Das klassische Vier-Gewinnt-Spiel, neu interpretiert als Touchscreen-Gerät, das Besucherströme am Messestand in eine DSGVO-konforme Interessentenliste verwandelt – bis zu 300 Leads pro Tag, automatisch exportiert als .csv-Datei. Vollständig anpassbar über ein integriertes Admin-Panel (Logo, Farben, Bildschirme und Nachrichten), läuft es vollautomatisch mit 30–60 Spielern pro Stunde. Verfügbar auf Ihrer eigenen Hardware, als Mietpaket mit einem 55-Zoll-Touchscreen-Kiosk oder als Plug-and-Play-System zur Anschaffung und Wiederverwendung auf verschiedenen Veranstaltungen.
Ohne MwSt. · EU-Unternehmen außerhalb der Niederlande zahlen 0% MwSt mit einer gültigen Umsatzsteuer-Identifikationsnummer (die im Warenkorb eingegeben wurde).
Die Mietartikel werden von unserem Servicezentrum in den Niederlanden versandt. Wir organisieren Lieferung und Rücktransport für Sie – ob zum Messestand, ins Büro oder direkt zu Ihnen nach Hause für eine kleinere Veranstaltung oder Party, überall in Europa. Teilen Sie uns Ort und Zeit mit, und wir erstellen Ihnen ein Angebot. Bei größeren oder regelmäßigen Einsätzen kann der Kauf günstiger sein als Miete plus Transport – fragen Sie einfach nach beiden Preisen.
Weltweiter Versand von unserem Servicezentrum in den Niederlanden.Kaufen oder mietenBenutzerdefiniertes Branding verfügbar
Zu den Marken, mit denen wir zusammengearbeitet haben, gehören: Pepsi · eBay · Uniqlo — und viele mehr.
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4 in a row ist ein süchtig machendes, sofort erkennbares Touchscreen-Spiel, das Passanten in engagierte Messebesucher verwandelt – und in eine DSGVO-konforme Interessentenliste, die Sie mit nach Hause nehmen.
Die Spieler setzen abwechselnd unter Zeitdruck Spielsteine ein: So einfach, dass Besucher es innerhalb von Sekunden verstehen, und gleichzeitig dynamisch genug, um echte Spannung, Wiederspielwert und Wettbewerbsgeist zu erzeugen. Das Spiel wurde entwickelt, um die Besucherfrequenz zu erhöhen und Ihren Mitarbeitern eine unkomplizierte Möglichkeit zu bieten, Gespräche zu beginnen – oder es kann komplett unbeaufsichtigt laufen und von selbst Besucher anziehen.
Das Spiel skaliert automatisch und ist optimal für vertikale Touchscreens mit einer Auflösung von 1080×1920 Pixeln geeignet. Es erfasst Nutzerkontaktdaten rechtmäßig und in hohem Durchsatz – bis zu 300 Interessenten pro Tag, die automatisch in einer herunterladbaren .csv-Liste gespeichert werden, die Sie nach der Veranstaltung behalten können.
Warum es sich auf dem Boden umwandelt
Interaktive Inhalte wie diese steigern den Traffic nachweislich um 16–24 % und verwandeln passive Besucher in aktive Standbesucher. Von den Spielern sind rund 63 % bereit, ihre Daten preiszugeben und später kontaktiert zu werden – Leadgenerierung direkt im Spiel, nicht über ein umständliches Anmeldeformular. Dank der durchgängigen Markenpräsenz erinnern sich über 90 % der Spieler noch lange nach der Veranstaltung an das Spiel und Ihre Marke. Ansprechende Grafiken, dynamische Animationen und der Druck, Punkte zu sammeln, ziehen die Besucher an; das integrierte Leadgenerierungssystem übernimmt die Qualifizierung.
Die niedrige Einstiegshürde macht es ideal für stark frequentierte Umgebungen: Kein Moderator oder lange Erklärungen nötig, und die intuitive Bedienung funktioniert gleichermaßen für Erwachsene, jüngere Besucher und ein internationales, gemischtes Publikum. Daher eignet es sich für Ausstellungen, Einkaufszentren, Promotion-Touren, Produkteinführungen, Recruiting-Veranstaltungen, Aktionen im öffentlichen Raum und Marken-Pop-up-Events.
Ihre Marke, von A bis Z
Ein integriertes Admin-Panel gibt Ihnen die volle Kontrolle über das Spiel: Logo, Farben, Hintergründe, Start- und Endbildschirme sowie Kampagnenbotschaften. Sie können Titel, Handlungsaufforderungen und Branding-Bilder im Handumdrehen ändern, Schwierigkeitsgrade anpassen und die Markenbotschaft während des gesamten Spielablaufs konsistent halten – mit einem Zuschauer-Panel, um die Spieler am Bildschirm zu halten. Es läuft online oder vollständig offline über XAMPP, unterstützt 30–60 Spieler pro Stunde und ist schnell gestartet und einfach zwischen den Sitzungen zurückzusetzen.
Alle digitalen Inhalte werden intern erstellt von MadeforArcade Unsere Entwicklungsstudios bieten Ihnen direkten Kontakt zu den Entwicklern, schnelle Bearbeitungszeiten und die Möglichkeit individueller Anpassungen – wir können das Konzept erweitern oder neue Touchscreen-Spiele im gleichen Stil entwickeln. Verfügbar als digitales Spiel für Ihre eigene Hardware, als komplettes Mietpaket mit einem 55-Zoll-Touchscreen-Kiosk oder als vollständig gebrandetes Plug-and-Play-System zur eigenen Nutzung und für verschiedene Veranstaltungsorte. Branding, Lead-Generierung und individuelle Spielanpassungen sind optional erhältlich.
Schlüsselfertige Lieferung aus einer Hand – Spiel, Hardware, Branding und Support – mit schneller Bereitstellung für kurzfristige Aktivierungen und vielfältigem Einsatzpotenzial für Agenturen, Veranstaltungsorte und Marken.
Shape Match ist ein herunterladbares PHP/HTML5-Touchscreen-Spiel für Messen, Lobbys und Websites: Der Spieler zieht jede Zielform in die passende Aussparung, bevor die Zeit abläuft. Dieses Handbuch behandelt Download, Installation, Kiosk-Einrichtung, Spielablauf, Bedienermenü, Lead-Erfassung und DSGVO.
Vorsicht: Dies ist eine Software, die Sie selbst hosten – ändern Sie vor jeder öffentlichen Bereitstellung die Standard-Betreiber-PIN und stellen Sie sicher, dass das Spiel data/ Der Ordner kann niemals über das Web durchsucht werden. Sie sind für alle von Ihnen erfassten Spielerdaten verantwortlich.
Disclaimer
Made for Arcade Der Hersteller gibt keinerlei Zusicherungen oder Gewährleistungen hinsichtlich dieses Handbuchs ab und beschränkt, soweit gesetzlich zulässig, ausdrücklich seine Haftung für jegliche Nichterfüllung einer Gewährleistungspflicht, die sich aus dem Austausch dieses Handbuchs durch ein anderes ergibt. Darüber hinaus Made for Arcade behält sich das Recht vor, diese Veröffentlichung jederzeit zu überarbeiten, ohne verpflichtet zu sein, irgendjemanden über die Überarbeitung zu informieren.
Die Informationen in dieser Dokumentation enthalten allgemeine Beschreibungen und/oder technische Merkmale der Leistungsfähigkeit der in dieser Dokumentation genannten Maschine. Diese Dokumentation ist nicht als Ersatz für eine Eignungsprüfung gedacht und sollte nicht zur Bestimmung der Eignung oder Zuverlässigkeit dieser Maschine für spezifische Anwenderanwendungen herangezogen werden.
Es obliegt dem Benutzer oder Systemintegrator, im Hinblick auf die jeweilige spezifische Anwendung oder Verwendung des Produkts eine angemessene und vollständige Risikoanalyse, Bewertung und Prüfung des Produkts durchzuführen.
Bitte beachten Sie: Alle in diesem Handbuch verwendeten Abbildungen dienen lediglich der Veranschaulichung und können vom tatsächlichen Produkt abweichen. Dies liegt daran, dass Farben, Abmessungen und andere Eigenschaften des tatsächlichen Produkts von der Abbildung abweichen können.
Made for Arcade Wir und/oder unsere verbundenen Unternehmen oder Tochtergesellschaften übernehmen keine Verantwortung oder Haftung für den Missbrauch der in diesem Dokument enthaltenen Informationen. Sollten Sie Verbesserungsvorschläge oder Änderungswünsche haben oder Fehler in dieser Dokumentation finden, teilen Sie uns dies bitte mit.
Bei der Installation und dem Betrieb dieser Maschine sind alle relevanten nationalen, regionalen und lokalen Sicherheitsvorschriften zu beachten. Aus Sicherheitsgründen und um die Einhaltung der dokumentierten Systemdaten zu gewährleisten, dürfen die Komponenten nur vom Hersteller repariert werden.
Werden Maschinen für Anwendungen eingesetzt, die technischen Sicherheitsvorschriften unterliegen, müssen die entsprechenden Anweisungen beachtet werden. Die Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann zu Verletzungen und/oder Schäden an der Maschine führen.
Diese Maschine ist ausschließlich zu Unterhaltungszwecken bestimmt. kein Frontalunterricht. Zur Gewinnerzielung, zum Wetten oder Auszahlen von Geld oder zum Glücksspiel bestimmt. Made for Arcade Es wird keine Gewähr dafür übernommen, dass die Nutzung, Installation oder der Betrieb dieser Maschine in einer bestimmten Region, einem Land, einer Gerichtsbarkeit oder einem bestimmten Ort zulässig oder rechtmäßig ist. Es liegt allein in der Verantwortung des Käufers bzw. Endnutzers, sicherzustellen, dass die Nutzung der Maschine allen geltenden Gesetzen, Vorschriften und Lizenz- oder Genehmigungsauflagen (einschließlich aller Vorschriften für Glücksspiel, Unterhaltung und andere Glücksspiele) entspricht.
Dies ist die englische Bedienungsanleitung (bzw. eine automatische Übersetzung davon). Bedienungsanleitungen in anderen Sprachen sind auf Anfrage erhältlich.
Support und Service
Für weitere Informationen, Serviceleistungen, technischen Support, die Bestellung von Benutzerhandbüchern oder bei sonstigen Fragen wenden Sie sich bitte an: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Niederlande Email:
[E-Mail geschützt] · Netz: madeforarcade.com €XNUMX
Spielbeschreibung
Shape Match ist eine dynamische Formerkennungs-Aktivierung, die als eigenständiges PHP/HTML5-Paket bereitgestellt wird – ohne Datenbank, externe Abhängigkeiten oder Analyse-SDKs. Sie laden den Ordner einfach auf einen beliebigen PHP-fähigen Webserver hoch, und schon ist er einsatzbereit. Das gleiche Paket läuft im Vollbildmodus auf einem Touchscreen-Kiosk bei Veranstaltungen oder als Browser-Demo auf Ihrer eigenen Website. Diese Anleitung gilt auch für die anderen Kiosk-Titel der Signature-Serie (Bubble-Pop, Vier gewinnt und Slider): Installation, Bedienermenü, Branding und Datenverarbeitung sind identisch – nur das Gameplay unterscheidet sich.
Was befindet sich in der Postleitzahl?
Artikel
Zweck
index.php
Einstiegspunkt – stellt die Benutzeroberfläche zusammen und stellt das Gameplay-JavaScript bereit.
config.php
Spielpalette, Texte, Standardeinstellungen und die DEMO_MODE Flagge.
save.php / load.php
Winzige Endpunkte für Einstellungen, Highscores und Gewinnspiel-Leads.
UI_parts.php
Wiederverwendbares HUD, Bildschirmtastatur und Bedienfeldhilfen.
screens/
Ein PHP-Partial pro Bildschirm (Leerlauf, Countdown, Gameplay, Punkteanzeige, Zusammenfassung usw.).
CSS/design.css
Ein einzelnes Stylesheet mit dem charakteristischen Look.
assets/shape_packs/
Optionale Symbolpakete, die Sie pro Kampagne austauschen können.
sounds/, music/, images/, branding/
Spielsound und Standardgrafiken.
Verwendungszweck
Shape Match ist als Werbespiel konzipiert – für Messen, Lobbys, Ausstellungsräume und Ihre eigene Kampagnen-Website – und wird von Ihnen als Betreiber gesteuert. Es handelt sich um eine Software, die Sie hosten und ausführen; es wird kein physisches Gerät mitgeliefert. Es gibt keine Altersbeschränkung, jüngere Kinder sollten jedoch nur unter Aufsicht spielen.
Wie man es
Jede Made for Arcade Der Titel wird als ZIP-Datei zum sofortigen Download bereitgestellt.
Kaufe das Spiel auf madeforarcade.com €XNUMX Die Zahlungsabwicklung erfolgt über unseren Zahlungspartner.
Bewahren Sie die Bestätigungs-E-Mail auf – sie enthält Ihren Download-Link und Ihren Lizenzschlüssel.
Klicken Sie auf den Download-Link, um die Datei herunterzuladen. shapematch.zip (typischerweise unter 20 MB).
Entpacken Sie die Datei lokal – Sie sehen dann einen Ordner mit index.php, config.php und die Asset-Unterordner.
Die Download-Links sind 7 Tage gültig und können bis zu 5 Mal verwendet werden. Benötigen Sie einen neuen Link? Antworten Sie einfach auf die Bestätigungs-E-Mail, und wir senden Ihnen einen neuen zu.
Installation auf Ihrem Webhost
Das Spiel läuft auf jedem Shared- oder Dedicated-Webhost, der folgende Unterstützung bietet: PHP 8.0 oder höherEs wird keine Datenbank benötigt.
Öffnen Sie Ihr Hosting-Kontrollpanel (cPanel, Plesk, DirectAdmin usw.) oder stellen Sie eine Verbindung über SFTP her.
Laden Sie den entpackten Ordner in Ihr Web-Stammverzeichnis hoch – typischerweise public_html/ oder ein Unterordner wie z. B. public_html/games/shapematch/.
Stellen Sie sicher, dass die data/ Das Unterverzeichnis ist beschreibbar (Berechtigungen 0775 oder höher) – das Spiel speichert dort Einstellungen, Highscores und (optional) Links.
Rufen Sie Ihre URL in einem Browser auf, z. B. https://yourdomain.com/games/shapematch/Der Leerlaufbildschirm sollte innerhalb weniger Sekunden geladen werden.
Legen Sie Ihren eigenen Betreiber-PIN-Hash fest. server_config.php vor der Veröffentlichung (ändern Sie zuerst die Standardeinstellung – siehe Menü „Operator“).
Führe das Spiel aus unter HTTPSDas Bedienerformular wird per POST übermittelt und setzt einen Session-Cookie. Der mitgelieferte Code setzt das Secure-Flag des Cookies automatisch, sobald PHP HTTPS erkennt.
Lokale Installation mit XAMPP
Für lokale Tests verwenden Sie XAMPP unter Windows, macOS oder Linux.
Laden Sie XAMPP von apachefriends.org herunter und installieren Sie es.
Starten Sie Apache über das XAMPP-Kontrollfeld.
Entpacken Sie das Spiel in C:xampphtdocsshapematch (Windows) oder /Applications/XAMPP/htdocs/shapematch/ (Mac OS).
Wechseln zu http://localhost/shapematch/index.phpÄnderungen an PHP/JS sind nach dem Aktualisieren sichtbar.
Falls Highscores oder Einstellungen unter Windows nicht gespeichert werden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die data/ Ordner → Eigenschaften → Sicherheit und Benutzern Vollzugriff gewähren.
Auf einem Touchscreen-Kiosk ausführen
Das Spiel ist für ein Porträt konzipiert 1080 × 1920 Touchscreen, typischerweise ein 43″–55″ kommerzielles Display im Kioskmodus.
Verwenden Sie einen Browser mit Langzeitunterstützung (Chrome, Edge oder Firefox), bei dem die automatischen Updates deaktiviert sind.
Starten Sie den Browser im Vollbildmodus, z. B. chrome.exe --kiosk --app=http://localhost/shapematch/.
Drehen Sie das Display in den Anzeigeeinstellungen des Betriebssystems ins Hochformat.
Bildschirmschoner, Ruhemodus und Systembenachrichtigungen deaktivieren.
Die Pinch-to-Zoom-Funktion sollte deaktiviert bleiben (wird bereits in unserem CSS behandelt, aber überprüfen Sie, ob das Betriebssystem dies überschreibt).
Um den Kiosk beim Systemstart automatisch zu starten, heften Sie die Kiosk-URL mit der entsprechenden Option an eine Autostartverknüpfung an. --kiosk Flagge — das Spiel kehrt von selbst zum Leerlaufbildschirm zurück.
In Ihre eigene Website einbetten
Sie können das Spiel als browserbasierte Demo in Ihre eigene Unternehmens- oder Kampagnenwebsite einbetten, indem Sie einen iFrame im Vollbildmodus auf einer Seite einfügen.
Für eine öffentliche Demo einstellen $DEMO_MODE = true in config.phpDas Bedienermenü ist vollständig gesperrt, die Einstellungen werden bei jedem Seitenneuladen zurückgesetzt und das Schreiben von Highscores/Leads ist deaktiviert.
Um das Bedienermenü über eine Live-URL zu öffnen, hängen Sie Folgendes an: ?operator=1 — Im Normalmodus öffnet sich dadurch die PIN-Abfrage; im Demomodus bleibt das Menü gesperrt.
Das Seitenverhältnis des Bildes muss 1080/1920 betragen, sonst wird das Layout verzerrt.
Spielmechanik
Shape Match ist ein zeitlich begrenztes Zuordnungsspiel. In jeder Runde wird eine Zielform und ein Raster mit passenden Ausschnitten angezeigt; der Spieler zieht die Zielform in den entsprechenden Ausschnitt, bevor die Zeit abläuft.
Leerlaufbildschirm — ein sich drehendes Infodeck lockt den Spieler an.
Drücken zum Starten → ein 5-Sekunden-Countdown.
Level 1 öffnet ein einfaches 3 × 3-Gitter; die Spieler ziehen das Ziel in das entsprechende Feld.
Mit jedem Level kommen rotierende Zellen, verschleierte Zellen oder größere Gitter hinzu, und die Formgenauigkeit wird immer wichtiger.
Game Over → Ergebnisanzeige → Eintrag der Highscore-Liste (Name + optionale E-Mail-Adresse) → Aufnahme in die Hall of Fame.
Nach 15 Sekunden kehrt der Kiosk automatisch in den Leerlauf zurück.
Punktewertung: Richtige Treffer bringen Punkte basierend auf Level × verbleibender Formzeit; falsche Treffer blockieren das Feld und kosten Punkte. Wenn ein Markenzielbild aktiv ist, wird in einem konfigurierbaren Prozentsatz der Runden Ihr Logo oder Maskottchen anstelle einer vordefinierten geometrischen Form als Ziel verwendet.
Spieloptionen und Funktionen
Alle einstellbaren Parameter können live über das Bedienermenü bearbeitet werden. Die unten aufgeführten Standardwerte stammen von config.php.
Rahmen
Abdeckung
Standard
Volumen
0 – 100
70
Zeit pro Form
4 - 20 s
8 s
Formen, um Level 1 zu meistern
1 – 20
3
Maximale Drehzahl
1 – 25
12
Rotierende Zellen
0 – 30
5
Form Hintergrundton
0 – 100
8
Marken-Zielchance
0 - 100%
35
Demo-Modus
ein / aus
WOW!
Farbschema
Standard- oder Einzelfarbenüberschreibung
Standard
Im Demo-Modus gelten die Änderungen des Betreibers nur für die aktuelle Browsersitzung – durch Neuladen der Seite wird der gespeicherte Ausgangszustand wiederhergestellt. shapematch_settings.json.
Bedienermenü
Das Bedienermenü ist ein verstecktes Einstellungsfeld, das durch eine PIN geschützt ist.
Öffnen Sie es, indem Sie auf den unsichtbaren 110 × 110 Pixel großen Hotspot in der unteren rechten Ecke des Bildschirms tippen, oder verwenden Sie einen Deep-Link zu index.php?operator=1.
Geben Sie die Betreiber-PIN ein. Die standardmäßig mitgelieferte Einstellung ist 2468 und ist öffentlich – ersetzen Sie den SHA-256-Hash (operator_pin_sha256) in server_config.php vor jeder öffentlichen Bereitstellung, oder Ihre Einstellungen sind völlig ungeschützt.
Über das Menü können Sie alle oben genannten Einstellungen sowie die Branding-Optionen anpassen:
Option
Was sie tut,
Branding-Medien
Im Leerlaufdeck wird ein Bild oder ein kurzes Video angezeigt.
Markenbild
Die als Markenzielform verwendete PNG-Datei.
Markentitel
Ersetzt das leere Titelschild und das Fußzeilenetikett.
Farbschema
Standardfarbe oder eine beliebige Farbe auswählen, um die gesamte Benutzeroberfläche neu einzufärben.
Formenpackungen
Die Formenpakete sind ZIP-Dateien mit transparenten PNG-/WebP-Symbolen (bis zu 30 Symbole pro Paket, insgesamt 10 Pakete). Hochladen über das Bedienermenü – jedes Paket wird automatisch auf 512 × 512 Pixel normalisiert und gespeichert. assets/shape_packs/Wechseln Sie das aktive Paket im Dropdown-Menü. Ist kein Paket (oder weniger als zwei Formen) aktiv, greift das Spiel auf seine integrierten geometrischen Formen zurück. Im Demo-Modus ist das Hochladen von Formenpaketen deaktiviert, da dies zu einem Speichern auf der Festplatte führen würde.
Datenliste abrufen
Alle vom Spieler bereitgestellten Daten werden als einfache Dateien im Spielverzeichnis gespeichert. data/ Ordner – keine Datenbank, kein Cloud-Export.
Datum
Standort
Hohe Werte
data/high_scores/shapematch_highscores.json — Name, Punktzahl, Level und Formen übereinstimmen.
Verlosung / Leads
data/user_data_csv/shapematch_raffle_leads.csv — eine Zeile pro Lead; öffnet sich in Excel, Numbers oder Google Sheets.
Um die Dateien abzurufen: Stellen Sie eine SFTP-/SSH-Verbindung zum Host her und laden Sie die Dateien herunter. /data/high_scores/ und /data/user_data_csv/Alternativ können Sie den Dateimanager Ihres Hosting-Kontrollpanels verwenden. Rotieren Sie die Lead-Datei nach jeder Aktivierung und verschieben Sie sie in Ihr CRM- oder E-Mail-Tool.
Niemals aussetzen data/ über HTTP. Hinzufügen .htaccess und Deny from all innerhalb der data/ Sie können die Daten in einen Ordner verschieben oder sie außerhalb Ihres Web-Root-Verzeichnisses ablegen, damit Leads und Highscores nicht öffentlich einsehbar sind.
(DSGVO) Datenschutzgrundverordnung konform
Made for Arcade liefert die Software aus; Sie sind der Datenverantwortliche für alle vom Spieler bereitgestellten Informationen. Alle Daten verbleiben auf Ihrem eigenen Server – es wird nichts übertragen an Made for Arcade.
Folgende Daten werden vom Spiel erfasst: Spielername (maximal 18 Zeichen), E-Mail-Adresse (optional – nur bei Teilnahme an Verlosungen), ein optionales Freitextfeld und der Highscore. Es werden keine IP-Adresse, kein Geräte-Fingerabdruck, keine Analyse-Cookies und keine Tracker von Drittanbietern erfasst.
Ihre Verantwortlichkeiten als Betreiber / Datenverantwortlicher:
Platzieren Sie auf Ihrem Stand oder Ihrer Seite einen kurzen Einwilligungshinweis, in dem Sie erläutern, warum Sie Namen und E-Mail-Adressen erfassen.
Bieten Sie eine eindeutige Opt-in-Option an (die GDPR-Checkbox im Spiel) – setzen Sie niemals ein Häkchen voraus.
Halten Sie einen Aufbewahrungsplan bereit (viele Kampagnen löschen Leads 90 Tage nach Ende der Verlosung).
Reagieren Sie auf Zugriffs- und Löschanfragen – da Sie Eigentümer der CSV-Datei sind, werden Änderungen manuell vorgenommen.
Veröffentlichen Sie eine URL zur Datenschutzerklärung überall dort, wo Sie das Spiel einbetten.
In der EU/im Vereinigten Königreich können Sie auflisten Made for Arcade als Prozessor nur für die Software – wir sehen die Zuleitungen nie.
Wenn die Funktion $DEMO_MODE = trueDie Lead-Erfassung ist serverseitig deaktiviert – selbst die E-Mail-Adresse eines zustimmenden Spielers wird verworfen. Verwenden Sie den Demo-Modus für alle öffentlichen URLs, auf denen Sie keine echte Kampagne durchführen.
Musiklizenzierung
Dem Spiel liegt eine mitgelieferte Musik-Playlist mit Lizenz für [Name der Lizenz einfügen] bei. Nur für nichtkommerzielle KiosknutzungWenn Sie in öffentlichen Räumen eine Wiedergabe im Stil kommerzieller Radiosender planen, ersetzen Sie die Titel in der music/ Ordner mit Lizenzen, über die Sie die Kontrolle haben.
Die Spezifikationen können variieren oder sich im Laufe der Zeit ändern. Bitte überprüfen Sie alle Spezifikationen vor dem Kauf. Aus diesen Informationen können keine Rechte abgeleitet werden.
Fragen
Kann es mit unserem Design versehen werden?
Ja – die meisten Maschinen können von unserer Designabteilung nach Ihren Vorgaben mit Ihrem Branding versehen werden. Senden Sie uns einfach Ihre Druckvorlage, und unser Team kümmert sich um den Rest und liefert Ihnen eine schlüsselfertige, individuell gestaltete Lösung.
Gewähren Sie eine Garantie auf Ihre Maschinen?
Absolut! Jede Maschine wird standardmäßig mit einer einjährigen Vollgarantie inklusive Ersatzteilen in allen unseren Servicezentren geliefert – ohne Wenn und Aber. Sie können die Garantie auf volle zwei Jahre verlängern, indem Sie das entsprechende Kästchen oben anklicken (dringend empfohlen). Weitere Informationen finden Sie in unseren AGB .
Liefern Sie in meinem Land?
Ja – gekaufte Artikel versenden wir weltweit; Mietartikel versenden wir bevorzugt nach Westeuropa. Und falls Sie ein eigenes Versandkonto (z. B. bei FedEx, DHL) haben, können Sie Ihre Bestellung auch gerne in einem unserer Servicezentren abholen lassen.
Wie werden die Produkte verpackt?
Für LKW-, Bahn- oder Luftfracht ist eine Verpackung erforderlich – markieren Sie das obige Optionsfeld, um die vom Spediteur geforderte maßgefertigte Holzschutzverpackung hinzuzufügen. Wenn Sie die Abholung selbst organisieren, ist die Verpackung optional und kann Ihnen die Kosten für einen maßgefertigten Rahmen ersparen.
Bieten Sie Mengen- oder Paketpreise an?
Ja, das tun wir. Ob für mehrere Maschinen, wiederkehrende Ereignisse oder ein maßgeschneidertes Paket, Angebot anfordern und wir werden den günstigsten Preis aushandeln.
Können wir es zuerst in Aktion sehen?
Viele Maschinen haben ein Demovideo auf dieser Seite, und Sie können gerne nach Vereinbarung eine Maschine in unserem Servicecenter in Goirle in Betrieb sehen.
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