Slå en muldvarp-stil-eventspillet «trykk i tide» personlig tilpasset
€ 1.486,00
samle umiddelbare folkemengder på arrangementet ditt med dette trykk inn i tide slå en muldvarp-stil arkademaskin, underhold og samle inn kontaktinformasjon for besøkende automatisk. 9 forskjellige spilltemaer gjør fysisk spilling om til en publikumstrekkende konkurranse. Helautomatisk, plug-and-play og kan kjøres uten tilsyn slik at personalet kan delta i andre aktiviteter. Den betjener 20–50 spillere i timen og kjører på alle Windows-operativsystemer. Lite fotavtrykk, ingen bevegelige deler, fullt merkevarebyggbart – bygget internt for messer, merkevareaktivering, treningsklubber og arrangementer. Ingen dataskjerm? Legg til vår 55-tommers 4K berøringsskjermkiosk med Windows-operativsystem for en komplett og sømløs forhåndsprogrammert plug-and-play-opplevelse. Best av alt: Du kan også bruke berøringsskjermkiosken til andre kampanjer og arrangementer.
satt opp på 2 minutter
kjører attendant free helautomatisert
unik underholdning som trekker store folkemengder
Innebygd datafangst og analyse
Stort berøringsskjermalternativ / gratis integrert resultattavle
«Whack a mole» ble nettopp mye bedre. Denne utstillingskonsollen med stor 55-tommers berøringsskjerm har ni spennende fartsspill som er enkle å forstå, men likevel uimotståelige å spille.
Besøkende går ganske enkelt bort til konsollen og velger sin foretrukne spillstil. Utfordringen leses umiddelbart, så det er ingen læringskurve og ingen vert nødvendig – spillerne forstår spillet i det øyeblikket de ser det, og tilskuerne samles for å se på. Bygget for B2B-miljøer, er den konstruert for pålitelighet, gjennomstrømning og minimalt tilsyn, og håndterer 20–50 spillere i timen for områder med mye trafikk som messer, utstillinger, treningssentre og offentlige arrangementer.
Ni moduser holder det oppdatert for alle målgrupper, og en innebygd ledertavle holder oversikt over daglige og rekordhøye poengsummer, slik at besøkende sammenligner, konkurrerer og kommer tilbake for mer. Resultatene lander på en stor 55-tommers 4K-skjerm som tiltrekker seg blikke fra hele rommet.
Hvorfor det fungerer på gulvet
Aktive spill jobber hardere. Fysisk spilling stopper folk i midtgangen, og konkurransedyktige poengsummer holder dem på å se på – den typen summing som bygger opp dveletid og får besøkende til å engasjere seg direkte med deg. Fordi hver spillsyklus bare varer i 30–60 sekunder, beveger du mange deltakere gjennom spillet per time mens poengtavlen gir næring til omkamper. Den visuelle tilbakemeldingen og konkurransedyktige poengsummene oppmuntrer naturlig nok til deling av bilder/videoer og sosiale medier, slik at opplevelsen blir innhold folk legger ut og snakker om lenge etter arrangementet. Ytelsesmålinger registreres for poengtavler, konkurranser og kampanjer, noe som gjør oppmerksomheten om til målbar deltakelse.
Fullt merkevarebygget, bygget internt
Fordi MadeforArcade designer og bygger denne maskinen 100 % internt, og den kan tilpasses og merkevarebygges for deg. Grafikk og farger matcher kampanjen eller sponsoren din, og et stort og engasjerende reklameområde kan vise frem produktet, logoen eller handlingsfremmende oppfordringen din – ideelt for sport, energi og livsstilsaktiviteter. Vil du gå lenger? Nesten alt på maskinen kan justeres eller modifiseres som et spesialbygd alternativ. Det er et merkevareressurs du bare kjøper én gang og som du kan omdisponere på tvers av messer, festivaler, produktlanseringer og roadshows.
Sett det opp og la det kjøre
Enklere blir det ikke: plug and play, omtrent 5 minutter fra strøm til første spiller, med helautomatisert uovervåket spilling slik at personalet ditt har frie muligheter til å gjøre det de er best på. Konsollen tar liten plass, men effekten er enorm. Plasser konsollen hvor som helst innenfor 2 meter fra berøringsskjermen, koble den til, og du trekker umiddelbart til deg en publikumsmengde. Fengende musikk og effekter, fargerike animasjoner og et minnesystem for høy poengsum bygger en konkurransedyktig opplevelse for spillere i alle aldre. Og den er pålitelig i design: ingen bevegelige deler som kan gå i stykker, hver spillerinteraksjon er enkel, og elektronikken er robust. Teknisk personale er alltid tilgjengelig for spørsmål og støtte.
Få den oppmerksomheten aktiveringen din trenger, og ta dataene med deg. GDPR-kompatibel lead-capture er tilgjengelig som et alternativ, i tillegg til full merkevarebygging og tilpassede modifikasjoner.
Spillet består av: frittstående konsoll med trykknapppanel, kontrollenhet/mikroprosessor, strømforsyning, 55-tommers berøringsskjerm med Windows OS (valgfritt) og fullt forhåndsprogrammert plug and play.
Denne EU-samsvarserklæringen (vedlegg II.1.A, maskindirektiv 2006/42/EF) bekrefter at Interaktiv hoppetau-arkademaskin – Air Time Fitness-spill for arrangementer, treningssentre og merkevareaktiveringer, laget av Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederland, overholder de relevante bestemmelsene i maskindirektivet 2006/42/EF, EMC-direktivet 2014/30/EU og RoHS-direktivet 2011/65/EU.
Harmoniserte standarder som er anvendt: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Den tekniske filen oppbevares av produsenten på adressen ovenfor.
Den helautomatiske, berøringsfrie treningsarkaden som måler ekte hoppetid og gjør fysisk spill om til en publikumskonkurranse – på en 55-tommers 4K-portrettberøringsskjermkiosk.
Hoppetausimulatoren din leveres som en komplett, kjøreklar pakke. Sjekk at alle deler er til stede før installasjon.
Vise
55″ 4K portrettkiosk
Stor vertikal berøringsskjerm i stativet, med en Windows-PC som starter rett inn i spillet.
controller
Infrarød sensormatrise
Berøringsfri stråleenhet som registrerer hvert hopp med millisekundpresisjon. Ingen bevegelige deler.
Sensor
Kontroll boks
Det intelligente hjertet i maskinen din måler hopp, beregner høyde, hastighet, rytme osv.
Lekeområde
Hoppematte
Markerer spillestedet og samarbeider med sensoren for å vite når en spiller er i posisjon.
Software
Spill-USB-pinne
Inneholder spillet, media og rekorddataene dine. Forhåndsinstallert og satt til automatisk start.
Power
Strøm og kabler
Nettledning for kiosken pluss tilkoblingskabelen for sensoren.
Hold USB-pinnen på plass. Spillet, all musikk/video og rekordene med rekorder ligger der. Hvis den fjernes, kan ikke kiosken starte spillet.
2 Hurtigstart på 5 minutter
Plasser kiosken og mattenPlasser berøringsskjermkiosken der den er godt synlig. Legg hoppematten foran den, innenfor 2 meter fra sensoren.
Koble til sensorenKoble den infrarøde sensoren til kiosk-PC-en (USB). Rett den over hoppområdet slik at strålen krysser der spilleren skal hoppe.
Koble til strømmenKoble kiosken til strømnettet.
Skru påTrykk på av/på-knappen. Windows starter, og spillet starter automatisk i tiltrekningsskjermen – ingen pålogging eller menyer er nødvendig.
Spille!Når du ser «GÅ PÅ MATTEN FOR Å STARTE», er du i gang. En kort statuslinje kan vises i 30 sekunder mens sensoren kobler seg til, før den forsvinner.
Det er det. Oppsettet tar vanligvis 5–15 minutter. Maskinen er konstruert for å kjøre uten tilsyn hele dagen.
3 Installasjon og plassering
Å velge et sted
Den 55-tommers 4K-skjermen er designet for å tiltrekke seg et publikum, så plasser den der forbipasserende kan se både skjermen og folk som spiller. Sørg for klar og trygg plass rundt matten for en hoppende spiller og noen få tilskuere.
Sensor- og mattejustering
Hoppområdet og sensoren kan plasseres hvor som helst innenfor 2 meter av kiosken. Rett den infrarøde strålen slik at den krysser spillerens kropp i hopphøyde. Når spilleren står på matten, viser spillet spilleren som oppdaget; når de forlater, forsvinner det.
Unngå sterkt direkte sollys eller andre infrarøde kilder peker mot sensoren – de kan forstyrre stråledeteksjon. Plassering innendørs eller i skyggen er best.
Første sjekk ved påslåing
Ved oppstart skal du komme til den fargerike tiltrekningsskjermen. Den lille statuslinjen øverst til venstre viser sensortilkoblingen de første 30 sekundene og forsvinner deretter. Hvis den viser «tilkoblet», er du klar.
4 Hvordan spille
Gå opp på mattenSpillet oppdager spilleren og starter en kort nedtelling.
Bli på matten under nedtellingenHold posisjonen til «GÅ!». Å gå av for tidlig viser «GÅ TILBAKE PÅ MATTEN!» – hopp tilbake i tid, og nedtellingen fortsetter.
Hoppe!Gjør jevne, stabile hopp gjennom hele runden (30 sekunder som standard). Skjermen viser sanntidssendingstid, antall hopp, høyde, hastighet og en stilkarakter.
Se resultatene dineNår tiden er ute, vises prestasjonene dine. Slå en poengsum på ledertavlen, så blir du invitert til å skrive inn initialene dine.
Neste spillerSkjermen går tilbake til tiltrekningssløyfen, klar for neste jumper.
Coachingtips for gjester: små, jevne, rytmiske hopp scorer best stilgrad og unngå straffen for «hopp mindre» i sendetiden. Det handler om rytme, ikke store sprang.
5 Spillmoduser og beregninger
Hver runde fanger opp de samme rike dataene, presentert gjennom tre tematiske linser, slik at spillet appellerer til både vanlige spillere, treningsfans og datanysgjerrige.
Mote
🎉 MORO
Rytme- og stilfokus – total luftetid, beste hopp og en live A+ til G stilkarakter.
Mote
💪 TRENING
Innsats og utholdenhet – totalt antall hopp, høyeste hopp og din rangering på resultattavlen i sanntid.
Mote
🔬 VITENSKAP
Fysikken — starthastighet (m/s), gjennomsnittshastighet og total vertikal tilbakelagt distanse.
Hva som blir målt
Metric
Betydning
Akkumulert lufttid
Total tid brukt utenfor bakken i løpet av runden.
Beste hopp
Lengste enkelthopp (luftetid) i runden.
Totalt antall hopp
Antall rene hopp fullførte.
Høyeste hopp
Største hoppehøyde, beregnet ut fra lufttid.
Starthastighet
Oppskytningshastighet i meter per sekund.
Gjennomsnittlig starthastighet
Gjennomsnittlig utskytningshastighet for alle hopp.
Total tilbakelagt distanse
Kombinert opp-og-ned vertikal avstand over runden.
6 Poengsummer, stilkarakterer og resultattavler
Stilgrad
Mens du spiller, en live-karakter fra A+ (PERFEKT) ned til G (OPPVARMING) vurderer hvor jevne og rytmiske hoppene er. En enkel etikett vises under bokstaven, slik at karakteren er tydelig for alle, inkludert fargeblinde spillere.
Topplister og initialer
Maskinen holder en hele tiden poengtavle og en "I dag" Topplisten nullstilles automatisk hver morgen, slik at det alltid er en ny konkurranse å vinne. Få en topp 10-poengsum, og et skjermtastatur inviterer spilleren til å skrive inn tre initialer – klassisk arkadestil, fullstendig berøringsbetjent.
Daglig tilbakestilling: «I dag»-tavlen ruller over natten, og gir tilbakevendende besøkende en ny sjanse til å toppe listen hver dag. Rekorder fra alle tider føres ved siden av den.
Unormal hoppbeskyttelse
Hvis strålen blokkeres for lenge (en uvanlig lang «luftetid»), vises spillet «FORLENGE I LUFTEN — HOP MINDRE!» og bruker en liten tidsstraff. Dette sørger for at poengsummene er rettferdige og ærlige.
7 Tiltrekningssløyfen
Når ingen spiller, kjører kiosken en iøynefallende tiltrekningsløkke for å trekke spillere inn: en animert tittel, sidene med toppscore for MORO / FITNESS / VITENSKAP, den navngitte ledertavlen og spillereglene – alt over en tilfeldig valgt bakgrunnsvideo med tiltrekningsmusikk. Etter noen minutter inaktivt dimmes skjermen forsiktig for å beskytte panelet og våkner umiddelbart når en spiller tar et skritt frem.
8 Operatør-/administrasjonspanel
Operatørinnstillingene er skjult bak en hemmelig gest, slik at publikum ikke kan nå dem. Det er to måter å åpne administrasjonspanelet på, begge fra inaktivt tiltrekningsskjermbilde:
Berøringsskjerm
5 trykk i hjørnet
Trykk på øverste venstre hjørne av skjermen 5 ganger raskt. En nummerert ring bekrefter hvert trykk; den 5. åpnes administrasjonspanelet.
Med en mus
Vrikk og klikk
Flytt musen venstre–høyre–venstre–høyre, og klikk deretter på runden ADMIN knappen som vises øverst til venstre.
Hva du kan endre
Stille
Område
Formål
Spilletid
10–120 sekunder (standard 30)
Lengden på hver runde.
Musikkvolum
0-10
Nivået på bakgrunnsmusikk.
SFX-volum
0-10
Lydeffektnivå.
Tiltrekk lyd
On / Off
Musikk mens den er inaktiv (lydløs for stille steder).
Tilbakestill rekorder
Bekrefte
Sletter alle poengtavler (bekreft med to trykk; kan ikke angres).
Pek CLOSE for å lagre og gå tilbake til spillet. Alle innstillinger huskes mellom av- og påslåinger.
Tastatursnarveier (hvis et tastatur er tilkoblet):- / = musikkvolum ned/opp ·
[ / ] SFX-volum ned/opp. Disse fungerer selv under spilling.
Spillanalyse
Hver fullførte runde logges til jumprope_play_logg.csv på USB-pinnen (dato, klokkeslett, hopp, poengsummer). Åpne den i Excel for å se spill per dag og dine travleste timer.
9 Tilpasse musikk og video
Du kan friske opp utseendet og lyden uten teknisk kunnskap. På USB-pinnen er det tre mapper:
Folder
Hva går inn i den
bakgrunnsanimasjon
Bakgrunnsvideoer (.mp4). Én velges tilfeldig for hvert spill og på tvers av tiltrekningssløyfen.
spillmusikk
Musikkspor (.mp3) spilt i løpet av rundene.
tiltrekke_musikk
Musikk spilles mens maskinen er inaktiv.
Dra og slipp, det er alt. Slipp nye filer i en mappe, og de legges automatisk til i den tilfeldige rotasjonen neste gang spillet starter. For å fjerne et klipp fra rotasjonen uten å slette det, flytt det til en undermappe med navnet skjule.
For merkevareaktivering, erstatt bakgrunnsvideoene med dine egne promoklipp og legg til din jingle tiltrekke_musikk å gjøre kiosken til en merkevareopplevelse.
10 Vedlikehold og stell
Skjerm
Tørk av berøringsskjermen med en myk, tørr eller lett fuktig mikrofiberklut. Ikke bruk sterke løsemidler.
Sensorlinse
Hold den infrarøde sensorlinsen ren og uhindret for pålitelig deteksjon.
mat
Tørk av mellom travle økter; hold den flat og fri for snublefare.
Nedleggelse
For å slå av strømmen ordentlig, koble til et tastatur og trykk på Esc, og slå deretter av Windows.
Sikkerhetskopier postene dine. Av og til kopiere jumprope_highscores.json og jumprope_play_logg.csv fra USB-pinnen for å oppbevare en sikker kopi av poengsummer og analyser.
11 Feilsøking
Symptom
Prøv dette
Spillet starter ikke ved oppstart
Sørg for at USB-pinnen er satt inn. Start kiosken på nytt. Dobbeltklikk om nødvendig launch_jumprope_v20.bat på pinnen.
Hopp ikke oppdaget
Sjekk sensorkabelen, rengjør linsen, rett strålen over hoppområdet på nytt, og unngå direkte sollys. Statuslinjen skal vise «tilkoblet».
«Venter / ingen serie»
Sensoren er ikke tilkoblet. Sett inn USB-kabelen igjen. Spillet kobler seg til automatisk innen få sekunder.
Ingen lyd
Åpne administrasjonspanelet og øk musikk-/sound-effekt-volumet; bekreft at «Tiltrekk lyd» er På for musikk i hvilemodus.
Alltid den samme bakgrunnsvideoen
Legg til mer .mp4 filer til bakgrunnsanimasjon; spillet roterer gjennom dem alle.
Finner ikke administratorinnstillingene
Fra hvileskjermen trykker du raskt fem ganger på øverste venstre hjørne (se avsnitt 8).
Skjermen ser mørk ut når den er inaktiv
Normal strømsparing etter noen minutter uten spilling. Den lyser opp umiddelbart når noen spiller.
12 Tekniske spesifikasjoner
Spesifikasjon
Detalj
Vise
55-tommers 4K-berøringsskjerm, portrett (9:16)
Sensor
Infrarød, berøringsfri, millisekundoppløsning
Spillets varighet
30 sekunder (justerbar 10–120 s)
Kapasitet
20–50 spillere per time
Dimensjoner
100 × 200 × 80 cm (ca.)
Vekt
~ 60 kg
Power
110–240V/50Hz
Operativsystem
Windows, spill i automatisk start av kioskmodus
Oppsettstid
~5–15 minutter, plug-and-play
Vedlikehold
Ingen bevegelige deler; berøringsfri interaksjon
13 Sikkerhet
Rydd området
Hold hoppsonen fri for hindringer og sørg for sikkert fotfeste på matten.
Én hopper om gangen
Spillet er designet for én spiller på matten per runde.
Spill innenfor grensene
Oppmuntre til oppvarming og fornuftig innsats. Spillerne trener i sitt eget tempo.
Hold det tørt
Kun for innendørs bruk. Hold elektronikk og kabler unna vann.
Trenger en hånd?
For støtte, reservedeler, merkevarealternativer eller volumbestillinger, besøk
madeforarcade. Med.
Hoppetausimulator — made for arcadeBring trening, moro og vennskapelig konkurranse til ethvert rom.
kiosk: 90 × 200 × 80 cm (B × H × D) - konsoll: 80 x 60 cm
Vekt
60 kg
Brukervennlighet
Lett
Oppsettstid
2–5 minutter
Spillere / time
20-50
kraft krav
110–240V / 50Hz
Arrangementstype
Festivaler og offentlige arrangementer, Bedrifts- og teambuilding, Fester og feiringer, Roadshows
Funksjoner
Tilpasset merkevarebygging, Signature-serien
inneholder
spesialbygd
Spesifikasjonene kan variere eller endres over tid. Bekreft alle spesifikasjoner før kjøp. Ingen rettigheter kan utledes fra denne informasjonen.
spørsmål
Kan den merkes med designet vårt?
Ja – de fleste maskiner kan merkes av vår designavdeling i henhold til dine spesifikasjoner. Bare send inn tegningene dine, så vil teamet vårt sette i gang med å levere en nøkkelferdig, spesialtilpasset løsning.
Gir dere garanti på maskinene deres?
Absolutt! Hver maskin leveres som standard med 1 års full service og delegaranti på alle våre servicesentre, uten spørsmål. Du kan utvide garantien til hele 2 år ved å klikke på alternativboksen ovenfor (anbefales på det sterkeste). Se våre T & C for mer informasjon.
Sender du til mitt land?
Ja – for salg sender vi over hele verden; for utleie foretrekker vi å begrense frakt til Vest-Europa. Og hvis du har din egen transportørkonto (FedEx, DHL osv.) kan du alltid avtale å få bestillingen hentet fra våre servicesentre.
Hvordan pakkes produktene?
For lastebil-, tog- eller flyfrakt er det behov for kasseoppbygging – kryss av i alternativboksen ovenfor for å legge til den spesialtilpassede trebeskyttelseskassen som transportøren krever. Hvis du arrangerer din egen henting, er kasseoppbygging valgfritt og kan spare deg for kostnadene ved å få bygget en spesialtilpasset ramme.
Tilbyr dere volum- eller pakkepriser?
Det gjør vi. For flere maskiner, gjentakende arrangementer eller en skreddersydd pakke, etterspør et sitat og vi setter sammen den skarpeste prisen.
Kan vi se det i aksjon først?
Mange maskiner har en demonstrasjonsvideo på denne siden, og du er velkommen til å se en i gang på vårt Goirle-servicesenter etter avtale.