Den fuldt mærkede klømaskine, der forvandler ethvert arrangement til en maskine til at generere kundeemner
Hvordan bureauer, oplevelsesmarkedsførere og eventvirksomheder bruger personaliserede arkademaskiner til at tiltrække besøgende, indsamle data og skabe et målbart afkast — stand efter stand.
Se maskinen → Anmod om et tilbud
De fleste messestande er usynlige. Din behøver ikke at være det.
Udstillerne bruger titusinder på standplads, tryksager og merchandise med logo — og ser alligevel de besøgende gå forbi. Problemet er ikke budgettet. Det er engagementet.
Statiske udstillinger, brochureholdere og demonstrationsskærme får ikke folk til at standse op. Folk er vant til at ignorere dem. Det, der bryder dette mønster, er det uventede: noget interaktivt, noget, der giver en oplevelse, noget, de har set før, men aldrig helt på denne måde.
A klømaskine med fuldstændig branding fra Made for Arcade gør netop det. Det er en gennemprøvet publikumsmagnet, der er fuldstændig indpakket i din brandidentitet – lige fra de LED-oplyste kabinetpaneler til præmierne indeni. Det skaber et øjeblik. Og øjeblikke skaber kundeemner.
“Der dannede sig en kø foran maskinen inden for 20 minutter efter, at dørene blev åbnet. Vi fik flere kvalificerede kundeemner på den ene eftermiddag end på de tre foregående messer tilsammen.”
Dette er ikke blot en nyhed. Det er et specialudviklet interaktivt marketingværktøj, der anvendes af globale mærker — herunder Pepsi, McLaren, UNICEF og Easy Toys — til at øge opholdstiden, indsamle data og styrke mærkegenkendelsen i stor skala.
Psykologien bag »Play Loop« — og hvorfor den virker i B2B-sammenhæng
Kloautomaten udløser en bestemt og stærk adfærdssekvens: man ser den, får lyst til at prøve den, spiller, vinder næsten, prøver igen. Denne cyklus går på tværs af kulturer og demografiske grupper og er utrolig effektiv til at holde folk ved din stand.
Tiltrækning på afstand
LED-farvesøjlerne og det oplyste præmieskab tiltrækker opmærksomhed fra over 15 meter væk. I en fyldt udstillingshal fungerer maskinen som et fyrtårn for dit brand.
Øjeblikkelig forståelse
Alle ved jo allerede, hvordan en klømaskine fungerer. Ingen indkøring. Ingen hindringer. En potentiel kunde træder hen og er i gang med at spille inden for få sekunder – og dermed har vedkommende allerede tilbragt tid ved din stand.
»Næsten-sejr-effekten«
Adfærdsøkonomer har dokumenteret den såkaldte “nær-miss”-reaktion: Når man er tæt på at vinde, øges motivationen til at prøve igen. Det betyder længere engagement og flere tokens — mere tid med dit brand.
Præmie i form af takeaway med logo
Hver eneste uddelte præmie er et fysisk kontaktpunkt med mærket, som deltageren tager med sig hjem fra arrangementet. Kapsler med mærkelogo, produktprøver eller gavekort bliver mindeværdige gaver — ikke glemte reklamegaver.
Mulighed for deling på sociale medier
Folk tager billeder og optager videoer af sig selv, mens de spiller. Hvis der er en maskine med jeres logo i det indhold, betyder det organisk spredning på de sociale medier — uden ekstra omkostninger for jeres aktiveringsbudget.
Emne til samtale
Maskinen skaber naturlige, uforpligtende kontakter til dit salgsteam. At lykønske en vinder eller forklare, hvordan det fungerer, fjerner fuldstændigt den ubehagelige følelse, der ofte er forbundet med kold kanvas.
Fra McLaren til Pepsi: Sådan udnytter globale mærker denne strategi
Den personlig klømaskine er blevet anvendt i førende butikker, på internationale messer, ved firmaarrangementer og i forbindelse med festivalaktiviteter i hele Europa og andre steder. Hver installation er skræddersyet til det mærke, den repræsenterer.
Pepsi Superstore — København
Pepsi har opstillet fuldt indpakkede klømaskiner i deres flagskibsbutik i København som en fast del af kundeoplevelsen. Maskinerne er udstyret med fuldstændige mærkatdekorationer, farveafstemt LED-belysning og præmier med mærkelogo – hvilket forvandler et salgssted til en interaktiv loyalitetsmekanisme.
Opholdstiden i butikkerne steg markant. Indhold fra sociale medier, der blev afspillet på skærme i butikkerne, skabte yderligere organisk rækkevidde uden medieudgifter.
Udforsk denne løsning
McLaren Formel 1 — Brandaktivering
Til McLarens kampagne producerede Made for Arcade en fuldstændig skræddersyet maskine med holdets karakteristiske papaya-farver og logo. Maskinen blev en af begivenhedens hovedattraktioner — den skabte køer, gav anledning til fotomuligheder og sikrede en vedvarende tilstedeværelse på standen under hele arrangementet.
I forbindelse med motorsportsaktiviteter, hvor hastighed og visuel gennemslagskraft er en del af brandets udtryk, leverer den oplyste klømaskine præcis den rette energi.
Sådan omdannes spil i arkaden til kvalificerede kundeemner
Maskinen skaber publikummet. Dit team og din proces omdanner dette publikum til en pipeline. Her kan du se, hvordan B2B-markedsførere strukturerer dette effektivt.
Udveksling af tokens mod data
Besøgende modtager en spilbrik i bytte for et visitkort, en scanning af deres adgangskort eller udfyldelse af et skema. Spilbrikken er incitamentet. Dataene er værdien. Denne metode giver konsekvent bedre resultater end passiv scanning af adgangskort på messer.
Præmie som bedst placeret i kvalifikationen
Fyld maskinen med præmier i forskellige kategorier — små kapsler til alle og større mærkevarer til VIP-kunder. Dit team styrer kløens spænding via operatørmenuen, hvilket gør det muligt at justere gevinstfrekvensen i realtid.
Aktivering via fjernbetjening
Den valgfri fjernbetjente startfunktion gør det muligt for en medarbejder at udpege et vindende spil på et strategisk tidspunkt — for eksempel efter en produktdemonstration eller et vellykket møde — som en belønning, der styrker den positive tilknytning til jeres brand.
Mærkevarepræmie = Opfølgning med personlig kontakt
Når en potentiel kunde vinder en bold med logo eller en kapsel med en rabatkode eller en produktprøve, har du en naturlig anledning til at følge op: “Var du glad for din præmie? Her er, hvad den giver dig ret til…”
Maskinen fungerer i tre tilstande: frispil (styret af personalet), mønt-/poletdrift eller fjernbetjening — hvilket giver dit team fuld fleksibilitet med hensyn til, hvornår og hvordan deltagelse belønnes.
Fuldstændig kontrol over mærket — fra skabsbeklædning til lyd
Den fuldstændig skræddersyet klømaskine er ikke bare en maskine med et klistermærke på. Hver eneste overflade er en mulighed for branding, og Made for Arcade står for hele produktionsprocessen.
Indsend dine logoer, grafiske elementer, billeder eller endda grove skitser. Vores team omdanner dit materiale til en komplet seks-panels foliering, der monteres på maskinen. Resultatet er en sammenhængende, professionel brandinstallation – ikke et standard arkadeskab med et logo, der blot er klistret på siden.
Hvad du kan tilpasse
- Fuld kabinetbeklædning — alle seks paneler, tilpasset dine brandretningslinjer
- Grundfarve: Vælg sort eller hvid som udgangspunkt
- LED-belysning — farve og stemning, der kan tilpasses efter dine ønsker
- Bagvægspanel — spejl, personlig grafik eller uden motiv, så du selv kan montere noget
- Lyd — integreret forstærker, subwoofer og USB-MP3-afspiller til lyd fra udvalgte mærker eller musik
- Præmieindhold — kapsler med logo, produktprøver, gavekort eller merchandise
- Design af poletter — specialfremstillede metalpoletter med dit logo (fås i pakker med 500 stk.)
- Driftstilstand — frispil, mønter/poletter eller fjernbetjening
For mærker, der har brug for flere enheder, gør det seks-panels klistermærkesystem det nemt at skifte udseende — skift begivenhed, skift klistermærker. Én maskine, flere anvendelsesmuligheder, flere brandidentiteter.
“Du skal bare sende os dine logoer, tekster, billeder eller skitser, så sørger vi for, at det bliver til virkelighed.”
Er du klar til at gøre din stand til den, alle husker?
Anmod om et tilbud på din klømaskine med fuld branding. Made for Arcade leverer i hele Europa og internationalt, med muligheder for transportkasser til både vej- og luftfragt.
Se produkt og priser →Sådan retfærdiggør man budgettet — og får det til at betale sig
Med en pris på 2.945 € er den skræddersyede klømaskine et anlægsaktiv og ikke et forbrugsgode. Mærker og bureauer, der gennemfører tilbagevendende kampagner, tjener hurtigt denne udgift ind — ofte allerede i løbet af en enkelt eventsæson.
Køb eller leje: En B2B-analyse
Der findes alternativer til leje af udstyr til arrangementer (og Made for Arcade tilbyder også disse), men for organisationer, der afholder fire eller flere arrangementer om året, giver et direkte køb gennemgående bedre økonomi pr. enhed. En lejet maskine til arrangementer koster typisk 320 € eller mere om ugen. Et køb til 2.945 € tjener sig selv ind efter 9–10 anvendelser svarende til leje.
Ejerskab eliminerer også risikoen for leveringstid. Lejede maskiner er afhængige af, om de er tilgængelige. En egen maskine med dit mærke kan tages i brug, når det passer dig.
Indtægter fra mønt- og poletdrift
I detailhandlen og hotel- og restaurationsbranchen, hvor der er kontakt med offentligheden, fungerer maskinen med poletter eller mønter og genererer indtægter pr. spil. I miljøer med stor gennemstrømning — indkøbscentre, lufthavne, mærkevarernes flagskibsbutikker — udgør denne indtægtskilde en væsentlig del af omsætningen. Operatørerne melder om en ensartet interesse på tværs af aldersgrupper og demografiske grupper.
Opholdstiden har en målbar værdi
Brancheundersøgelser inden for oplevelsesmarkedsføring viser konsekvent, at en opholdstid ved standen på over 3 minutter hænger sammen med en markant stigning i kvaliteten af kundeemner og konverteringsraten. Kloautomaten sikrer typisk 5–15 minutters engagement pr. besøgende. På en messe, hvor scanning af adgangskort koster 80–200 euro pr. kvalificeret lead, udgør en attraktion, der skaber køer, en betydelig effektivisering af omkostningerne pr. lead.
Mulighed for genanvendelse på tværs af kampagner
Da dekalerne er udskiftelige paneler, kan den samme maskine bruges til en produktlancering den ene måned og en messekampagne den næste — med helt forskellige brandidentiteter. Investeringen i udstyret afskrives over alle de kampagner, hvor det anvendes.
Sæt stikket i. Tænd for strømmen. Øjeblikkelig aktivering.
Maskinen er udviklet med henblik på hurtig og problemfri idriftsættelse. Opsætningen kræver hverken teknisk ekspertise eller værktøj.
- Rullehjul til flytning — én person, intet udstyr
- Enkelt strømtilslutning — kompatibel med 110 V og 220/240 V over hele verden
- Stor panel-låge til hurtig genopfyldning af præmier under arrangementet
- Betjeningsmenu til justering af gevinstprocent uden værktøj
- Nøgleadgang til alle betjeningselementer — sikkerhed i travle omgivelser
- Valgfri fjernbetjent start til afspilning, der udløses af personalet
- Transportkasse til rådighed — lodret (vejtransport) eller vandret (luftfragt)
Ved roadshows i flere byer og turnéaktiviteter gør transportkassemulighederne maskinen virkelig transportabel på et eventproduktionsniveau. Den sendes af sted, ankommer og er klar til brug på under 15 minutter.
Se konfigurationsindstillinger
Alle B2B-anvendelsesscenarier, som denne maskine dækker
Den mærkevare-klømaskine er ikke afhængig af det konkrete sted. Den fungerer på tværs af hele spektret af B2B-aktiveringsmiljøer.
Messer og udstillinger
Skaber køer i udstillingsformater med åben planløsning. Tiltrækker besøgende fra tilstødende gange og skaber en synlig og mindeværdig standpræsentation lige fra det øjeblik, dørene åbnes.
Mærkeaktiviteter
Produktlanceringer, sponsoraktiviteter og kampagnestarter drager fordel af maskinens evne til at skabe en målrettet, brandbaseret oplevelse med målbare engagementsmålinger.
Roadshows og pop-up-butikker
Takket være hjulene og transportkassen er denne maskine ideel til turnéaktiviteter på flere forskellige steder. Den kan leveres, sættes op og være klar til brug på under 30 minutter ved hvert stop.
Detailhandel og butikker
Øg opholdstiden, antallet af gentagne besøg og tilmeldingen til loyalitetsprogrammet i flagskibsbutikkerne og hos detailpartnerne. Pepsi’s implementering i København er en gennemprøvet model.
Virksomhedsarrangementer og teambuilding
Ved interne brandaktiviteter, incitamentsarrangementer og firmamøder bruges maskinen som en måde at bryde isen på og som et omdrejningspunkt for engagementet. Tokensystemer muliggør belønningsstrukturer med spilelementer.
Festivaler og offentlige arrangementer
I offentlige miljøer med stor gennemstrømning tiltrækker maskinen opmærksomhed og fastholder interessen selv under længere driftsperioder. Møntbetjeningen gør det muligt at generere indtægter og samtidig øge synligheden af mærket.
Mere end bare handel: UNICEF’s budskabsbaserede indsats
Den mærkevaremærkede gribemaskine er ikke kun begrænset til produktmarkedsføring. UNICEF bestilte en fuldt tilpasset enhed, hvor budskabet om social påvirkning formidles gennem oplevelsen med maskinen — hvilket gør selve aktiveringen til en del af kommunikationen.
Hver eneste præmie, der blev udleveret, indeholdt et budskab, som modtageren kunne tage med sig hjem. Maskinen blev et konkret udtryk for kampagnens opfordring til handling og viste, at interaktive markedsføringsværktøjer kan formidle formålsdrevet indhold lige så effektivt som kommercielle brandbudskaber.
I forbindelse med cause marketing, kampagner til fremme af en sag og NGO-arrangementer giver dette en helt ny vinkel på klømaskinen: ikke som underholdning, men som et redskab til at formidle budskaber med enestående mekanismer til at skabe engagement.
Bygget til at holde — Specifikationer, der betyder noget for eventprofessionelle
Mekanikken er af højeste kvalitet, og kontrolkortet er af professionel standard, så det kan holde til gentagne driftscyklusser. Dette er ikke en forbrugermaskine, der blot er tilpasset til arrangementer — den er bygget til operatører.
| Dimensioner | 78 cm × 83 cm × 190 cm (H) |
| Vægt | 80 kg |
| Effekt | 110 V og 220/240 V — kan bruges over hele verden |
| Klo-mekanisme | XL — kan åbnes op til 240 mm i bredden og rummer genstande op til 150 mm i højden |
| Belysning | Lyshvidt LED-præmieskab + to LED-søjler, der skifter farve |
| Driftstilstande | Frit spil / mønter og poletter / fjernbetjening |
| Mobilitet | Indbyggede hjul |
| Operatøradgang | Dør med nøglepanel; betjeningsmenu til justering af gevinstprocenten |
| Lyd | Valgfrit: integreret forstærker + subwoofer + USB-MP3 |
| Kompatibel præmiestørrelse | Anbefalede kugler/kapsler: 100 mm, 120 mm, 127 mm |
| Valgmuligheder for grundfarve | Sort eller hvid |
| Garanti | Standard / kan forlænges til 2 år |
XL-klo-mekanisme — åbning på 240 mm passer til standardpræmiepatroner på 100–127 mm
Præmiens kompatibilitet
Made for Arcade anbefaler 100 mm klare, gennemsigtige twist-kugler som den primære præmieform. Deres gennemsigtighed skaber forventning (kunderne kan se, hvad der er indeni, før de vinder), deres størrelse passer perfekt til XL-klomekanismen, og de kan fyldes med mærkevarer – produktprøver, gavekort, rabatkoder og små merchandise-artikler.
Fra skitse til færdig maskine: Sådan fungerer det
Made for Arcade står for hele tilpasningsprocessen. Dit team indsender grafisk materiale; produktionsteamet tager sig af resten.
Trin 1 — Indsend dine filer
Send logoer, brandretningslinjer, billeder eller skitser. Vi foretrækker PDF-format, hvor skrifttyperne er konverteret til vektorgrafik, men teamet kan arbejde med de fleste formater. Der kan downloades en skabelon med seks paneler, som din designer kan bruge som vejledning.
Trin 2 — Produktion
Made for Arcade fremstiller det komplette sæt klistermærker efter dine specifikationer. Farvenøjagtighed, paneljustering og finishkvalitet kontrolleres inden påsætning. Basismaskinen (sort eller hvid) angives ved bestillingen.
Trin 3 — Konfiguration og test
Maskinen indstilles i henhold til dine præferencer for driftsmodus, indstillinger for gevinstprocent og lydkrav, inden den afsendes. Valgfrit tilbehør (jetoner, transportkasse, fjernbetjening) medfølger ved hver bestilling.
Trin 4 — Levering og implementering
Maskinen leveres med en valgfri transportkasse til vej- eller luftfragt. Ved ankomsten: Rul den af pallen, sæt stikket i, fyld den med præmier, og tænd for den. Der kræves ingen samling ud over tilslutning af strøm.
Designskabelonen med seks paneler — kan downloades direkte fra madeforarcade.com
Sådan opbygger du en indtægtskilde med tilbagevendende indtægter til dine kunder
Oplevelsesbureauer og eventproduktionsselskaber, der tilføjer den mærkevaremærkede klømaskine til deres udstyrsbeholdning, oplyser, at den er blevet en af deres mest anvendte og mest indbringende genstande.
Maskinen kan udskiftes med nye folier fra kunde til kunde. Sæt kunde A’s folier på til messen i januar. Skift til kunde B’s folier til produktlanceringen i februar. Hardwareomkostningerne fordeles på alle anvendelser. Fortjenesten ligger i produktionen og monteringen — ikke i de tilbagevendende investeringsomkostninger.
For kunder med løbende kampagnekalendere — FMCG-mærker, teknologivirksomheder, bilbranchen og finansielle tjenesteydere — bliver maskinen en fast post i det årlige budget for oplevelsesmarkedsføring snarere end en engangsforeteelse. Bureauet, der positionerer den som et strategisk aktiv frem for underholdning, vinder konsekvent gentagne opgaver.
Interaktive marketingkampagner med en udfordring eller en præmieordning genererer konsekvent 3–5 gange så lang opholdstid som passive udstillingsløsninger på standarealer af samme størrelse.
Den personlig klømaskine fungerer også som et samtaleemne i præsentationer over for nye kunder. Kunder, der ikke før har set en mærkevareclaw-maskine anvendt professionelt, reagerer meget positivt på konceptet — det er let at forstå, visuelt tiltalende og forretningsmæssigt begrundet.
Dit brand fortjener en stand, der får folk til at stå i kø
Den fuldt mærkede klømaskine kan købes eller lejes. Made for Arcade leverer til hele Europa og resten af verden, og al tilpasning foregår internt hos os. Anmod om et formelt tilbud, eller se de fulde produktkonfigurationsmuligheder i dag.