempre desligue o software corretamente antes de desligá-lo, caso contrário, você corre o risco de apresentar falhas de software não cobertas pela garantia.
Aviso Legal
Made for Arcade Não oferece quaisquer garantias ou declarações com relação a este manual e, na máxima extensão permitida por lei, limita expressamente sua responsabilidade por qualquer falha no cumprimento de qualquer garantia resultante da substituição deste manual por outro. Além disso, Made for Arcade A empresa reserva-se o direito de revisar esta publicação a qualquer momento, sem obrigação de notificar qualquer pessoa sobre a revisão.
As informações contidas nesta documentação incluem descrições gerais e/ou características técnicas do desempenho da máquina aqui mencionada. Esta documentação não se destina a substituir a avaliação da adequação ou confiabilidade desta máquina para aplicações específicas do usuário e não deve ser utilizada para esse fim.
É dever do usuário ou integrador de sistemas realizar — em relação à aplicação ou uso específico relevante do produto — uma análise de risco, avaliação e testes adequados e completos dos produtos.
Atenção: todas as imagens utilizadas neste manual são meramente ilustrativas e podem diferir do produto real. Isso ocorre porque as cores, dimensões e outras características do produto real podem ser diferentes das apresentadas na imagem.
Made for Arcade A empresa e/ou suas afiliadas ou subsidiárias não se responsabilizam por qualquer uso indevido das informações contidas neste documento. Caso tenha alguma sugestão de melhoria ou alteração, ou tenha encontrado algum erro nesta documentação, entre em contato conosco.
Todas as normas de segurança nacionais, regionais e locais aplicáveis devem ser respeitadas durante a instalação e utilização desta máquina. Por motivos de segurança e para garantir a conformidade com os dados documentados do sistema, os componentes só podem ser reparados pelo fabricante.
Se as máquinas forem utilizadas em aplicações com normas técnicas de segurança, as instruções relevantes devem ser observadas. O não cumprimento dessas informações pode resultar em ferimentos pessoais e/ou danos à máquina.
Esta máquina destina-se apenas a fins de entretenimento. É não destinado ao uso com fins lucrativos, para apostas ou pagamentos em dinheiro, ou para jogos de azar. Made for Arcade A empresa não garante que o uso, a instalação ou a operação desta máquina sejam permitidos ou legais em qualquer região, país, jurisdição ou local específico. É de responsabilidade exclusiva do comprador e/ou usuário final garantir que o uso da máquina esteja em conformidade com todas as leis, regulamentos e requisitos de licenciamento ou permissão aplicáveis (incluindo quaisquer regulamentos de jogos de azar, jogos eletrônicos ou diversão).
Direitos de Autor
Direitos de autor © Made for ArcadeTodos os direitos reservados. Nenhuma parte desta documentação pode ser reproduzida, distribuída ou transmitida de qualquer forma ou por qualquer meio, incluindo fotocópia, gravação ou outros métodos eletrônicos ou mecânicos, sem a prévia autorização por escrito da editora. Envie uma solicitação à editora para obter permissão.
Outras línguas
Este é o manual do usuário em inglês (ou uma tradução automática do mesmo). Manuais em outros idiomas podem estar disponíveis mediante solicitação.
Fonte de alimentação e proteção contra surtos
As máquinas de jogos eletrônicos e de entretenimento são controladas por computador e contêm componentes eletrônicos sensíveis. A energia elétrica em eventos, locais de eventos e até mesmo em tomadas comuns é frequentemente instável ou "impura" — picos de tensão, surtos, quedas e apagões, oscilações, circuitos sobrecarregados ou compartilhados, geradores, extensões longas e a comutação de equipamentos próximos podem levar a alimentação para fora da faixa de operação segura da máquina.
Você deve sempre conectar a máquina através de um protetor contra surtos de boa qualidade e — sempre que o fornecimento de energia for instável ou a máquina não puder sofrer quedas inesperadas — através de um sistema de alimentação ininterrupta (UPS). Essas máquinas sensíveis não toleram picos de energia, surtos, quedas de tensão ou desligamentos repentinos.
Danos, perda de dados ou mau funcionamento causados por problemas na fonte de alimentação são não coberto pela garantiaA falta de proteção adequada contra danos na rede elétrica pode levar ao mau funcionamento da máquina e, em alguns casos, ao risco de incêndio ou ferimentos. Se você não tiver certeza sobre a sua rede elétrica, consulte um eletricista qualificado antes de usar o equipamento.
Suporte e serviço
Para obter mais informações, assistência técnica, pedidos de manuais do usuário ou para qualquer outra dúvida, entre em contato com:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Holanda
Email: [email protected] · Rede: madeforarcade.com
Descrição da máquina
A máquina de pinball virtual é um sistema de hardware composto por vários monitores, sistemas de iluminação, sistemas de som e componentes móveis de feedback de força. Um jogador por vez controla o jogo com alguns botões. Os componentes são controlados por um software de pinball que o usuário instala — o software é... não Faz parte do escopo de entrega. Existem muitas variantes de software e, dependendo da configuração e do software escolhido, a máquina pode armazenar centenas ou até milhares de jogos. Cada jogo controla o hardware à sua maneira, portanto, o volume, a força de vibração, o comportamento de lançamento da bola, o feedback de força, a simulação de gravidade e a resposta dos flippers são todos determinados pelo software e podem variar muito de jogo para jogo.
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Uso pretendido
A máquina é um "instrumento de hardware" sem software próprio, destinada à posterior instalação de software de pinball de código aberto, disponível gratuitamente em sites de terceiros. Ela é destinada ao uso doméstico e não foi projetada nem destinada ao uso comercial. A idade mínima para uso é de doze anos; jogadores menores de idade devem usar a máquina somente sob a supervisão de um adulto.
Escopo de entrega
São fornecidas máquinas de pinball virtuais. sem software — Você adquire apenas o hardware (gabinete + componentes físicos), portanto, este manual não cobre a instalação ou configuração do software. A máquina pode incluir um software de demonstração criptografado com alguns campos de jogo, destinado apenas a confirmar o funcionamento correto do hardware; nenhum direito pode ser derivado dele. Softwares e campos de jogo de pinball geralmente podem ser baixados gratuitamente da internet (por exemplo, pinballx.com, vpforums.org), mas sua operação, fornecimento e disponibilidade estão fora do nosso controle. Made for ArcadeA influência da empresa não implica em quaisquer direitos decorrentes dela. Como o gabinete já vem com a fiação preparada para todas as possíveis atualizações, é normal encontrar cabos, interruptores ou peças soltas ou desconectadas em seu interior.
Aviso de segurança
Siga estas instruções de segurança para evitar ferimentos ou danos à máquina.
- Peso: A máquina pesa mais de 170 kg e é sustentada por 4 pequenos pés ajustáveis — coloque-a sempre em uma superfície estável, segura e nivelada que suporte o peso.
- Asfixia: As fechaduras utilizam pequenas chaves acopladas, representando risco de asfixia ou ingestão. Mantenha-as fora do alcance de crianças e guarde-as em local seguro.
- Dano auditivo: A máquina pode produzir sons altos por longos períodos. Não fique muito perto das caixas de som e não aumente o volume demais.
- Eletrocussão: Retire sempre a ficha da tomada antes de abrir qualquer porta de acesso — pode haver componentes energizados no interior. Feche e tranque as portas antes de voltar a ligar a ficha à tomada.
- Vício em jogos: Os jogos eletrônicos podem ser viciantes. Se você notar sintomas como fadiga, insônia ou irritabilidade, procure ajuda profissional (por exemplo, o Instituto Trimbos ou a Linha de Informação sobre Jogos).
Preparação para o comissionamento
Siga atentamente as instruções de desembalagem para evitar danos. A máquina funciona com 220/240 V / 50 Hz. Inspecione a parte externa, interna e o cabo de alimentação para verificar se há defeitos ou conexões soltas — abra todos os painéis e portas e verifique a fiação e os componentes. Não ligue a máquina se alguma peça estiver danificada. Feche e tranque todas as portas e painéis com as chaves inclusas, depois insira o cabo de alimentação na parte traseira e conecte-o a uma tomada adequada.
Ligar a máquina
Seguir o procedimento de inicialização incorreto pode causar danos imediatos ou mau funcionamento. Ligue o interruptor principal na parte traseira da máquina (próximo ao cabo de conexão). Se houver, ligue também o interruptor principal na parte inferior do gabinete (um painel oculto na placa de base — nem todas as configurações possuem um segundo interruptor). Aguarde até que a máquina esteja totalmente inicializada e o Windows e qualquer software de flipper estejam ativos. Não interrompa a inicialização — ela pode levar vários minutos.
Botões de operação — lateral da máquina
Uma vez iniciado, o jogador controla o jogo com botões no gabinete. Observação: cada jogo atribui suas próprias funções, portanto, um botão pode executar funções diferentes em jogos diferentes.
- Botão da nadadeira esquerda: Jogo anterior / opção de menu anterior, ou move um ou mais flippers no jogo.
- Botão da nadadeira direita: próximo jogo / próxima opção de menu, ou move um ou mais flippers.
- Magna-save esquerda/direita (acima dos botões de acionamento): uma função especial que depende do jogo — geralmente usada para minijogos ou para ativar eletroímãs simulados que influenciam a bola.
Botões de operação — parte frontal da máquina
- COMEÇAR: Inicia o jogo selecionado ou confirma uma seleção.
- MOEDA / MUNTINWORP: Simula a inserção de uma moeda e adiciona um crédito ao campo de jogo selecionado (alguns campos de jogo precisam de mais de um crédito).
- LANÇAMENTO: Em alguns campos de jogo, lança a bola ou possui uma função especial no jogo.
- A/D-PLUNGER: Em alguns campos de jogo, lança a bola proporcionalmente a esse gatilho.
- EXIT: Retorna ao menu principal para selecionar outro jogo.

Botões de operação — dentro da máquina
Existem alguns controles adicionais atrás da porta da entrada de moedas (abra a porta metálica com a chave). Risco de eletrocussão: Retire sempre a ficha da tomada antes de abrir as portas de acesso; nunca toque em partes energizadas.
potenciômetro de vibração (À esquerda da porta, na parte de trás): um potenciômetro rotativo ajusta o motor de vibração com feedback de força. Não o ajuste muito alto — apenas o suficiente para sentir um leve movimento; vibrações fortes e frequentes podem danificar os componentes com o tempo. (Cada jogo também controla a vibração, portanto, o ajuste varia de jogo para jogo.)
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Controles de áudio: Na parte frontal, atrás do compartimento de moedas, há um amplificador de áudio com botões para volume e graves. Não ajuste os graves do subwoofer em um volume muito alto — vibrações excessivas podem danificar o subwoofer. (O volume também é controlado individualmente para cada jogo.)

Desligar a máquina
Seguir o procedimento de desligamento incorreto pode causar danos imediatos ou mau funcionamento do software. Esses defeitos não são cobertos pela garantia. Dependendo da versão, o gabinete possui um botão físico de "saída suave" embaixo dele, ou você pode desligá-lo através de uma opção de software "desligar o computador" no menu principal (por exemplo, PinUP Popper).
Botão físico de “saída suave”: Pressione rapidamente o botão redondo grande de "desligamento suave" uma vez — ele fica em um painel de interruptores oculto e geralmente tem um símbolo de liga/desliga (faça). não Pressione o pequeno botão mostrado na foto. Em seguida, Aguarde até que o computador conclua o desligamento completo e o Windows seja fechado corretamente. — As telas ficam pretas e depois mudam de cor para evitar o efeito fantasma (burn-in). Só então desligue o interruptor principal na parte traseira.

Retirar a máquina de serviço
Aguarde até que o software termine de ser desligado e as telas mudem de cor periodicamente (protetor de tela). Desligue o interruptor na parte traseira e desconecte o cabo de alimentação para interromper completamente a energia. Não deixe o aparelho sem supervisão enquanto estiver conectado à fonte de alimentação.
Treinamento com moedas
O aceitador de moedas está vazio ou já está programado para Made for Arcade moedas. Se estiver vazia e a máquina não estiver em modo de jogo livre, coloque uma moeda de teste: o aceitador possui uma trava deslizante com mola e uma ranhura — segure a trava para cima, insira uma moeda na ranhura e, em seguida, abaixe a trava com a moeda lentamente e com cuidado. Trave a máquina, ligue-a e insira uma moeda do mesmo tipo na entrada frontal. O aceitador compara cada moeda com a amostra; moedas correspondentes vão para a gaveta de dinheiro e adicionam um crédito. Use apenas moedas com 18–25 mm de diâmetro e 1.6–2 mm de espessura.
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Limpeza da tela de vidro/janela do monitor
O campo de jogo é um monitor de alta resolução que gera estática e atrai poeira; com o tempo, a poeira pode se acumular sob a janela do campo de jogo. Para remover e limpar:
- Remova a trava deslizando a alavanca dentro da porta de moedas para a esquerda e, em seguida, puxe cuidadosamente a trava para cima e para fora.
- Desaperte os 2 parafusos que prendem a placa de vidro (nem todos os gabinetes estão presentes).
- Desaperte os perfis metálicos em ambos os lados (2 parafusos de cada lado) e remova os perfis.
- Deslize cuidadosamente a placa de vidro para fora das ranhuras. A placa de vidro é bastante pesada.
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Perguntas frequentes
Como faço para desativar o botão "moeda"? Dentro da máquina, remova o microinterruptor da parte traseira do botão (gire-o um quarto de volta no sentido anti-horário). O botão de moedas deixará então de simular a inserção de moedas.
Para que servem os botões pretos de abertura (magna-save)? A função deles depende do jogo — o criador do jogo pode atribuir funções especiais a cada um, então ela varia a cada vez.
Por que lançar a bola com o gatilho não funciona? Alguns jogos usam o botão LAUNCH em vez do gatilho; isso varia de jogo para jogo.
Minhas nadadeiras parecem estar demorando a responder — o que está acontecendo? A dinâmica é inteiramente determinada pelo software. Alguns jogos parecem lentos ou "elásticos" propositalmente — o criador do jogo decide como os flippers respondem.
Por que minha máquina de pinball não responde como eu espero? Tudo — fricção, gravidade, peso da bola, velocidade, aleatoriedade e muito mais — é definido pelo programador do jogo no software; o gabinete responde apenas aos comandos do software. O usuário pode reconfigurá-lo, mas isso está fora do escopo do hardware fornecido.
Quando as sirenes/luzes intermitentes são acionadas? As sirenes não são suportadas por todos os jogos — isso depende do desenvolvedor do jogo (por exemplo, alguns jogos as ativam ao atingir pontos/bônus suficientes).
Quais são os melhores jogos de pinball? A qualidade varia muito, e jogos antigos podem parecer injogáveis hoje em dia. Em resumo: VPX (Visual Pinball X / VP10) Geralmente é excelente e a melhor escolha — simula a gravidade e o atrito de forma muito realista. Os gabinetes VP9 estão ultrapassados. O Pinball Fantasy tem problemas no motor gráfico. FX-3 Possui qualidade comercial superior (via Steam), mas parece mais arcade do que autêntico; FX-2 Esta é a versão desatualizada — atualize se puder.
Especificações
| Dimensões: | 139 × 81 × 190 cm (altura) |
|---|---|
| Energia | 220/240 V — 2.5 A máx. |
| Monitor principal do campo de jogo | até 49″ UHD |
| Peso | 170 kg |
| Sistema operacional | escolha do usuário |
| Pagamento | operado por moedas ou jogo gratuito |
| Palestrantes | dois alto-falantes + 4 alto-falantes montados na parte superior |
Adendo A — funções padrão dos botões (interface do PinUP Popper)
- Início: Inicia um jogo selecionado a partir do menu.
- Bola extra: Suba um degrau na hierarquia do menu (volte ao menu principal).
- Moeda: Simula uma moeda.
- Lançamento: Lance a bola.
- Sair: Saia do jogo e retorne ao menu de seleção.
- Botão de aleta esquerda/direita: Navegue no sentido anti-horário ou horário pelas opções de menu ou jogos disponíveis.
- Magna-save esquerdo/direito: Para selecionar jogos, vá para a letra anterior ou seguinte do alfabeto.
Adendo B — desativação do software de demonstração
Desligue o computador corretamente através do software para evitar problemas com o Windows e o software (problemas de software e software de demonstração são não coberto pela garantia). Saia do jogo de pinball ativo e retorne ao menu (use EXIT se necessário), vá até o menu principal (use EXTRA BALL se necessário) e então: REINICIAR O PC → MENU DO SISTEMA → DESLIGAR O PC → clique duas vezes no botão DESLIGAR. Aguarde até que todas as telas estejam em tela cheia e mudem de cor, e somente então desligue o aparelho com o interruptor principal.
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Medidas de precaução
- Coloque a máquina de 170 kg apenas em uma superfície estável e nivelada que suporte o peso.
- Sempre encerre o software corretamente antes de desligar o computador — falhas decorrentes de desligamentos incorretos não são cobertas pela garantia.
- Retire a ficha da tomada antes de abrir qualquer porta de acesso; nunca toque em partes energizadas.
- Mantenha o volume/graves em níveis moderados para proteger sua audição e as caixas de som.
- Não desmonte, altere ou modifique a máquina sem nossa permissão.














