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Besucherzahlen steigern & Leads generieren – Touchscreen-Spiel für Veranstaltungen – Shapematch

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ShapeMatch ist ein schnelles, vollständig an Ihre Marke anpassbares Touchscreen-Spiel, das die Besucher an Ihren Stand lockt und DSGVO-konforme Leads erfasst, ohne dass ein Moderator erforderlich ist – bis zu 300 Interessenten pro Tag, die als gebrauchsfertige CSV-Listen exportiert werden. Passen Sie das Logo, die Farben, die Bildschirme und sogar die Formen über das integrierte Bedienermenü an und betreiben Sie das Spiel auf Ihrer eigenen Hardware, einem gemieteten 55-Zoll-Kiosk-Paket oder einem schlüsselfertigen Einmal-Kauf-System, das für verschiedene Veranstaltungen wiederverwendbar ist.

ohne MwSt. · EU-Unternehmen außerhalb der Niederlande zahlen 0% MwSt. mit einer gültigen Umsatzsteuer-Identifikationsnummer (im Warenkorb angegeben).

Mietartikel werden von unserem Servicezentrum in den Niederlanden versandt. Wir kümmern uns um die Lieferung und Rücktransport für Sie – zum Messestand, ins Büro oder bei kleineren Veranstaltungen oder Partys direkt zu Ihnen nach Hause, und zwar überall in Europa. Teilen Sie uns einfach mit, wo und wann, und wir erstellen Ihnen ein Angebot. Bei größerem Bedarf oder wiederholter Nutzung kann der Kauf günstiger sein als die Kombination aus Miete und Transport – fragen Sie einfach nach beiden Preisen.
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Das Touchscreen-Spiel „ShapeMatch“ läuft auf einem vertikalen Kiosk bei einer Veranstaltung

ShapeMatch ist ein schnelles, visuelles Touchscreen-Spiel, das entwickelt wurde, um Besucher an Ihren Stand zu locken, sie dort zu halten und aus Passanten eine Liste namentlich bekannter, DSGVO-konformer Interessenten zu machen – und das alles ganz ohne Moderator.

Es ist ein Reaktions- und Erkennungsspiel: Die Spieler müssen unter Zeitdruck Formen erkennen und zuordnen. Der Spielablauf ist so einfach, dass die Besucher ihn innerhalb von Sekunden verstehen, und dennoch dynamisch genug, um Spannung, Wiederspielwert und Wettbewerbsgeist zu erzeugen. Keine langen Erklärungen, kein Warteschlangenmanagement – genau das, was man in einer geschäftigen Veranstaltungsumgebung braucht.

Ansprechende visuelle Elemente, Bewegung, mitreißende Musik und Ihre markenspezifischen Grafiken sorgen dafür, dass die Aufmerksamkeit der Besucher im Gang auf Ihre Ausstellung gelenkt wird. Da das Konzept so intuitiv ist, kommt es bei Erwachsenen, jüngeren Besuchern, einem internationalen Publikum und einem gemischten Besucherstrom gleichermaßen gut an.

Warum es auf dem Boden funktioniert

Das ist Standunterhaltung mit einem bestimmten Ziel. Aussteller und Markenagenturen berichten von bis zu 16–24% mehr Verkehr wenn interaktive Inhalte passive Passanten in aktive Besucher verwandeln, etwa 63% – Lead-Erfassung wenn sich die Spieler bereit erklären, ihre Daten anzugeben und später kontaktiert zu werden, und Markentreue bei 90%+ — Die Menschen erinnern sich noch lange nach der Veranstaltung daran, das Spiel gespielt und Ihre Marke gesehen zu haben. Bei 30–60 Spieler pro Stunde Das System kann folgende Daten erfassen bis zu 300 Interessenten pro Tag, Aufbau einer automatischen .csv Kontaktlisten, auf die Sie sofort reagieren können, sobald die Türen geschlossen sind.

Ihre Marke – von Rand zu Rand

ShapeMatch lässt sich über das integrierte Betreibermenü vollständig an Ihre Marke anpassen: Logo, Farben, Hintergründe, Start- und Endbildschirme sowie Kampagnenbotschaften spiegeln Ihre Identität wider, während die Besucher spielen. Sie können Titel, Handlungsaufforderungen und Branding-Bilder im Handumdrehen ändern, und die Formen selbst lassen sich an Ihre Produkte anpassen. Entwickeln und laden Sie jederzeit neue Formpakete hoch, und ein Panel für Zuschauer und Zuschauerinnen sorgt dafür, dass das Publikum am Bildschirm gebannt bleibt. Individuelle Spielanpassungen sind optional verfügbar – alle Inhalte werden intern von den MadeforArcade-Entwicklungsstudios erstellt, sodass Sie direkten Kontakt zu den Entwicklern haben und von schnellen, einzigartigen Implementierungen profitieren.

Spielbildschirm von „ShapeMatch“ mit markenspezifischen Formen und Punktestandanzeige auf dem Bildschirm

Ein Spiel, drei Einsatzmöglichkeiten

ShapeMatch wird entsprechend Ihrer Veranstaltungsgestaltung und der Dauer Ihrer Kampagne bereitgestellt. Führen Sie es als Digitales Spiel auf Ihrem eigenen Touchscreen-Gerät; nimm die Veranstaltungspaket zur Miete mit einem 55-Zoll-Plug-and-Play-Touchscreen-Kiosk, inklusive Spiel und vollständigem Kampagnen-Branding; oder das schlüsselfertige System kaufen — ein vorinstallierter, vollständig mit dem Markenzeichen versehener Kiosk, der für den wiederholten Einsatz bereit ist und an verschiedene Marken und Kunden angepasst werden kann. Er skaliert automatisch und eignet sich am besten für einen vertikalen Touchscreen mit einer Auflösung von 1080×1920, läuft online oder offline (XAMPP) und lässt sich innerhalb kurzer Vorlaufzeiten bereitstellen. Einmal mieten und später wiederverwenden oder als wiederverwendbares Aktivierungs-Asset erwerben.

Ideal für Messen, Einkaufszentren, Werbetouren, Produkteinführungen, Recruiting-Veranstaltungen, öffentliche Aktionen und Marken-Pop-ups. System zur Erfassung von Kontaktdaten inklusive; Pakete mit individuellen Formen und maßgeschneiderte Spieleentwicklung sind optional erhältlich.

Konformitätserklärung

Diese EG-Konformitätserklärung (Anhang II.1.A, Maschinenrichtlinie 2006/42/EG) bestätigt, dass das Besucherzahlen steigern & Leads gewinnen – Touchscreen-Spiel für Veranstaltungen – Shapematch, hergestellt von Made for Arcade B.V., Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Niederlande, den einschlägigen Bestimmungen der Maschinenrichtlinie 2006/42/EG, der EMV-Richtlinie 2014/30/EU und der RoHS-Richtlinie 2011/65/EU entspricht.

Angewandte harmonisierte Normen: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Die technischen Unterlagen werden vom Hersteller unter der oben genannten Adresse aufbewahrt.

Dieses Handbuch öffnen / ausdrucken → PDF herunterladen

„Shape Match“ ist ein als Download erhältliches PHP-/HTML5-Touchscreen-Spiel für Messen, Empfangsbereiche und Websites: Der Spieler muss die einzelnen Zielformen in die passenden Aussparungen ziehen, bevor die Zeit abläuft. Dieses Handbuch behandelt den Download, die Installation, die Einrichtung am Kiosk, den Spielablauf, das Betreibermenü, die Erfassung von Kontaktdaten und die DSGVO.

Achtung: Bei dieser Software handelt es sich um eine selbst gehostete Lösung – ändern Sie vor jeder öffentlichen Bereitstellung die Standard-Betreiber-PIN und stellen Sie sicher, dass das Spiel data/ Der Ordner kann niemals über das Internet eingesehen werden. Sie sind der Verantwortliche für alle von Ihnen erhobenen Spielerdaten.

Haftungsausschluss

Made for Arcade gibt keine Zusicherungen oder Gewährleistungen in Bezug auf dieses Handbuch ab und beschränkt seine Haftung für die Nichteinhaltung etwaiger Gewährleistungen, die sich aus dem Ersatz dieses Handbuchs durch ein anderes ergeben, im gesetzlich zulässigen Umfang ausdrücklich. Darüber hinaus behält sich Made for Arcade das Recht vor, diese Veröffentlichung jederzeit zu überarbeiten, ohne verpflichtet zu sein, Dritte über die Überarbeitung zu informieren.

Die Informationen in dieser Dokumentation enthalten allgemeine Beschreibungen und/oder technische Leistungsmerkmale der in dieser Dokumentation genannten Maschine. Diese Dokumentation ist nicht als Ersatz für die Eignung oder Zuverlässigkeit dieser Maschine für bestimmte Anwendungszwecke des Anwenders gedacht und sollte nicht zur Beurteilung dieser Eignung oder Zuverlässigkeit herangezogen werden.

Es obliegt dem jeweiligen Anwender oder Systemintegrator, im Hinblick auf die jeweilige spezifische Anwendung oder Nutzung des Produkts eine angemessene und vollständige Risikoanalyse, Bewertung und Prüfung der Produkte durchzuführen.

Bitte beachten Sie: Alle in dieser Anleitung verwendeten Abbildungen dienen lediglich der Veranschaulichung und können vom tatsächlichen Produkt abweichen. Dies liegt daran, dass die Farben, Abmessungen und andere Eigenschaften des tatsächlichen Produkts von den Abbildungen abweichen können.

Made for Arcade und/oder seine verbundenen Unternehmen oder Tochtergesellschaften übernehmen keine Verantwortung oder Haftung für den Missbrauch der in diesem Dokument enthaltenen Informationen. Sollten Sie Verbesserungs- oder Änderungsvorschläge haben oder Fehler in dieser Dokumentation entdeckt haben, teilen Sie uns dies bitte mit.

Bei der Installation und dem Betrieb dieser Maschine müssen alle einschlägigen nationalen, regionalen und lokalen Sicherheitsvorschriften beachtet werden. Aus Sicherheitsgründen und zur Gewährleistung der Übereinstimmung mit den dokumentierten Systemdaten dürfen die Komponenten ausschließlich vom Hersteller repariert werden.

Werden Maschinen für Anwendungen eingesetzt, für die technische Sicherheitsvorschriften gelten, müssen die entsprechenden Anweisungen beachtet werden. Die Nichtbeachtung dieser Hinweise kann zu Personenschäden und/oder Schäden an der Maschine führen.

Dieses Gerät ist ausschließlich für Unterhaltungszwecke bestimmt. Es ist nicht die für gewerbliche Zwecke, zum Setzen oder Auszahlen von Geld oder für Glücksspiele oder Glücksspiele bestimmt ist. Made for Arcade gibt keine Zusicherung oder Gewährleistung dafür, dass die Nutzung, Installation oder der Betrieb dieses Geräts in einer bestimmten Region, einem bestimmten Land, einer bestimmten Gerichtsbarkeit oder an einem bestimmten Ort zulässig oder rechtmäßig ist. Es liegt in der alleinigen Verantwortung des Käufers und/oder Endnutzers, sicherzustellen, dass die Nutzung des Geräts allen geltenden Gesetzen, Vorschriften und Lizenz- oder Genehmigungsanforderungen (einschließlich etwaiger Vorschriften für Glücksspiele, Spielautomaten oder Unterhaltungsgeräte) entspricht.

Copyright © Made for Arcade. Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Dokumentation darf ohne vorherige schriftliche Genehmigung des Herausgebers in irgendeiner Form oder mit irgendwelchen Mitteln, einschließlich Fotokopieren, Aufzeichnen oder anderer elektronischer oder mechanischer Verfahren, vervielfältigt, verbreitet oder übertragen werden. Bitte richten Sie eine Anfrage bezüglich der Genehmigung an den Herausgeber.

Andere Sprachen

Dies ist die englische Bedienungsanleitung (bzw. eine automatische Übersetzung davon). Bedienungsanleitungen in anderen Sprachen sind auf Anfrage erhältlich.

Support und Service

Für weitere Informationen, Kundendienst, technischen Support, die Bestellung von Bedienungsanleitungen oder bei sonstigen Fragen wenden Sie sich bitte an:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Niederlande
E-Mail: [email protected] · Web: madeforarcade.com

Spielbeschreibung

Shape Match ist eine rasante Aktivierung zum Zuordnen von Formen, die als eigenständiges PHP-/HTML5-Paket bereitgestellt wird – ohne Datenbank, ohne externe Abhängigkeiten und ohne Analytics-SDKs. Sie laden den Ordner einfach auf einen beliebigen PHP-fähigen Webhost hoch, und schon ist die Anwendung einsatzbereit. Dasselbe Paket läuft im Vollbildmodus auf einem Touchscreen-Kiosk bei einer Veranstaltung oder eingebettet als Browser-Demo auf Ihrer eigenen Website. Dieses Handbuch gilt auch für die anderen Kiosk-Titel der Signature-Serie (Bubble-Pop, 4-in-a-Row und Sliders): Sie verfügen über dieselbe Installation, dasselbe Bedienermenü, dasselbe Branding und dieselbe Datenverarbeitung – lediglich das Gameplay unterscheidet sich.

Was ist in der ZIP-Datei enthalten:

Artikel Zweck
index.php Einstiegspunkt – baut die Benutzeroberfläche auf und stellt das JavaScript für das Gameplay bereit.
config.php Spielpalette, Texte, Standardeinstellungen und die DEMO-MODUS Flagge.
save.php / load.php Kleine Endpunkte für Einstellungen, Highscores und Gewinnspielteilnehmer.
UI_parts.php Wiederverwendbares HUD, Bildschirmtastatur und Bedienfeld-Hilfsfunktionen.
Bildschirme/ Ein PHP-Partial pro Bildschirm (Ruhezustand, Countdown, Spielverlauf, Bekanntgabe des Ergebnisses, Zusammenfassung usw.).
CSS/design.css Ein einziges Stylesheet mit dem charakteristischen Look.
assets/shape_packs/ Optionale Icon-Pakete, die Sie je nach Kampagne austauschen können.
Töne/, Musik/, Bilder/, Markenbildung/ Spiel-Sound und Standardgrafiken.

Bestimmungsgemäßer Gebrauch

„Shape Match“ ist als Werbeunterhaltung gedacht – auf Messen, in Foyers, in Ausstellungsräumen und auf Ihrer eigenen Kampagnen-Website –, die Sie als Betreiber selbst steuern. Es handelt sich um eine Software, die Sie selbst hosten und betreiben; es wird kein physisches Gerät mitgeliefert. Es gibt keine Altersbeschränkung, kleine Kinder sollten das Spiel jedoch unter Aufsicht spielen.

So erhalten Sie es

Jeder „Made for Arcade“-Titel wird als ZIP-Datei zum sofortigen Download bereitgestellt.

  1. Das Spiel kaufen bei madeforarcade.com — Die Zahlungsabwicklung erfolgt über unseren Zahlungsdienstleister.
  2. Speichern Sie die Bestätigungs-E-Mail – sie enthält Ihren Download-Link und Ihren Lizenzschlüssel.
  3. Klicken Sie auf den Download-Link, um die Datei herunterzuladen shapematch.zip (in der Regel unter 20 MB).
  4. Entpacken Sie die Datei lokal – Sie sehen dann einen Ordner mit index.php, config.php sowie die Unterordner mit den Assets.

Die Download-Links sind 7 Tage lang gültig und können bis zu 5 Mal genutzt werden. Benötigen Sie einen weiteren Link? Antworten Sie auf die Bestätigungs-E-Mail, dann senden wir Ihnen einen neuen Link zu.

Auf Ihrem Webhost installieren

Das Spiel läuft auf jedem gemeinsam genutzten oder dedizierten Webhost, der Folgendes unterstützt: PHP 8.0 oder höher. Es ist keine Datenbank erforderlich.

  1. Öffnen Sie Ihr Hosting-Control-Panel (cPanel, Plesk, DirectAdmin usw.) oder stellen Sie eine Verbindung über SFTP her.
  2. Laden Sie den entpackten Ordner in Ihr Web-Stammverzeichnis hoch – in der Regel public_html/ oder einen Unterordner wie beispielsweise public_html/games/shapematch/.
  3. Stellen Sie sicher, dass die data/ Das Unterverzeichnis ist beschreibbar (Berechtigungen 0775 oder höher) – das Spiel speichert dort Einstellungen, Highscores und (optional) Spielstände.
  4. Rufen Sie Ihre URL in einem Browser auf, z. B. https://yourdomain.com/games/shapematch/. Der Standby-Bildschirm sollte innerhalb weniger Sekunden geladen werden.
  5. Legen Sie Ihren eigenen Betreiber-PIN-Hash fest in server_config.php bevor Sie die Daten veröffentlichen (ändern Sie zunächst die Standardeinstellung – siehe Menü „Operator“).

Führen Sie das Spiel unter HTTPS: Das Formular wird per POST übermittelt und setzt ein Session-Cookie; der bereitgestellte Code setzt das „secure“-Flag des Cookies automatisch, sobald PHP HTTPS erkennt.

Lokale Installation mit XAMPP

Verwenden Sie für lokale Tests XAMPP unter Windows, macOS oder Linux.

  1. Laden Sie XAMPP von apachefriends.org herunter und installieren Sie es.
  2. Starten Sie Apache über das XAMPP-Kontrollfeld.
  3. Entpacke das Spiel in den Ordner C:xampphtdocsshapematch (Windows) oder /Applications/XAMPP/htdocs/shapematch/ (macOS).
  4. Navigieren Sie zu http://localhost/shapematch/index.php. Änderungen an PHP/JS werden nach dem Aktualisieren angezeigt.

Wenn unter Windows Highscores oder Einstellungen nicht gespeichert werden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die data/ Ordner → Eigenschaften → Sicherheit und gewähren Sie der Gruppe „Benutzer“ Vollzugriff.

Auf einem Touchscreen-Kiosk ausführen

Das Spiel ist für das Hochformat konzipiert 1080 × 1920 Touchscreen, in der Regel ein 43″–55″ großes Display für den gewerblichen Einsatz im Kiosk-Modus.

  • Verwenden Sie einen Browser mit langfristigem Support (Chrome, Edge oder Firefox), bei dem die automatische Aktualisierung deaktiviert ist.
  • Starten Sie den Browser im Vollbildmodus, z. B. chrome.exe --kiosk --app=http://localhost/shapematch/.
  • Stellen Sie in den Anzeigeeinstellungen des Betriebssystems die Ausrichtung des Displays auf Hochformat um.
  • Bildschirmschoner, Ruhemodus und Systembenachrichtigungen deaktivieren.
  • Das Zoomen durch Zusammen- oder Auseinanderziehen der Finger deaktiviert lassen (wird bereits in unserem CSS geregelt, aber bitte überprüfen Sie, ob das Betriebssystem diese Einstellung nicht überschreibt).
  • Damit das Programm beim Systemstart automatisch gestartet wird, fügen Sie die Kiosk-URL zu einer Startverknüpfung hinzu, indem Sie den Befehl --Kiosk Flag – Das Spiel kehrt von selbst zum Standby-Bildschirm zurück.

In Ihre eigene Website einbetten

Sie können das Spiel als browserbasierte Demo in Ihre eigene Unternehmens- oder Kampagnenwebsite einbetten, indem Sie einen Iframe in voller Bildschirmgröße auf einer Seite einfügen.

  • Für eine öffentliche Demo stellen Sie Folgendes ein: $DEMO_MODE = true in config.php: Das Betreibermenü ist vollständig gesperrt, die Einstellungen werden bei jedem Neuladen der Seite zurückgesetzt, und das Speichern von Highscores und Führungspositionen ist deaktiviert.
  • Um das Bedienermenü über eine aktive URL zu öffnen, fügen Sie Folgendes an: ?operator=1 — Im Normalmodus wird dadurch die PIN-Abfrage angezeigt; im Demo-Modus bleibt das Menü gesperrt.
  • Behalten Sie das Seitenverhältnis des Rahmens von 1080/1920 bei, da sich das Layout sonst verzerrt.

Spielmechanik

„Shape Match“ ist ein zeitlich begrenztes Zuordnungsspiel. In jeder Runde werden eine Zielform und ein Raster mit möglichen Ausschnitten angezeigt; der Spieler muss die Zielform in den passenden Ausschnitt ziehen, bevor die Zeit abläuft.

  1. Standby-Bildschirm — Ein sich drehendes Infodeck weckt das Interesse des Spielers.
  2. Zum Starten drücken → ein 5-Sekunden-Countdown.
  3. Stufe 1 Es öffnet sich ein einfaches 3 × 3-Raster; die Spieler ziehen das Ziel in die passende Zelle.
  4. In jedem Level kommen rotierende Zellen, verdeckte Zellen oder größere Raster hinzu, und die Zeitvorgabe wird immer knapper.
  5. Das Spiel ist vorbei → Ergebnis anzeigen → Highscore eintragen (Name + optional E-Mail-Adresse) → Hall of Fame.
  6. Nach 15 Sekunden wechselt der Kiosk automatisch in den Ruhezustand.

Punktevergabe: Bei korrekten Zuordnungen gibt es Punkte entsprechend der Stufe × verbleibende Zeit für die Form; falsche Zuordnungen blockieren die Zelle und kosten Punkte. Wenn ein Marken-Zielbild aktiv ist, wird in einem konfigurierbaren Prozentsatz der Runden Ihr Logo oder Maskottchen anstelle einer integrierten geometrischen Form als Ziel verwendet.

Spieloptionen und Funktionen

Jede einstellbare Option lässt sich über das Bedienermenü in Echtzeit bearbeiten. Die unten aufgeführten Standardwerte stammen aus config.php.

Einstellung Reichweite Standard
Volumen 0 – 100 70
Zeit pro Form 4 – 20 s 8 s
Formen zum Abschließen von Level 1 1 – 20 3
Maximale Drehzahl (U/min) 1 – 25 12
Rotierende Zellen 0 – 30 5
Hintergrundfarbe der Form festlegen 0 – 100 8
Marken-Zielchance 0 – 100 % 35
Demo-Modus Ein / Aus aus
Farbschema Standard oder einfarbige Überschreibung Standard

Im Demo-Modus gelten die vom Benutzer vorgenommenen Änderungen nur für die aktuelle Browsersitzung – durch das Neuladen der Seite wird die in shapematch_settings.json.

Bedienermenü

Das Betreibermenü ist ein hinter einer PIN verborgenes Einstellungsfenster.

  • Öffnen Sie die App, indem Sie auf den unsichtbaren Hotspot (110 × 110 px) in der unteren rechten Ecke des Standby-Bildschirms tippen, oder nutzen Sie einen Deep-Link zu index.php?operator=1.
  • Geben Sie die Betreiber-PIN ein. Die werkseitige Standardeinstellung lautet 2468 und ist öffentlich – ersetze den SHA-256-Hash (operator_pin_sha256) in server_config.php vor jeder öffentlichen Bereitstellung, sonst sind Ihre Einstellungen völlig ungeschützt.

Über das Menü können Sie alle oben genannten Einstellungen sowie die Branding-Optionen anpassen:

Option Was es bewirkt
Markenmedien Bild oder kurzes Video, das im Standby-Modus angezeigt wird.
Marken-Zielbild Die als Zielform für die Marke verwendete PNG-Datei.
Markenname Ersetzt die Titelplakette im Leerlauf und die Fußzeilenbeschriftung.
Farbschema Standardfarbe oder eine beliebige Farbe auswählen, um die gesamte Benutzeroberfläche neu einzufärben.

Formpakete

Shape-Pakete sind ZIP-Dateien mit transparenten PNG-/WebP-Symbolen (bis zu 30 pro Paket, insgesamt 10 Pakete). Laden Sie diese über das Betreibermenü hoch – jedes Paket wird automatisch auf 512 × 512 normalisiert und gespeichert in assets/shape_packs/. Wählen Sie das aktive Paket aus dem Dropdown-Menü aus; das Spiel greift auf die integrierten geometrischen Formen zurück, wenn kein Paket (oder weniger als zwei aktivierte Formen) aktiv ist. Im Demo-Modus ist das Hochladen von Formpaketen deaktiviert, da dabei Daten auf die Festplatte geschrieben würden.

Datenliste abrufen

Alle von den Spielern bereitgestellten Daten werden als reine Textdateien im Spiel gespeichert. data/ Ordner – keine Datenbank, kein Cloud-Export.

Daten Standort
Bestleistungen data/high_scores/shapematch_highscores.json — Name, Punktzahl, Level und passende Formen.
Verlosung / Leads data/user_data_csv/shapematch_raffle_leads.csv — eine Zeile pro Kontakt; wird in Excel, Numbers oder Google Tabellen geöffnet.

So rufen Sie die Dateien ab: Stellen Sie über SFTP oder SSH eine Verbindung zum Host her und laden Sie die Dateien von /data/high_scores/ und /data/user_data_csv/, oder nutzen Sie den Dateimanager Ihres Hosting-Control-Panels. Rotieren Sie die Lead-Datei nach jeder Aktivierung und übertragen Sie sie in Ihr CRM- oder E-Mail-Marketing-Tool.

Niemals offenlegen data/ über HTTP. Füge ein .htaccess mit Von allen ablehnen innerhalb des data/ Ordner oder verschieben Sie ihn aus Ihrem Web-Stammverzeichnis heraus, damit Leads und Highscores nicht öffentlich einsehbar sind.

Einhaltung der DSGVO

Made for Arcade liefert die Software aus; Sie sind der für die Datenverarbeitung Verantwortliche für alle vom Spieler bereitgestellten Informationen. Alle Daten verbleiben auf Ihrem eigenen Server – es werden keine Daten an Made for Arcade übertragen.

Was das Spiel erfassen kann: den Anzeigenamen eines Spielers (max. 18 Zeichen); eine E-Mail-Adresse (optional – nur, wenn sich der Spieler für die Teilnahme an der Verlosung von Preisen anmeldet); ein optionales Freitextfeld; sowie den Highscore. Es werden keine IP-Adressen, Geräte-Fingerabdrücke, Analyse-Cookies oder Tracker von Drittanbietern erfasst.

Ihre Pflichten als Betreiber / Verantwortlicher:

  1. Bringen Sie an Ihrem Stand oder auf Ihrer Seite einen kurzen Hinweis zur Einwilligung an, in dem Sie erläutern, warum Sie Namen und E-Mail-Adressen erfassen.
  2. Bieten Sie eine eindeutige Einwilligungsmöglichkeit an (das DSGVO-Kontrollkästchen im Spiel) – setzen Sie niemals ein Häkchen im Voraus.
  3. Führen Sie einen Aufbewahrungsplan (bei vielen Kampagnen werden Leads 90 Tage nach Ende des Gewinnspiels gelöscht).
  4. Beantworten Sie Zugriffs- und Löschanfragen – die CSV-Datei gehört Ihnen, daher müssen Änderungen manuell vorgenommen werden.
  5. Veröffentlichen Sie die URL Ihrer Datenschutzerklärung überall dort, wo Sie das Spiel einbetten.
  6. In der EU bzw. im Vereinigten Königreich können Sie „Made for Arcade“ ausschließlich als Auftragsverarbeiter für die Software angeben – wir erhalten keinerlei Kundendaten.

Wenn $DEMO_MODE = true, die Erfassung von Kontaktdaten ist serverseitig deaktiviert – selbst die E-Mail-Adresse eines Spielers, der seine Einwilligung erteilt hat, wird verworfen. Verwenden Sie den Demo-Modus für alle öffentlichen URLs, über die Sie keine echte Kampagne durchführen.

Musiklizenzierung

Das Spiel wird mit einer integrierten Musik-Playlist ausgeliefert, die für Nur für die nichtkommerzielle Nutzung in Kiosken. Wenn Sie eine Wiedergabe im Stil eines kommerziellen Radiosenders in öffentlichen Räumen planen, ersetzen Sie die Titel in der Musik/ Ordner mit den Lizenzen, die Sie verwalten.

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Spezifikationen

BenutzerfreundlichkeitEinfach
Einrichtungszeit5 Min.
Spieler pro Stunde20-50
VeranstaltungstypAlle Veranstaltungstypen
FunktionenLead-Generierung, Markenbildung
Enthältmaßgeschneiderte Entwicklung

Die technischen Daten können variieren oder sich im Laufe der Zeit ändern. Bitte überprüfen Sie alle technischen Daten vor dem Kauf. Aus diesen Informationen können keine Rechte abgeleitet werden.

Fragen

Kann es mit unserem Design versehen werden?

Ja – die meisten Maschinen können von unserer Designabteilung nach Ihren Vorgaben mit Ihrem Logo versehen werden. Senden Sie uns einfach Ihre Druckvorlage, und unser Team macht sich für Sie an die Arbeit und liefert Ihnen eine schlüsselfertige, individuell gestaltete Lösung.

Gewähren Sie eine Garantie auf Ihre Maschinen?

Auf jeden Fall! Jede Maschine wird standardmäßig mit einer einjährigen Vollgarantie auf Service und Ersatzteile in allen unseren Servicezentren geliefert – ohne Wenn und Aber. Sie können die Garantie auf volle zwei Jahre verlängern, indem Sie oben das entsprechende Kontrollkästchen anklicken (dringend empfohlen). Siehe unsere AGB Weitere Informationen.

Liefern Sie auch in mein Land?

Ja – beim Verkauf versenden wir weltweit; bei Vermietungen beschränken wir den Versand vorzugsweise auf Westeuropa. Und wenn Sie über ein eigenes Speditionskonto (FedEx, DHL usw.) verfügen, können Sie jederzeit vereinbaren, dass Ihre Bestellung von unseren Servicezentren abgeholt wird.

Wie werden die Produkte verpackt?

Für den Transport per Lkw, Bahn oder Luftfracht ist eine Spezialverpackung erforderlich – kreuzen Sie das entsprechende Kästchen oben an, um die vom Spediteur geforderte maßgefertigte Schutzverpackung aus Holz hinzuzufügen. Wenn Sie die Abholung selbst organisieren, ist die Spezialverpackung optional und Sie können sich möglicherweise die Kosten für die Anfertigung eines maßgefertigten Rahmens sparen.

Kann ich das mieten, anstatt es zu kaufen?

Die meisten unserer Maschinen können für Veranstaltungen und Aktionen gemietet werden. Nennen Sie uns den Veranstaltungsort und die Termine, und wir unterbreiten Ihnen ein Angebot für die Miete und den Transport – oder beide Preise, damit Sie vergleichen können.

Können Sie unsere Preise, Spielmarken oder Inhalte vorab hochladen?

Ja – wir können Preise, Kapseln, Spielmarken oder Ihre eigenen Medien vorab einfüllen, sodass der Automat bei Ihrer Veranstaltung sofort spielbereit ist.

Haben Sie weitere Fragen? Schauen Sie sich unsere Alle Fragen und Antworten.

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