Hvorfor VR ikke er der endnu for eventunderholdning

Forskning viser, at VR af mange besøgende betragtes som "grovt eller beskidt"

At dele et headset mellem mennesker betragtes af de fleste besøgende som frastødende og beskidt. Det er grunden #1 til, at VR (endnu) ikke skal bruges ved events.

Hav ikke dit brand forbundet med "deling af bakterier eller sved fra en fremmed"

Virtual Reality (VR) har fanget fantasi i årtier og lover at transportere os til fantastiske verdener og revolutionere underholdning. Selvom VR-oplevelser unægteligt er fede, er de måske ikke slam dunk til enhver begivenhed. Her er nogle flere grunde til, at VR i øjeblikket står over for udfordringer som den eneste kilde til underholdning ved begivenheder:

Begrænset tilgængelighed: VR-headset er stadig dyre for mange deltagere. Begivenheder, der kræver dem, skaber en adgangsbarriere, hvilket potentielt udelukker en stor del af publikum.

Isolation vs. forbindelse: Arrangementer handler ofte om fælles oplevelser og social interaktion. VR isolerer i sagens natur brugeren. Mens nogle VR-oplevelser inkorporerer multiplayer-elementer, er følelsen af ​​at være sammen i et fysisk rum uerstattelig.

Tekniske forhindringer: VR-teknologien er stadig under udvikling. Transportsyge kan være et reelt problem, især for dem, der er nye til VR. Derudover kan det være et logistisk mareridt at sikre en jævn og funktionel oplevelse for et stort antal brugere samtidigt.

Fokus vs. sjov: VR-oplevelser kan være utroligt fordybende, men det fokus kan være et tveægget sværd. Begivenheder har ofte flere aktiviteter og distraktioner. VR kan være så medrivende, at deltagerne går glip af andre begivenhedsaspekter.

Omkostnings gåden: Det kan være dyrt at sætte en VR-oplevelse op til en stor begivenhed. Leje af headset, skabe VR-indhold og sikre teknisk support tilføjer betydelige omkostninger til et begivenhedsbudget.

"Wow"-faktoren falmer: Det nye ved VR kan hurtigt forsvinde. Selvom den første oplevelse kan være imponerende, skal den bakkes op af engagerende og kreativt indhold for at holde deltagernes interesse i længere varighed.

Sportive eller aktive engagementer fungerer bedre end VR for at fange et publikum.

Let bevægelse og lidt konkurrence frigiver endorfiner.

Dette feel-good-hormon forbindes med glæde og vil efterlade dit publikum med en positiv forbindelse til dit arrangement.

Fysisk underholdning kan være et bedre valg for dit brand.

Kurv
Rul til top
Rul til top