Solución de problemas del juego de velocidad del anillo de reacción
En la parte trasera de la máquina se encuentra el tablero de control que muestra qué bastón caerá en cada momento.
Observe los dos conectores verdes con cables. La placa de control está diseñada para 2 bastones (ver los amarillos 12 y 11), pero como su máquina tiene 12 puntos de descarga, los números 10 y 11 deben estar vacíos y sin conectar.
Observa las luces rojas sobre los conectores. Cuando una luz roja está encendida, significa que el imán conectado a ese puerto está encendido y debería sujetar tu bastón. Al iniciar el juego, las luces rojas se apagarán una a una y los bastones correspondientes caerán.

NOTAS IMPORTANTES :
El cable n.° 1 es el SEGUNDO cable en la parte inferior izquierda del conector verde inferior.
El bastón n.° 6 es el conector más a la derecha del conector verde inferior.
nota hay 7 cables en el conector inferior, cable n.° 1 = tierra común
Las conexiones #11 y #12 deben estar vacías
Las luces rojas no están exactamente sobre el cable correcto debido a las diferencias de tamaño. CUENTE donde sea necesario
RETIRE LOS CONECTORES VERDES Y VUELVA A COLOCARLOS PARA COMPROBAR SI HAY ALGÚN CONECTOR SUCIO.
A menudo, esto resolverá problemas simples.