Preprodaja ili iznajmljivanje zabavnih aparata? MFA Pro partneri dobijaju više →
English

Made for Arcade

Udari krticu – uputstvo za kiosk Tap In Time.

U žurbi? Naručite online za najbržu isporuku — ili zatražite ponudu za prilagođene izrade i količinske cijene.

Događaj u stilu "udari krticu"

PRITISNITE TIME

Korisnički priručnik · Engleski • Deutsch • Français • Español

VRIJEME DODIRA — Korisnički priručnik

Dobrodošli. Ovaj vodič vam pokazuje kako da pokrenete i upravljate svojim VRIJEME DODIRA Igra refleksa. Sve što vam je potrebno već se nalazi na USB sticku — nije potrebna instalacija niti tehničko znanje. Samo ga priključite na Windows računar i slijedite korake u nastavku.

1. Vođenje igre

USB stick sadrži igru ​​i vlastitu kopiju svega što je potrebno za pokretanje. Ne instalirate ništa.

  1. Uključite USB stick u slobodan USB priključak na bilo kojem Windows kompjuter.
  2. Otvorite USB stick u programu File Explorer (Ovaj računar → vaš USB disk).
  3. Dvostruki klik start_game.batIgra se otvara preko cijelog ekrana nakon nekoliko sekundi.
  4. Igrajte pomoću fizičkih tipki, ekrana osjetljivog na dodir ili numeričkih tipki od 1 do 9.
  5. Da biste zatvorili igru, pritisnite Esc ključ. Pritisnite F u bilo kojem trenutku prebacivati ​​između cijelog ekrana i prozora.
Dobro je znati. Sve datoteke na stick-u držite zajedno u istoj mapi - igru, python Folder i folderi sa zvukovima/temama moraju ostati jedan pored drugog. Igru možete pokrenuti direktno sa sticka ili prvo kopirati cijeli folder na računar radi nešto bržeg učitavanja. Fizička dugmad se automatski povezuju; ako se isključe, ekran osjetljiv na dodir i numeričke tipke i dalje rade.

2. Kako igra funkcioniše

TAP IN TIME je refleksna igra u stilu udarca na mreži 3×3 od devet meta. Privlači publiku i igra se sama, bez nadzora.

  • Privlačenje ekrana: Kada je u stanju mirovanja, mašina ponavlja muziku, rang listu i pravila kako bi privukla igrače.
  • Odaberite scenu: Ako je uključen izbor teme, igrač pritisne dugme da odabere jednu od devet tema (krtica, jaje, buba, svemir, dragulj, duh, vatra, balon, zombi), a zatim ponovo pritisne da bi započeo igru. U suprotnom, bilo koji pritisak pokreće igru.
  • Odbrojavanje: odbrojavanje 3-2-1, zatim "KREĆI!"
  • Igra: Mete se pojavljuju po mreži. Pogodite svaku prije nego što nestane. Brže reakcije donose više bodova.
  • Vrijeme je isteklo: Runda traje određeno vrijeme igre, a zatim se na ekranu prikazuje konačni rezultat.
  • Rang lista i bilježenje kontakata: Najbolji rezultat omogućava igraču da unese svoje inicijale i (ako je omogućeno) svoje ime i e-mail adresu za izvlačenje nagrada. Zatim se prikazuje rang-lista svih vremena i dnevna rang-lista prije nego što se mašina vrati na ekran za privlačenje.

3. Dolazak do administratorske ploče

Sve postavke su skrivene gestom tako da im igrači ne mogu pristupiti slučajno. Nema lozinke.

Da biste otvorili administratorsku ploču. Dodirnite gornji lijevi ugao ekrana 5 puta, brzo (u roku od otprilike 2.5 sekundi). Otvara se panel Postavke. Kada završite, dodirnite ZATVORI da sačuvate promjene i vratite se u igru. Vaše promjene se automatski spremaju kada zatvorite panel.

4. Šta rade administratorske postavke

U panelu Postavke koristite - i + dugmad u svakom redu za promjenu vrijednosti:

postavljanjedometŠta to radi
scena9 temaPostavlja vizualnu temu (krtica, jaje, buba, svemir, dragulj, duh, vatra, balon, zombi).
Vrijeme utakmice10–120 sekKoliko dugo traje jedna runda. Zadano vrijeme je oko 25-30 sekundi.
teškoćaLako / Normalno / TeškoKoliko se brzo mete pojavljuju i koliko dugo ostaju gore.
Brzina igre1-10Fino podešava ukupni tempo pored postavke težine.
Vrijeme odbrojavanja5–60 sekKoliko dugo čekaju tajmeri za unos na ekranu (npr. ekran za prijavu na nagradnu igru) prije nego što istekne vrijeme.
Glasnoća muzike0-10Jačina zvuka pozadinske muzike.
Jačina zvuka zvučnih efekata0-10Jačina zvučnih efekata (klikovi, udarci, odbrojavanje).
JezikEN / NL / DE / FR / ESJezik na ekranu za igrače: engleski, holandski, njemački, francuski, španski.

Ispod klizača nalaze se četiri prekidača za uključivanje/isključivanje (dodirnite za uključivanje/isključivanje):

prekidačstanjeŠta to radi
Izbor temeUKLJUČENO ISKLJUČENOKada je UKLJUČENO, igrači mogu odabrati vlastitu scenu na ekranu za privlačenje. Kada je ISKLJUČENO, bilo koji pritisak pokreće igru ​​s odabranom scenom.
Privlačenje zvukaUKLJUČENO ISKLJUČENOUključuje ili isključuje pozadinsku muziku u stanju mirovanja.
brendiranjeUKLJUČENO ISKLJUČENOPrikazuje slike vašeg sponzora/loga na ekranu za privlačenje (datoteke slika postavite u mapu „brendiranje“).
Snimi e-poštuUKLJUČENO ISKLJUČENOKada je UKLJUČENO, od igrača koji ostvare najviše rezultata traži se ime i e-mail za izvlačenje nagrada — na ovaj način prikupljate kontakte.

Na dnu panela nalaze se akcijski dugmad:

  • Pogledajte analitiku — otvara ekran sa statistikom (pogledajte dolje).
  • Resetuj najbolje rezultate — briše rang listu. Dodirnite jednom, a zatim ponovo dodirnite za potvrdu.
  • Testni ESP32 — provjerava da li je fizički kontroler tipki povezan i da li radi.
  • blizu — sprema vaše postavke i vraća vas u igru.

Ekran za analitiku

Dodirnite Pogledajte analitiku da vidite kako mašina radi:

  • Ukupno započetih utakmica — tekući ukupan iznos (sa svojim vlastitim dugmetom za resetovanje).
  • Igre danas — današnji ukupan broj, plus stupčasti grafikon reprodukcija po satu.
  • % lijevih inicijala — koliko je završilaca otkucalo svoje inicijale.
  • % unesene e-mail adrese — koliko je od onih koji su pitani dalo svoju adresu e-pošte.
  • Dodirnite natrag za povratak na Postavke ili blizu to exit.

5. Dohvaćanje pohranjenih informacija

Sve što mašina snimi sprema se kao obične datoteke u istu mapu kao i igra, direktno na USB stick. Ništa se ne šalje online - vaši podaci ostaju kod vas.

Datoteka na USB stickuŠta sadrži
whackamole_raffle.csvVaši potencijalni klijenti. Svaki zabilježeni kontakt: datum/vrijeme, ime, e-mail, rezultat i rang. Ovo je datoteka koju želite za praćenje i izvlačenje nagrada.
whackamole_play_log_.csvSvaka odigrana utakmica: datum/vrijeme, rezultat, pogoci, promašaji, preciznost, najbolje vrijeme reakcije i rang.
whackamole_highscores.jsonTrenutna rang-lista (najbolji rezultati svih vremena i dnevni rezultati).
whackamole_analytics.jsonUkupni podaci iza kulisa prikazani na analitičkom ekranu.

Kako otvoriti svoje podatke

  1. Zatvori igru ​​(pritisni Esc).
  2. Otvorite USB stick u programu File Explorer.
  3. kopija whackamole_raffle.csv (i zapisnik igre, ako ga želite) na vaš računar.
  4. Dvaput kliknite na datoteku da biste je otvorili u Excelu, Numbersima ili Google Sheetovima. Kolone su označene.
Privatnost i sigurnosne kopije. The .csv Datoteke sadrže lične kontakt podatke — rukujte s njima u skladu s lokalnim pravilima o zaštiti podataka i čuvajte ih samo onoliko dugo koliko vam je potrebno. Redovno kopirajte ove datoteke s USB-a kako izgubljeni ili oštećeni USB ne bi značio gubitak potencijalnih klijenata.

TAP IN TIME — Benutzerhandbuch

Willkommen. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie Ihr VRIJEME DODIRA Reaktionsspiel starten und verwalten. Alles Nötige befindet sich bereits auf dem USB-Stick — keine Installation und kein technisches Wissen erforderlich. Stecken Sie ihn einfach in einen Windows-Computer und folgen Sie den Schritten unten.

1. Igra je počela

Der USB-Stick enthält das Spiel und alles, was es zum Laufen braucht. Sie müssen nichts installieren.

  1. Slijedite USB-stick na slobodan USB-priključak eines beliebigen Windows-Računari.
  2. Pogledajte USB-stick u Datei-Explorer (Dijezer PC → Ihr USB-Laufwerk).
  3. Dvostruko kliknite na start_game.bat. Nach wenigen Sekunden startet das Spiel im Vollbild.
  4. Igrajte sa fizičkim ukusom, sa ekranom osetljivim na dodir ili sa Zifferntastenom 1–9.
  5. Pritisnite Zum Beenden die Esc-Okus. Mit F wechseln Sie jederzeit zwischen Vollbild und Fenster.
Dobro je znati. Lassen Sie alle Dateien auf dem Stick zusammen im selben Ordner — das Spiel, der Ordner python und die Sound-/Theme-Ordner müssen nebeneinander bleiben. Sie können das Spiel direkt vom Stick starten oder den ganzen Ordner zuerst auf den Computer kopieren, um es etwas schneller zu laden. Die physischen Tasten verbinden sich automatisch; sind sie nicht angeschlossen, funktionieren Touchscreen und Zifferntasten weiterhin.

2. Igra je tako funkcionalna

TAP IN TIME je "Whack-a-Style"-Reaktionsspiel auf einem 3×3-Raster mit Neun Zielen. Es zieht Publikum an und läuft von allein, ohne Aufsicht.

  • Anzeigebildschirm: im Ruhezustand laufen Musik, Bestenliste und Spielregeln in Schleife, um Spieler anzulocken.
  • Odabir motiva: ist die Themenauswahl aktiv, drückt der Spieler eine Taste, um eines von neun Themen zu wählen (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie), und drückt erneut zum Starten. Sonst startet jeder Tastendruck das Spiel.
  • Odbrojavanje: ein 3-2-1-Countdown, dann „GO!“
  • Igraj: Ziele tauchen im Raster auf. Treffen Sie jedes, bevor es verschwindet. Schnellere Reaktionen bringen mehr Punkte.
  • Vrijeme odlaganja: die Runde dauert die eingestellte Spielzeit, danach zählt der Endstand auf dem Bildschirm hoch.
  • Bestenliste & Kontakterfassung: bei einem Spitzenwert gibt der Spieler seine Initialen ein und (falls aktiviert) Name und E-Mail für ein Gewinnspiel. Danach wird die Bestenliste (aller Zeiten und des Tages) gezeigt, bevor die Maschine zum Anzeigebildschirm zurückkehrt.

3. Otvorite administratorski meni

Alle Einstellungen sind hinter einer versteckten Geste, damit Spieler nicht versehentlich hineingelangen. Es gibt kein Passwort.

So öffnen Sie das Admin-Menü. Brzo natapajte 5-mal auf die obere linke Bildschirmecke (innerhalb von etwa 2,5 Sekunden). Das Einstellungsmenü öffnet sich. Wenn Sie fertig sind, tippen Sie auf ZATVORI (Schließen), um zu speichern und zum Spiel zurückzukehren. Ihre Änderungen werden beim Schließen automatisch gespeichert.

4. Was die Admin-Einstellungen bewirken

Verwenden Sie im Einstellungsmenü die Schaltflächen - i + in jeder Zeile, um einen Wert zu ändern:

podešavanjepodručjuefekt
Motiv (Scena)9Legt das visuelle Thema fest (Maulwurf, Ei, Käfer, Weltraum, Edelstein, Geist, Feuer, Ballon, Zombie).
Vrijeme reprodukcije10–120 sekundi.Wie lange eine Runde dauert. Standard ist etwa 25–30 Sekunden.
poteškoćeLako / Normalno / TeškoWie schnell Ziele erscheinen und wie lange sie oben bleiben.
Brzina igre1-10Feinabstimmung des Gesamttempos zusätzlich zur Schwierigkeit.
Odbrojavanje vremena5–60 sekundi.Wie lange die Eingabe-Timer auf dem Bildschirm (z. B. das Gewinnspiel-Formular) warten, bevor sie ablaufen.
Glazbene zvjezdice0-10Lautstärke der Hintergrundmusik.
SFX-Lautstärke0-10Lautstärke der Soundeffekte (Klikovi, Treffer, Countdown).
jezikEN / NL / DE / FR / ESBildschirmsprache für Spieler: Englisch, Niederländisch, Deutsch, Französisch, Spanisch.

Unter den Reglern befinden sich vier Ein/Aus-Schalter (zum Umschalten antippen):

prekidačstanjeefekt
Odabir temeEIN / AUSBei EIN können Spieler ihr Motiv selbst wählen. Bei AUS startet jeder Tastendruck das Spiel mit dem von Ihnen gewählten Motiv.
Attract-AudioEIN / AUSSchaltet die Hintergrundmusik im Ruhezustand ein oder aus.
brendiranjeEIN / AUSZeigt Ihre eigenen Sponsoren-/Logo-Bilder auf dem Anzeigebildschirm (Bilddateien in den Ordner „branding“ legen).
Pošalji e-poštomEIN / AUSBei EIN werden Spieler mit hoher Punktzahl nach Name und E-Mail für ein Gewinnspiel gefragt — tako da sammeln Sie Kontakte.

Am unteren Rand des Menüs befinden sich die Aktionsschaltflächen:

  • Pogledajte analitiku (Statistika) — öffnet den Statistikbildschirm (siehe unten).
  • Poništi najbolje rezultate (Bestenliste zurücksetzen) — löscht die Bestenliste. Einmal tippen, dann zur Bestätigung erneut tippen.
  • Testni ESP32 — prüft, ob die Tasten-Steuerung angeschlossen ist und funktioniert.
  • Zatvori (Zatvori) — speichert Ihre Einstellungen und kehrt zum Spiel zurück.

Statistički obrazovni ekran

Tippen Sie auf Pogledajte analitiku, um zu sehen, wie die Maschine läuft:

  • Započete igre u cjelini — die laufende Gesamtzahl (mit eigener Reset-Taste).
  • Igraj danas — die heutige Summe plus ein Balkendiagramm der Spiele pro Stunde.
  • % Unešeno početnih vrijednosti — wie viele Spieler ihre Initialen eingaben.
  • % Unesena e-pošta — wie viele der Gefragten ihre angaben E-Mail-Addresse.
  • Tippen Sie auf natrag (Zurück) für die Einstellungen oder blizu zum Beenden.

5. Zapamćeni podaci se gube

Alles, was die Maschine aufzeichnet, wird als gewöhnliche Datei im selben Ordner wie das Spiel gespeichert — direkt auf dem USB-Stick. Nichts wird online gesendet — Ihre Daten bleiben bei Ihnen.

Datoteke na USB stickuInhalt
whackamole_raffle.csvVaš kontakt. Jeder erfasste Kontakt: Datum/Uhrzeit, Ime, E-Mail, Punktzahl und Rang. Diese Datei brauchen Sie für Nachfassaktionen und Gewinnspiele.
whackamole_play_log_.csvJedes gespielte Spiel: Datum/Uhrzeit, Punktzahl, Treffer, Fehlversuche, Genauigkeit, beste Reaktionszeit und Rang.
whackamole_highscores.jsonDie aktuelle Bestenliste (Bestwerte aller Zeiten und des Tages).
whackamole_analytics.jsonDie Hintergrund-Summen, die auf dem Statistikbildschirm angezeigt werden.

Dakle, otvorite svoje podatke

  1. Okusi Esc).
  2. Pogledajte USB-stick u Datei-Exploreru.
  3. Kopiraj whackamole_raffle.csv (und bei Bedarf das Spielprotokoll) auf Ihren Computer.
  4. Doppelklicken Sie die Datei, um sie in Excel, Numbers ili Google Sheets zu öffnen. Die Spalten sind beschriftet.
Zaštita podataka i osiguranja. umrijeti .csv-Dateien enthalten persönliche Kontaktdaten — behandeln Sie sie gemäß Ihren örtlichen Datenschutzregeln und bewahren Sie sie nur so lange wie nötig auf. Kopieren Sie diese Dateien regelmäßig vom Stick, damit ein verlorener ili beschädigter Stick keine verlorenen Kontakte bedeutet.

TAP IN TIME — Uputstvo za upotrebu

Bienvenue. Ce guide vous montre comment lancer et gérer votre jeu de réflexes VRIJEME DODIRA. Tout le nécessaire se trouve déjà sur la clé USB — aucune instalacija ni potrebna tehnika poznavanja. Branchez-la simplement sur un ordinateur Windows et suivez les étapes ci-dessous.

1. Lanser igra

La clé USB contient le jeu et sa propre copie de tout ce dont il a besoin pour fonctionner. Vous n'installez rien.

  1. Branchez la clé USB sur un port USB libre de n'importe quel ordinateur Windows.
  2. Ouvrez la clé USB dans l'Explorateur de fichiers (Ce PC → votre lecteur USB).
  3. Dvaput kliknite na start_game.bat. Le jeu s'ouvre en plein écran après quelques secondes.
  4. Jouez avec les boutons physiques, l'écran taktilne ili les touches numériques 1–9.
  5. Pour fermer le jeu, appuyez sur la touche Bijeg. Pritisnite F à tout moment pour basculer entre plein écran et fenêtre.
Dobro je znati. Gardez tous les fichiers de la clé ensemble dans le même dossier — le jeu, le dossier python et les dossiers sons/thèmes doivent rester côte à côte. Vous pouvez lancer le jeu directement depuis la clé, ou copier d'abord tout le dossier sur l'ordinateur pour un chargement légèrement plus rapide. Les boutons physiques se connectent automatiquement ; s'ils sont débranchés, l'écran tactile et les touches numériques fonctionnent toujours.

2. Komentar funkcionira na igri

TAP IN TIME ima reflekse tipa «tape-taupe» sa rešetkom 3×3 od neefikasnih ploča. Il attire la foule et fonctionne seul, bez nadzora.

  • Pažljivi ekran: au repos, la machine fait défiler la musique, le classement et les règles pour attirer les joueurs.
  • Izaberi scenu: si le choix du thème est activé, le joueur appuie sur un bouton pour choisir l'un des neuf thèmes (taupe, œuf, insekt, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombi), puis appuie pour d'ouémarre Sinon, n'importe quelle pression lance le jeu.
  • odbrojavanje : un decompte 3-2-1, puis « GO ! »
  • Igrati se : des cibles apparaissent sur la grille. Frappez chacune avant qu'elle ne disparaisse. Des réactions plus rapides rapportent plus de points.
  • Vrijeme škole: la partie dure le temps de jeu défini, puis le score final s'affiche en montant à l'écran.
  • Klasifikacija i prikupljanje kontakata: un bon score permet au joueur de saisir ses initiales et (si activé) son nom et son e-mail pour un tirage au sort. Le classement (de tous les temps et du jour) s'affiche ensuite avant le retour à l'écran d'attente.

3. Accéder au panneau d'administration

Tous les réglages sont cachés derrière un geste secret afin que les joueurs n'y accèdent pas par nezgoda. Il n'y a pas de mot de passe.

Pour ouvrir le panneau d'administration. Brzi dodir 5 fois le coin supérieur gauche de l'écran (oko 2,5 sekunde). Le panneau Réglages s'ouvre. Quand vous avez terminé, touchez ZATVORI (Fermer) pour enregistrer et revenir au jeu. Postoje modifikacije koje su automatizirane na fermeture du panneau.

4. À quoi servent les réglages d'administration

Dans le panneau Réglages, utilisez les boutons - et + de chaque ligne pour modifier une valeur :

Postavljanjekugaefekt
scena9 temeDéfinit le thème visuel (taupe, œuf, insekt, espace, gemme, fantôme, feu, ballon, zombi).
Vreme igre10–120 sDurée d'une partie. La valeur par défaut est d'environ 25–30 sekundi.
TeškoćaLako / Normalno / TeškoVitesse d'apparition des cibles et durée pendant laquelle elles restent visibles.
Brzina igre1-10Adjuste le rythme global en plus du réglage de heavy.
Vrijeme obračuna5–60 sDurée d'attente des minuteries de saisie à l'écran (ex. le formulaire de tirage) prije isteka.
Volumenska muzika0-10Svezak fondne muzike.
Zvuk jačine zvuka0-10Volume des effets sonores (clics, coups, décompte).
jezikEN / NL / DE / FR / ESLangue à l'écran pour les joueurs : engleski, néerlandais, allemand, français, espagnol.

Sous les curseurs se trouvent quatre interrupteurs marche/arrêt (touchez pour basculer ON/OFF) :

Prekidačstanjeefekt
Izbor temeUKLJUČENO ISKLJUČENOSur ON, les joueurs choisissent leur scene sur l'écran d'attente. Sur OFF, n'importe quelle pression lance le jeu avec la scene que vous avez choisie.
Audio pozivUKLJUČENO ISKLJUČENOActive ou désactive la musique de fond au repos.
brendiranjeUKLJUČENO ISKLJUČENOAffiche vos propres slike sponzora/logo na l'écran d'attente (placez les fichiers image dans le dossier «branding»).
Snimanje e-pošteUKLJUČENO ISKLJUČENOSur ON, les joueurs à bon score sont invités à donner leur nom i leur e-mail pour un tirage — c'est ainsi que vous collectez des contacts.

En bas du panneau se trouvent les boutons d'action :

  • Pogledajte analitiku (Statistike) — ouvre l'écran des statistiques (voir ci-dessous).
  • Poništi visoke rezultate (Réinitialiser le classement) — efface le classement. Touchez une fois, puis à nouveau pour potvrda.
  • Testni ESP32 — verifie que le contrôleur des boutons physiques est connecté et fonctionne.
  • Zatvori (Zatvori) — enregistre vos réglages et revient au jeu.

Statistički ekran

Dodirnite Pogledajte analitiku pour voir les performances de la machine :

  • Ukupno otvorenih strana — le cumul en cours (avec son propre bouton de remise à zéro).
  • Zabave danas — le total du jour, plus un graphique des party par heure.
  • % ayant saisi les iniciales — combien de joueurs ont tapé leurs inicijala.
  • % od onih koji šalju e-poštu — combien, parmi ceux sollicités, ont donné leur adresse e-mail.
  • Dodirnite natrag (Povratak) pour les Réglages, ou blizu napustiti.

5. Récupérer les informations enregistrées

Tout ce que la machine enregistre est sauvegardé sous forme de fichiers ordinaires dans le même dossier que le jeu, directement sur la clé USB. Rien n'est envoyé en ligne — vos données restent chez vous.

Datoteka na USB ključusadržaj
whackamole_raffle.csvVos kontakti. Chaque contact collecté : datum/vrijeme, naziv, e-mail, rezultat i zvono. C'est le fichier utile pour vos relances et tirages au sort.
whackamole_play_log_.csvChaque partie jouée : datum/vrijeme, rezultat, coups réussis, manqués, preciznost, meilleur temps de réaction et rang.
whackamole_highscores.jsonLe classement actuel (meilleurs scores de tous les temps et du jour).
whackamole_analytics.jsonLes totaux internes affichés sur l'écran des statistiques.

Komentar otvorite svoje podatke

  1. Zatvori igru ​​(dodirni) Bijeg).
  2. Ouvrez la clé USB dans l'Explorateur de fichiers.
  3. kopija whackamole_raffle.csv (et le journal des partys, si vous le souhaitez) sur votre ordinateur.
  4. Dvostruko kliknite na fichier za l'ouvrir u Excel, Numbers ili Google Sheets. Les colonnes sont déjà nommées.
Confidentialité & sauvegardes. Fajlovi .csv contiennent des coordonnées personnelles — traitez-les conformément à vos règles locales de protection des données et ne les conservez que le temps nécessaire. Copiez régulièrement ces fichiers hors de la clé afin qu'une clé perdue ou endommagée ne signifie pas des contacts perdus.

TAP IN TIME — Manual de usuario

Bienvenido. Esta guía le muestra cómo iniciar y gestionar su juego de reflejos VRIJEME DODIRA. Todo lo necesario ya está en la memoria USB — sin instalacija ni conocimientos técnicos. Solo conéctela a un ordenador con Windows y siga los pasos de abajo.

1. Pokrenite igru

USB memorija sadrži juego y su propia copia de todo lo que necesita para funcionar. No instala nada.

  1. Conecte la memoria USB a un puerto USB libre de cualquier ordenador con Windows.
  2. Abra la memoria USB i el Explorador de archivos (Este equipo → su unidad USB).
  3. Dvokliknite start_game.bat. El juego se abre a pantalla completa tras unos segundos.
  4. Juegue con los botones físicos, la pantalla táctil o las teclas numéricas 1–9.
  5. Para cerrar el juego, pulse la tecla Esc. Pritisnite F en cualquier momento para cambiar entre pantalla completa y ventana.
Udobno znati. Mantenga todos los archivos de la memoria juntos en la misma carpeta — el juego, la carpeta python y las carpetas de sonido/temas deben permanecer una al lado de la otra. Puede ejecutar el juego directamente desde la memoria, o copiar primero toda la carpeta al ordenador para una carga algo más rápida. Los botones físicos se conectan automáticamente; si están desconectados, la pantalla táctil y las teclas numéricas siguen funcionando.

2. Kako igra radi

TAP IN TIME je juego de reflejos tipo «golpea al topo» i una cuadrícula 3×3 de nueve objektivos. Atrae público y funciona solo, sin supervisión.

  • Pantalla atrakcije: en reposo, la máquina reproduce en bucle música, la clasificación y las reglas para atraer jugadores.
  • Odaberite scenu: si la elección de tema está activada, el jugador pulsa un botón para elegir uno de los nueve temas (topo, huevo, insecto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi) y pulsa de nuevo para empezar. Si no, cualquier pulsación inicia el juego.
  • odbrojavanje: una cuenta de 3-2-1 y luego « ¡GO! »
  • Igra: los objetivos aparecen en la cuadrícula. Golpee cada uno antes de que desaparezca. Las reacciones más rápidas i más puntos.
  • Vrijeme je isteklo: la ronda dura el tiempo de juego configurado y luego la puntuación final se muestra ascendiendo en pantalla.
  • Klasifikacija i captación de contactos: una buena puntuación permite al jugador introducir sus iniciales y (si está activado) su nombre y correo para un sorteo. Después se muestra la clasificación (histórica y del día) antes de volver a la pantalla de atracción.

3. Pristupite svim administracijskim panelima

Todos los ajustes están tras un gesto oculto para que los jugadores no accedan por incidente. No hay contraseña.

Para abrir el panel de administración. Brzi tok 5 veces la esquina superior izquierda de la pantalla (en unos 2,5 segundos). Se abre el panel de Ajustes. Cuando termine, toque ZATVORI (Cerrar) para guardar y volver al juego. Sus cambios se guardan automáticamente al cerrar el panel.

4. Qué hacen los ajustes de administración

En el panel de Ajustes, koristite los botones - y + de cada fila para cambiar un valor:

FitRangoŠta radi
Scena9 temeDefinirajte vizualnu temu (topo, huevo, insekto, espacio, gema, fantasma, fuego, globo, zombi).
Vrijeme za igru10–120 sCuánto dura una ronda. El valor predeterminado es de unos 25–30 segundos.
PoteškoćaLako / Normalno / TeškoCon qué rapidez aparecen los objetivos y cuánto permanecen visibles.
brzina igre1-10Ajusta el ritmo general además del ajuste de dificultad.
Vrijeme računanja5–60 sCuánto esperan los temporizadores de entrada en pantalla (p. ej. el formulario del sorteo) antes de expirar.
jačina muzike0-10Volumen de la música de fondo.
Zvučni efekti0-10Volumen de los efectos de sonido (clics, golpes, cuenta atrás).
JezikEN / NL / DE / FR / ESIdioma en pantalla para los jugadores: engleski, neerlandés, alemán, francés, español.

Debajo de los controles hay cuatro interruptores de encendido/apagado (toque para cambiar ON/OFF):

prekidačDržavaŠta radi
Izbor temeUKLJUČENO ISKLJUČENOEn ON, los jugadores eligen su escena en la pantalla de atracción. En OFF, cualquier pulsación inicia el juego con la escena que usted elija.
Audio atrakcijaUKLJUČENO ISKLJUČENOEnciende o apaga la música de fondo en reposo.
brendiranjeUKLJUČENO ISKLJUČENOMuestra sus propias imagenés de patrocinador/logotipo en la pantalla de atracción (coloque los archivos de imagen en la carpeta «brendiranje»).
Snimi poštuUKLJUČENO ISKLJUČENOEn ON, a los jugadores con buena puntuación se les pide su nombre y correo para un sorteo — así recopila contactos.

En la parte inferior del panel están los botones de acción:

  • Pogledaj analitiku (Estadísticas) — abre la pantalla de estadísticas (véase abajo).
  • Poništi visoke rezultate (Reiniciar clasificación) — borra la clasificación. Toque una vez y toque de nuevo para confirmar.
  • Testni ESP32 — comprueba que el controlador de los botones físicos está conectado y funciona.
  • Zatvori (Zatvori) — guarda sus ajustes y vuelve al juego.

Statistički ekran

Toque Pogledajte analitiku para ver el rendimiento de la máquina:

  • Ukupno prijavljenih strana — el acumulado (con su propio botón de reinicio).
  • Partidas de hoy — el total del día, más un gráfico de barras de partidas por hora.
  • % koji su već bili početnici — cuántos jugadores escribieron sus iniciales.
  • % koji je uveo poruku — cuántos, de los preguntados, dieron su dirección de correo.
  • Toque natrag (Atrás) para volver a Ajustes, o blizu ići napolje.

5. Recuperar la información guardada

Todo lo que la máquina registra se guarda como archivos normales en la misma carpeta que el juego, directamente en la memoria USB. Nada se envía a internet — sus datos se quedan con usted.

Arhiva na USB memorijiŠta sadrži
whackamole_raffle.csvVaši kontakti. Cada contacto captado: fecha/hora, nombre, correo, puntuación y posición. Este es el archivo que necesita para seguimiento y sorteos.
whackamole_play_log_.csvCada partida jugada: fecha/hora, puntuación, aciertos, fallos, precisión, mejor tiempo de reacción y posición.
whackamole_highscores.jsonLa clasificación current (mejores puntuaciones históricas y del día).
whackamole_analytics.jsonLos totales internos que se muestran en la pantalla de estadísticas.

Kako otvoriti vaše datume

  1. Pokaži igru ​​(tecla) Esc).
  2. Abra la memoria USB i Explorador de archivos.
  3. Kopiraj whackamole_raffle.csv (y el registro de partidas, si lo desea) a su ordenador.
  4. Dvaput kliknite na arhivu za abrirlo u Excelu, brojevima ili Google tablicama. Las columnas ya están etiquetadas.
Privacidad y copias de seguridad. Datoteke .csv contienen datos personales de contacto — tratelos conforme a sus normas locales de protección de datos y consérvelos solo el tiempo necesario. Copie estos archivos fuera de la memoria con regularidad para que una memoria perdida o dañada no signifique contactos perdidos.

Made for Arcade  ·  [email zaštićen]

4.8/5 ocijenjeno od strane više od 33 kupaca na
Kolica za kupovinu
Veleprodaja →
Dođite na vrh