Een volwaardige grijpkraan voor ballen en ballonnen die de aandacht trekt en vasthoudt – direct herkenbaar, eenvoudig te bedienen met joystick en knoppen, met grote glazen kijkvensters aan alle kanten en ingebouwde ledverlichting. Hij wordt plug-and-play geleverd op zwenkwielen met een computergestuurde muntinworp, zodat je hem gratis kunt weggeven of er geld mee kunt verdienen. Hoogwaardige, verbeterde mechanieken die lang meegaan en eenvoudig te personaliseren zijn met stickers op maat.
Niemand kan zijn handen van deze machine afhouden — de aantrekkingskracht van de behendigheidskraan is universeel, en dat is precies waarom hij een plekje in uw vloer verdient.
De ballen- en ballonnengrijpmachine is een volwaardige grijpkraan die ontworpen is om publiek te trekken en vast te houden. Spelers bedienen de joystick en een grote drukknop om de grijper te laten zakken – zo intuïtief dat iedereen het meteen begrijpt en zo vertrouwd dat iedereen een keer wil proberen. Grote ramen aan alle kanten zorgen ervoor dat de prijzen – en de actie – vanuit de hele ruimte goed zichtbaar zijn.
Het apparaat is direct gebruiksklaar dankzij de zwenkwielen, waardoor het binnen enkele minuten kan worden ingeschakeld en zijn nut bewijst, en overal naartoe kan worden verplaatst waar mensen komen. Voor de gebruiker biedt een grote, afsluitbare deur gemakkelijke toegang tot de cadeauruimte voor snelle aanvulling tussen de sessies.
Waarom het werkt op de vloer
Dit is een favoriet bij evenementorganisatoren in heel Europa om één simpele reden: het zet aandacht om in betrokkenheid. Het is direct herkenbaar – iedereen heeft wel eens een grijpmachine gespeeld – dus er is geen leercurve en geen aarzeling. De lichteffecten en de uitstraling trekken mensen van heinde en verre aan, en zodra mensen ervoor staan, vormen ze een rij, kijken ze naar anderen die spelen en komen ze terug om het opnieuw te proberen. Die tijd die je er doorbrengt, is cruciaal voor merkherkenning en het genereren van leads, en een volle grijpmachine is precies wat mensen filmen en delen. Of je het nu gratis laat spelen voor een laagdrempelige weggeefactie of er betaald voor inzet, het is een eenmalige investering die net zo goed werkt in winkels en entertainmentlocaties als bij een eenmalig evenement.
Gebouwd om lang mee te gaan, gemakkelijk in gebruik.
Dankzij hoogwaardige mechanische onderdelen en een verbeterde besturingsprintplaat gaat deze machine langer mee dan de rest – een belangrijke overweging wanneer hij lange uren draait tijdens opeenvolgende evenementen. Een volledig computergestuurde muntinworp is standaard inbegrepen: schakel over naar de betaalde modus en hij detecteert automatisch euro's, dollars en andere munten via de ingebouwde muntanalysator, waardoor hij zichzelf keer op keer terugverdient. Liever als gratis speelautomaat? Laat hem dan gewoon in de gratis modus staan. En omdat het uiterlijk wordt bepaald door stickers, is branding en personalisatie optioneel beschikbaar – vervang de afbeeldingen en de hele machine draagt de identiteit van uw evenement of sponsor.
Deze variant met ballen en ballonnen, ook wel bekend als grijpkraan of behendigheidskraan, is 190 cm hoog en standaard voorzien van ingebouwde ledverlichting en zwenkwielen.
Aangepaste stickerbranding en gratis speelmogelijkheid of werking met munten/tokens zijn als opties beschikbaar — direct klaar voor gebruik (plug-and-play).
Deze EG-conformiteitsverklaring (bijlage II.1.A, Machinerichtlijn 2006/42/EG) bevestigt dat de DIY grijpmachine met koolstofzwart, gemaakt door Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederland, voldoet aan de relevante bepalingen van de Machinerichtlijn 2006/42/EC, de EMC-richtlijn 2014/30/EU en de RoHS-richtlijn 2011/65/EU.
Toegepaste geharmoniseerde normen: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Het technisch dossier wordt bewaard door de fabrikant op het bovenstaande adres.
Het uiterlijk van een grijpmachine kan variëren. Hoewel uw grijpmachine er aan de buitenkant anders uit kan zien, heeft deze waarschijnlijk dezelfde bedieningselementen en onderdelen als beschreven in deze handleiding.
De grijpmachine (ook wel bekend als de 'skill-crane') is een spel dat behendigheid vereist: de speler beweegt de grijper met de joystick, laat hem zakken om een prijs te pakken, waarna de grijper de prijs terugbrengt naar de opvangbak. Deze handleiding behandelt veilig gebruik, installatie, bediening, de muntinwerper, het volledige instellingenmenu en het essentiële onderhoud van de grijper.
Voorzichtigheid: Laat het apparaat nooit onbeheerd draaien en gebruik het nooit langer dan 10 uur achter elkaar. Schakel het apparaat na maximaal 10 uur minimaal een uur uit (haal de stekker uit het stopcontact).
Disclaimer
Made for Arcade geeft geen verklaringen of garanties met betrekking tot deze handleiding en beperkt, voor zover wettelijk toegestaan, uitdrukkelijk haar aansprakelijkheid voor het niet voldoen aan enige garantie die voortvloeit uit de vervanging van deze handleiding door een andere. Bovendien, Made for Arcade behoudt zich het recht voor deze publicatie te allen tijde te herzien zonder de verplichting om iemand van de herziening op de hoogte te stellen.
De informatie in deze documentatie bevat algemene beschrijvingen en/of technische kenmerken van de prestaties van de in deze documentatie genoemde machine. Deze documentatie is niet bedoeld als vervanging voor, en mag niet worden gebruikt om de geschiktheid of betrouwbaarheid van deze machine voor specifieke toepassingen te bepalen.
Het is de plicht van een dergelijke gebruiker of systeemintegrator om – met betrekking tot de relevante specifieke toepassing of het gebruik van het product – een adequate en volledige risicoanalyse, evaluatie en beproeving van de producten uit te voeren.
Let op: alle afbeeldingen in deze handleiding dienen uitsluitend ter illustratie en kunnen afwijken van het daadwerkelijke product. Dit komt doordat de kleuren, afmetingen en andere eigenschappen van het product kunnen verschillen van de afbeelding.
Made for Arcade en/of haar gelieerde ondernemingen of dochterondernemingen zijn niet verantwoordelijk of aansprakelijk voor enig misbruik van de informatie in dit document. Mocht u suggesties voor verbeteringen of wijzigingen hebben, of fouten in deze documentatie hebben gevonden, laat het ons dan weten.
Bij de installatie en het gebruik van deze machine moeten alle relevante nationale, regionale en lokale veiligheidsvoorschriften worden nageleefd. Om veiligheidsredenen en om te garanderen dat de systeemgegevens correct worden weergegeven, mogen de onderdelen uitsluitend door de fabrikant worden gerepareerd.
Bij het gebruik van machines voor toepassingen waarvoor technische veiligheidsvoorschriften gelden, moeten de relevante instructies worden opgevolgd. Het niet opvolgen van deze informatie kan leiden tot persoonlijk letsel en/of schade aan de machine.
Deze machine is uitsluitend bedoeld voor amusementsdoeleinden. Het is niet bedoeld voor gebruik met winstoogmerk, voor het inzetten of uitbetalen van geld, of voor gokken of kansspelen. Made for Arcade Er wordt geen enkele garantie of verklaring gegeven dat het gebruik, de installatie of de bediening van deze machine is toegestaan of wettelijk is in een bepaalde regio, land, rechtsgebied of locatie. Het is uitsluitend de verantwoordelijkheid van de koper en/of eindgebruiker om ervoor te zorgen dat het gebruik van de machine voldoet aan alle toepasselijke wetten, voorschriften en vergunnings- of licentievereisten (inclusief eventuele regelgeving met betrekking tot gokken, kansspelen of amusement).
Dit is de Engelstalige gebruikershandleiding (of een automatische vertaling daarvan). Handleidingen in andere talen zijn op aanvraag verkrijgbaar.
Voeding en overspanningsbeveiliging
Arcade- en entertainmentmachines worden computergestuurd en bevatten gevoelige elektronica. De netspanning bij evenementen, locaties en zelfs gewone stopcontacten is vaak instabiel of 'vervuild' — spanningspieken, -schommelingen, -dalingen en -uitval, flikkering, overbelaste of gedeelde circuits, generatoren, lange verlengsnoeren en het schakelen van apparatuur in de buurt kunnen er allemaal voor zorgen dat de spanning buiten het veilige werkingsbereik van de machine komt.
U moet de machine altijd aansluiten via een goede overspanningsbeveiliging en – waar de stroomvoorziening onbetrouwbaar is of de machine niet onverwacht stroom mag verliezen – via een ononderbroken stroomvoorziening (UPS). Deze gevoelige apparaten kunnen geen stroompieken, spanningsschommelingen, stroomuitval of plotselinge stroomonderbrekingen verdragen.
Schade, gegevensverlies of storingen veroorzaakt door problemen met de stroomvoorziening zijn niet gedekt door de garantieHet niet gebruiken van adequate stroombeveiliging kan leiden tot storingen in de machine en in sommige gevallen tot brandgevaar of lichamelijk letsel. Raadpleeg een gekwalificeerde elektricien als u twijfelt over uw stroomvoorziening voordat u deze gebruikt.
Ondersteuning en service
Voor meer informatie, service, technische ondersteuning, het bestellen van handleidingen of andere vragen kunt u contact opnemen met: Made for Arcade Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederland E-mail: [e-mail beveiligd] · Website: madeforarcade.com
Machinebeschrijving:
De grijpkraan is bedoeld voor thuisgebruik als vermaak en is niet ontworpen voor commercieel gebruik. De minimumleeftijd voor gebruik is 12 jaar; minderjarige spelers mogen de machine alleen gebruiken onder direct toezicht van een volwassene. Het spel is gebaseerd op de behendigheid van de speler en het soort objecten dat in de machine wordt geplaatst zodat de grijper ze kan vastpakken. De speler kan het spel ook beïnvloeden door verschillende opties in het gebruikersmenu in of uit te schakelen.
Modelvariant.
Modelvariant.
Beoogd gebruik
De grijpkraan is bedoeld als vermaak voor thuisgebruik en is niet ontworpen of bedoeld voor commercieel gebruik. De minimumleeftijd voor het gebruik van de machine is twaalf jaar. Minderjarige spelers mogen de machine alleen onder toezicht van een volwassene gebruiken.
Uitpakken en voorbereiding
Volg de uitpakinstructies zorgvuldig op om schade aan de machine te voorkomen. Gebruik bij voorkeur een zijsnijtang of nagelschaar om de kabelbinders door te knippen. Deze zitten op moeilijk bereikbare plaatsen, dus zorg ervoor dat machineonderdelen niet kunnen bewegen tijdens het doorknippen van de kabelbinders en dat er geen elektrische kabels per ongeluk worden doorgesneden. Verwijder de toetsen van de joystick. Open het hoofdtoegangsluik en knip voorzichtig de 4 tot 6 kabelbinders door waarmee het loopwerk is bevestigd. Gebruik geen rechte messen of zagen, maar een scherpe zijsnijtang of een haakmes.
Verwijder de toetsen van de joystick.
Knip alleen de kabelbinders door waarmee het onderstel vastzit, nooit de bedrading.
Inbedrijfstelling
De grijpkraan werkt op 220 volt / 50 hertz. Controleer de binnen- en buitenkant van de machine en het netsnoer op defecten of beschadigingen. Open alle panelen en deuren en let daarbij vooral op beschadigingen of losse verbindingen van de elektrische bedrading en componenten. Sluit de machine niet aan als de machine, de bedrading, de componenten of de aansluitkabel beschadigd zijn. Sluit alle deuren en panelen en vergrendel ze met de bijgeleverde sleutels. Na controle sluit u de meegeleverde aansluitkabel aan op de achterkant van de machine en steekt u deze in een geschikt stopcontact. Schakel vervolgens de machine aan de achterkant in. De machine start automatisch op; de grijper kan naar het nulpunt links vooraan bewegen.
Bediening van de machine
Duw de joystick in een bepaalde richting en de grijper volgt langs de X-as (links-rechts) of de Y-as (voor-achter); laat de joystick los en de grijper stopt. Bedien de grote drukknop en de grijper zakt naar beneden en voert een knijpbeweging uit. Als er een object onder de grijper ligt, kan dit worden opgepakt en teruggebracht naar het startpunt (linksvoor), waar de klauw opengaat en het object in een compartiment laat vallen dat de speler kan pakken. De machine kan op verschillende punten in het gebruikersmenu worden ingesteld om de kans op een succesvolle terugkeer van een object te vergroten of te verkleinen.
De machine buiten gebruik stellen
Schakel de stroom uit met de schakelaar aan de achterkant van het apparaat en haal de stekker uit het stopcontact zodat de stroomtoevoer volledig wordt onderbroken. Laat het apparaat niet onbeheerd achter terwijl het op de stroom is aangesloten.
training voor muntacceptoren
De muntinwerper is leeg of is al geprogrammeerd voor gebruik. Made for Arcade munten. Als de muntinwerper leeg is en de machine niet is ingesteld op gratis spelen, moet er eerst een voorbeeldmunt in de muntinwerper worden geplaatst: schuif de schuifregelaar "munt vervangen" omhoog in de richting van de pijl "terugtrekken" en plaats een munt onder de schuifregelaar (zie afbeeldingen). Wanneer een munt wordt ingevoerd, vergelijkt de muntinwerper deze met de voorbeeldmunt; als ze overeenkomen, wordt de munt naar de kassalade gestuurd en wordt er een tegoed op het display bijgeschreven. Voer alleen munten in met een diameter van 18 tot 25 mm en een dikte van 1.6 tot 2 mm.
De muntinwerper.
Schuif de schuifregelaar omhoog en plaats er een voorbeeldmunt onder.
Periodiek onderhoud
Volg de instructies voor periodiek onderhoud nauwgezet op om schade aan de machine te voorkomen. Besteed speciale aandacht aan het periodiek afrollen van het grijptouw – het niet opvolgen van deze procedure kan leiden tot vastlopen van de motor, rookontwikkeling of oververhitting van de motoren en elektronica. Vastlopen van mechanismen valt niet onder de garantie. Onderhoud de machine elke 4 uur gebruik, of minstens eenmaal per week bij licht gebruik.
Visuele inspectie van bekabeling en mechanismen
Controleer alle interne onderdelen op beschadigingen, breuken en afwijkend gedrag. De onvoorspelbare bewegingen van de mechanismen in combinatie met de onvoorspelbaarheid van de speler kunnen ertoe leiden dat de grijper of prijzen vast komen te zitten, of dat er onbedoeld aan kabels en mechanismen wordt getrokken.
Klauw-touw procedure
Deze procedure voorkomt dat rollen, katrollen en motoren vastlopen, dat motoren doorbranden of dat er rook ontstaat, en moet strikt worden opgevolgd. Tijdens het spelen wordt het touw herhaaldelijk opgerold en afgerold, zodat het zichzelf kruist en strakker wordt totdat alles vastloopt. Voer deze procedure regelmatig uit – minstens eens per 4 speeluren en minstens één keer per week.
Zorg ervoor dat de grijper in de ruststand staat (boven de prijzentunnel, links vooraan).
Ga naar menu-optie "G" en kies "GA NAAR BENEDEN", druk vervolgens op de grote afspeelknop. De grijper gaat naar beneden en het touw rolt volledig af, waarna het weer oprolt (in de verkeerde volgorde) totdat de grijper weer omhoog is en de machine stopt.
Ga naar menu-optie "G" en kies "GA OMHOOG", druk vervolgens op de grote afspeelknop. Het touw rolt volledig af en rolt vervolgens weer op (in de juiste volgorde) totdat de grijper weer omhoog is en de machine stopt.
Controleer of het touw soepel en snel afwikkelt en opwikkelt; herhaal dit indien nodig meerdere keren. Als het touw stroef loopt, is de motor overbelast en zal deze uiteindelijk defect raken. Stop de procedure en los eerst het probleem op dat het touw stroef loopt.
De lier en katrol.
Opgerolde kabel op de spoel.
Opgerolde kabel en volledig afgerolde kabel — rol deze regelmatig af (menu G) zodat deze niet in de knoop raakt en de motor blokkeert.
Menu-instellingen — parameterlijst
De grijpkraan beschikt over een uitgebreid gebruikersmenu waarmee de machine volledig naar wens kan worden aangepast. Om toegang te krijgen tot dit menu, opent u de deur met de muntinwerper met de sleutel en drukt u vervolgens op de "geheime" menuknop terwijl de machine is ingeschakeld. Deze knop bevindt zich in een paneel achter de muntinwerper, vlakbij de rood verlichte aan/uit-schakelaar. Er verschijnt een hoofdmenu op het display. Gebruik de joystick omhoog en omlaag om door het hoofdmenu en de submenu's te navigeren, naar links en rechts om menuopties te wijzigen en druk op de grote "start"-knop om uw selecties te bevestigen.
Menu-optie A — basisset
A1: aantal munten nodig om één spel te spelen. A2: speeltijd per spel / per muntbedrag (A1). A3: volume van de achtergrondmuziek en winnaarsmelodieën. A4: niet gebruiken — altijd op "F" laten staan. A5: niet gebruiken — altijd op "F" laten staan. A6: of de grijper ook lucht kan grijpen wanneer de startknop opnieuw wordt ingedrukt tijdens het bewegen. A7: prijsdetectiesensor — Uit = het infraroodslot in de prijzenbak is uitgeschakeld; Aan = het infraroodslot telt het aantal gewonnen prijzen en kan een winnaarsmelodie afspelen wanneer een prijs valt. A8: trillen tijdens beweging — AAN = de grijper trilt tijdens het optillen van een prijs (minder kans om te winnen); UIT = geen trillingen tijdens transport naar de winnaarsbox. A9: F2P (gratis te spelen) — UIT = munten inwerpen om te spelen; AAN = gratis spelen zonder munten in te werpen. A10: taalinstelling. A11: muziek / melodie tijdens het spelen (keuze 0 tot 5). A12: achtergrondmuziek / melodie in de ruststand (keuze 0 tot 5). A13: niet gebruikt. A14: terug naar het hoofdmenu.
Menuoptie B — waarschijnlijkheidsinstellingen
B1: prijsverhouding — de verhouding tussen het aantal gespeelde spellen en het aantal uitbetaalde prijzen. Stel de verhouding lager in om meer prijzen uit te betalen, of hoger om het moeilijker te maken om te winnen. Een verhouding van 5 betekent dat er elke 5 spellen een prijs kan worden uitbetaald; de andere 4 keer is de grijper iets zwakker, waardoor de kans groter is dat je de prijs verliest. B2: niet gebruiken (Retan). B3: niet gebruiken — laat op "F" staan (willekeurige modus). B4: of de speler opnieuw kan spelen als er geen prijs is gewonnen / aantal prijzen per sessie. B5: terug naar het hoofdmenu.
Menu-optie C — parameter
C1: Klemkracht van de grijper — niet meer dan 12 volt. Hoe hoger de spanning, hoe groter de klemkracht, maar hoe warmer de elektromagnetische spoel wordt. Een te hoge C1-instelling leidt tot oververhitting en beschadiging van de spoel (niet gedekt). Stel C1 in op de laagste waarde die de prijs nog vasthoudt. Het maximale gewicht van de prijzen mag niet meer dan 300 gram bedragen. C2: De tijd in seconden dat klemkracht C1 wordt aangehouden. C3: Klemkracht van de grijper nadat periode C2 is verstreken — niet meer dan 38 volt. Hoe lager de spanning, hoe groter de kans dat de grijper de prijs laat vallen tijdens het transport. C4: Klemkracht tijdens bewegingen. C5: Intelligentiemodus — M (handmatig): de machine volgt de instellingen zoals ingesteld in het menu (voorkeur); A (automatisch): de machine verzwakt automatisch de klemkracht op basis van de positie van de grijper. C6: Lengte van het touw — hoogte van de grijper boven de tafel; een kleiner getal betekent dat de grijper minder ver naar beneden gaat. C7: Snelheid van de wagen heen en weer. C8: snelheid van de wagen naar links en rechts. C9: snelheid van de grijper naar beneden en naar boven. C10: pauze tijdens het pakken van een prijs in de laagste positie (een langere pauze zorgt voor een betere grip). C11: afstand van de grijper tot de wagen in ruststand — een groter getal zorgt ervoor dat de grijper meer wiebelt tijdens het transport. C12, C13: (niet gespecificeerd). C14: terug naar het hoofdmenu.
Menu-optie D — accounts
D1: totaal aantal online munten (app - niet in gebruik). D2: totaal aantal ingeworpen munten. D3: totaal aantal munten in deze sessie. D4: totaal aantal prijzen in deze sessie. D5: totaal aantal ontvangen munten. D6: totaal aantal uitbetaalde prijzen (de sensor moet aan staan om te meten). D7: terug naar het hoofdmenu.
Menu-optie E — datum wissen
E1: Datum resetten. E2: Terug naar het hoofdmenu.
Menuoptie F — resetten
F1: fabrieksinstellingen herstellen — alle waarden worden teruggezet naar de fabrieksinstellingen. F2: terug naar het hoofdmenu.
Menu-optie G
Mogelijkheden om de machine handmatig in verschillende richtingen te bewegen. Gebruikt om dingen te testen en de klauwtouwprocedure (hierboven) te doorlopen.
Menu-optie H, I, J — fabriekstest
Instellingen om de werking van de machine te testen. Deze opties zijn niet geschikt voor eindgebruikers en worden gebruikt door de leverancier en de fabriek; ze worden hier daarom niet verder toegelicht.
Menu-optie K — afsluiten
K: alle menu's verlaten / terugkeren naar het spelmenu.
Veelgestelde vragen
Kan ik de muziek helemaal uitzetten? Sommige grote grijpkranen hebben een schakelaar aan de binnenkant om het geluid volledig uit te schakelen; bij de kleinere grijpkranen kan het geluid niet volledig worden uitgeschakeld — zet het volume op 1 en de achtergrondmuziek op 0.
Kan de machine zo ingesteld worden dat er "gratis gespeeld" wordt? Ja — zet menuoptie A9 op "AAN".
Mijn grijpkraan ziet er anders uit — heb ik wel de juiste handleiding? Alles Made for Arcade Grijpkranen gebruiken tot op heden dezelfde controller, dus deze handleiding is van toepassing. Kleine verschillen in de benaming van menu-opties zijn mogelijk als gevolg van versieverschillen.
De klauw zakt heel langzaam naar beneden — wat kan ik doen? Het touw kan gekruist zijn geraakt toen de klauw omhoog werd getrokken. Stel de touwlengte in bij menuoptie C6 op een extreem lange waarde en laat de klauw een paar keer op en neer bewegen door te spelen; help indien nodig door het touw voorzichtig met de hand naar beneden te trekken totdat het weer soepel loopt.
Voorzorgsmaatregelen
Houd de machine te allen tijde onder toezicht van een bekwame volwassene die kan ingrijpen.
Gebruik het apparaat nooit langer dan 10 uur achter elkaar; laat het daarna minstens een uur rusten (zonder stekker).
Voer de klauwtouwprocedure volgens schema uit om te voorkomen dat de motor vastloopt of oververhit raakt.
Schakel het apparaat uit en trek de stekker uit het stopcontact voordat u onderhoudswerkzaamheden uitvoert om elektrische schokken of kortsluiting te voorkomen.
Demonteer, wijzig of verander de machine niet zonder onze toestemming.
Vakbeurzen, festivals en publieke evenementen, interne promoties, feesten en vieringen
Kenmerken
Werkt op muntjes/tokens, licht, geluid, volledig programmeerbaar, eenvoudig aan te sluiten en te gebruiken.
Bevat
Ongeveer 300 prijzen
Referentie
MFA-vaardigheidskraan-streep
Specificaties kunnen variëren of in de loop der tijd veranderen. Controleer alle specificaties vóór aankoop. Aan deze informatie kunnen geen rechten worden ontleend.
Contact
Kan het voorzien worden van ons ontwerp?
Ja, de meeste machines kunnen door onze ontwerpafdeling worden voorzien van uw logo, geheel volgens uw specificaties. Stuur ons uw ontwerp en ons team gaat voor u aan de slag om een complete, op maat gemaakte oplossing met uw logo te realiseren.
Biedt u garantie op uw machines?
Absoluut! Elke machine wordt standaard geleverd met 1 jaar volledige service- en onderdelengarantie bij al onze servicecentra, zonder vragen te stellen. U kunt de garantie verlengen tot 2 jaar door het selectievakje hierboven aan te vinken (sterk aanbevolen). Bekijk onze T & C voor meer info.
Verstuurt u naar mijn land?
Ja, voor verkoop verzenden we wereldwijd; voor verhuur geven we er de voorkeur aan om de verzending te beperken tot West-Europa. En als u een eigen transporteuraccount heeft (FedEx, DHL, enz.), kunt u uw bestelling altijd laten ophalen bij onze servicecentra.
Hoe worden de producten verpakt?
Voor vrachtvervoer per vrachtwagen, trein of vliegtuig is verpakking in een kist noodzakelijk. Vink het bovenstaande vakje aan om de op maat gemaakte houten beschermkist toe te voegen die de vervoerder vereist. Als u uw eigen transport regelt, is verpakking in een kist optioneel en kunt u de kosten van een op maat gemaakt frame besparen.
Biedt u volumekorting of bundelkorting aan?
Jazeker. Voor meerdere machines, terugkerende evenementen of een pakket op maat. Vraag een offerte aan En we zorgen voor de scherpste prijs.
Kunnen we het eerst in actie zien?
Van veel machines is een demonstratievideo te vinden op deze pagina. U bent van harte welkom om een machine in werking te zien in ons servicecentrum in Goirle, na het maken van een afspraak.