Un juego de velocidad y reflejos completamente de acero con 12 objetivos iluminados aleatoriamente, de 2 × 2 m, diseñado para detener el tráfico peatonal y convertir un puesto concurrido en una fila. Un atractivo comprobado en eventos y activaciones de marca, y en el que confían gimnasios, cuerpos de policía y bomberos, equipos de Fórmula 1 y el ejército para el entrenamiento de reflejos. Se instala en unos 3 minutos, viaja de evento en evento y se puede personalizar completamente con su imagen corporativa.
Una pared de luz de 2 × 2 metros que detiene en seco el paso de los transeúntes y convierte un stand muy concurrido en una cola.
Strike-a-Light™ es nuestro juego original de velocidad y reflejos: doce objetivos se iluminan al azar y los jugadores compiten contra el reloj para superar la puntuación que aparece en el tablero. Se aprende en un santiamén, es imposible pasar de largo y mantiene a la gente en vuestro stand — justo donde tú quieras.
Para los expositores y los equipos de las marcas, esto se traduce en un mayor tiempo de permanencia, más conversaciones iniciadas y un motivo para que los visitantes canjeen el escaneo de su acreditación por un puesto en la clasificación. Una máquina que funciona en la sala de exposiciones durante todo el día —y que se adapta igual de bien a los gimnasios que a los equipos de policía, bomberos, Fórmula 1 y militares, que la utilizan para entrenar sus reflejos y su agilidad—.
Diseñado para lucir tu marca
Haz que sea inconfundiblemente tuyo. El panel central de alta calidad lleva tu nombre, eslogan o logotipo; el armario se puede personalizar con tus colores; y las propias dianas pueden llevar anillos con tu marca en forma de rosquilla. ¿Quieres ir a lo grande? Añade un telón de fondo completo con tu marca (150 × 205 cm): te proporcionamos la plantilla para que tu diseño quede exactamente donde debe. Todas estas opciones están disponibles al realizar el pedido.
Totalmente de acero, diseñado para la carretera
Como inventores y titulares de la marca registrada Strike-a-Light, lo hemos diseñado para que se pueda cambiar de modo independiente a montado en la pared en cuestión de segundos. Gracias a sus patas desmontables y a su estructura totalmente de acero, se monta en unos tres minutos y aguanta un evento tras otro: es una inversión que se amortiza con creces y que siempre tiene su lugar en la sala, no un accesorio desechable.
También se conoce como “pared de reacción”, «pared de velocidad», «juego de reflejos», «pared de luces» o, simplemente, «Batak», pero la máquina original, protegida por marca registrada, es Strike-a-Light™.
Cada máquina incluye un sistema gratuito de clasificación para destacar frente a la competencia y captar clientes potenciales. ¿Necesitas un tamaño más reducido? También fabricamos versiones compactas; solo tienes que preguntarnos.
Esta Declaración CE de Conformidad (Anexo II.1.A, Directiva de Máquinas 2006/42/CE) confirma que «Strike a Light» - Batak - Reto de la velocidad de la luz - Juego de reacción «Persigue la luz»: 12 objetivos, fabricado por Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos, cumple con las disposiciones pertinentes de la Directiva sobre máquinas 2006/42/CE, la Directiva sobre compatibilidad electromagnética 2014/30/UE y la Directiva RoHS 2011/65/UE.
Normas armonizadas aplicadas: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. El expediente técnico obra en poder del fabricante en la dirección indicada anteriormente.
La Strike-a-Light (Batak) es una máquina de reacción y velocidad: los botones se iluminan de forma aleatoria y el jugador debe pulsarlos lo más rápido posible. Este manual explica su uso seguro, puesta en marcha, funcionamiento, programación y mantenimiento.
Precaución: Nunca deje la máquina funcionando sin supervisión y nunca la haga funcionar durante más de 10 horas de forma continua. Después de un máximo de 10 horas, apáguela (desenchúfela) durante al menos una hora.
Aviso legal
Made for Arcade no ofrece ninguna declaración ni garantía con respecto a este manual y, en la medida máxima permitida por la ley, limita expresamente su responsabilidad por cualquier incumplimiento de cualquier garantía que se derive de la sustitución de este manual por otro. Además, Made for Arcade se reserva el derecho a revisar esta publicación en cualquier momento sin obligación de notificar dicha revisión a ninguna persona.
La información contenida en esta documentación incluye descripciones generales y/o características técnicas relativas al rendimiento de la máquina mencionada en la misma. Esta documentación no pretende sustituir, ni debe utilizarse para determinar, la idoneidad o fiabilidad de esta máquina para aplicaciones específicas del usuario.
Es obligación de dicho usuario o integrador de sistemas llevar a cabo —en relación con la aplicación o el uso específico del producto en cuestión— un análisis de riesgos, una evaluación y unas pruebas adecuadas y exhaustivas de los productos.
Nota: todas las imágenes utilizadas en este manual tienen únicamente fines ilustrativos y pueden diferir del producto real. Esto se debe a que los colores, las dimensiones y otras características del producto real pueden diferir de los que aparecen en la imagen.
Ni Made for Arcade ni sus filiales o empresas asociadas se hacen responsables del uso indebido de la información contenida en este documento. Si tienes alguna sugerencia de mejora o modificación, o si has detectado algún error en esta documentación, te rogamos que nos lo comuniques.
Durante la instalación y el uso de esta máquina, deben respetarse todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales pertinentes. Por motivos de seguridad y para garantizar el cumplimiento de los datos del sistema documentados, los componentes solo pueden ser reparados por el fabricante.
Si las máquinas se utilizan para aplicaciones sujetas a normativas técnicas de seguridad, deben respetarse las instrucciones correspondientes. El incumplimiento de esta información puede provocar lesiones personales y/o daños en la máquina.
Esta máquina está destinada exclusivamente a fines de entretenimiento. Es no destinada a un uso con fines lucrativos, para la realización de apuestas o el pago de dinero, o para juegos de azar. Made for Arcade no garantiza en modo alguno que el uso, la instalación o el funcionamiento de esta máquina estén permitidos o sean legales en ninguna región, país, jurisdicción o lugar concreto. Es responsabilidad exclusiva del comprador y/o del usuario final asegurarse de que el uso que haga de la máquina cumpla con todas las leyes, normativas y requisitos de licencia o permiso aplicables (incluidas las normativas sobre apuestas, juegos de azar o entretenimiento).
Este es el manual de usuario en inglés (o una traducción automática del mismo). Si lo solicitas, es posible que haya manuales disponibles en otros idiomas.
Suministro eléctrico y protección contra sobretensiones
Las máquinas recreativas y de entretenimiento están controladas por ordenador y contienen componentes electrónicos sensibles. La red eléctrica en eventos, recintos e incluso en las tomas de corriente habituales suele ser inestable o “sucia”: picos de tensión, sobretensiones, caídas de tensión y reducciones de tensión, parpadeos, circuitos sobrecargados o compartidos, generadores, cables alargadores muy largos y el encendido o apagado de equipos cercanos pueden hacer que el suministro se salga del rango de funcionamiento seguro de la máquina.
Debes conectar siempre el equipo a través de un protector contra sobretensiones de buena calidad y, cuando el suministro eléctrico no sea fiable o no se pueda permitir que el equipo se quede sin corriente de forma inesperada, a través de un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI). Estos aparatos tan delicados no soportan picos de tensión, sobrecargas, caídas de tensión ni cortes repentinos de corriente.
Los daños, la pérdida de datos o los fallos de funcionamiento provocados por problemas en el suministro eléctrico son no cubierto por la garantía. Si no se utiliza una protección eléctrica adecuada, la máquina podría funcionar incorrectamente y, en algunos casos, podría existir riesgo de incendio o de lesiones. Si tiene dudas sobre la fuente de alimentación, consulte a un electricista cualificado antes de utilizarla.
Ciclo de trabajo y pausas de refrigeración
Estas máquinas están diseñadas para su uso en eventos y recintos, no para un funcionamiento ininterrumpido. Sus motores, fuentes de alimentación, controladores y sistemas de iluminación generan calor, y el funcionamiento continuo hace que ese calor se acumule por encima del rango de funcionamiento seguro. No utilices la máquina de forma ininterrumpida durante más de 4 horas. Tras cada 4 horas de uso, apágala por completo durante al menos 10 minutos, desconectándola de la red eléctrica, Deja que los componentes se enfríen antes de continuar.
El sobrecalentamiento derivado de superar este ciclo de trabajo puede provocar una disminución del rendimiento, un desgaste prematuro, fallos en los componentes y, en algunos casos, riesgo de incendio o lesiones físicas. Los daños o fallos de funcionamiento derivados de un funcionamiento continuo más allá de estos límites, o de pausas de refrigeración insuficientes, son no cubierto por la garantía. Mantén siempre las entradas y salidas de aire despejadas y sin obstrucciones.
Asistencia y servicio
Para obtener más información, asistencia técnica, realizar pedidos de manuales de usuario o para cualquier otra consulta, ponte en contacto con: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Países Bajos Correo electrónico: [email protected] · Web: madeforarcade.com
Descripción de la máquina
El Strike-a-Light es una máquina de reacción y velocidad (un “Batak”). El tablero de juego cuenta con varios botones iluminados (normalmente entre 8 y 12) que se encienden al azar; el jugador debe pulsar cada botón iluminado lo más rápido posible. Cuando se pulsa un botón, su luz se apaga y otro se enciende inmediatamente. Si te saltas un botón o pulsas uno equivocado, recibes una penalización. El objetivo es pulsar tantos botones correctos como sea posible en un tiempo determinado. El comportamiento se puede ajustar en el menú de usuario (véase Programación).
Uso previsto
Para uso recreativo. La edad mínima para su uso es de 14 años; los menores de edad solo deben utilizar la máquina bajo la supervisión directa de un adulto responsable. Nunca dejes la máquina en funcionamiento sin supervisión y nunca la mantengas en marcha durante más de 10 horas seguidas; tras un máximo de 10 horas, apágala (desenchúfala) durante al menos una hora.
Seguridad y riesgos
El manejo de la máquina puede entrañar riesgos. Antes de utilizarla, asegúrese de que todas las personas implicadas comprendan los riesgos y las limitaciones de la máquina. El funcionamiento nunca es 100% predecible: dependiendo del comportamiento de los jugadores y de la configuración del menú, pueden darse situaciones excepcionales que requieran la atención inmediata de un supervisor. Siempre debe haber un adulto competente capaz de intervenir. Respete todas las normas de seguridad nacionales, regionales y locales.
Especificaciones
Tipo
Máquina de reacción y velocidad (Batak)
Jugadores
1 o 2 (uno por cada lado, puntuación compartida)
Botones
Normalmente, entre 8 y 12 botones iluminados
Tensión de funcionamiento
12 V (mediante el adaptador incluido)
Controles
Mando a distancia (teclado numérico)
Audio
Tarjeta SD (música, efectos de sonido, voz — extraíble)
Desembalaje y preparación
Saca el «Strike-a-Light» de la caja de madera o acero (si procede).
Retira todos los materiales de embalaje (espuma, plástico, cartón).
Busca el mando a distancia correspondiente; sirve para ajustar la configuración.
Puesta en marcha
El Strike-a-Light funciona a 12 V. Revisa el exterior, el interior, los componentes y el cable de alimentación para detectar posibles daños; presta especial atención a las piezas sueltas o dañadas. No enchufes la máquina si hay algún componente dañado. Una vez comprobado todo, enchufa el cable de alimentación en la parte trasera o inferior de la máquina y en una toma de corriente adecuada. La máquina se pone en marcha automáticamente (es posible que oigas un ruido durante el arranque).
Operación
Los botones del tablero se iluminan al azar; el jugador debe pulsar cada botón iluminado lo más rápido posible. Al pulsar un botón, este se apaga y se ilumina el siguiente; si fallas o pulsas el botón equivocado, recibes una penalización. El objetivo es pulsar tantos botones correctos como sea posible dentro del límite de tiempo. Un jugador avanza por los niveles (nivel 1: fácil; nivel 2 y superiores: más difíciles), o bien dos jugadores utilizan cada uno un lado y comparten una puntuación para jugar en modo cooperativo o por equipos.
Programación (ajustes del usuario)
Utiliza el mando a distancia para abrir y ajustar el menú de configuración; cada tecla numérica corresponde a una opción del menú. Teclas más utilizadas: 7 = disminución, 9 = aumento, 8 = Guardar.
Clave
Configuración
0
Activación/desactivación de los sonidos de error. Desactivado = no hay sonido en caso de fallos ni penalización por pulsar demasiado tarde.
1
Objetivo de la ronda 1: botones que hay que pulsar para superar la ronda 1 (1 botón correcto = 1 punto).
2
Objetivo de la ronda 2: botones que hay que pulsar para superar la ronda 2 (2 botones correctos = 1 punto).
3
Objetivo de la ronda 3: botones que hay que pulsar para pasar a la ronda 3 (3 botones correctos = 1 punto).
4
Puntuación ganadora: total de puntos necesarios para ganar el partido.
5
Velocidad de iluminación de los botones: cuanto más alto, más lento y más fácil; cuanto más bajo, más rápido y más difícil.
6
Tiempo total de juego: segundos de los que dispone un jugador para completar la partida.
7
Reduce el valor actual.
8
Guardar / confirmar los cambios.
9
Aumenta el valor actual.
(+) / (−)
Subir/bajar el volumen.
(») / («)
Pista de música siguiente / anterior.
Botón de altavoz (arriba a la derecha)
Apaga la música.
Consejo para una instalación sencilla: Aumenta el umbral para pasar al nivel 2 (tecla 2) para que los jugadores se queden en el nivel 1, y reduce los puntos necesarios para ganar (tecla 4) por debajo de ese umbral; así, el juego termina antes de llegar a los niveles más difíciles.
Audio / Tarjeta SD: Todo el audio (música, efectos de sonido, voz) se encuentra en una tarjeta SD dentro de la máquina. Para cambiar el idioma, la música o el texto hablado, sustituye el archivo por tu propia grabación — esto debe conservar exactamente el mismo nombre de archivo y directorio igual que el original.
Mantenimiento
Realiza el mantenimiento de la máquina cada 4 horas de uso, o al menos una vez a la semana si el uso es esporádico. Inspecciona visualmente todo el cableado y los mecanismos, tanto internos como externos, para detectar posibles daños, roturas o comportamientos anómalos; el juego enérgico puede aflojar botones o tirar de los cables. Apaga siempre la máquina y desenchúfala antes de realizar cualquier tarea de mantenimiento.
Desmantelamiento (puesta fuera de servicio)
Desenchufa la máquina de la red eléctrica para desconectarla por completo. No la dejes desatendida mientras esté conectada a la red eléctrica.
Medidas cautelares
Supervise la máquina en todo momento con un adulto competente que pueda intervenir.
Nunca lo hagas funcionar más de 10 horas continuas; déjalo descansar al menos una hora (desenchufado) después.
Apague y desenchufe antes de cualquier mantenimiento para evitar descargas eléctricas o cortocircuitos.
No desmonte, altere ni modifique la máquina sin nuestro permiso.
Realiza el mantenimiento periódico indicado anteriormente y sigue nuestras instrucciones para cualquier aspecto que no se haya tratado aquí.
Ferias comerciales, Festivales y eventos públicos, Corporativos y de formación de equipos, Promociones internas, Fiestas y celebraciones, Giras promocionales
Características
Personalizable con la marca del cliente, iluminación LED, sonidos en formato MP3
Contiene
12 objetivos
Referencia
strike-a-light-basic
Las especificaciones pueden variar o cambiar con el tiempo. Verifique todas las especificaciones antes de realizar la compra. No se pueden derivar derechos de esta información.
Preguntas
¿Se puede personalizar con nuestro diseño?
Sí, nuestro departamento de diseño puede personalizar la mayoría de las máquinas según sus especificaciones. Solo tiene que enviarnos su material gráfico y nuestro equipo se pondrá manos a la obra para ofrecerle una solución personalizada «llave en mano».
¿Ofrecéis garantía para vuestras máquinas?
¡Por supuesto! Cada máquina viene de serie con una garantía completa de servicio y piezas de 1 año en cualquiera de nuestros centros de servicio, sin hacer preguntas. Puede ampliar la garantía a 2 años completos haciendo clic en la casilla de opción de arriba (muy recomendable). Consulte nuestro T&C para obtener detalles.
¿Realizan envíos a mi país?
Sí, en el caso de las ventas, realizamos envíos a todo el mundo; en cuanto a los alquileres, preferimos limitar los envíos a Europa Occidental. Y si dispones de tu propia cuenta con una empresa de transporte (FedEx, DHL, etc.), siempre puedes organizar la recogida de tu pedido en nuestros centros de servicio.
¿Cómo se embalan los productos?
Tanto si el transporte se realiza por carretera, tren o avión, es necesario utilizar un embalaje de madera; marca la casilla de arriba para añadir el embalaje protector de madera a medida que exige la empresa de transporte. Si te encargas tú mismo de la recogida, el embalaje es opcional y puede ahorrarte el coste de encargar la fabricación de un embalaje a medida.
¿Es conectar y usar, o necesitamos un técnico?
La mayoría de las máquinas llegan preprogramadas y listas para usar; la configuración toma minutos. Para eventos en vivo, puedes optar por tener soporte técnico como respaldo por WhatsApp si alguna vez necesitas ayuda; consulta nuestro contrato de servicio para asistencia urgente bajo demanda.
¿Ofrecen precios por volumen o por paquetes?
Lo hacemos. Para varias máquinas, eventos recurrentes o un paquete a medida, solicitar un presupuesto y prepararemos el precio más competitivo.