Gra polegająca na zatrzymaniu czasu, znana również jako 10-sekundowe wyzwanie, świetnie sprawdza się w sklepach i wszędzie tam, gdzie marki chcą wywrzeć wrażenie na swoich klientach.
Dzięki dużej powierzchni do promocji i brandingu totem ten przyciąga i zachęca ludzi do angażowania się i interakcji.
Świetnie nadaje się do interakcji ze zwiedzającymi na targach branżowych lub do angażowania potencjalnych klientów i wzbogacania doświadczeń związanych z marką.

ZATRZYMAJ ZEGAR
SPERSONALIZOWANE DLA CIEBIE


Twoja grafika, Twój wybór projektu
Możemy stworzyć 10-sekundowe wyzwania oparte na Twojej grafice, logo, kolorach firmowych lub przesłaniu do świata. Twój projekt naturalnie zajmie centralne miejsce, podczas gdy odwiedzający będą próbowali zatrzymać stoper w idealnym momencie. Wystarczy zaznaczyć pole personalizacji, a my zajmiemy się resztą.
Opcjonalnie można dostosować liczniki czasu, aby wygrywać w różnym czasie lub przy różnych liczbach, można dostosować poziom trudności i opcjonalnie zmodyfikować dźwięki, aby dokładnie dopasować je do przekazu Twojej marki.
ZMIEŃ USTAWIENIA
USTAW POZIOMY I TRYBY
Operator może w pełni zaprogramować grę, ustawiając różne jej elementy.
Aby rozpocząć tryb programowania:
PRZYTRZYMAJ PRZYCISK START PODCZAS WŁĄCZANIA MASZYNY
REGULOWAĆ :
POZIOM TRUDNOŚCI 0-9
SZANSA NA WYGRANĄ 1:1 DO 999:1
NIESTANDARDOWE USTAWIENIA DOCELOWE
POLECENIA GŁOSOWE I MUZYKA
LICZBA CYFR
REGULACJA USTAWIEŃ (SZYBKI PRZEWODNIK)
Aby uzyskać kompleksowy przewodnik, zapoznaj się z sekcją podręcznika użytkownika w menu powyżej
| OPCJA | DISPLAY | RANGE |
| TRUDNOŚĆ | C2 | 0 - 9 |
| SZANSE NA WYGRANĄ | F5 | 1:1 DO 999:1 |
| CEL NIESTANDARDOWY | F2 | 19 USTAWIEŃ PRESET LUB NIESTANDARDOWYCH |
| WYŚWIETL CYFRY | F3 | 3,4,5 LUB 6 |
| TOM | C1 | 0 - 30 |
Muzykę i dźwięki można zmieniać na karcie SD (standardowe pliki mp3)
szanse na wygraną / tryb oszukiwania:
w normalnych warunkach (1:1) jeśli gracz naciśnie poprawnie w zakresie docelowym, przyznawane jest zwycięstwo.
jeśli szanse na wygraną są ustawione na niższym poziomie (np. 5:1), oznacza to, że w 4 na 5 przypadków maszyna wymusi przegraną
nawet jeśli użytkownik początkowo nacisnął właściwy czas.
Użyj tego trybu, aby kontrolować, ile wygranych na 1000 graczy generujesz (średnio).






