Chcesz odsprzedawać lub wynajmować automaty rozrywkowe? Partnerzy MFA Pro zyskują więcej →
Polski

4 w rzędzie – gamifikacja wydarzeń firmowych i pozyskiwanie potencjalnych klientów

€ 450,00

Partnerzy MFA Pro zaoszczędzić ponad € 67,50 w tej sprawie — zaloguj się

Klasyczna gra "4 w rzędzie” w nowej odsłonie – przyciągająca tłumy gra na ekranie dotykowym, która przekształca ruch przy stoisku w listę potencjalnych klientów zgodną z RODO — do 300 leadów dziennie, automatycznie eksportowanych do pliku .csv. Możliwość pełnego dostosowania do wizerunku marki za pomocą wbudowanego panelu administracyjnego (logo, kolory, ekrany i komunikaty); działa bezobsługowo, obsługując 30–60 graczy na godzinę. Dostępna na własnym sprzęcie, w ramach pakietu wynajmu z kioskiem z ekranem dotykowym o przekątnej 55 cali lub jako system typu „plug-and-play”, który można nabyć na własność i wykorzystywać wielokrotnie podczas różnych wydarzeń.

Bez VAT · Firmy z UE spoza NL płacą 0% VAT z ważnym numerem VAT (wprowadzonym w koszyku).

Wypożyczone produkty są wysyłane z naszego centrum serwisowego w Holandii. Zajmujemy się dla Ciebie dostawą i odbiorem — na stoisko targowe, do biura lub bezpośrednio pod Twoje drzwi w przypadku mniejszych imprez lub przyjęć, w dowolnym miejscu w Europie. Powiedz nam, gdzie i kiedy, a my przygotujemy wycenę. W przypadku większych zamówień lub wielokrotnego korzystania z usług zakup może okazać się korzystniejszy niż wynajem wraz z transportem — po prostu poproś o wycenę obu opcji.
Poproś o wycenę
Wysyłka na cały świat z naszego centrum serwisowego w NLKup lub wynajmijDostępne własne znakowanie

Marki, z którymi współpracowaliśmy, to Coca-Cola · NATO · UNICEF — i wiele innych.

Sprawdź dostępność w wybranych terminach

Podaj nam daty wydarzenia i miejsce jego organizacji — sprawdzimy dostępność i przedstawimy wycenę dostawy, zazwyczaj w ciągu jednego dnia roboczego.

Dzięki! Wkrótce sprawdzimy dostępność w wybranych przez Ciebie terminach.Wprowadź poprawny adres e-mail.Wysyłanie…Wystąpił błąd — prosimy o kontakt mailowy.
Markowa gra typu „4 w rzędzie” z ekranem dotykowym, działająca na pionowym kiosku na stoisku wystawowym

„4 w rzędzie” to wciągająca, rozpoznawalna od razu gra na ekranie dotykowym, która sprawia, że przechodnie stają się zaangażowanymi gośćmi stoiska — a także pozwala zebrać listę potencjalnych klientów zgodną z RODO, którą zabierasz ze sobą.

Gracze na zmianę wrzucają żetony pod presją czasu: gra jest na tyle prosta, że goście rozumieją jej zasady w ciągu kilku sekund, a jednocześnie na tyle dynamiczna, że buduje prawdziwe napięcie, zachęca do ponownego grania i wywołuje rywalizację. Została zaprojektowana tak, by zwiększyć ruch w lokalu i zapewnić personelowi łatwy sposób na nawiązanie rozmowy — lub też może działać całkowicie bezobsługowo, samodzielnie przyciągając tłumy.

Aplikacja dostosowuje się automatycznie do rozmiaru ekranu i najlepiej sprawdza się na pionowym ekranie dotykowym o rozdzielczości 1080×1920. Pozwala ona na legalne gromadzenie danych kontaktowych użytkowników z dużą wydajnością — do 300 potencjalnych klientów dziennie — które są automatycznie kompilowane w postaci listy w formacie .csv do pobrania, którą można zachować po zakończeniu wydarzenia.

Dlaczego to działa na parkiecie

Wykazano, że tego typu interaktywne treści generują o 16–24% większy ruch, przekształcając przypadkowych przechodniów w aktywnych odwiedzających stoisko. Spośród osób, które biorą udział w zabawie, około 63% chętnie podaje swoje dane i wyraża zgodę na późniejszy kontakt — pozyskiwanie leadów odbywa się w ramach zabawy, a nie poprzez niezręczny formularz rejestracyjny. A ponieważ doświadczenie jest w pełni spójne z wizerunkiem marki, 90+% graczy nadal pamięta grę i kontakt z marką długo po zakończeniu wydarzenia. Przyciągają uwagę jasne elementy wizualne, ruch i presja związana z wynikiem; wbudowany system pozyskiwania leadów zajmuje się ich kwalifikacją.

Niski próg wejścia sprawia, że rozwiązanie to idealnie sprawdza się w miejscach o dużym natężeniu ruchu: nie wymaga obecności gospodarza ani długich wyjaśnień, a intuicyjna mechanika działania jest zrozumiała zarówno dla dorosłych, jak i młodszych gości oraz międzynarodowej, zróżnicowanej publiczności. Dzięki temu doskonale nadaje się do wykorzystania na wystawach, w centrach handlowych, podczas tras promocyjnych, premier produktów, wydarzeń rekrutacyjnych, akcji publicznych oraz markowych wydarzeń typu pop-up.

Twoja marka – od początku do końca

Wbudowany panel administracyjny pozwala w pełni dostosować grę do własnych potrzeb: logo, kolory, tła, ekrany początkowe i końcowe oraz komunikaty kampanii. Możesz na bieżąco zmieniać tytuły, wezwania do działania i grafiki brandingowe, dostosowywać poziomy trudności oraz zapewniać spójny wizerunek marki i przekaz w trakcie całej rozgrywki — a wszystko to dzięki panelowi dla widzów i obserwatorów, który pozwala utrzymać uwagę tłumu wokół ekranu. Gra działa online lub całkowicie offline za pośrednictwem XAMPP, obsługuje 30–60 graczy na godzinę, a jej uruchomienie jest szybkie, a resetowanie między sesjami łatwe.

Wszystkie treści cyfrowe są tworzone wewnętrznie przez studia programistyczne MadeforArcade, co zapewnia Państwu bezpośredni kontakt z twórcami, szybką realizację zleceń oraz możliwość tworzenia rozwiązań na zamówienie — możemy rozbudować istniejącą koncepcję lub stworzyć nowe gry na ekrany dotykowe w tym samym stylu. Dostępne jako gra cyfrowa do uruchomienia na własnym sprzęcie, jako kompletny pakiet wynajmu z kioskiem z ekranem dotykowym o przekątnej 55 cali lub jako w pełni spersonalizowany system typu "plug-and-play”, który można nabyć na własność i wykorzystywać wielokrotnie w różnych lokalizacjach i podczas różnych wydarzeń. Opcjonalnie dostępne są usługi związane z brandingiem, pozyskiwaniem danych kontaktowych oraz dostosowywaniem gier do indywidualnych potrzeb.

Ekran rozgrywki typu „4 w rzędzie” przedstawiający markową grafikę oraz rywalizacyjną rozgrywkę polegającą na zrzucaniu żetonów

Kompleksowa realizacja z rąk jednego dostawcy — gra, sprzęt, identyfikacja wizualna i wsparcie techniczne — wraz z szybkim wdrożeniem umożliwiającym realizację projektów w krótkim czasie oraz możliwością wielokrotnego wykorzystania przez agencje, obiekty i marki.

Deklaracja zgodności

Niniejsza deklaracja zgodności WE (załącznik II.1.A do dyrektywy w sprawie maszyn 2006/42/WE) potwierdza, że 4 w rzędzie – gamifikacja wydarzeń firmowych i pozyskiwanie potencjalnych klientów, wyprodukowany przez firmę Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Holandia, jest zgodny z odpowiednimi przepisami dyrektywy maszynowej 2006/42/WE, dyrektywy EMC 2014/30/UE oraz dyrektywy RoHS 2011/65/UE.

Zastosowane normy zharmonizowane: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Dokumentacja techniczna znajduje się u producenta pod powyższym adresem.

Otwórz / wydrukuj tę instrukcję → Pobierz plik PDF

„Shape Match” to gra na ekrany dotykowe oparta na PHP i HTML5, którą można pobrać i wykorzystać na targach, w holach oraz na stronach internetowych: gracz musi przeciągnąć każdy z kształtów docelowych do odpowiadającego mu wycięcia, zanim skończy się czas. Niniejsza instrukcja obejmuje pobieranie, instalację, konfigurację kiosku, rozgrywkę, menu operatora, pozyskiwanie danych kontaktowych oraz przepisy RODO.

Uwaga: jest to oprogramowanie, które hostujesz samodzielnie — przed jakimkolwiek publicznym udostępnieniem zmień domyślny kod PIN operatora i upewnij się, że gra jest dane/ Folder ten nie może być nigdy przeglądany przez Internet. Użytkownik jest administratorem danych w odniesieniu do wszelkich danych graczy, które gromadzi.

Zastrzeżenie

Firma Made for Arcade nie składa żadnych oświadczeń ani nie udziela żadnych gwarancji dotyczących niniejszej instrukcji i, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wyraźnie ogranicza swoją odpowiedzialność za wszelkie niezgodności z gwarancją wynikające z zastąpienia niniejszej instrukcji inną. Ponadto firma Made for Arcade zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w niniejszej publikacji w dowolnym momencie, bez obowiązku powiadamiania kogokolwiek o tych zmianach.

Informacje zawarte w niniejszej dokumentacji obejmują ogólne opisy i/lub parametry techniczne dotyczące działania maszyny, o której mowa w niniejszej dokumentacji. Niniejsza dokumentacja nie ma na celu zastąpienia oceny przydatności lub niezawodności tej maszyny do konkretnych zastosowań użytkownika i nie powinna być wykorzystywana do dokonywania takich ustaleń.

Obowiązkiem takiego użytkownika lub integratora systemów jest przeprowadzenie — w odniesieniu do konkretnego zastosowania lub sposobu użytkowania produktu — odpowiedniej i kompleksowej analizy ryzyka, oceny oraz testów produktów.

Uwaga: wszystkie ilustracje zamieszczone w niniejszej instrukcji mają charakter wyłącznie poglądowy i mogą różnić się od rzeczywistego produktu. Wynika to z faktu, że kolory, wymiary i inne cechy rzeczywistego produktu mogą różnić się od tych przedstawionych na ilustracji.

Firma Made for Arcade oraz jej podmioty stowarzyszone lub spółki zależne nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek niewłaściwe wykorzystanie informacji zawartych w niniejszym dokumencie. Jeśli mają Państwo sugestie dotyczące ulepszeń lub zmian albo zauważyli Państwo błędy w niniejszej dokumentacji, prosimy o poinformowanie nas o tym.

Podczas montażu i użytkowania tej maszyny należy przestrzegać wszystkich obowiązujących krajowych, regionalnych i lokalnych przepisów bezpieczeństwa. Ze względów bezpieczeństwa oraz w celu zapewnienia zgodności z udokumentowanymi danymi systemowymi naprawy elementów może przeprowadzać wyłącznie producent.

W przypadku użytkowania maszyn w zastosowaniach objętych przepisami dotyczącymi bezpieczeństwa technicznego należy przestrzegać odpowiednich instrukcji. Nieprzestrzeganie tych wskazówek może spowodować obrażenia ciała i/lub uszkodzenie maszyny.

To urządzenie jest przeznaczone wyłącznie do celów rozrywkowych. Jest to nie przeznaczone do użytku w celach zarobkowych, do przyjmowania zakładów lub wypłacania pieniędzy, a także do hazardu lub gier losowych. Firma Made for Arcade nie składa żadnych oświadczeń ani nie udziela żadnych gwarancji, że użytkowanie, instalacja lub eksploatacja tego urządzenia jest dozwolona lub zgodna z prawem w jakimkolwiek konkretnym regionie, kraju, jurysdykcji lub lokalizacji. Wyłączną odpowiedzialnością nabywcy i/lub użytkownika końcowego jest upewnienie się, że korzystanie z urządzenia jest zgodne ze wszystkimi obowiązującymi przepisami prawa, regulacjami oraz wymogami dotyczącymi licencji lub zezwoleń (w tym wszelkimi przepisami dotyczącymi hazardu, gier lub rozrywki).

Prawa autorskie © Made for Arcade. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna część niniejszej dokumentacji nie może być powielana, rozpowszechniana ani przekazywana w jakiejkolwiek formie lub w jakikolwiek sposób, w tym poprzez fotokopiowanie, nagrywanie lub inne metody elektroniczne lub mechaniczne, bez uprzedniej pisemnej zgody wydawcy. W celu uzyskania zgody należy zwrócić się z wnioskiem do wydawcy.

Inne języki

Oto instrukcja obsługi w języku angielskim (lub jej automatyczne tłumaczenie). Instrukcje w innych językach mogą być dostępne na żądanie.

Wsparcie i obsługa

Aby uzyskać więcej informacji, skorzystać z usług, uzyskać pomoc techniczną, zamówić instrukcje obsługi lub w przypadku jakichkolwiek innych pytań, prosimy o kontakt:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Holandia
E-mail: [email protected] · Strona internetowa: madeforarcade.com

Opis gry

Shape Match to dynamiczna aplikacja do dopasowywania kształtów, dostarczana jako samodzielny pakiet PHP/HTML5 — bez bazy danych, bez zewnętrznych zależności i bez zestawów SDK do analityki. Wystarczy umieścić folder na dowolnym serwerze obsługującym PHP, a aplikacja zacznie działać. Ten sam pakiet działa w trybie pełnoekranowym na kiosku z ekranem dotykowym podczas wydarzenia lub jako wbudowana wersja demonstracyjna w przeglądarce na Twojej własnej stronie internetowej. Niniejsza instrukcja dotyczy również innych tytułów z serii Signature przeznaczonych dla kiosków (Bubble-Pop, 4-in-a-Row i Sliders): wszystkie mają tę samą instalację, menu operatora, branding i sposób obsługi danych — różnią się jedynie rozgrywką.

Co zawiera plik ZIP:

Pozycja Cel
index.php Punkt wejścia — tworzy interfejs użytkownika i obsługuje skrypty JavaScript związane z rozgrywką.
config.php Paleta gry, teksty, ustawienia domyślne oraz TRYB_DEMONSTRACYJNY flaga.
save.php / load.php Niewielkie punkty końcowe do przechowywania ustawień, najlepszych wyników i danych uczestników loterii.
UI_parts.php Wielokrotnego użytku interfejs HUD, klawiatura ekranowa i pomocnicze panele.
ekrany/ Jeden fragment kodu PHP na każdy ekran (ekran spoczynkowy, odliczanie, rozgrywka, ujawnienie wyniku, podsumowanie itp.).
CSS/design.css Pojedynczy arkusz stylów o charakterystycznym wyglądzie.
assets/pakiety_kształtów/ Opcjonalne zestawy ikon, które można zmieniać w zależności od kampanii.
dźwięki/, muzyka/, obrazy/, branding/ Dźwięk w grze i domyślna grafika.

Przeznaczenie

Gra „Shape Match” ma charakter rozrywki promocyjnej — przeznaczonej do wykorzystania na targach, w holach, salonach wystawowych oraz na własnej stronie internetowej kampanii — pod kontrolą operatora. Jest to oprogramowanie, które użytkownik sam hostuje i uruchamia; nie dostarczamy żadnego fizycznego urządzenia. Nie ma ograniczeń wiekowych, jednak małe dzieci powinny grać pod nadzorem dorosłych.

Jak to zdobyć

Każda gra z serii „Made for Arcade” jest udostępniana w postaci pliku ZIP do natychmiastowego pobrania.

  1. Kup grę na madeforarcade.com — płatność jest obsługiwana przez naszego partnera zajmującego się realizacją transakcji.
  2. Zachowaj wiadomość e-mail z potwierdzeniem — zawiera ona link do pobrania oraz klucz licencyjny.
  3. Kliknij link do pobrania, aby pobrać plik shapematch.zip (zazwyczaj poniżej 20 MB).
  4. Rozpakuj pliki lokalnie — pojawi się folder zawierający index.php, config.php oraz podfoldery zawierające zasoby.

Linki do pobrania są ważne przez 7 dni i można z nich skorzystać maksymalnie 5 razy. Potrzebujesz kolejnego linku? Odpowiedz na wiadomość e-mail z potwierdzeniem, a my wyślemy Ci nowy.

Zainstaluj na swoim serwerze hostingowym

Gra działa na dowolnym serwerze internetowym – współdzielonym lub dedykowanym – obsługującym PHP 8.0 lub nowsza wersja. Nie jest wymagana żadna baza danych.

  1. Otwórz panel sterowania hostingiem (cPanel, Plesk, DirectAdmin itp.) lub połącz się za pomocą protokołu SFTP.
  2. Przenieś rozpakowany folder do katalogu głównego serwisu — zazwyczaj public_html/ lub podfolder, na przykład public_html/games/shapematch/.
  3. Upewnij się, że dane/ podkatalog ma uprawnienia do zapisu (uprawnienia 0775 lub wyższe) — gra zapisuje tam ustawienia, najlepsze wyniki oraz (opcjonalnie) listy liderów.
  4. Otwórz ten adres URL w przeglądarce, np. https://yourdomain.com/games/shapematch/. Ekran spoczynkowy powinien załadować się w ciągu kilku sekund.
  5. Ustaw własny skrót PIN operatora w server_config.php przed opublikowaniem (najpierw zmień ustawienie domyślne — zobacz menu „Operator”).

Uruchom grę w trybie HTTPS: formularz operatora wysyła dane metodą POST i ustawia plik cookie sesji, a dostarczony kod automatycznie ustawia flagę bezpieczeństwa tego pliku cookie, gdy PHP wykryje protokół HTTPS.

Zainstaluj lokalnie za pomocą XAMPP

Do testowania lokalnego użyj pakietu XAMPP w systemie Windows, macOS lub Linux.

  1. Pobierz i zainstaluj XAMPP ze strony apachefriends.org.
  2. Uruchom serwer Apache z poziomu panelu sterowania XAMPP.
  3. Rozpakuj grę do folderu C:xampphtdocsshapematch (Windows) lub /Applications/XAMPP/htdocs/shapematch/ (macOS).
  4. Przejdź do http://localhost/shapematch/index.php. Zmiany w kodzie PHP i JS są widoczne po odświeżeniu strony.

Jeśli w systemie Windows nie udaje się zapisać najlepszych wyników lub ustawień, kliknij prawym przyciskiem myszy na dane/ folder → Właściwości → Zabezpieczenia i przyznaj użytkownikom pełną kontrolę.

Działa na kiosku z ekranem dotykowym

Gra jest przeznaczona do wyświetlania w orientacji pionowej 1080 × 1920 ekran dotykowy, zazwyczaj komercyjny wyświetlacz o przekątnej 43–55 cali, działający w trybie kiosku.

  • Należy korzystać z przeglądarki objętej długoterminowym wsparciem (Chrome, Edge lub Firefox) z wyłączoną funkcją automatycznej aktualizacji.
  • Uruchom przeglądarkę w trybie pełnoekranowym, np. chrome.exe --kiosk --app=http://localhost/shapematch/.
  • W ustawieniach wyświetlacza systemu operacyjnego ustaw wyświetlacz w orientacji pionowej.
  • Wyłącz wygaszacz ekranu, tryb uśpienia i powiadomienia systemowe.
  • Należy wyłączyć funkcję powiększania przez zsuwanie palców (zostało to już uwzględnione w naszym CSS, ale należy sprawdzić, czy system operacyjny tego nie nadpisuje).
  • Aby aplikacja uruchamiała się automatycznie podczas startu systemu, dodaj adres URL kiosku do skrótu startowego za pomocą opcji --kiosk flag — gra sama przechodzi do ekranu spoczynku.

Umieść na swojej stronie internetowej

Grę można osadzić na własnej stronie firmowej lub kampanii jako wersję demonstracyjną działającą w przeglądarce, umieszczając na stronie ramkę iframe zajmującą cały obszar wyświetlania.

  • Aby przeprowadzić publiczną prezentację, ustaw $DEMO_MODE = true w config.php: menu operatora jest całkowicie zablokowane, ustawienia są resetowane przy każdym odświeżeniu strony, a zapisywanie najlepszych wyników i pozycji w rankingu jest wyłączone.
  • Aby otworzyć menu operatora pod aktywnym adresem URL, dodaj na końcu ?operator=1 — w trybie normalnym powoduje to wyświetlenie monitu o wprowadzenie kodu PIN; w trybie demonstracyjnym menu pozostaje zablokowane.
  • Utrzymuj proporcje ramki na poziomie 1080/1920, w przeciwnym razie układ ulegnie rozciągnięciu.

Mechanika rozgrywki

„Shape Match” to gra polegająca na dopasowywaniu kształtów na czas. W każdej rundzie wyświetlany jest kształt docelowy oraz siatka zawierająca potencjalne kształty; gracz musi przeciągnąć kształt docelowy do odpowiedniego wyciętego kształtu, zanim skończy się czas.

  1. Ekran w stanie bezczynności — obrotowa platforma informacyjna przyciąga uwagę gracza.
  2. Naciśnij, aby uruchomić → 5-sekundowe odliczanie.
  3. Poziom 1 otwiera prostą siatkę 3 × 3; gracze przeciągają cel do odpowiedniej komórki.
  4. Na każdym poziomie pojawiają się komórki obracające się, zasłonięte komórki lub większe siatki, a zegar kształtów staje się coraz bardziej napięty.
  5. Koniec gry → ujawnienie wyniku → wpisanie najlepszego wyniku (imię i nazwisko + opcjonalnie adres e-mail) → Galeria sław.
  6. Po 15 sekundach kiosk automatycznie przechodzi w stan gotowości.

Punktacja: prawidłowe dopasowania dają punkty w zależności od poziomu × pozostałego czasu na ułożenie kształtu; błędne dopasowania blokują komórkę i powodują utratę punktów. Gdy aktywny jest obrazek docelowy z logo, w określonym procentowo odsetku rund jako cel wykorzystywane jest logo lub maskotka gracza zamiast wbudowanego kształtu geometrycznego.

Opcje i funkcje gry

Każde ustawienie, które można regulować, można edytować na bieżąco z poziomu menu operatora. Poniższe wartości domyślne pochodzą z config.php.

Ustawienia Zakres Domyślnie
Objętość 0 – 100 70
Czas na jeden kształt 4–20 s 8 s
Kształty potrzebne do ukończenia poziomu 1 1–20 3
Maksymalna prędkość obrotowa (RPM) 1–25 12
Komórki obrotowe 0 – 30 5
Kształt tła 0 – 100 8
Szansa na dotarcie do grupy docelowej marki 0 – 100 % 35
Tryb demonstracyjny włączone / wyłączone wyłączony
Kolorystyka ustawienie domyślne lub nadpisanie kolorem jednolitym domyślnie

W trybie demonstracyjnym zmiany wprowadzone przez operatora obowiązują wyłącznie w bieżącej sesji przeglądania — ponowne załadowanie strony przywraca ustawienia domyślne zapisane w shapematch_settings.json.

Menu operatora

Menu operatora to ukryty panel ustawień, do którego dostęp wymaga podania kodu PIN.

  • Aby je otworzyć, wystarczy dotknąć niewidocznego punktu aktywnego o wymiarach 110 × 110 pikseli w prawym dolnym rogu ekranu spoczynkowego lub skorzystać z linku bezpośredniego do index.php?operator=1.
  • Wprowadź kod PIN operatora. Domyślnym ustawieniem fabrycznym jest 2468 i jest publiczny — należy zastąpić skrót SHA-256 (operator_pin_sha256) w server_config.php przed jakimkolwiek publicznym wdrożeniem, w przeciwnym razie Twoje ustawienia będą całkowicie otwarte.

W menu można dostosować wszystkie powyższe ustawienia, a także opcje związane z identyfikacją wizualną:

Opcja Jak to działa
Media związane z budowaniem marki Zdjęcie lub krótki film wyświetlany w sekcji „W oczekiwaniu”.
Obraz docelowy z logo marki Plik PNG wykorzystany jako kształt docelowy marki.
Nazwa marki Zastępuje tabliczkę z tytułem wyświetlaną w trybie bezczynności oraz etykietę w stopce.
Kolorystyka Użyj domyślnego koloru lub wybierz dowolny, aby zmienić kolorystykę całego interfejsu użytkownika.

Zestawy kształtów

Pakiety kształtów to pliki ZIP zawierające przezroczyste ikony w formacie PNG lub WebP (do 30 ikon w każdym pakiecie, łącznie 10 pakietów). Prześlij je z menu operatora — każdy pakiet jest automatycznie skalowany do rozmiaru 512 × 512 i zapisywany w assets/pakiety_kształtów/. Wybierz aktywny pakiet z listy rozwijanej; jeśli żaden pakiet nie jest aktywny (lub włączono mniej niż 2 kształty), gra powróci do wbudowanych kształtów geometrycznych. W trybie demonstracyjnym przesyłanie pakietów kształtów jest wyłączone, ponieważ wymagałoby to zapisu na dysku.

Pobierz listę danych

Wszystkie dane dostarczone przez graczy są przechowywane w postaci zwykłych plików w katalogu gry dane/ folder — brak bazy danych, brak eksportu do chmury.

Dane Lokalizacja
Najlepsze wyniki data/high_scores/shapematch_highscores.json — nazwa, wynik, poziom i dopasowane kształty.
Loteria / potencjalni klienci data/user_data_csv/shapematch_raffle_leads.csv — jedna wiersz na jeden wpis; otwiera się w programie Excel, Numbers lub Arkusze Google.

Aby pobrać pliki: połącz się z serwerem za pomocą SFTP lub SSH i pobierz je z /data/high_scores/ oraz /data/user_data_csv/, lub skorzystaj z menedżera plików w panelu sterowania hostingu. Po każdej aktywacji zmień plik z danymi potencjalnych klientów i przenieś go do systemu CRM lub narzędzia do wysyłania wiadomości.

Nigdy nie wystawiaj dane/ przez HTTP. Dodaj .htaccess z Zablokuj dostęp ze wszystkich źródeł wewnątrz dane/ folderu lub przenieś go poza katalog główny serwisu, aby dane potencjalnych klientów i najlepsze wyniki nie były publicznie dostępne.

Zgodność z RODO

Firma Made for Arcade dostarcza oprogramowanie; to Państwo są administratorem danych za wszelkie informacje przekazane przez gracza. Wszystkie dane pozostają na Twoim serwerze — żadne dane nie są przesyłane do serwisu Made for Arcade.

Dane, które gra może gromadzić: nazwa użytkownika (maks. 18 znaków); adres e-mail (opcjonalnie — wyłącznie w przypadku wyrażenia zgody na udział w losowaniu nagród); opcjonalne pole tekstowe; oraz rekord najlepszego wyniku. Gra nie gromadzi adresów IP, odcisków palców urządzeń, analitycznych plików cookie ani elementów śledzących stron trzecich.

Twoje obowiązki jako operatora / administratora danych:

  1. Umieść na swoim stoisku lub stronie krótką informację o zgodzie, wyjaśniającą, dlaczego zbierasz imię i nazwisko oraz adres e-mail.
  2. Zaproponuj użytkownikom jasną opcję wyrażenia zgody (pole wyboru dotyczące RODO w grze) — nigdy nie zaznaczaj go z góry.
  3. Należy stosować harmonogram przechowywania danych (wiele kampanii usuwa dane potencjalnych klientów 90 dni po zakończeniu loterii).
  4. Odpowiadaj na wnioski o dostęp i usunięcie danych — plik CSV należy do Ciebie, więc zmiany wprowadza się ręcznie.
  5. W każdym miejscu, w którym osadzasz grę, podaj adres URL polityki prywatności.
  6. W UE/Wielkiej Brytanii można wskazać firmę Made for Arcade jako podmiot przetwarzający wyłącznie w odniesieniu do oprogramowania — nigdy nie mamy wglądu w dane potencjalnych klientów.

Kiedy $DEMO_MODE = true, funkcja rejestrowania danych kontaktowych jest wyłączona po stronie serwera — nawet adres e-mail gracza, który wyraził zgodę, jest odrzucany. W przypadku wszelkich publicznych adresów URL, pod którymi nie prowadzisz rzeczywistej kampanii, korzystaj z trybu demonstracyjnego.

Licencjonowanie utworów muzycznych

Gra zawiera dołączoną playlistę muzyczną, na którą udzielono licencji na wyłącznie do użytku niekomercyjnego w kioskach. Jeśli planujesz odtwarzanie muzyki w stylu komercyjnych stacji radiowych w miejscach publicznych, zamień utwory w pliku muzyka/ folder zawierający licencje, którymi zarządzasz.

4.8/5 z recenzji w serwisie 33+ GooglePrzeczytaj recenzje →

Najszybszy

Zarezerwuj ten obiekt

  • Zarezerwuj terminy wydarzeń online
  • Zajmujemy się dostawą, montażem i odbiorem
  • Bezpieczna realizacja transakcji, automatycznie generowana faktura
Wynajmij teraz

Dopasowane

Poproś o wycenę

  • Pakiety wielodniowe, obejmujące wiele obiektów oraz pakiety eventowe
  • Opcje związane z brandingiem i konfiguracją niestandardową
  • Porady od ekipy, która je tworzy
Poproś o wycenę

Dane techniczne

Łatwość obsługiŁatwe
Czas przygotowania1 min
Gracze na godzinę40–100
Wymagania dotyczące zasilania110–240 V / 50 Hz
Rodzaj wydarzeniaTargi, festiwale i imprezy publiczne, promocje wewnętrzne, trasy promocyjne
FunkcjeMożliwość dostosowania do własnej marki, Rozwiązania cyfrowe / interaktywne, Pozyskiwanie potencjalnych klientów, Seria Signature
ZawieraOprogramowanie do gier

Dane techniczne mogą się różnić lub ulegać zmianom w miarę upływu czasu. Przed zakupem należy sprawdzić wszystkie dane techniczne. Z niniejszych informacji nie wynikają żadne prawa.

Pytania

Czy można na nim umieścić nasz projekt?

Tak — większość maszyn może zostać opatrzona logo przez nasz dział projektowy zgodnie z Państwa wytycznymi. Wystarczy przesłać nam projekt graficzny, a nasz zespół zajmie się resztą, dostarczając gotowe rozwiązanie z niestandardowym oznakowaniem.

Czy udzielają Państwo gwarancji na swoje maszyny?

Oczywiście! Każda maszyna jest standardowo objęta roczną gwarancją obejmującą pełny serwis i części w dowolnym z naszych centrów serwisowych – bez żadnych dodatkowych pytań. Możesz przedłużyć gwarancję do pełnych 2 lat, zaznaczając odpowiednie pole wyboru powyżej (zdecydowanie zalecamy). Zapoznaj się z naszą Warunki korzystania z serwisu więcej informacji.

Czy wysyłacie do mojego kraju?

Tak – w przypadku sprzedaży wysyłamy na cały świat; w przypadku wynajmu wolimy ograniczyć wysyłkę do Europy Zachodniej. A jeśli masz własne konto u przewoźnika (FedEx, DHL itp.), zawsze możesz zorganizować odbiór zamówienia z naszych centrów serwisowych.

Jak pakowane są produkty?

W przypadku transportu ciężarowego, kolejowego lub lotniczego wymagane jest pakowanie w skrzynie – zaznacz powyższe pole wyboru, aby dodać niestandardowe drewniane skrzynie ochronne wymagane przez przewoźnika. Jeśli organizujesz odbiór we własnym zakresie, skrzynie są opcjonalne, co może pozwolić Ci zaoszczędzić na kosztach budowy niestandardowej ramy.

Czy oferujecie rabaty ilościowe lub ceny w pakietach?

Tak, oferujemy. W przypadku wielu maszyn, wydarzeń cyklicznych lub pakietu dostosowanego do indywidualnych potrzeb, poproś o wycenę a my przygotujemy dla Państwa najkorzystniejszą ofertę.

Czy możemy najpierw zobaczyć, jak to działa?

Wiele maszyn ma na tej stronie film demonstracyjny, a po wcześniejszym umówieniu się zapraszamy do obejrzenia jednej z nich w akcji w naszym centrum serwisowym w Goirle.

Masz więcej pytań? Zapoznaj się z naszą pełna lista pytań i odpowiedzi.

4 w rzędzie – gamifikacja wydarzeń firmowych i pozyskiwanie potencjalnych klientów
4 w rzędzie – gamifikacja wydarzeń firmowych i pozyskiwanie potencjalnych klientów

Kupujesz więcej niż jedną sztukę? Oszczędzasz.

W cenie uwzględniono opcję zakupu większej ilości: weź 40% zniżka na co trzeci identyczny egzemplarz w tej samej kolejności. Im więcej zamówisz, tym więcej zaoszczędzisz.

Poproś o wycenę hurtową
4.8/5 na
Koszyk
Sprzedaż hurtowa →
€ 450,00CytatKup teraz
Przewiń do góry