
Događaj u stilu "udari krticu"
PRITISNITE TIME
Korisnički priručnik · Engleski • Deutsch • Français • Español
VRIJEME DODIRA — Korisnički priručnik
Dobrodošli. Ovaj vodič vam pokazuje kako da pokrenete i upravljate svojim VRIJEME DODIRA Igra refleksa. Sve što vam je potrebno već se nalazi na USB sticku — nije potrebna instalacija niti tehničko znanje. Samo ga priključite na Windows računar i slijedite korake u nastavku.
1. Vođenje igre
USB stick sadrži igru i vlastitu kopiju svega što je potrebno za pokretanje. Ne instalirate ništa.
- Uključite USB stick u slobodan USB priključak na bilo kojem Windows kompjuter.
- Otvorite USB stick u programu File Explorer (Ovaj računar → vaš USB disk).
- Dvostruki klik start_game.batIgra se otvara preko cijelog ekrana nakon nekoliko sekundi.
- Igrajte pomoću fizičkih tipki, ekrana osjetljivog na dodir ili numeričkih tipki od 1 do 9.
- Da biste zatvorili igru, pritisnite Esc ključ. Pritisnite F u bilo kojem trenutku prebacivati između cijelog ekrana i prozora.
2. Kako igra funkcioniše
TAP IN TIME je refleksna igra u stilu udarca na mreži 3×3 od devet meta. Privlači publiku i igra se sama, bez nadzora.
- Privlačenje ekrana: Kada je u stanju mirovanja, mašina ponavlja muziku, rang listu i pravila kako bi privukla igrače.
- Odaberite scenu: Ako je uključen izbor teme, igrač pritisne dugme da odabere jednu od devet tema (krtica, jaje, buba, svemir, dragulj, duh, vatra, balon, zombi), a zatim ponovo pritisne da bi započeo igru. U suprotnom, bilo koji pritisak pokreće igru.
- Odbrojavanje: odbrojavanje 3-2-1, zatim "KREĆI!"
- Igra: Mete se pojavljuju po mreži. Pogodite svaku prije nego što nestane. Brže reakcije donose više bodova.
- Vrijeme je isteklo: Runda traje određeno vrijeme igre, a zatim se na ekranu prikazuje konačni rezultat.
- Rang lista i bilježenje kontakata: Najbolji rezultat omogućava igraču da unese svoje inicijale i (ako je omogućeno) svoje ime i e-mail adresu za izvlačenje nagrada. Zatim se prikazuje rang-lista svih vremena i dnevna rang-lista prije nego što se mašina vrati na ekran za privlačenje.
3. Dolazak do administratorske ploče
Sve postavke su skrivene gestom tako da im igrači ne mogu pristupiti slučajno. Nema lozinke.
4. Šta rade administratorske postavke
U panelu Postavke koristite - i + dugmad u svakom redu za promjenu vrijednosti:
| postavljanje | domet | Šta to radi |
|---|---|---|
| scena | 9 tema | Postavlja vizualnu temu (krtica, jaje, buba, svemir, dragulj, duh, vatra, balon, zombi). |
| Vrijeme utakmice | 10–120 sek | Koliko dugo traje jedna runda. Zadano vrijeme je oko 25-30 sekundi. |
| teškoća | Lako / Normalno / Teško | Koliko se brzo mete pojavljuju i koliko dugo ostaju gore. |
| Brzina igre | 1-10 | Fino podešava ukupni tempo pored postavke težine. |
| Vrijeme odbrojavanja | 5–60 sek | Koliko dugo čekaju tajmeri za unos na ekranu (npr. ekran za prijavu na nagradnu igru) prije nego što istekne vrijeme. |
| Glasnoća muzike | 0-10 | Jačina zvuka pozadinske muzike. |
| Jačina zvuka zvučnih efekata | 0-10 | Jačina zvučnih efekata (klikovi, udarci, odbrojavanje). |
| Jezik | EN / NL / DE / FR / ES | Jezik na ekranu za igrače: engleski, holandski, njemački, francuski, španski. |
Ispod klizača nalaze se četiri prekidača za uključivanje/isključivanje (dodirnite za uključivanje/isključivanje):
| prekidač | stanje | Šta to radi |
|---|---|---|
| Izbor teme | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Kada je UKLJUČENO, igrači mogu odabrati vlastitu scenu na ekranu za privlačenje. Kada je ISKLJUČENO, bilo koji pritisak pokreće igru s odabranom scenom. |
| Privlačenje zvuka | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Uključuje ili isključuje pozadinsku muziku u stanju mirovanja. |
| brendiranje | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Prikazuje slike vašeg sponzora/loga na ekranu za privlačenje (datoteke slika postavite u mapu „brendiranje“). |
| Snimi e-poštu | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Kada je UKLJUČENO, od igrača koji ostvare najviše rezultata traži se ime i e-mail za izvlačenje nagrada — na ovaj način prikupljate kontakte. |
Na dnu panela nalaze se akcijski dugmad:
- Pogledajte analitiku — otvara ekran sa statistikom (pogledajte dolje).
- Resetuj najbolje rezultate — briše rang listu. Dodirnite jednom, a zatim ponovo dodirnite za potvrdu.
- Testni ESP32 — provjerava da li je fizički kontroler tipki povezan i da li radi.
- blizu — sprema vaše postavke i vraća vas u igru.
Ekran za analitiku
Dodirnite Pogledajte analitiku da vidite kako mašina radi:
- Ukupno započetih utakmica — tekući ukupan iznos (sa svojim vlastitim dugmetom za resetovanje).
- Igre danas — današnji ukupan broj, plus stupčasti grafikon reprodukcija po satu.
- % lijevih inicijala — koliko je završilaca otkucalo svoje inicijale.
- % unesene e-mail adrese — koliko je od onih koji su pitani dalo svoju adresu e-pošte.
- Dodirnite natrag za povratak na Postavke ili blizu to exit.
5. Dohvaćanje pohranjenih informacija
Sve što mašina snimi sprema se kao obične datoteke u istu mapu kao i igra, direktno na USB stick. Ništa se ne šalje online - vaši podaci ostaju kod vas.
| Datoteka na USB sticku | Šta sadrži |
|---|---|
| whackamole_raffle.csv | Vaši potencijalni klijenti. Svaki zabilježeni kontakt: datum/vrijeme, ime, e-mail, rezultat i rang. Ovo je datoteka koju želite za praćenje i izvlačenje nagrada. |
| whackamole_play_log_.csv | Svaka odigrana utakmica: datum/vrijeme, rezultat, pogoci, promašaji, preciznost, najbolje vrijeme reakcije i rang. |
| whackamole_highscores.json | Trenutna rang-lista (najbolji rezultati svih vremena i dnevni rezultati). |
| whackamole_analytics.json | Ukupni podaci iza kulisa prikazani na analitičkom ekranu. |
Kako otvoriti svoje podatke
- Zatvori igru (pritisni Esc).
- Otvorite USB stick u programu File Explorer.
- kopija whackamole_raffle.csv (i zapisnik igre, ako ga želite) na vaš računar.
- Dvaput kliknite na datoteku da biste je otvorili u Excelu, Numbersima ili Google Sheetovima. Kolone su označene.
TAP IN TIME — Benutzerhandbuch
Willkommen. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie Ihr VRIJEME DODIRA Reaktionsspiel starten und verwalten. Alles Nötige befindet sich bereits auf dem USB-Stick — keine Installation und kein technisches Wissen erforderlich. Stecken Sie ihn einfach in einen Windows-Computer und folgen Sie den Schritten unten.
1. Igra je počela
Der USB-Stick enthält das Spiel und alles, was es zum Laufen braucht. Sie müssen nichts installieren.
- Slijedite USB-stick na slobodan USB-priključak eines beliebigen Windows-Računari.
- Pogledajte USB-stick u Datei-Explorer (Dijezer PC → Ihr USB-Laufwerk).
- Dvostruko kliknite na start_game.bat. Nach wenigen Sekunden startet das Spiel im Vollbild.
- Igrajte sa fizičkim ukusom, sa ekranom osetljivim na dodir ili sa Zifferntastenom 1–9.
- Pritisnite Zum Beenden die Esc-Okus. Mit F wechseln Sie jederzeit zwischen Vollbild und Fenster.
2. Igra je tako funkcionalna
TAP IN TIME je "Whack-a-Style"-Reaktionsspiel auf einem 3×3-Raster mit Neun Zielen. Es zieht Publikum an und läuft von allein, ohne Aufsicht.
- Anzeigebildschirm: im Ruhezustand laufen Musik, Bestenliste und Spielregeln in Schleife, um Spieler anzulocken.
- Odabir motiva: ist die Themenauswahl aktiv, drückt der Spieler eine Taste, um eines von neun Themen zu wählen (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie), und drückt erneut zum Starten. Sonst startet jeder Tastendruck das Spiel.
- Odbrojavanje: ein 3-2-1-Countdown, dann „GO!“
- Igraj: Ziele tauchen im Raster auf. Treffen Sie jedes, bevor es verschwindet. Schnellere Reaktionen bringen mehr Punkte.
- Vrijeme odlaganja: die Runde dauert die eingestellte Spielzeit, danach zählt der Endstand auf dem Bildschirm hoch.
- Bestenliste & Kontakterfassung: bei einem Spitzenwert gibt der Spieler seine Initialen ein und (falls aktiviert) Name und E-Mail für ein Gewinnspiel. Danach wird die Bestenliste (aller Zeiten und des Tages) gezeigt, bevor die Maschine zum Anzeigebildschirm zurückkehrt.
3. Otvorite administratorski meni
Alle Einstellungen sind hinter einer versteckten Geste, damit Spieler nicht versehentlich hineingelangen. Es gibt kein Passwort.
4. Was die Admin-Einstellungen bewirken
Verwenden Sie im Einstellungsmenü die Schaltflächen - i + in jeder Zeile, um einen Wert zu ändern:
| podešavanje | području | efekt |
|---|---|---|
| Motiv (Scena) | 9 | Legt das visuelle Thema fest (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie). |
| Vrijeme reprodukcije | 10–120 sekundi. | Wie lange eine Runde dauert. Standard ist etwa 25–30 Sekunden. |
| poteškoće | Lako / Normalno / Teško | Wie schnell Ziele erscheinen und wie lange sie oben bleiben. |
| Brzina igre | 1-10 | Feinabstimmung des Gesamttempos zusätzlich zur Schwierigkeit. |
| Odbrojavanje vremena | 5–60 sekundi. | Wie lange die Eingabe-Timer auf dem Bildschirm (z. B. das Gewinnspiel-Formular) warten, bevor sie ablaufen. |
| Glazbene zvjezdice | 0-10 | Lautstärke der Hintergrundmusik. |
| SFX-Lautstärke | 0-10 | Lautstärke der Soundeffekte (Klikovi, Treffer, Countdown). |
| jezik | EN / NL / DE / FR / ES | Bildschirmsprache für Spieler: Englisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch. |
Unter den Reglern befinden sich vier Ein/Aus-Schalter (zum Umschalten antippen):
| prekidač | stanje | efekt |
|---|---|---|
| Odabir teme | EIN / AUS | Bei EIN können Spieler ihr Motiv selbst wählen. Bei AUS startet jeder Tastendruck das Spiel mit dem von Ihnen gewählten Motiv. |
| Attract-Audio | EIN / AUS | Schaltet die Hintergrundmusik im Ruhezustand ein oder aus. |
| brendiranje | EIN / AUS | Zeigt Ihre eigenen Sponsoren-/Logo-Bilder auf dem Anzeigebildschirm (Bilddateien in den Ordner „branding“ legen). |
| Pošalji e-poštom | EIN / AUS | Bei EIN werden Spieler mit hoher Punktzahl nach Name und E-Mail für ein Gewinnspiel gefragt — tako da sammeln Sie Kontakte. |
Am unteren Rand des Menüs befinden sich die Aktionsschaltflächen:
- Pogledajte analitiku (Statistika) — öffnet den Statistikbildschirm (siehe unten).
- Poništi najbolje rezultate (Bestenliste zurücksetzen) — löscht die Bestenliste. Einmal tippen, dann zur Bestätigung erneut tippen.
- Testni ESP32 — prüft, ob die Tasten-Steuerung angeschlossen ist und funktioniert.
- Zatvori (Zatvori) — speichert Ihre Einstellungen und kehrt zum Spiel zurück.
Statistički obrazovni ekran
Tippen Sie auf Pogledajte analitiku, um zu sehen, wie die Maschine läuft:
- Započete igre u cjelini — die laufende Gesamtzahl (mit eigener Reset-Taste).
- Igraj danas — die heutige Summe plus ein Balkendiagramm der Spiele pro Stunde.
- % Unešeno početnih vrijednosti — wie viele Spieler ihre Initialen eingaben.
- % Unesena e-pošta — wie viele der Gefragten ihre angaben E-Mail-Addresse.
- Tippen Sie auf natrag (Zurück) für die Einstellungen oder blizu zum Beenden.
5. Zapamćeni podaci se gube
Alles, was die Maschine aufzeichnet, wird als gewöhnliche Datei im selben Ordner wie das Spiel gespeichert — direkt auf dem USB-Stick. Nichts wird online gesendet — Ihre Daten bleiben bei Ihnen.
| Datoteke na USB sticku | Inhalt |
|---|---|
| whackamole_raffle.csv | Vaš kontakt. Jeder erfasste Kontakt: Datum/Uhrzeit, Ime, E-Mail, Punktzahl und Rang. Diese Datei brauchen Sie für Nachfassaktionen und Gewinnspiele. |
| whackamole_play_log_.csv | Jedes gespielte Spiel: Datum/Uhrzeit, Punktzahl, Treffer, Fehlversuche, Genauigkeit, beste Reaktionszeit und Rang. |
| whackamole_highscores.json | Die aktuelle Bestenliste (Bestwerte aller Zeiten und des Tages). |
| whackamole_analytics.json | Die Hintergrund-Summen, die auf dem Statistikbildschirm angezeigt werden. |
Dakle, otvorite svoje podatke
- Okusi Esc).
- Pogledajte USB-stick u Datei-Exploreru.
- Kopiraj whackamole_raffle.csv (und bei Bedarf das Spielprotokoll) auf Ihren Computer.
- Doppelklicken Sie die Datei, um sie in Excel, Numbers ili Google Sheets zu öffnen. Die Spalten sind beschriftet.
TAP IN TIME — Uputstvo za upotrebu
Bienvenue. Ce guide vous montre comment lancer et gérer votre jeu de réflexes VRIJEME DODIRA. Tout le nécessaire se trouve déjà sur la clé USB — aucune instalacija ni potrebna tehnika poznavanja. Branchez-la simplement sur un ordinateur Windows et suivez les étapes ci-dessous.
1. Lanser igra
La clé USB contient le jeu et sa propre copie de tout ce dont il a besoin pour fonctionner. Vous n'installez rien.
- Branchez la clé USB sur un port USB libre de n'importe quel ordinateur Windows.
- Ouvrez la clé USB dans l'Explorateur de fichiers (Ce PC → votre lecteur USB).
- Dvaput kliknite na start_game.bat. Le jeu s'ouvre en plein écran après quelques secondes.
- Jouez avec les boutons physiques, l'écran taktilne ili les touches numériques 1–9.
- Pour fermer le jeu, appuyez sur la touche Bijeg. Pritisnite F à tout moment pour basculer entre plein écran et fenêtre.
2. Komentar funkcionira na igri
TAP IN TIME ima reflekse tipa «tape-taupe» sa rešetkom 3×3 od neefikasnih ploča. Il attire la foule et fonctionne seul, bez nadzora.
- Pažljivi ekran: au repos, la machine fait défiler la musique, le classement et les règles pour attirer les joueurs.
- Izaberi scenu: si le choix du thème est activé, le joueur appuie sur un bouton pour choisir l'un des neuf thèmes (taupe, œuf, insekt, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombi), puis appuie pour d'ouémarre Sinon, n'importe quelle pression lance le jeu.
- odbrojavanje : un decompte 3-2-1, puis « GO ! »
- Igrati se : des cibles apparaissent sur la grille. Frappez chacune avant qu'elle ne disparaisse. Des réactions plus rapides rapportent plus de points.
- Vrijeme škole: la partie dure le temps de jeu défini, puis le score final s'affiche en montant à l'écran.
- Klasifikacija i prikupljanje kontakata: un bon score permet au joueur de saisir ses initiales et (si activé) son nom et son e-mail pour un tirage au sort. Le classement (de tous les temps et du jour) s'affiche ensuite avant le retour à l'écran d'attente.
3. Accéder au panneau d'administration
Tous les réglages sont cachés derrière un geste secret afin que les joueurs n'y accèdent pas par nezgoda. Il n'y a pas de mot de passe.
4. À quoi servent les réglages d'administration
Dans le panneau Réglages, utilisez les boutons - et + de chaque ligne pour modifier une valeur :
| Postavljanje | kuga | efekt |
|---|---|---|
| scena | 9 teme | Définit le thème visuel (taupe, œuf, insekt, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombi). |
| Vreme igre | 10–120 s | Durée d'une partie. La valeur par défaut est d'environ 25–30 sekundi. |
| Teškoća | Lako / Normalno / Teško | Vitesse d'apparition des cibles et durée pendant laquelle elles restent visibles. |
| Brzina igre | 1-10 | Adjuste le rythme global en plus du réglage de heavy. |
| Vrijeme obračuna | 5–60 s | Durée d'attente des minuteries de saisie à l'écran (ex. le formulaire de tirage) prije isteka. |
| Volumenska muzika | 0-10 | Svezak fondne muzike. |
| Zvuk jačine zvuka | 0-10 | Volume des effets sonores (clics, coups, décompte). |
| jezik | EN / NL / DE / FR / ES | Langue à l'écran pour les joueurs : engleski, néerlandais, allemand, français, espagnol. |
Sous les curseurs se trouvent quatre interrupteurs marche/arrêt (touchez pour basculer ON/OFF) :
| Prekidač | stanje | efekt |
|---|---|---|
| Izbor teme | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Sur ON, les joueurs choisissent leur scene sur l'écran d'attente. Sur OFF, n'importe quelle pression lance le jeu avec la scene que vous avez choisie. |
| Audio poziv | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Active ou désactive la musique de fond au repos. |
| brendiranje | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Affiche vos propres slike sponzora/logo na l'écran d'attente (placez les fichiers image dans le dossier «branding»). |
| Snimanje e-pošte | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Sur ON, les joueurs à bon score sont invités à donner leur nom i leur e-mail pour un tirage — c'est ainsi que vous collectez des contacts. |
En bas du panneau se trouvent les boutons d'action :
- Pogledajte analitiku (Statistike) — ouvre l'écran des statistiques (voir ci-dessous).
- Poništi visoke rezultate (Réinitialiser le classement) — efface le classement. Touchez une fois, puis à nouveau pour potvrda.
- Testni ESP32 — verifie que le contrôleur des boutons physiques est connecté et fonctionne.
- Zatvori (Zatvori) — enregistre vos réglages et revient au jeu.
Statistički ekran
Dodirnite Pogledajte analitiku pour voir les performances de la machine :
- Ukupno otvorenih strana — le cumul en cours (avec son propre bouton de remise à zéro).
- Zabave danas — le total du jour, plus un graphique des party par heure.
- % ayant saisi les iniciales — combien de joueurs ont tapé leurs inicijala.
- % od onih koji šalju e-poštu — combien, parmi ceux sollicités, ont donné leur adresse e-mail.
- Dodirnite natrag (Povratak) pour les Réglages, ou blizu napustiti.
5. Récupérer les informations enregistrées
Tout ce que la machine enregistre est sauvegardé sous forme de fichiers ordinaires dans le même dossier que le jeu, directement sur la clé USB. Rien n'est envoyé en ligne — vos données restent chez vous.
| Datoteka na USB ključu | sadržaj |
|---|---|
| whackamole_raffle.csv | Vos kontakti. Chaque contact collecté : datum/vrijeme, naziv, e-mail, rezultat i zvono. C'est le fichier utile pour vos relances et tirages au sort. |
| whackamole_play_log_.csv | Chaque partie jouée : datum/vrijeme, rezultat, coups réussis, manqués, preciznost, meilleur temps de réaction et rang. |
| whackamole_highscores.json | Le classement actuel (meilleurs scores de tous les temps et du jour). |
| whackamole_analytics.json | Les totaux internes affichés sur l'écran des statistiques. |
Komentar otvorite svoje podatke
- Zatvori igru (dodirni) Bijeg).
- Ouvrez la clé USB dans l'Explorateur de fichiers.
- kopija whackamole_raffle.csv (et le journal des partys, si vous le souhaitez) sur votre ordinateur.
- Dvostruko kliknite na fichier za l'ouvrir u Excel, Numbers ili Google Sheets. Les colonnes sont déjà nommées.
TAP IN TIME — Manual de usuario
Bienvenido. Esta guía le muestra cómo iniciar y gestionar su juego de reflejos VRIJEME DODIRA. Todo lo necesario ya está en la memoria USB — sin instalacija ni conocimientos técnicos. Solo conéctela a un ordenador con Windows y siga los pasos de abajo.
1. Pokrenite igru
USB memorija sadrži juego y su propia copia de todo lo que necesita para funcionar. No instala nada.
- Conecte la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier ordenador con Windows.
- Abra la memoria USB i el Explorador de archivos (Este equipo → su unidad USB).
- Dvokliknite start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa tras unos segundos.
- Juegue con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas 1–9.
- Para cerrar el juego, pulse la tecla Esc. Pritisnite F en cualquier momento para cambiar entre pantalla completa y ventana.
2. Kako igra radi
TAP IN TIME je juego de reflejos tipo «golpea al topo» i una cuadrícula 3×3 de nueve objektivos. Atrae público y funciona solo, sin supervisión.
- Pantalla atrakcije: en reposo, la máquina reproduce en bucle música, la clasificación y las reglas para atraer jugadores.
- Odaberite scenu: si la elección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y pulsa de nuevo para empezar. Si no, cualquier pulsación inicia el juego.
- odbrojavanje: una cuenta de 3-2-1 y luego « ¡GO! »
- Igra: los objetivos aparecen en la cuadrícula. Golpee cada uno antes de que desaparezca. Las reacciones más rápidas i más puntos.
- Vrijeme je isteklo: la ronda dura el tiempo de juego configurado y luego la puntuación final se muestra ascendiendo en pantalla.
- Klasifikacija i captación de contactos: una buena puntuación permite al jugador introducir sus iniciales y (si está activado) su nombre y correo para un sorteo. Después se muestra la clasificación (histórica y del día) antes de volver a la pantalla de atracción.
3. Pristupite svim administracijskim panelima
Todos los ajustes están tras un gesto oculto para que los jugadores no accedan por incidente. No hay contraseña.
4. Qué hacen los ajustes de administración
En el panel de Ajustes, koristite los botones - y + de cada fila para cambiar un valor:
| Fit | Rango | Šta radi |
|---|---|---|
| Scena | 9 teme | Definirajte vizualnu temu (topo, huevo, insekto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi). |
| Vrijeme za igru | 10–120 s | Cuánto dura una ronda. El valor predeterminado es de unos 25–30 segundos. |
| Poteškoća | Lako / Normalno / Teško | Con qué rapidez aparecen los objetivos y cuánto permanecen visibles. |
| brzina igre | 1-10 | Ajusta el ritmo general además del ajuste de dificultad. |
| Vrijeme računanja | 5–60 s | Cuánto esperan los temporizadores de entrada en pantalla (p. ej. el formulario del sorteo) antes de expirar. |
| jačina muzike | 0-10 | Volumen de la música de fondo. |
| Zvučni efekti | 0-10 | Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás). |
| Jezik | EN / NL / DE / FR / ES | Idioma en pantalla para los jugadores: engleski, neerlandés, alemán, francés, español. |
Debajo de los controles hay cuatro interruptores de encendido/apagado (toque para cambiar ON/OFF):
| prekidač | Država | Šta radi |
|---|---|---|
| Izbor teme | UKLJUČENO ISKLJUČENO | En ON, los jugadores eligen su escena en la pantalla de atracción. En OFF, cualquier pulsación inicia el juego con la escena que usted elija. |
| Audio atrakcija | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Enciende o apaga la música de fondo en reposo. |
| brendiranje | UKLJUČENO ISKLJUČENO | Muestra sus propias imagenés de patrocinador/logotipo en la pantalla de atracción (coloque los archivos de imagen en la carpeta «brendiranje»). |
| Snimi poštu | UKLJUČENO ISKLJUČENO | En ON, a los jugadores con buena puntuación se les pide su nombre y correo para un sorteo — así recopila contactos. |
En la parte inferior del panel están los botones de acción:
- Pogledaj analitiku (Estadísticas) — abre la pantalla de estadísticas (véase abajo).
- Poništi visoke rezultate (Reiniciar clasificación) — borra la clasificación. Toque una vez y toque de nuevo para confirmar.
- Testni ESP32 — comprueba que el controlador de los botones físicos está conectado y funciona.
- Zatvori (Zatvori) — guarda sus ajustes y vuelve al juego.
Statistički ekran
Toque Pogledajte analitiku para ver el rendimiento de la máquina:
- Ukupno prijavljenih strana — el acumulado (con su propio botón de reinicio).
- Partidas de hoy — el total del día, más un gráfico de barras de partidas por hora.
- % koji su već bili početnici — cuántos jugadores escribieron sus iniciales.
- % koji je uveo poruku — cuántos, de los preguntados, dieron su dirección de correo.
- Toque natrag (Atrás) para volver a Ajustes, o blizu ići napolje.
5. Recuperar la información guardada
Todo lo que la máquina registra se guarda como archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. Nada se envía a internet — sus datos se quedan con usted.
| Arhiva na USB memoriji | Šta sadrži |
|---|---|
| whackamole_raffle.csv | Vaši kontakti. Cada contacto captado: fecha/hora, nombre, correo, puntuación y posición. Este es el archivo que necesita para seguimiento y sorteos. |
| whackamole_play_log_.csv | Cada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y posición. |
| whackamole_highscores.json | La clasificación current (mejores puntuaciones históricas y del día). |
| whackamole_analytics.json | Los totales internos que se muestran en la pantalla de estadísticas. |
Kako otvoriti vaše datume
- Pokaži igru (tecla) Esc).
- Abra la memoria USB i Explorador de archivos.
- Kopiraj whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo desea) a su ordenador.
- Dvaput kliknite na arhivu za abrirlo u Excelu, brojevima ili Google tablicama. Las columnas ya están etiquetadas.
Made for Arcade · [email zaštićen]