Säljer du vidare eller hyr ut spelautomater? MFA Pro-partner får mer →

Ett evenemangsspel i “Whack-a-Mole”-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt

€ 2.486,00

MFA Pro-partner spara mer än € 372,90 om detta — logga in

Samla plötsliga folkmassor på ditt evenemang med detta tryck i rätt ögonblick arkadmaskin i stil med ”Whack-a-Mole”, underhållning och samla in besökarnas kontaktuppgifter automatiskt. 9 olika spelteman förvandlar fysiskt spelande till en publikdragande tävling. Helt automatiserad, plug-and-play och kan köras utan personal, så att din personal kan ägna sig åt andra aktiviteter. Den hanterar 20–50 spelare per timme och fungerar på alla Windows-operativsystem. Tar liten plats, inga rörliga delar, helt anpassningsbar efter varumärke – utvecklad internt för mässor, varumärkesaktiviteter, gym och evenemang. Har du ingen datorskärm? Lägg till vår 55-tums 4K-pekskärmskiosk med Windows-operativsystem för en fullständig och smidig förprogrammerad plug-and-play-upplevelse.  Det bästa av allt: du kan även använda pekskärmskiosken för andra kampanjer och evenemang.

  • klar på 2 minuter
  • fungerar helt automatiskt utan personal
  • en unik underhållning som lockar stora folkmassor
  • Inbyggd datainsamling och analys
  • Alternativ med stor pekskärm / kostnadsfri inbyggd resultattavla 

Exkl. moms · Företag inom EU utanför Nederländerna betalar 0% moms med ett giltigt momsregistreringsnummer (angivet i varukorgen).

Begär en offert
Vi levererar över hela världen från vårt servicecenter i NederländernaKöpa eller hyraMöjlighet till anpassad logotyp

Bland de varumärken vi har samarbetat med finns Dell · Fisherman's Friend · Unibev — och många fler.

”Whack a mole” har just blivit mycket roligare. Denna utställningskonsol med en stor 55-tums pekskärmskiosk innehåller 9 spännande snabbspel som är lätta att förstå, men som man inte kan gå förbi utan att prova.

Besökarna går helt enkelt fram till konsolen och väljer den spelstil de föredrar. Utmaningen visas omedelbart, så det krävs ingen inlärningskurva och ingen värd – spelarna förstår spelet så fort de ser det, och åskådare samlas för att titta på. Systemet är utvecklat för B2B-miljöer och konstruerat för tillförlitlighet, hög genomströmning och minimal övervakning. Det hanterar 20–50 spelare per timme i miljöer med hög trafik, såsom mässor, utställningar, gym och offentliga evenemang.

Nio olika spellägen gör upplevelsen varierande för alla målgrupper, och en inbyggd resultattavla som håller reda på dagliga och totala rekord gör att besökarna kan jämföra, tävla och komma tillbaka för mer. Resultaten visas på en stor 55-tums 4K-skärm som drar blickarna till sig från hela rummet.

Varför det fungerar på golvet

Aktiva spel ger bättre resultat. Det fysiska spelet får folk att stanna till i gångarna, och tävlingsresultaten gör att de fortsätter att titta – den typen av spänning som förlänger vistelsetiden och får besökarna att interagera direkt med dig. Eftersom varje spelomgång bara tar 30–60 sekunder hinner du få igenom många deltagare per timme, samtidigt som topplistan uppmuntrar till omspel. Den visuella återkopplingen och tävlingsresultaten uppmuntrar naturligt till att man tar foton och videor samt delar dem på sociala medier, vilket gör att upplevelsen blir innehåll som folk publicerar och pratar om långt efter evenemanget. Prestandamätvärden registreras för topplistor, tävlingar och kampanjer, vilket omvandlar uppmärksamhet till mätbar deltagande.

Helt anpassat efter varumärket, utvecklat internt

Eftersom MadeforArcade själv utformar och tillverkar maskinen 100% kan den anpassas helt efter dina behov och förses med ditt varumärke. Grafik och färger anpassas efter din kampanj eller sponsor, och en stor, iögonfallande reklamyta kan visa upp din produkt, logotyp eller uppmaning till handling – perfekt för aktiveringar inom sport, energi och livsstil. Vill du gå ett steg längre? Praktiskt taget allt på maskinen kan justeras eller modifieras som ett specialanpassat tillval. Det är en varumärkesresurs som du köper en gång och sedan kan återanvända på mässor, festivaler, produktlanseringar och roadshows.

Ställ in det och låt det köra

Enklare än så blir det inte: plug-and-play, det tar cirka 5 minuter från anslutning till ström till att den första spelaren kan börja spela, med ett helt automatiserat spel som sköter sig själv så att din personal kan ägna sig åt det de gör bäst. Den tar liten plats men effekten är enorm. Placera konsolen var som helst inom 2 meter från pekskärmsstativet, koppla in den – och du drar omedelbart till dig en folkmassa. Fängslande musik och effekter, färgglada animationer och ett system som lagrar högsta poäng skapar en tävlingsinriktad upplevelse för spelare i alla åldrar. Och den är tillförlitlig redan från början: inga rörliga delar som kan gå sönder, varje spelares interaktion är enkel och elektroniken är robust. Teknisk personal finns alltid tillgänglig för frågor och support.

Få den uppmärksamhet som din kampanj behöver och ta med dig data. GDPR-kompatibel insamling av kontaktuppgifter finns som tillval, tillsammans med fullständig anpassning till ditt varumärke och skräddarsydda ändringar.

Spelet består av: en fristående konsol med knappsats, styrenhet/mikroprocessor, strömförsörjning, en 55-tums pekskärmskiosk med Windows-operativsystem (tillval) som är helt förprogrammerad och klar att användas direkt.

tilläggsmodul för kundregistrering för denna maskin

Varje spelad match är en ledning som du ännu inte har utnyttjat.

Lägg till vårt Lead Capture-system till den här maskinen och förvandla obevakade mässaktiviteter till GDPR-kompatibla kontaktuppgifter med dubbel bekräftelse – utan extra personal och med i förväg utvalda, lovande kontaktmöjligheter.

01
Spela
Besökaren kommer fram och spelar – ingen värd behövs, ingen kö att hantera.
02
Vinst
Ett godkänt resultat gör att en QR-kod visas på skärmen för att hämta ut en vinst.
03
Kontrollera
Spelaren skannar koden, anger sina kontaktuppgifter och får ett bekräftelsemejl – i enlighet med GDPR.
04
Anslut
Spelaren visar den unika vinstskärmen för värden – hämtar en present och avbildas medan hen pratar.
När evenemanget är slut
En fullständig, Kontaktlista över besökare vars samtycke har verifierats hamnar automatiskt i din inkorg – exporterade och färdiga att använda. Helt utan ansträngning: inget att samla in, inget att skriva in, helt automatiserat från början till slut.
0
Extra personal behövs för datainsamling eller förhandsgranskning
100%
Dubbel bekräftelse – varje kontakt har bekräftat sitt samtycke och uppfyller kraven i GDPR
1
Den mänskliga kontakten i slutet – där ditt team faktiskt säljer
Lägg till funktion för att samla in kontaktuppgifter till den här maskinen Detta system fungerar med alla våra spel i Signature-serien.

Försäkran om överensstämmelse

Denna EG-försäkran om överensstämmelse (bilaga II.1.A, maskindirektivet 2006/42/EG) bekräftar att Uthyrning av ”Whack a Mole” till evenemang | Pekskärmsspel med kontaktinsamling, tillverkad av Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederländerna, uppfyller de relevanta bestämmelserna i maskindirektivet 2006/42/EG, EMC-direktivet 2014/30/EU och RoHS-direktivet 2011/65/EU.

Tillämpade harmoniserade standarder: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Den tekniska dokumentationen förvaras hos tillverkaren på ovanstående adress.

Öppna/skriv ut den här bruksanvisningen → Ladda ner PDF

Ett evenemangsspel i stil med ”Whack-a-mole”

TAP IN TID

Användarhandbok · Engelska • Tyska • Franska • Spanska

TAP IN TIME — Användarhandbok

Välkommen. Den här guiden visar hur du kör och hanterar din TAP IN TIME Reflexspel. Allt du behöver finns redan på USB-minnet – ingen installation och inga tekniska kunskaper krävs. Anslut det bara till en Windows-dator och följ stegen nedan.

1. Starta spelet

USB-minnet innehåller spelet och alla filer som behövs för att köra det. Du behöver inte installera någonting.

  1. Anslut USB-minnet till en ledig USB-port på valfri Windows dator.
  2. Öppna USB-minnet i Filutforskaren (Den här datorn → ditt USB-minne).
  3. Dubbelklicka start_game.bat. Spelet öppnas i helskärmsläge efter några sekunder.
  4. Spela med de fysiska knapparna, pekskärmen eller siffertangenterna 1–9.
  5. För att stänga spelet, tryck på Esc tangenten. Tryck på F när som helst för att växla mellan helskärmsläge och fönsterläge.
Bra att veta. Spara alla filer på USB-minnet i samma mapp – spelet, python Mappen och mapparna för ljud och teman måste ligga bredvid varandra. Du kan köra spelet direkt från minneskortet eller kopiera hela mappen till datorn först för att få en något snabbare laddningstid. De fysiska knapparna ansluts automatiskt; om de kopplas bort fungerar pekskärmen och siffertangenterna fortfarande.

2. Hur spelet fungerar

TAP IN TIME är ett reflexspel av typen “whack-a-style” som utspelar sig på ett 3×3-rutnät med nio mål. Det drar till sig en stor publik och fungerar helt på egen hand, utan att någon behöver övervaka det.

  • Välkomstskärm: När maskinen står i viloläge spelar den musik, visar topplistan och reglerna i en loop för att locka spelare.
  • Välj en scen: Om temavalet är aktiverat trycker spelaren på en knapp för att välja ett av nio teman (mullvad, ägg, insekt, rymden, ädelsten, spöke, eld, ballong, zombie) och trycker sedan igen för att starta spelet. I övriga fall startar spelet när man trycker på en knapp.
  • Nedräkning: en nedräkning från 3–2–1, och sedan “KÖR!”
  • Spela: Mål dyker upp runt om på spelplanen. Träffa varje mål innan det försvinner. Ju snabbare reaktioner, desto fler poäng får du.
  • Tiden är ute: Omgången pågår under den inställda speltiden, varefter slutresultatet visas på skärmen.
  • Resultatlista och kontaktuppgifter: Om spelaren uppnår högsta poäng kan hen ange sina initialer och (om funktionen är aktiverad) sitt namn och sin e-postadress för att delta i en utlottning. Därefter visas topplistorna för alla tider och för dagen innan maskinen återgår till introduktionsskärmen.

3. Så här kommer du till administratörspanelen

Alla inställningar är dolda bakom en gest, så att spelarna inte kan komma åt dem av misstag. Det finns inget lösenord.

För att öppna administratörspanelen. Tryck i det allra övre vänstra hörnet av skärmen 5 gånger, snabbt (inom cirka 2,5 sekunder). Inställningspanelen öppnas. När du är klar trycker du på STÄNG för att spara och återgå till spelet. Dina ändringar sparas automatiskt när du stänger panelen.

4. Vad administratörsinställningarna gör

I inställningspanelen använder du − och + knappar i varje rad för att ändra ett värde:

MiljöSortimentVad den gör
Scen9 temanStäller in det visuella temat (mullvad, ägg, insekt, rymd, ädelsten, spöke, eld, ballong, zombie).
Speltid10–120 sekunderHur länge en omgång varar. Standardvärdet är cirka 25–30 sekunder.
SvårighetsgradLätt / Normal / SvårHur snabbt målen dyker upp och hur länge de förblir synliga.
Spelhastighet1–10Justerar det övergripande tempot utöver svårighetsgraden.
Nedräkningstid5–60 sekunderHur länge tidsgränserna för inmatning på skärmen (t.ex. anmälningsskärmen för utlottningen) väntar innan de löper ut.
Musikvolym0–10Volymen på bakgrundsmusiken.
SFX-volym0–10Ljudnivån för ljudeffekterna (klick, slag, nedräkning).
SpråkEN / NL / DE / FR / ESSpråkval på skärmen för spelare: engelska, nederländska, tyska, franska, spanska.

Under skjutreglagen finns fyra på/av-knappar (tryck för att växla mellan PÅ och AV):

OmkopplareDelstatVad den gör
Val av temaPÅ / AVNär funktionen är aktiverad kan spelarna välja sin egen scen på introduktionsskärmen. När funktionen är inaktiverad startar spelet med den valda scenen så fort man trycker på en knapp.
LjudklippPÅ / AVSlår på eller stänger av bakgrundsmusiken när datorn är i viloläge.
VarumärkesbyggandePÅ / AVVisar dina egna sponsor- och logotypbilder på välkomstskärmen (placera bildfilerna i mappen “branding”).
Samla in e-postadresserPÅ / AVNär funktionen är aktiverad ombeds spelare med höga poäng att ange sitt namn och sin e-postadress för att delta i en utlottning – på så sätt samlar du in kontaktuppgifter.

Längst ner på panelen finns funktionsknapparna:

  • Visa analysdata — öppnar statistikskärmen (se nedan).
  • Återställ högsta poäng — rensar resultatlistan. Tryck en gång, och tryck sedan igen för att bekräfta.
  • Testa ESP32 — kontrollerar att den fysiska knappkontrollen är ansluten och fungerar.
  • Stäng — sparar dina inställningar och återgår till spelet.

Analysskärmen

Tryck Visa analysdata för att se hur maskinen fungerar:

  • Totalt antal matcher som startspelare — den löpande summan (med en egen återställningsknapp).
  • Dagens matcher — dagens sammanlagda siffra, plus ett stapeldiagram över spel per timme.
  • % – initialer — hur många deltagare som skrev sina initialer.
  • % angav e-postadress — hur många av de tillfrågade som uppgav sin e-postadress.
  • Tryck Tillbaka för att återgå till Inställningar, eller Stäng för att avsluta.

5. Hämta lagrad information

Allt som maskinen spelar in sparas som vanliga filer i samma mapp som spelet, direkt på USB-minnet. Ingenting skickas online – dina data stannar hos dig.

Fil på USB-minnetInnehåll
whackamole_raffle.csvDina potentiella kunder. Varje registrerad kontakt: datum/tid, namn, e-postadress, poäng och placering. Det här är den fil du behöver för uppföljning och prisutlottningar.
whackamole_play_log.csvVarje spelat spel: datum/tid, poäng, träffar, missar, träffsäkerhet, bästa reaktionstid och placering.
whackamole_highscores.jsonDen aktuella resultattavlan (bästa resultat genom tiderna och dagens bästa resultat).
whackamole_analytics.jsonDe bakomliggande siffrorna som visas på analysskärmen.

Så här gör du för att öppna dina data

  1. Stäng spelet (tryck på Esc).
  2. Öppna USB-minnet i Filutforskaren.
  3. Kopiera whackamole_raffle.csv (och spelhistoriken, om du vill ha den) till din dator.
  4. Dubbelklicka på filen för att öppna den i Excel, Numbers eller Google Sheets. Kolumnerna är redan märkta.
Sekretess och säkerhetskopiering. Den .csv Filerna innehåller personliga kontaktuppgifter – hantera dem i enlighet med lokala dataskyddsbestämmelser och spara dem endast så länge som det är nödvändigt. Kopiera regelbundet filerna från minneskortet så att ett förlorat eller skadat minneskort inte innebär förlorade leads.

TAP IN TIME — Användarhandbok

Välkommen. Den här bruksanvisningen visar hur du TAP IN TIME Starta och hantera Reaktionsspelet. Allt du behöver finns redan på USB-minnet – ingen installation och inga tekniska kunskaper krävs. Sätt bara in det i en Windows-dator och följ stegen nedan.

1. Starta spelet

USB-minnet innehåller spelet och allt som behövs för att köra det. Du behöver inte installera någonting.

  1. Sätt in USB-minnet i en ledig USB-port på valfri Windows-Datorer.
  2. Öppna USB-minnet i Filutforskaren (Den här datorn → ditt USB-minne).
  3. Dubbelklicka på start_game.bat. Efter några sekunder startar spelet i helskärmsläge.
  4. Spela med de fysiska knapparna, pekskärmen eller sifferknapparna 1–9.
  5. För att avsluta trycker du på Esc-Smak. Mit F Du kan när som helst växla mellan helskärmsläge och fönsterläge.
Bra att veta. Lägg alla filer på USB-minnet i samma mapp – spelet, mappen python och mapparna med ljud och teman måste ligga bredvid varandra. Du kan starta spelet direkt från minneskortet eller först kopiera hela mappen till datorn för att ladda spelet lite snabbare. De fysiska knapparna ansluts automatiskt; om de inte är anslutna fungerar pekskärmen och sifferknapparna ändå.

2. Så här fungerar spelet

TAP IN TIME är ett „Whack-a-Style“-reaktionsspel på ett 3×3-rutnät med nio mål. Det lockar publiken och fungerar helt självständigt, utan övervakning.

  • Skärmbild: I viloläget spelas musik, topplistan och spelreglerna upp i en loop för att locka spelare.
  • Välj motiv: Om temavalet är aktiverat trycker spelaren på en knapp för att välja ett av nio teman (mullvad, ägg, skalbagge, rymden, ädelsten, spöke, eld, ballong, zombie) och trycker sedan på knappen igen för att starta. I övriga fall startar spelet vid varje knapptryckning.
  • Nedräkning: en 3-2-1-nedräkning, sedan „GO!“
  • Spela: Målen dyker upp på skärmen. Träffa varje mål innan det försvinner. Ju snabbare du reagerar, desto fler poäng får du.
  • Tiden har gått ut: Omgången pågår under den inställda speltiden, varefter slutresultatet räknas upp på skärmen.
  • Topplista & kontaktregistrering: När ett rekord uppnås anger spelaren sina initialer och (om funktionen är aktiverad) namn och e-postadress för att delta i en tävling. Därefter visas topplistan (genom tiderna och för dagen) innan maskinen återgår till visningsskärmen.

3. Öppna adminmenyn

Alla inställningar är dolda bakom en gest, så att spelarna inte råkar komma åt dem av misstag. Det finns inget lösenord.

Så här öppnar du administratörsmenyn. Tryck snabbt 5 gånger i skärmens övre vänstra hörn (inom cirka 2,5 sekunder). Inställningsmenyn öppnas. När du är klar trycker du på STÄNG (Stäng) för att spara och återgå till spelet. Dina ändringar sparas automatiskt när du stänger.

4. Vad administratörsinställningarna innebär

Använd knapparna i inställningsmenyn − och + i varje rad för att ändra ett värde:

InställningOmrådeEffekt
Motiv (Scen)9 ämnenVälj ett visuellt tema (mullvad, ägg, skalbagge, rymden, ädelsten, spöke, eld, ballong, zombie).
Speltid10–120 sek.Hur lång tid en omgång tar. Normalt är det cirka 25–30 sekunder.
SvårighetsgradLätt / Normal / SvårHur snabbt målen dyker upp och hur länge de stannar kvar.
Spelhastighet1–10Finjustering av det övergripande tempot utöver svårighetsgraden.
Nedräkningstid5–60 sek.Hur länge inmatningstiderna på skärmen (t.ex. tävlingsformuläret) väntar innan de löper ut.
Ljudvolym0–10Ljudvolym för bakgrundsmusiken.
SFX-volym0–10Ljudnivån för ljudeffekterna (klick, träffar, nedräkning).
SpråkEN / NL / DE / FR / ESSpråkval på skärmen för spelare: engelska, nederländska, tyska, franska, spanska.

Under reglagen finns fyra på/av-knappar (tryck lätt för att växla läge):

SchalterTillståndEffekt
Val av ämnePÅ / AVNär inställningen är PÅ kan spelarna själva välja motiv. När inställningen är AV startar spelet med det motiv du valt varje gång du trycker på knappen.
Attract-AudioPÅ / AVSlår på eller stänger av bakgrundsmusiken i viloläge.
VarumärkesbyggandePÅ / AVVisar dina egna sponsor- och logotypbilder på skärmen (placera bildfilerna i mappen „branding“).
Ange e-postadressPÅ / AVHos EIN ombeds spelare med höga poäng att ange namn och e-postadress för att delta i en tävling – på så sätt samlar ni in kontaktuppgifter.

Längst ner i menyn finns följande åtgärdsknappar:

  • Visa statistik (Statistik) — öppnar statistikskärmen (se nedan).
  • Återställ topplistor (Bestenliste zurücksetzen) — raderar topplistan. Tryck en gång, och tryck sedan igen för att bekräfta.
  • Testa ESP32 — kontrollerar om tangentbordet är anslutet och fungerar.
  • Stäng (Schließen) — sparar dina inställningar och återgår till spelet.

Statistikskärmen

Tryck på Visa analysdata, för att se hur maskinen fungerar:

  • Totalt antal startade matcher — det aktuella totala antalet (med egen återställningsknapp).
  • Matcher idag — dagens summa samt ett stapeldiagram över antalet spel per timme.
  • % Initialerna har angetts — hur många spelare som angav sina initialer.
  • % E-postadress angiven — hur många av de tillfrågade som angav sin e-postadress.
  • Tryck på Tillbaka (Tillbaka) för inställningarna eller Stäng för att avsluta.

5. Hämta sparade data

Allt som maskinen spelar in sparas som en vanlig fil i samma mapp som spelet – direkt på USB-minnet. Ingenting skickas online – dina data stannar hos dig.

Fil på USB-minnetInnehåll
whackamole_raffle.csvDina kontakter. Varje registrerad kontakt: datum/tid, namn, e-postadress, poäng och placering. Den här filen behöver du för uppföljningar och tävlingar.
whackamole_play_log.csvVarje spel som spelats: datum/tid, poäng, träffar, missar, träffsäkerhet, bästa reaktionstid och placering.
whackamole_highscores.jsonDen aktuella topplistan (rekordvärden genom tiderna och för dagen).
whackamole_analytics.jsonDe sammanlagda bakgrundsvärdena som visas på statistikskärmen.

Så här öppnar du dina data

  1. Avsluta spelet (knapp Esc).
  2. Öppna USB-minnet i Filutforskaren.
  3. Kopiera whackamole_raffle.csv (och vid behov matchrapporten) till din dator.
  4. Dubbelklicka på filen för att öppna den i Excel, Numbers eller Google Sheets. Kolumnerna är märkta.
Dataskydd och säkerhetskopior. Dö .csv-Filerna innehåller personliga kontaktuppgifter – hantera dem i enlighet med lokala dataskyddsbestämmelser och spara dem endast så länge som det är nödvändigt. Kopiera dessa filer regelbundet från minneskortet så att ett förlorat eller skadat minneskort inte leder till att kontakter går förlorade.

TAP IN TIME — Användarhandbok

Välkommen. Den här guiden visar hur du startar och hanterar ditt reflexspel TAP IN TIME. Allt du behöver finns redan på USB-minnet – ingen installation eller teknisk kunskap krävs. Anslut det helt enkelt till en Windows-dator och följ stegen nedan.

1. Starta spelet

USB-minnet innehåller spelet och en egen kopia av allt som behövs för att det ska fungera. Du behöver inte installera någonting.

  1. Anslut USB-minnet till en ledig USB-port på valfri dator Windows.
  2. Öppna USB-minnet i Filutforskaren (Den här datorn → ditt USB-minne).
  3. Dubbelklicka på start_game.bat. Spelet öppnas i helskärmsläge efter några sekunder.
  4. Spela med de fysiska knapparna, pekskärmen eller sifferknapparna 1–9.
  5. För att stänga spelet, tryck på knappen Échap. Tryck på F när som helst för att växla mellan helskärmsläge och fönsterläge.
Bra att veta. Spara alla filer från USB-minnet i samma mapp – spelet, mappen python och mapparna ”ljud” och ”teman” måste ligga bredvid varandra. Du kan starta spelet direkt från USB-minnet, eller först kopiera hela mappen till datorn för att få en något snabbare laddningstid. De fysiska knapparna ansluts automatiskt; om de kopplas bort fungerar pekskärmen och sifferknapparna fortfarande.

2. Hur spelet fungerar

TAP IN TIME är ett reflexspel av typen «slå på mullvaden» som spelas på ett 3×3-rutnät med nio mål. Det lockar många besökare och fungerar helt självständigt, utan personal.

  • Väntskärm: I viloläge visar maskinen upp musik, rankningar och regler för att locka spelare.
  • Välj en scen: Om temavalet är aktiverat trycker spelaren på en knapp för att välja ett av de nio teman (mullvad, ägg, insekt, rymden, ädelsten, spöke, eld, ballong, zombie) och trycker sedan på knappen igen för att starta spelet. I annat fall startar spelet så fort man trycker på knappen.
  • Nedräkning: en nedräkning 3–2–1, följt av «GO!»
  • Spela: Mål dyker upp på spelplanen. Träffa varje mål innan det försvinner. Ju snabbare du reagerar, desto fler poäng får du.
  • Förfluten tid: Spelet pågår under den angivna speltiden, varefter slutresultatet visas på skärmen.
  • Klassificering och insamling av kontaktuppgifter: Om spelaren uppnår ett bra resultat kan hen ange sina initialer och (om funktionen är aktiverad) sitt namn och sin e-postadress för att delta i en utlottning. Därefter visas resultatlistan (både den totala och dagens) innan man återgår till vänteskärmen.

3. Gå till administrationspanelen

Alla inställningar är dolda bakom en hemlig gest så att spelarna inte kommer åt dem av misstag. Det finns inget lösenord.

För att öppna administrationspanelen. Tryck snabbt 5 gånger det övre vänstra hörnet av skärmen (på cirka 2,5 sekunder). Inställningsfönstret öppnas. När du är klar trycker du på STÄNG (Stäng) för att spara och återgå till spelet. Dina ändringar sparas automatiskt när fönstret stängs.

4. Vad används administrationsinställningarna till?

I panelen Inställningar använder du knapparna − och + på varje rad för att ändra ett värde:

InställningStrandEffekt
Scene9 temanAnger det visuella temat (mullvad, ägg, insekt, rymden, ädelsten, spöke, eld, ballong, zombie).
Speltid10–120 sSpeltid. Standardvärdet är cirka 25–30 sekunder.
SvårighetsgradLätt / Normal / SvårHur snabbt målen dyker upp och hur länge de förblir synliga.
Spelets tempo1–10Justera den övergripande takten utöver svårighetsinställningen.
Tider för nedräkningen5–60 sekunderVäntetid för tidsinställningarna på skärmen (t.ex. dragningsformuläret) innan de löper ut.
Ljudvolym0–10Volym på bakgrundsmusiken.
Ljudvolym (SFX)0–10Ljudvolym (klick, smällar, nedräkning).
SpråkEN / NL / DE / FR / ESSpråk på skärmen för spelare: engelska, nederländska, tyska, franska, spanska.

Under skjutreglagen finns fyra på/av-omkopplare (tryck för att växla mellan ON och OFF):

StrömbrytareÉtatEffekt
Val av temaPÅ / AVNär ON är aktiverat väljer spelarna sin scen på vänteskärmen. När OFF är aktiverat startar spelet med den scen du har valt så fort du trycker på en knapp.
VäntemusikPÅ / AVAktiverar eller inaktiverar bakgrundsmusiken när enheten är i viloläge.
VarumärkesbyggandePÅ / AVVisa dina egna sponsorbilder/logotyper på vänteskärmen (placera bildfilerna i mappen «branding»).
Samla in e-postadressenPÅ / AVPå ON uppmanas spelare med bra resultat att ange sitt namn och sin e-postadress för att delta i en utlottning – på så sätt samlar man in kontaktuppgifter.

Längst ner på panelen finns följande funktionsknappar:

  • Visa statistik (Statistiques) — öppnar statistikskärmen (se nedan).
  • Återställ toppresultat (Återställ rankningen) — raderar rankningen. Tryck en gång, och sedan en gång till för att bekräfta.
  • Testa ESP32 — Kontrollera att styrenheten för de fysiska knapparna är ansluten och fungerar.
  • Stäng (Fermer) — sparar dina inställningar och återgår till spelet.

Statistikskärmen

Touchez Visa analysdata för att se maskinens prestanda:

  • Totalt antal startade matcher — den aktuella ackumulerade summan (med en egen knapp för att nollställa den).
  • Fester idag — dagens sammanlagda resultat samt en graf över matcherna per timme.
  • % har angett initialerna — hur många spelare som har skrivit in sina initialer.
  • % har tagit emot e-postmeddelandet — hur många av de tillfrågade som har uppgett sin e-postadress.
  • Touchez Tillbaka (Tillbaka) till inställningarna, eller Stäng för att avsluta.

5. Hämta den sparade informationen

Allt som maskinen spelar in sparas som vanliga filer i samma mapp som spelet, direkt på USB-minnet. Ingenting skickas online – dina data stannar hos dig.

Fil på USB-minnetInnehåll
whackamole_raffle.csvDina kontakter. För varje kontakt som samlas in: datum/tid, namn, e-postadress, poäng och placering. Det här är den fil du behöver för dina uppföljningar och utlottningar.
whackamole_play_log.csvVarje spelad omgång: datum/tid, poäng, lyckade slag, missade slag, träffsäkerhet, bästa reaktionstid och placering.
whackamole_highscores.jsonDen aktuella rankningen (bästa resultat genom tiderna och för dagen).
whackamole_analytics.jsonDe interna totalsummorna som visas på statistikskärmen.

Så här gör du för att öppna dina data

  1. Stäng spelet (tryck på Échap).
  2. Öppna USB-minnet i Filutforskaren.
  3. Kopiera whackamole_raffle.csv (samt matchprotokollet, om ni så önskar) på er dator.
  4. Dubbelklicka på filen för att öppna den i Excel, Numbers eller Google Sheets. Kolumnerna har redan namn.
Sekretess och säkerhetskopiering. Filerna .csv innehåller personuppgifter – hantera dem i enlighet med dina lokala dataskyddsbestämmelser och spara dem endast så länge som det är nödvändigt. Kopiera regelbundet dessa filer till en annan plats än USB-minnet, så att förlorade eller skadade USB-minnen inte leder till förlorade kontakter.

TAP IN TIME — Användarhandbok

Välkommen. Den här guiden visar hur du startar och hanterar ditt reflexspel TAP IN TIME. Allt du behöver finns redan på USB-minnet – ingen installation eller tekniska kunskaper krävs. Anslut det bara till en Windows-dator och följ stegen nedan.

1. Starta spelet

USB-minnet innehåller spelet och en egen kopia av allt som behövs för att det ska fungera. Du behöver inte installera någonting.

  1. Anslut USB-minnet till en ledig USB-port på valfri dator med Windows.
  2. Öppna USB-minnet i Filutforskaren (Den här datorn → ditt USB-minne).
  3. Dubbelklicka på start_game.bat. Spelet öppnas i helskärmsläge efter några sekunder.
  4. Spela med de fysiska knapparna, pekskärmen eller siffertangenterna 1–9.
  5. För att avsluta spelet, tryck på tangenten Esc. Puls F när som helst för att växla mellan helskärmsläge och fönsterläge.
Det är bra att veta. Förvara alla filer från minnet i samma mapp – spelet, mappen python och mapparna med ljud och teman måste ligga bredvid varandra. Du kan köra spelet direkt från minnet, eller först kopiera hela mappen till datorn för att få en något snabbare laddningstid. De fysiska knapparna ansluts automatiskt; om de är frånkopplade fungerar pekskärmen och siffertangenterna fortfarande.

2. Hur spelet fungerar

TAP IN TIME är ett reflexspel av typen «slå på mullvaden» på ett 3×3-rutnät med nio mål. Det lockar publik och fungerar helt självständigt, utan övervakning.

  • Attraktionsskärm: I viloläge spelar maskinen upp musik i en loop, samt visar klassificeringar och regler för att locka spelare.
  • Välj en scen: Om temavalet är aktiverat trycker spelaren på en knapp för att välja ett av de nio teman (mullvad, ägg, insekt, rymden, ädelsten, spöke, eld, ballong, zombie) och trycker igen för att starta spelet. Annars startar spelet vid vilket knapptryck som helst.
  • Nedräkning: räkna 3-2-1 och sedan «GO!»
  • Spela: Målen visas på spelplanen. Träffa varje mål innan det försvinner. Ju snabbare du reagerar, desto fler poäng får du.
  • Tiden är ute: Spelet pågår under den inställda speltiden, varefter slutresultatet visas i stigande ordning på skärmen.
  • Klassificering och insamling av kontaktuppgifter: Med ett bra resultat kan spelaren ange sina initialer och (om funktionen är aktiverad) sitt namn och sin e-postadress för att delta i en utlottning. Därefter visas resultatlistan (historisk och för dagen) innan man återgår till startskärmen.

3. Gå till administrationspanelen

Alla inställningar döljs bakom en dold gest så att spelarna inte kommer åt dem av misstag. Det finns inget lösenord.

För att öppna administrationspanelen. Tryck snabbt 5 gånger det övre vänstra hörnet av skärmen (på cirka 2,5 sekunder). Inställningspanelen öppnas. När det är klart trycker du på STÄNG (Stäng) för att spara och återgå till spelet. Dina ändringar sparas automatiskt när du stänger fönstret.

4. Vad innebär administrationsinställningarna?

I inställningspanelen använder du knapparna − y + i varje rad för att ändra ett värde:

JusteringRangoVad gör den?
Escena9 temanVälj ett tema (berg, ägg, insekt, rymden, ädelsten, spöke, eld, ballong, zombie).
Speltid10–120 sHur länge varar en omgång? Standardvärdet är cirka 25–30 sekunder.
SvårighetsgradLätt / Normal / SvårHur snabbt målen dyker upp och hur länge de förblir synliga.
Spelets hastighet1–10Justera den allmänna takten utöver svårighetsinställningen.
Nedräkningstid5–60 sekunderHur lång tid ska tidsur på skärmen (t.ex. formuläret för utlottningen) vara aktiva innan de löper ut?.
Musikvolym0–10Volym på bakgrundsmusiken.
Volym SFX0–10Ljudvolym för ljudeffekter (klick, smällar, nedräkning).
SpråkEN / NL / DE / FR / ESSpråk som visas på skärmen för spelarna: engelska, nederländska, tyska, franska, spanska.

Under kontrollerna finns fyra strömbrytare (tryck för att växla mellan ON och OFF):

StrömbrytareStatusVad gör den?
Val av ämnePÅ / AVNär ON är aktiverat väljer spelarna sin scen på attraktionsskärmen. När OFF är aktiverat startar spelet med den scen du väljer så fort du trycker på en knapp.
Ljud från attraktionenPÅ / AVSlå på eller stäng av bakgrundsmusiken i viloläge.
VarumärkesbyggandePÅ / AVVisa dina egna sponsorbilder/logotyper på attraktionsskärmen (placera bildfilerna i mappen «branding»).
Samla in e-postPÅ / AVNär appen är igång ombeds spelare med bra poäng att ange sitt namn och sin e-postadress för att delta i en utlottning – på så sätt samlar man in kontaktuppgifter.

Längst ner på panelen finns funktionsknapparna:

  • Visa statistik (Estadísticas) — öppnar statistikskärmen (se nedan).
  • Återställ toppresultat (Reiniciar clasificación) — Ta bort klassificeringen. Tryck en gång och tryck sedan igen för att bekräfta.
  • Testa ESP32 — Kontrollera att styrenheten för de fysiska knapparna är ansluten och fungerar.
  • Stäng (Cerrar) — spara inställningarna och återgå till spelet.

Statistikskärmen

Kockmössa Visa analysdata för att se maskinens prestanda:

  • Totalt antal inledda matcher — den ackumulerade summan (med en egen återställningsknapp).
  • Dagens matcher — dagens sammanlagda siffror samt ett stapeldiagram över antalet matcher per timme.
  • % som lämnade initialer — hur många spelare som skrev sina initialer.
  • % som införde e-post — hur många av de tillfrågade som angav sin e-postadress.
  • Kockmössa Tillbaka (Tillbaka) för att återgå till Inställningar, eller Stäng för att gå ut.

5. Hämta den sparade informationen

Allt som maskinen registrerar sparas som vanliga filer i samma mapp som spelet, direkt på USB-minnet. Ingenting skickas ut på internet – dina uppgifter stannar hos dig.

Fil på USB-minnetVad innehåller den?
whackamole_raffle.csvDina kontakter. Varje registrerad kontakt: datum/tid, namn, e-postadress, poäng och placering. Det här är den fil du behöver för uppföljning och utlottningar.
whackamole_play_log.csvVarje spelad match: datum/tid, poäng, träffar, missar, träffsäkerhet, bästa reaktionstid och position.
whackamole_highscores.jsonDen aktuella rankningen (bästa resultat genom tiderna och dagens bästa resultat).
whackamole_analytics.jsonDe interna totalsummorna som visas på statistikskärmen.

Så här gör du för att öppna dina uppgifter

  1. Stäng spelet (tangenten Esc).
  2. Öppna USB-minnet i Filutforskaren.
  3. Kopia whackamole_raffle.csv (samt spelhistoriken, om du vill) till din dator.
  4. Dubbelklicka på filen för att öppna den i Excel, Numbers eller Google Sheets. Kolumnerna är redan namngivna.
Sekretess och säkerhetskopiering. Filerna .csv innehåller personuppgifter i form av kontaktuppgifter – hantera dem i enlighet med lokala dataskyddsbestämmelser och spara dem endast så länge som det är nödvändigt. Säkerhetskopiera dessa filer regelbundet till en extern lagringsenhet så att en förlorad eller skadad lagringsenhet inte leder till förlorade kontakter.

Skapat för arkadspel ·  [email protected]

4.8/5 från 33+ på Google-recensionerLäs recensioner →

Snabbaste

Köp den online

  • Omedelbar prisgaranti – ingen väntan på e-post
  • Snabbaste handläggningstid: beställ idag, så påbörjar vi handläggningen redan idag
  • Säker betalning, faktura skapas automatiskt
Köp nu

Skräddarsydd

Begär en offert

  • Skräddarsydd varumärkesprofilering, paketlösningar och volympriser
  • Uthyrnings- och evenemangsalternativ för denna maskin
  • Tips från teamet som tillverkar dem
Begär en offert

Tekniska specifikationer

Måttkiosk: 90 × 200 × 80 cm (B×H×D) – konsol: 80 × 60 cm
Vikt60 kg
AnvändarvänlighetEnkelt
Inställningstid2–5 minuter
Spelare per timme20-50
Strömförsörjning110–240 V / 50 Hz
Typ av evenemangFestivaler och offentliga evenemang, Företags- och teambuilding-evenemang, Fester och firanden, Roadshows
FunktionerKan anpassas med eget varumärke, Signature-serien
Innehållerskräddarsydd

Specifikationerna kan variera eller ändras över tid. Kontrollera alla specifikationer innan du köper produkten. Ingen kan hävda några rättigheter utifrån denna information.

Frågor

Kan den förses med vårt märke?

Ja – de flesta maskinerna kan förses med er logotyp av vår designavdelning enligt era specifikationer. Skicka bara in ert designmaterial så sätter vårt team igång och levererar en nyckelfärdig lösning med er logotyp.

Ger ni garanti på era maskiner?

Absolut! Varje maskin levereras som standard med en 1-årig fullständig garanti på service och reservdelar vid något av våra servicecenter, utan några förbehåll. Du kan förlänga garantin till hela 2 år genom att markera rutan ovan (rekommenderas starkt). Se vår Allmänna villkor för mer information.

Levererar ni till mitt land?

Ja – när det gäller försäljning levererar vi över hela världen; när det gäller uthyrning föredrar vi att begränsa leveranserna till Västeuropa. Och om du har ett eget transportföretagskonto (FedEx, DHL osv.) kan du alltid ordna så att din beställning hämtas från våra servicecenter.

Hur förpackas produkterna?

Oavsett om frakten sker med lastbil, tåg eller flyg krävs en skyddslåda – kryssa i rutan ovan för att lägga till den skräddarsydda skyddslåda i trä som transportören kräver. Om du själv ordnar upphämtningen är skyddslådan valfri och kan spara dig kostnaden för att låta tillverka en skräddarsydd ram.

Erbjuder ni volym- eller paketpriser?

Det gör vi. Om du har flera maskiner, återkommande evenemang eller vill ha ett skräddarsytt paket, begära en offert och vi tar fram det bästa priset.

Kan vi få se hur det fungerar först?

Många maskiner har en demonstrationsvideo på den här sidan, och du är välkommen att se en i drift på vårt servicecenter i Goirle efter överenskommelse.

Har du fler frågor? Se vår alla frågor och svar.

Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt
Ett evenemangsspel i "Whack-a-Mole"-stil: ”Tap in Time” – skräddarsytt

Ska du köpa fler än en? Då sparar du pengar.

Volymrabatter är inbyggda: ta 40% avstängs för varje tredje identisk enhet i samma ordning. Ju mer du beställer, desto mer sparar du.

Begär en offert på större volymer
4.8/5 på
Varukorg
Partihandel →
€ 2.486,00CitatKöp nu
Bläddra till toppen