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whack a mole – tap in time kiosk manual.

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Whack-a-mole style event game

TAP IN TIME

User Manual · English • Deutsch • Français • Español

TAP IN TIME — User Manual

Welcome. This guide shows you how to run and manage your TAP IN TIME reflex game. Everything needed is already on the USB stick — no installation and no technical knowledge required. Just plug it into a Windows computer and follow the steps below.

1. Running the game

The USB stick contains the game and its own copy of everything it needs to run. You do not install anything.

  1. Plug the USB stick into a free USB port on any Windows computer.
  2. Open the USB stick in File Explorer (This PC → your USB drive).
  3. Double-click start_game.bat. The game opens in full screen after a few seconds.
  4. Play using the physical buttons, the touchscreen, or number keys 1–9.
  5. To close the game, press the Esc key. Press F at any time to switch between full screen and window.
Good to know. Keep all files on the stick together in the same folder — the game, the python folder and the sound/theme folders must stay side by side. You can run the game straight from the stick, or copy the whole folder onto the computer first for slightly faster loading. The physical buttons connect automatically; if they are unplugged the touchscreen and number keys still work.

2. How the game works

TAP IN TIME is a “whack-a-style” reflex game on a 3×3 grid of nine targets. It draws a crowd and runs by itself, unattended.

  • Attract screen: when idle, the machine loops music, the leaderboard and the rules to pull players in.
  • Choose a scene: if theme choice is on, a player presses a button to pick one of nine themes (mole, egg, bug, space, gem, ghost, fire, balloon, zombie), then presses again to start. Otherwise any press starts the game.
  • Countdown: a 3-2-1 countdown, then “GO!”
  • Play: targets pop up around the grid. Hit each one before it disappears. Faster reactions score more points.
  • Time’s up: the round lasts for the set game time, then the final score counts up on screen.
  • Leaderboard & contact capture: a top score lets the player enter their initials, and (if enabled) their name and e-mail for a prize draw. The all-time and daily leaderboard is then shown before the machine returns to the attract screen.

3. Reaching the admin panel

All settings are behind a hidden gesture so players cannot reach them by accident. There is no password.

To open the admin panel. Tap the very top-left corner of the screen 5 times, quickly (within about 2.5 seconds). The Settings panel opens. When you are finished, tap CLOSE to save and return to the game. Your changes are saved automatically when you close the panel.

4. What the admin settings do

In the Settings panel, use the and + buttons on each row to change a value:

SettingRangeWhat it does
Scene9 themesSets the visual theme (mole, egg, bug, space, gem, ghost, fire, balloon, zombie).
Game time10–120 secHow long one round lasts. Default is around 25–30 seconds.
DifficultyEasy / Normal / HardHow fast targets appear and how long they stay up.
Game speed1–10Fine-tunes the overall pace on top of the difficulty setting.
Countdown time5–60 secHow long the on-screen input timers wait (e.g. the prize-draw entry screen) before timing out.
Music volume0–10Volume of the background music.
SFX volume0–10Volume of the sound effects (clicks, hits, countdown).
LanguageEN / NL / DE / FR / ESOn-screen language for players: English, Dutch, German, French, Spanish.

Below the sliders are four on/off switches (tap to toggle ON/OFF):

SwitchStateWhat it does
Theme choiceON / OFFWhen ON, players can pick their own scene on the attract screen. When OFF, any press starts the game with your chosen scene.
Attract audioON / OFFTurns the idle background music on or off.
BrandingON / OFFShows your own sponsor/logo images on the attract screen (place image files in the “branding” folder).
Capture e-mailON / OFFWhen ON, high-scoring players are asked for their name and e-mail for a prize draw — this is how you collect contacts.

At the bottom of the panel are the action buttons:

  • View analytics — opens the statistics screen (see below).
  • Reset high scores — clears the leaderboard. Tap once, then tap again to confirm.
  • Test ESP32 — checks that the physical button controller is connected and working.
  • Close — saves your settings and returns to the game.

The analytics screen

Tap View analytics to see how the machine is performing:

  • Total games started — the running total (with its own Reset button).
  • Games today — today’s total, plus a bar graph of plays per hour.
  • % left initials — how many finishers typed their initials.
  • % entered e-mail — how many of those asked gave their e-mail address.
  • Tap Back to return to Settings, or Close to exit.

5. Retrieving stored information

Everything the machine records is saved as ordinary files in the same folder as the game, right on the USB stick. Nothing is sent online — your data stays with you.

File on the USB stickWhat it contains
whackamole_raffle.csvYour leads. Every captured contact: date/time, name, e-mail, score and rank. This is the file you want for follow-up and prize draws.
whackamole_play_log.csvEvery game played: date/time, score, hits, misses, accuracy, best reaction time and rank.
whackamole_highscores.jsonThe current leaderboard (all-time and daily best scores).
whackamole_analytics.jsonThe behind-the-scenes totals shown on the analytics screen.

How to open your data

  1. Close the game (press Esc).
  2. Open the USB stick in File Explorer.
  3. Copy whackamole_raffle.csv (and the play log, if you want it) to your computer.
  4. Double-click the file to open it in Excel, Numbers or Google Sheets. The columns are labelled for you.
Privacy & backups. The .csv files contain personal contact details — handle them in line with your local data-protection rules and only keep them as long as you need. Copy these files off the stick regularly so a lost or damaged stick doesn’t mean lost leads.

TAP IN TIME — Benutzerhandbuch

Willkommen. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie Ihr TAP IN TIME Reaktionsspiel starten und verwalten. Alles Nötige befindet sich bereits auf dem USB-Stick — keine Installation und kein technisches Wissen erforderlich. Stecken Sie ihn einfach in einen Windows-Computer und folgen Sie den Schritten unten.

1. Das Spiel starten

Der USB-Stick enthält das Spiel und alles, was es zum Laufen braucht. Sie müssen nichts installieren.

  1. Stecken Sie den USB-Stick in einen freien USB-Anschluss eines beliebigen Windows-Computers.
  2. Öffnen Sie den USB-Stick im Datei-Explorer (Dieser PC → Ihr USB-Laufwerk).
  3. Doppelklicken Sie auf start_game.bat. Nach wenigen Sekunden startet das Spiel im Vollbild.
  4. Spielen Sie mit den physischen Tasten, dem Touchscreen oder den Zifferntasten 1–9.
  5. Zum Beenden drücken Sie die Esc-Taste. Mit F wechseln Sie jederzeit zwischen Vollbild und Fenster.
Gut zu wissen. Lassen Sie alle Dateien auf dem Stick zusammen im selben Ordner — das Spiel, der Ordner python und die Sound-/Theme-Ordner müssen nebeneinander bleiben. Sie können das Spiel direkt vom Stick starten oder den ganzen Ordner zuerst auf den Computer kopieren, um es etwas schneller zu laden. Die physischen Tasten verbinden sich automatisch; sind sie nicht angeschlossen, funktionieren Touchscreen und Zifferntasten weiterhin.

2. So funktioniert das Spiel

TAP IN TIME ist ein „Whack-a-Style“-Reaktionsspiel auf einem 3×3-Raster mit neun Zielen. Es zieht Publikum an und läuft von allein, ohne Aufsicht.

  • Anzeigebildschirm: im Ruhezustand laufen Musik, Bestenliste und Spielregeln in Schleife, um Spieler anzulocken.
  • Motiv wählen: ist die Themenauswahl aktiv, drückt der Spieler eine Taste, um eines von neun Themen zu wählen (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie), und drückt erneut zum Starten. Sonst startet jeder Tastendruck das Spiel.
  • Countdown: ein 3-2-1-Countdown, dann „GO!“
  • Spielen: Ziele tauchen im Raster auf. Treffen Sie jedes, bevor es verschwindet. Schnellere Reaktionen bringen mehr Punkte.
  • Zeit abgelaufen: die Runde dauert die eingestellte Spielzeit, danach zählt der Endstand auf dem Bildschirm hoch.
  • Bestenliste & Kontakterfassung: bei einem Spitzenwert gibt der Spieler seine Initialen ein und (falls aktiviert) Name und E-Mail für ein Gewinnspiel. Danach wird die Bestenliste (aller Zeiten und des Tages) gezeigt, bevor die Maschine zum Anzeigebildschirm zurückkehrt.

3. Das Admin-Menü öffnen

Alle Einstellungen sind hinter einer versteckten Geste, damit Spieler nicht versehentlich hineingelangen. Es gibt kein Passwort.

So öffnen Sie das Admin-Menü. Tippen Sie schnell 5-mal auf die obere linke Bildschirmecke (innerhalb von etwa 2,5 Sekunden). Das Einstellungsmenü öffnet sich. Wenn Sie fertig sind, tippen Sie auf CLOSE (Schließen), um zu speichern und zum Spiel zurückzukehren. Ihre Änderungen werden beim Schließen automatisch gespeichert.

4. Was die Admin-Einstellungen bewirken

Verwenden Sie im Einstellungsmenü die Schaltflächen und + in jeder Zeile, um einen Wert zu ändern:

EinstellungBereichWirkung
Motiv (Scene)9 ThemenLegt das visuelle Thema fest (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie).
Spielzeit10–120 Sek.Wie lange eine Runde dauert. Standard ist etwa 25–30 Sekunden.
SchwierigkeitEasy / Normal / HardWie schnell Ziele erscheinen und wie lange sie oben bleiben.
Spielgeschwindigkeit1–10Feinabstimmung des Gesamttempos zusätzlich zur Schwierigkeit.
Countdown-Zeit5–60 Sek.Wie lange die Eingabe-Timer auf dem Bildschirm (z. B. das Gewinnspiel-Formular) warten, bevor sie ablaufen.
Musiklautstärke0–10Lautstärke der Hintergrundmusik.
SFX-Lautstärke0–10Lautstärke der Soundeffekte (Klicks, Treffer, Countdown).
SpracheEN / NL / DE / FR / ESBildschirmsprache für Spieler: Englisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch.

Unter den Reglern befinden sich vier Ein/Aus-Schalter (zum Umschalten antippen):

SchalterZustandWirkung
ThemenauswahlEIN / AUSBei EIN können Spieler ihr Motiv selbst wählen. Bei AUS startet jeder Tastendruck das Spiel mit dem von Ihnen gewählten Motiv.
Attract-AudioEIN / AUSSchaltet die Hintergrundmusik im Ruhezustand ein oder aus.
BrandingEIN / AUSZeigt Ihre eigenen Sponsoren-/Logo-Bilder auf dem Anzeigebildschirm (Bilddateien in den Ordner „branding“ legen).
E-Mail erfassenEIN / AUSBei EIN werden Spieler mit hoher Punktzahl nach Name und E-Mail für ein Gewinnspiel gefragt — so sammeln Sie Kontakte.

Am unteren Rand des Menüs befinden sich die Aktionsschaltflächen:

  • View analytics (Statistik) — öffnet den Statistikbildschirm (siehe unten).
  • Reset high scores (Bestenliste zurücksetzen) — löscht die Bestenliste. Einmal tippen, dann zur Bestätigung erneut tippen.
  • Test ESP32 — prüft, ob die Tasten-Steuerung angeschlossen ist und funktioniert.
  • Close (Schließen) — speichert Ihre Einstellungen und kehrt zum Spiel zurück.

Der Statistikbildschirm

Tippen Sie auf View analytics, um zu sehen, wie die Maschine läuft:

  • Gestartete Spiele insgesamt — die laufende Gesamtzahl (mit eigener Reset-Taste).
  • Spiele heute — die heutige Summe plus ein Balkendiagramm der Spiele pro Stunde.
  • % Initialen eingegeben — wie viele Spieler ihre Initialen eingaben.
  • % E-Mail eingegeben — wie viele der Gefragten ihre E-Mail-Adresse angaben.
  • Tippen Sie auf Back (Zurück) für die Einstellungen oder Close zum Beenden.

5. Gespeicherte Daten abrufen

Alles, was die Maschine aufzeichnet, wird als gewöhnliche Datei im selben Ordner wie das Spiel gespeichert — direkt auf dem USB-Stick. Nichts wird online gesendet — Ihre Daten bleiben bei Ihnen.

Datei auf dem USB-StickInhalt
whackamole_raffle.csvIhre Kontakte. Jeder erfasste Kontakt: Datum/Uhrzeit, Name, E-Mail, Punktzahl und Rang. Diese Datei brauchen Sie für Nachfassaktionen und Gewinnspiele.
whackamole_play_log.csvJedes gespielte Spiel: Datum/Uhrzeit, Punktzahl, Treffer, Fehlversuche, Genauigkeit, beste Reaktionszeit und Rang.
whackamole_highscores.jsonDie aktuelle Bestenliste (Bestwerte aller Zeiten und des Tages).
whackamole_analytics.jsonDie Hintergrund-Summen, die auf dem Statistikbildschirm angezeigt werden.

So öffnen Sie Ihre Daten

  1. Beenden Sie das Spiel (Taste Esc).
  2. Öffnen Sie den USB-Stick im Datei-Explorer.
  3. Kopieren Sie whackamole_raffle.csv (und bei Bedarf das Spielprotokoll) auf Ihren Computer.
  4. Doppelklicken Sie die Datei, um sie in Excel, Numbers oder Google Sheets zu öffnen. Die Spalten sind beschriftet.
Datenschutz & Sicherungen. Die .csv-Dateien enthalten persönliche Kontaktdaten — behandeln Sie sie gemäß Ihren örtlichen Datenschutzregeln und bewahren Sie sie nur so lange wie nötig auf. Kopieren Sie diese Dateien regelmäßig vom Stick, damit ein verlorener oder beschädigter Stick keine verlorenen Kontakte bedeutet.

TAP IN TIME — Manuel d’utilisation

Bienvenue. Ce guide vous montre comment lancer et gérer votre jeu de réflexes TAP IN TIME. Tout le nécessaire se trouve déjà sur la clé USB — aucune installation ni connaissance technique requise. Branchez-la simplement sur un ordinateur Windows et suivez les étapes ci-dessous.

1. Lancer le jeu

La clé USB contient le jeu et sa propre copie de tout ce dont il a besoin pour fonctionner. Vous n’installez rien.

  1. Branchez la clé USB sur un port USB libre de n’importe quel ordinateur Windows.
  2. Ouvrez la clé USB dans l’Explorateur de fichiers (Ce PC → votre lecteur USB).
  3. Double-cliquez sur start_game.bat. Le jeu s’ouvre en plein écran après quelques secondes.
  4. Jouez avec les boutons physiques, l’écran tactile ou les touches numériques 1–9.
  5. Pour fermer le jeu, appuyez sur la touche Échap. Appuyez sur F à tout moment pour basculer entre plein écran et fenêtre.
Bon à savoir. Gardez tous les fichiers de la clé ensemble dans le même dossier — le jeu, le dossier python et les dossiers sons/thèmes doivent rester côte à côte. Vous pouvez lancer le jeu directement depuis la clé, ou copier d’abord tout le dossier sur l’ordinateur pour un chargement légèrement plus rapide. Les boutons physiques se connectent automatiquement ; s’ils sont débranchés, l’écran tactile et les touches numériques fonctionnent toujours.

2. Comment fonctionne le jeu

TAP IN TIME est un jeu de réflexes de type « tape-taupe » sur une grille 3×3 de neuf cibles. Il attire la foule et fonctionne seul, sans surveillance.

  • Écran d’attente : au repos, la machine fait défiler la musique, le classement et les règles pour attirer les joueurs.
  • Choisir une scène : si le choix du thème est activé, le joueur appuie sur un bouton pour choisir l’un des neuf thèmes (taupe, œuf, insecte, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombie), puis appuie à nouveau pour démarrer. Sinon, n’importe quelle pression lance le jeu.
  • Compte à rebours : un décompte 3-2-1, puis « GO ! »
  • Jouer : des cibles apparaissent sur la grille. Frappez chacune avant qu’elle ne disparaisse. Des réactions plus rapides rapportent plus de points.
  • Temps écoulé : la partie dure le temps de jeu défini, puis le score final s’affiche en montant à l’écran.
  • Classement & collecte de contacts : un bon score permet au joueur de saisir ses initiales et (si activé) son nom et son e-mail pour un tirage au sort. Le classement (de tous les temps et du jour) s’affiche ensuite avant le retour à l’écran d’attente.

3. Accéder au panneau d’administration

Tous les réglages sont cachés derrière un geste secret afin que les joueurs n’y accèdent pas par accident. Il n’y a pas de mot de passe.

Pour ouvrir le panneau d’administration. Touchez rapidement 5 fois le coin supérieur gauche de l’écran (en 2,5 secondes environ). Le panneau Réglages s’ouvre. Quand vous avez terminé, touchez CLOSE (Fermer) pour enregistrer et revenir au jeu. Vos modifications sont enregistrées automatiquement à la fermeture du panneau.

4. À quoi servent les réglages d’administration

Dans le panneau Réglages, utilisez les boutons et + de chaque ligne pour modifier une valeur :

RéglagePlageEffet
Scène9 thèmesDéfinit le thème visuel (taupe, œuf, insecte, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombie).
Temps de jeu10–120 sDurée d’une partie. La valeur par défaut est d’environ 25–30 secondes.
DifficultéEasy / Normal / HardVitesse d’apparition des cibles et durée pendant laquelle elles restent visibles.
Vitesse du jeu1–10Ajuste le rythme global en plus du réglage de difficulté.
Temps du compte à rebours5–60 sDurée d’attente des minuteries de saisie à l’écran (ex. le formulaire de tirage) avant expiration.
Volume musique0–10Volume de la musique de fond.
Volume SFX0–10Volume des effets sonores (clics, coups, décompte).
LangueEN / NL / DE / FR / ESLangue à l’écran pour les joueurs : anglais, néerlandais, allemand, français, espagnol.

Sous les curseurs se trouvent quatre interrupteurs marche/arrêt (touchez pour basculer ON/OFF) :

InterrupteurÉtatEffet
Choix du thèmeON / OFFSur ON, les joueurs choisissent leur scène sur l’écran d’attente. Sur OFF, n’importe quelle pression lance le jeu avec la scène que vous avez choisie.
Audio d’attenteON / OFFActive ou désactive la musique de fond au repos.
BrandingON / OFFAffiche vos propres images sponsor/logo sur l’écran d’attente (placez les fichiers image dans le dossier « branding »).
Capturer l’e-mailON / OFFSur ON, les joueurs à bon score sont invités à donner leur nom et leur e-mail pour un tirage — c’est ainsi que vous collectez des contacts.

En bas du panneau se trouvent les boutons d’action :

  • View analytics (Statistiques) — ouvre l’écran des statistiques (voir ci-dessous).
  • Reset high scores (Réinitialiser le classement) — efface le classement. Touchez une fois, puis à nouveau pour confirmer.
  • Test ESP32 — vérifie que le contrôleur des boutons physiques est connecté et fonctionne.
  • Close (Fermer) — enregistre vos réglages et revient au jeu.

L’écran des statistiques

Touchez View analytics pour voir les performances de la machine :

  • Total des parties lancées — le cumul en cours (avec son propre bouton de remise à zéro).
  • Parties aujourd’hui — le total du jour, plus un graphique des parties par heure.
  • % ayant saisi les initiales — combien de joueurs ont tapé leurs initiales.
  • % ayant saisi l’e-mail — combien, parmi ceux sollicités, ont donné leur adresse e-mail.
  • Touchez Back (Retour) pour les Réglages, ou Close pour quitter.

5. Récupérer les informations enregistrées

Tout ce que la machine enregistre est sauvegardé sous forme de fichiers ordinaires dans le même dossier que le jeu, directement sur la clé USB. Rien n’est envoyé en ligne — vos données restent chez vous.

Fichier sur la clé USBContenu
whackamole_raffle.csvVos contacts. Chaque contact collecté : date/heure, nom, e-mail, score et rang. C’est le fichier utile pour vos relances et tirages au sort.
whackamole_play_log.csvChaque partie jouée : date/heure, score, coups réussis, manqués, précision, meilleur temps de réaction et rang.
whackamole_highscores.jsonLe classement actuel (meilleurs scores de tous les temps et du jour).
whackamole_analytics.jsonLes totaux internes affichés sur l’écran des statistiques.

Comment ouvrir vos données

  1. Fermez le jeu (touche Échap).
  2. Ouvrez la clé USB dans l’Explorateur de fichiers.
  3. Copiez whackamole_raffle.csv (et le journal des parties, si vous le souhaitez) sur votre ordinateur.
  4. Double-cliquez sur le fichier pour l’ouvrir dans Excel, Numbers ou Google Sheets. Les colonnes sont déjà nommées.
Confidentialité & sauvegardes. Les fichiers .csv contiennent des coordonnées personnelles — traitez-les conformément à vos règles locales de protection des données et ne les conservez que le temps nécessaire. Copiez régulièrement ces fichiers hors de la clé afin qu’une clé perdue ou endommagée ne signifie pas des contacts perdus.

TAP IN TIME — Manual de usuario

Bienvenido. Esta guía le muestra cómo iniciar y gestionar su juego de reflejos TAP IN TIME. Todo lo necesario ya está en la memoria USB — sin instalación ni conocimientos técnicos. Solo conéctela a un ordenador con Windows y siga los pasos de abajo.

1. Iniciar el juego

La memoria USB contiene el juego y su propia copia de todo lo que necesita para funcionar. No instala nada.

  1. Conecte la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier ordenador con Windows.
  2. Abra la memoria USB en el Explorador de archivos (Este equipo → su unidad USB).
  3. Haga doble clic en start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa tras unos segundos.
  4. Juegue con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas 1–9.
  5. Para cerrar el juego, pulse la tecla Esc. Pulse F en cualquier momento para cambiar entre pantalla completa y ventana.
Conviene saber. Mantenga todos los archivos de la memoria juntos en la misma carpeta — el juego, la carpeta python y las carpetas de sonido/temas deben permanecer una al lado de la otra. Puede ejecutar el juego directamente desde la memoria, o copiar primero toda la carpeta al ordenador para una carga algo más rápida. Los botones físicos se conectan automáticamente; si están desconectados, la pantalla táctil y las teclas numéricas siguen funcionando.

2. Cómo funciona el juego

TAP IN TIME es un juego de reflejos tipo « golpea al topo » en una cuadrícula 3×3 de nueve objetivos. Atrae público y funciona solo, sin supervisión.

  • Pantalla de atracción: en reposo, la máquina reproduce en bucle música, la clasificación y las reglas para atraer jugadores.
  • Elegir una escena: si la elección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y pulsa de nuevo para empezar. Si no, cualquier pulsación inicia el juego.
  • Cuenta atrás: una cuenta de 3-2-1 y luego « ¡GO! »
  • Jugar: los objetivos aparecen en la cuadrícula. Golpee cada uno antes de que desaparezca. Las reacciones más rápidas dan más puntos.
  • Se acabó el tiempo: la ronda dura el tiempo de juego configurado y luego la puntuación final se muestra ascendiendo en pantalla.
  • Clasificación y captación de contactos: una buena puntuación permite al jugador introducir sus iniciales y (si está activado) su nombre y correo para un sorteo. Después se muestra la clasificación (histórica y del día) antes de volver a la pantalla de atracción.

3. Acceder al panel de administración

Todos los ajustes están tras un gesto oculto para que los jugadores no accedan por accidente. No hay contraseña.

Para abrir el panel de administración. Toque rápidamente 5 veces la esquina superior izquierda de la pantalla (en unos 2,5 segundos). Se abre el panel de Ajustes. Cuando termine, toque CLOSE (Cerrar) para guardar y volver al juego. Sus cambios se guardan automáticamente al cerrar el panel.

4. Qué hacen los ajustes de administración

En el panel de Ajustes, use los botones y + de cada fila para cambiar un valor:

AjusteRangoQué hace
Escena9 temasDefine el tema visual (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi).
Tiempo de juego10–120 sCuánto dura una ronda. El valor predeterminado es de unos 25–30 segundos.
DificultadEasy / Normal / HardCon qué rapidez aparecen los objetivos y cuánto permanecen visibles.
Velocidad del juego1–10Ajusta el ritmo general además del ajuste de dificultad.
Tiempo de cuenta atrás5–60 sCuánto esperan los temporizadores de entrada en pantalla (p. ej. el formulario del sorteo) antes de expirar.
Volumen de música0–10Volumen de la música de fondo.
Volumen SFX0–10Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás).
IdiomaEN / NL / DE / FR / ESIdioma en pantalla para los jugadores: inglés, neerlandés, alemán, francés, español.

Debajo de los controles hay cuatro interruptores de encendido/apagado (toque para cambiar ON/OFF):

InterruptorEstadoQué hace
Elección de temaON / OFFEn ON, los jugadores eligen su escena en la pantalla de atracción. En OFF, cualquier pulsación inicia el juego con la escena que usted elija.
Audio de atracciónON / OFFEnciende o apaga la música de fondo en reposo.
BrandingON / OFFMuestra sus propias imágenes de patrocinador/logotipo en la pantalla de atracción (coloque los archivos de imagen en la carpeta « branding »).
Capturar correoON / OFFEn ON, a los jugadores con buena puntuación se les pide su nombre y correo para un sorteo — así recopila contactos.

En la parte inferior del panel están los botones de acción:

  • View analytics (Estadísticas) — abre la pantalla de estadísticas (véase abajo).
  • Reset high scores (Reiniciar clasificación) — borra la clasificación. Toque una vez y toque de nuevo para confirmar.
  • Test ESP32 — comprueba que el controlador de los botones físicos está conectado y funciona.
  • Close (Cerrar) — guarda sus ajustes y vuelve al juego.

La pantalla de estadísticas

Toque View analytics para ver el rendimiento de la máquina:

  • Total de partidas iniciadas — el acumulado (con su propio botón de reinicio).
  • Partidas de hoy — el total del día, más un gráfico de barras de partidas por hora.
  • % que dejó iniciales — cuántos jugadores escribieron sus iniciales.
  • % que introdujo correo — cuántos, de los preguntados, dieron su dirección de correo.
  • Toque Back (Atrás) para volver a Ajustes, o Close para salir.

5. Recuperar la información guardada

Todo lo que la máquina registra se guarda como archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. Nada se envía a internet — sus datos se quedan con usted.

Archivo en la memoria USBQué contiene
whackamole_raffle.csvSus contactos. Cada contacto captado: fecha/hora, nombre, correo, puntuación y posición. Este es el archivo que necesita para seguimiento y sorteos.
whackamole_play_log.csvCada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y posición.
whackamole_highscores.jsonLa clasificación actual (mejores puntuaciones históricas y del día).
whackamole_analytics.jsonLos totales internos que se muestran en la pantalla de estadísticas.

Cómo abrir sus datos

  1. Cierre el juego (tecla Esc).
  2. Abra la memoria USB en el Explorador de archivos.
  3. Copie whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo desea) a su ordenador.
  4. Haga doble clic en el archivo para abrirlo en Excel, Numbers o Google Sheets. Las columnas ya están etiquetadas.
Privacidad y copias de seguridad. Los archivos .csv contienen datos personales de contacto — trátelos conforme a sus normas locales de protección de datos y consérvelos solo el tiempo necesario. Copie estos archivos fuera de la memoria con regularidad para que una memoria perdida o dañada no signifique contactos perdidos.

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