Slå en muldvarp-stil-eventspillet «trykk i tide» personlig tilpasset

 1.486,00

samle umiddelbare folkemengder på arrangementet ditt med dette trykk inn i tide slå en muldvarp-stil arkademaskin, underhold og samle inn kontaktinformasjon for besøkende automatisk. 9 forskjellige spilltemaer gjør fysisk spilling om til en publikumstrekkende konkurranse. Helautomatisk, plug-and-play og kan kjøres uten tilsyn slik at personalet kan delta i andre aktiviteter. Den betjener 20–50 spillere i timen og kjører på alle Windows-operativsystemer. Lite fotavtrykk, ingen bevegelige deler, fullt merkevarebyggbart – bygget internt for messer, merkevareaktivering, treningsklubber og arrangementer. Ingen dataskjerm? Legg til vår 55-tommers 4K berøringsskjermkiosk med Windows-operativsystem for en komplett og sømløs forhåndsprogrammert plug-and-play-opplevelse. Best av alt: Du kan også bruke berøringsskjermkiosken til andre kampanjer og arrangementer.

  • satt opp på 2 minutter
  • kjører attendant free helautomatisert
  • unik underholdning som trekker store folkemengder
  • Innebygd datafangst og analyse
  • Stort berøringsskjermalternativ / gratis integrert resultattavle 

Ekskl. mva. · EU-bedrifter utenfor Nederland betaler 0% MVA med et gyldig MVA-nummer (lagt inn i handlekurven).

Etterspør et sitat
Sender over hele verden fra vårt NL-servicesenterKjøp eller leieTilpasset merkevarebygging tilgjengelig

Merker vi har jobbet med inkluderer eBay · Fisherman's Friend · Cosmopolitan – og mange flere.

«Whack a mole» ble nettopp mye bedre. Denne utstillingskonsollen med stor 55-tommers berøringsskjerm har ni spennende fartsspill som er enkle å forstå, men likevel uimotståelige å spille.

Besøkende går ganske enkelt bort til konsollen og velger sin foretrukne spillstil. Utfordringen leses umiddelbart, så det er ingen læringskurve og ingen vert nødvendig – spillerne forstår spillet i det øyeblikket de ser det, og tilskuerne samles for å se på. Bygget for B2B-miljøer, er den konstruert for pålitelighet, gjennomstrømning og minimalt tilsyn, og håndterer 20–50 spillere i timen for områder med mye trafikk som messer, utstillinger, treningssentre og offentlige arrangementer.

Ni moduser holder det oppdatert for alle målgrupper, og en innebygd ledertavle holder oversikt over daglige og rekordhøye poengsummer, slik at besøkende sammenligner, konkurrerer og kommer tilbake for mer. Resultatene lander på en stor 55-tommers 4K-skjerm som tiltrekker seg blikke fra hele rommet.

Hvorfor det fungerer på gulvet

Aktive spill jobber hardere. Fysisk spilling stopper folk i midtgangen, og konkurransedyktige poengsummer holder dem på å se på – den typen summing som bygger opp dveletid og får besøkende til å engasjere seg direkte med deg. Fordi hver spillsyklus bare varer i 30–60 sekunder, beveger du mange deltakere gjennom spillet per time mens poengtavlen gir næring til omkamper. Den visuelle tilbakemeldingen og konkurransedyktige poengsummene oppmuntrer naturlig nok til deling av bilder/videoer og sosiale medier, slik at opplevelsen blir innhold folk legger ut og snakker om lenge etter arrangementet. Ytelsesmålinger registreres for poengtavler, konkurranser og kampanjer, noe som gjør oppmerksomheten om til målbar deltakelse.

Fullt merkevarebygget, bygget internt

Fordi MadeforArcade designer og bygger denne maskinen 100 % internt, og den kan tilpasses og merkevarebygges for deg. Grafikk og farger matcher kampanjen eller sponsoren din, og et stort og engasjerende reklameområde kan vise frem produktet, logoen eller handlingsfremmende oppfordringen din – ideelt for sport, energi og livsstilsaktiviteter. Vil du gå lenger? Nesten alt på maskinen kan justeres eller modifiseres som et spesialbygd alternativ. Det er et merkevareressurs du bare kjøper én gang og som du kan omdisponere på tvers av messer, festivaler, produktlanseringer og roadshows.

Spiller midt i et hopp på sensormatten mens maskinen måler lufttid under en merkevareaktivering

Sett det opp og la det kjøre

Enklere blir det ikke: plug and play, omtrent 5 minutter fra strøm til første spiller, med helautomatisert uovervåket spilling slik at personalet ditt har frie muligheter til å gjøre det de er best på. Konsollen tar liten plass, men effekten er enorm. Plasser konsollen hvor som helst innenfor 2 meter fra berøringsskjermen, koble den til, og du trekker umiddelbart til deg en publikumsmengde. Fengende musikk og effekter, fargerike animasjoner og et minnesystem for høy poengsum bygger en konkurransedyktig opplevelse for spillere i alle aldre. Og den er pålitelig i design: ingen bevegelige deler som kan gå i stykker, hver spillerinteraksjon er enkel, og elektronikken er robust. Teknisk personale er alltid tilgjengelig for spørsmål og støtte.

Få den oppmerksomheten aktiveringen din trenger, og ta dataene med deg. GDPR-kompatibel lead-capture er tilgjengelig som et alternativ, i tillegg til full merkevarebygging og tilpassede modifikasjoner.

Spillet består av: frittstående konsoll med trykknapppanel, kontrollenhet/mikroprosessor, strømforsyning, 55-tommers berøringsskjerm med Windows OS (valgfritt) og fullt forhåndsprogrammert plug and play.

Samsvarserklæring

Denne EU-samsvarserklæringen (vedlegg II.1.A, maskindirektiv 2006/42/EF) bekrefter at Interaktiv hoppetau-arkademaskin – Air Time Fitness-spill for arrangementer, treningssentre og merkevareaktiveringer, laget av Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederland, overholder de relevante bestemmelsene i maskindirektivet 2006/42/EF, EMC-direktivet 2014/30/EU og RoHS-direktivet 2011/65/EU.

Harmoniserte standarder som er anvendt: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Den tekniske filen oppbevares av produsenten på adressen ovenfor.

Åpne / skriv ut denne håndboken → Last ned PDF

Brukerhåndbok og operatørhåndbok

Hoppetau Simulator

Den helautomatiske, berøringsfrie treningsarkaden som måler ekte hoppetid og gjør fysisk spill om til en publikumskonkurranse – på en 55-tommers 4K-portrettberøringsskjermkiosk.

Plug & Play Uovervåket drift 3 spillmoduser 20–50 spillere/time Automatisk startkiosk

1 Hva er i boksen

Hoppetausimulatoren din leveres som en komplett, kjøreklar pakke. Sjekk at alle deler er til stede før installasjon.

Vise

55″ 4K portrettkiosk

Stor vertikal berøringsskjerm i stativet, med en Windows-PC som starter rett inn i spillet.

controller

Infrarød sensormatrise

Berøringsfri stråleenhet som registrerer hvert hopp med millisekundpresisjon. Ingen bevegelige deler.

Sensor

Kontroll boks

Det intelligente hjertet i maskinen din måler hopp, beregner høyde, hastighet, rytme osv.

Lekeområde

Hoppematte

Markerer spillestedet og samarbeider med sensoren for å vite når en spiller er i posisjon.

Software

Spill-USB-pinne

Inneholder spillet, media og rekorddataene dine. Forhåndsinstallert og satt til automatisk start.

Power

Strøm og kabler

Nettledning for kiosken pluss tilkoblingskabelen for sensoren.

Hold USB-pinnen på plass. Spillet, all musikk/video og rekordene med rekorder ligger der. Hvis den fjernes, kan ikke kiosken starte spillet.

2 Hurtigstart på 5 minutter

  1. Plasser kiosken og mattenPlasser berøringsskjermkiosken der den er godt synlig. Legg hoppematten foran den, innenfor 2 meter fra sensoren.
  2. Koble til sensorenKoble den infrarøde sensoren til kiosk-PC-en (USB). Rett den over hoppområdet slik at strålen krysser der spilleren skal hoppe.
  3. Koble til strømmenKoble kiosken til strømnettet.
  4. Skru påTrykk på av/på-knappen. Windows starter, og spillet starter automatisk i tiltrekningsskjermen – ingen pålogging eller menyer er nødvendig.
  5. Spille!Når du ser «GÅ PÅ MATTEN FOR Å STARTE», er du i gang. En kort statuslinje kan vises i 30 sekunder mens sensoren kobler seg til, før den forsvinner.

Det er det. Oppsettet tar vanligvis 5–15 minutter. Maskinen er konstruert for å kjøre uten tilsyn hele dagen.

3 Installasjon og plassering

Å velge et sted

Den 55-tommers 4K-skjermen er designet for å tiltrekke seg et publikum, så plasser den der forbipasserende kan se både skjermen og folk som spiller. Sørg for klar og trygg plass rundt matten for en hoppende spiller og noen få tilskuere.

Sensor- og mattejustering

Hoppområdet og sensoren kan plasseres hvor som helst innenfor 2 meter av kiosken. Rett den infrarøde strålen slik at den krysser spillerens kropp i hopphøyde. Når spilleren står på matten, viser spillet spilleren som oppdaget; når de forlater, forsvinner det.

Unngå sterkt direkte sollys eller andre infrarøde kilder peker mot sensoren – de kan forstyrre stråledeteksjon. Plassering innendørs eller i skyggen er best.

Første sjekk ved påslåing

Ved oppstart skal du komme til den fargerike tiltrekningsskjermen. Den lille statuslinjen øverst til venstre viser sensortilkoblingen de første 30 sekundene og forsvinner deretter. Hvis den viser «tilkoblet», er du klar.

4 Hvordan spille

  1. Gå opp på mattenSpillet oppdager spilleren og starter en kort nedtelling.
  2. Bli på matten under nedtellingenHold posisjonen til «GÅ!». Å gå av for tidlig viser «GÅ TILBAKE PÅ MATTEN!» – hopp tilbake i tid, og nedtellingen fortsetter.
  3. Hoppe!Gjør jevne, stabile hopp gjennom hele runden (30 sekunder som standard). Skjermen viser sanntidssendingstid, antall hopp, høyde, hastighet og en stilkarakter.
  4. Se resultatene dineNår tiden er ute, vises prestasjonene dine. Slå en poengsum på ledertavlen, så blir du invitert til å skrive inn initialene dine.
  5. Neste spillerSkjermen går tilbake til tiltrekningssløyfen, klar for neste jumper.

Coachingtips for gjester: små, jevne, rytmiske hopp scorer best stilgrad og unngå straffen for «hopp mindre» i sendetiden. Det handler om rytme, ikke store sprang.

5 Spillmoduser og beregninger

Hver runde fanger opp de samme rike dataene, presentert gjennom tre tematiske linser, slik at spillet appellerer til både vanlige spillere, treningsfans og datanysgjerrige.

Mote

🎉 MORO

Rytme- og stilfokus – total luftetid, beste hopp og en live A+ til G stilkarakter.

Mote

💪 TRENING

Innsats og utholdenhet – totalt antall hopp, høyeste hopp og din rangering på resultattavlen i sanntid.

Mote

🔬 VITENSKAP

Fysikken — starthastighet (m/s), gjennomsnittshastighet og total vertikal tilbakelagt distanse.

Hva som blir målt

MetricBetydning
Akkumulert lufttidTotal tid brukt utenfor bakken i løpet av runden.
Beste hoppLengste enkelthopp (luftetid) i runden.
Totalt antall hoppAntall rene hopp fullførte.
Høyeste hoppStørste hoppehøyde, beregnet ut fra lufttid.
StarthastighetOppskytningshastighet i meter per sekund.
Gjennomsnittlig starthastighetGjennomsnittlig utskytningshastighet for alle hopp.
Total tilbakelagt distanseKombinert opp-og-ned vertikal avstand over runden.

6 Poengsummer, stilkarakterer og resultattavler

Stilgrad

Mens du spiller, en live-karakter fra A+ (PERFEKT) ned til G (OPPVARMING) vurderer hvor jevne og rytmiske hoppene er. En enkel etikett vises under bokstaven, slik at karakteren er tydelig for alle, inkludert fargeblinde spillere.

Topplister og initialer

Maskinen holder en hele tiden poengtavle og en "I dag" Topplisten nullstilles automatisk hver morgen, slik at det alltid er en ny konkurranse å vinne. Få en topp 10-poengsum, og et skjermtastatur inviterer spilleren til å skrive inn tre initialer – klassisk arkadestil, fullstendig berøringsbetjent.

Daglig tilbakestilling: «I dag»-tavlen ruller over natten, og gir tilbakevendende besøkende en ny sjanse til å toppe listen hver dag. Rekorder fra alle tider føres ved siden av den.

Unormal hoppbeskyttelse

Hvis strålen blokkeres for lenge (en uvanlig lang «luftetid»), vises spillet «FORLENGE I LUFTEN — HOP MINDRE!» og bruker en liten tidsstraff. Dette sørger for at poengsummene er rettferdige og ærlige.

7 Tiltrekningssløyfen

Når ingen spiller, kjører kiosken en iøynefallende tiltrekningsløkke for å trekke spillere inn: en animert tittel, sidene med toppscore for MORO / FITNESS / VITENSKAP, den navngitte ledertavlen og spillereglene – alt over en tilfeldig valgt bakgrunnsvideo med tiltrekningsmusikk. Etter noen minutter inaktivt dimmes skjermen forsiktig for å beskytte panelet og våkner umiddelbart når en spiller tar et skritt frem.

8 Operatør-/administrasjonspanel

Operatørinnstillingene er skjult bak en hemmelig gest, slik at publikum ikke kan nå dem. Det er to måter å åpne administrasjonspanelet på, begge fra inaktivt tiltrekningsskjermbilde:

Berøringsskjerm

5 trykk i hjørnet

Trykk på øverste venstre hjørne av skjermen 5 ganger raskt. En nummerert ring bekrefter hvert trykk; den 5. åpnes administrasjonspanelet.

Med en mus

Vrikk og klikk

Flytt musen venstre–høyre–venstre–høyre, og klikk deretter på runden ADMIN knappen som vises øverst til venstre.

Hva du kan endre

StilleOmrådeFormål
Spilletid10–120 sekunder (standard 30)Lengden på hver runde.
Musikkvolum0-10Nivået på bakgrunnsmusikk.
SFX-volum0-10Lydeffektnivå.
Tiltrekk lydOn / OffMusikk mens den er inaktiv (lydløs for stille steder).
Tilbakestill rekorderBekrefteSletter alle poengtavler (bekreft med to trykk; kan ikke angres).

Pek CLOSE for å lagre og gå tilbake til spillet. Alle innstillinger huskes mellom av- og påslåinger.

Tastatursnarveier (hvis et tastatur er tilkoblet): - / = musikkvolum ned/opp ·  [ / ] SFX-volum ned/opp. Disse fungerer selv under spilling.

Spillanalyse

Hver fullførte runde logges til jumprope_play_logg.csv på USB-pinnen (dato, klokkeslett, hopp, poengsummer). Åpne den i Excel for å se spill per dag og dine travleste timer.

9 Tilpasse musikk og video

Du kan friske opp utseendet og lyden uten teknisk kunnskap. På USB-pinnen er det tre mapper:

FolderHva går inn i den
bakgrunnsanimasjonBakgrunnsvideoer (.mp4). Én velges tilfeldig for hvert spill og på tvers av tiltrekningssløyfen.
spillmusikkMusikkspor (.mp3) spilt i løpet av rundene.
tiltrekke_musikkMusikk spilles mens maskinen er inaktiv.

Dra og slipp, det er alt. Slipp nye filer i en mappe, og de legges automatisk til i den tilfeldige rotasjonen neste gang spillet starter. For å fjerne et klipp fra rotasjonen uten å slette det, flytt det til en undermappe med navnet skjule.

For merkevareaktivering, erstatt bakgrunnsvideoene med dine egne promoklipp og legg til din jingle tiltrekke_musikk å gjøre kiosken til en merkevareopplevelse.

10 Vedlikehold og stell

Skjerm

Tørk av berøringsskjermen med en myk, tørr eller lett fuktig mikrofiberklut. Ikke bruk sterke løsemidler.

Sensorlinse

Hold den infrarøde sensorlinsen ren og uhindret for pålitelig deteksjon.

mat

Tørk av mellom travle økter; hold den flat og fri for snublefare.

Nedleggelse

For å slå av strømmen ordentlig, koble til et tastatur og trykk på Esc, og slå deretter av Windows.

Sikkerhetskopier postene dine. Av og til kopiere jumprope_highscores.json og jumprope_play_logg.csv fra USB-pinnen for å oppbevare en sikker kopi av poengsummer og analyser.

11 Feilsøking

SymptomPrøv dette
Spillet starter ikke ved oppstartSørg for at USB-pinnen er satt inn. Start kiosken på nytt. Dobbeltklikk om nødvendig launch_jumprope_v20.bat på pinnen.
Hopp ikke oppdagetSjekk sensorkabelen, rengjør linsen, rett strålen over hoppområdet på nytt, og unngå direkte sollys. Statuslinjen skal vise «tilkoblet».
«Venter / ingen serie»Sensoren er ikke tilkoblet. Sett inn USB-kabelen igjen. Spillet kobler seg til automatisk innen få sekunder.
Ingen lydÅpne administrasjonspanelet og øk musikk-/sound-effekt-volumet; bekreft at «Tiltrekk lyd» er På for musikk i hvilemodus.
Alltid den samme bakgrunnsvideoenLegg til mer .mp4 filer til bakgrunnsanimasjon; spillet roterer gjennom dem alle.
Finner ikke administratorinnstillingeneFra hvileskjermen trykker du raskt fem ganger på øverste venstre hjørne (se avsnitt 8).
Skjermen ser mørk ut når den er inaktivNormal strømsparing etter noen minutter uten spilling. Den lyser opp umiddelbart når noen spiller.

12 Tekniske spesifikasjoner

SpesifikasjonDetalj
Vise55-tommers 4K-berøringsskjerm, portrett (9:16)
SensorInfrarød, berøringsfri, millisekundoppløsning
Spillets varighet30 sekunder (justerbar 10–120 s)
Kapasitet20–50 spillere per time
Dimensjoner100 × 200 × 80 cm (ca.)
Vekt~ 60 kg
Power110–240V/50Hz
OperativsystemWindows, spill i automatisk start av kioskmodus
Oppsettstid~5–15 minutter, plug-and-play
Vedlikehold Ingen bevegelige deler; berøringsfri interaksjon

13 Sikkerhet

Rydd området

Hold hoppsonen fri for hindringer og sørg for sikkert fotfeste på matten.

Én hopper om gangen

Spillet er designet for én spiller på matten per runde.

Spill innenfor grensene

Oppmuntre til oppvarming og fornuftig innsats. Spillerne trener i sitt eget tempo.

Hold det tørt

Kun for innendørs bruk. Hold elektronikk og kabler unna vann.

Trenger en hånd?

For støtte, reservedeler, merkevarealternativer eller volumbestillinger, besøk madeforarcade. Med.

Hoppetausimulator — made for arcadeBring trening, moro og vennskapelig konkurranse til ethvert rom.

4.8/5 fra 33+ Google-anmeldelserLes anmeldelser →

Raskeste

Kjøp den på nett

  • Øyeblikkelig prislåsing – ingen venting på e-post
  • Raskeste leveringstid: bestill i dag, vi begynner å håndtere i dag
  • Sikker betaling, faktura generert automatisk
Kjøp nå

Skreddersydd

Få et tilbud

  • Tilpasset merkevarebygging, pakker og volumpriser
  • Utleie- og arrangementsalternativer for denne maskinen
  • Råd fra mannskapet som bygger dem
Etterspør et sitat

Spesifikasjoner

Dimensjonerkiosk: 90 × 200 × 80 cm (B × H × D) - konsoll: 80 x 60 cm
Vekt60 kg
BrukervennlighetLett
Oppsettstid2–5 minutter
Spillere / time20-50
kraft krav110–240V / 50Hz
ArrangementstypeFestivaler og offentlige arrangementer, Bedrifts- og teambuilding, Fester og feiringer, Roadshows
FunksjonerTilpasset merkevarebygging, Signature-serien
inneholderspesialbygd

Spesifikasjonene kan variere eller endres over tid. Bekreft alle spesifikasjoner før kjøp. Ingen rettigheter kan utledes fra denne informasjonen.

spørsmål

Kan den merkes med designet vårt?

Ja – de fleste maskiner kan merkes av vår designavdeling i henhold til dine spesifikasjoner. Bare send inn tegningene dine, så vil teamet vårt sette i gang med å levere en nøkkelferdig, spesialtilpasset løsning.

Gir dere garanti på maskinene deres?

Absolutt! Hver maskin leveres som standard med 1 års full service og delegaranti på alle våre servicesentre, uten spørsmål. Du kan utvide garantien til hele 2 år ved å klikke på alternativboksen ovenfor (anbefales på det sterkeste). Se våre T & C for mer informasjon.

Sender du til mitt land?

Ja – for salg sender vi over hele verden; for utleie foretrekker vi å begrense frakt til Vest-Europa. Og hvis du har din egen transportørkonto (FedEx, DHL osv.) kan du alltid avtale å få bestillingen hentet fra våre servicesentre.

Hvordan pakkes produktene?

For lastebil-, tog- eller flyfrakt er det behov for kasseoppbygging – kryss av i alternativboksen ovenfor for å legge til den spesialtilpassede trebeskyttelseskassen som transportøren krever. Hvis du arrangerer din egen henting, er kasseoppbygging valgfritt og kan spare deg for kostnadene ved å få bygget en spesialtilpasset ramme.

Tilbyr dere volum- eller pakkepriser?

Det gjør vi. For flere maskiner, gjentakende arrangementer eller en skreddersydd pakke, etterspør et sitat og vi setter sammen den skarpeste prisen.

Kan vi se det i aksjon først?

Mange maskiner har en demonstrasjonsvideo på denne siden, og du er velkommen til å se en i gang på vårt Goirle-servicesenter etter avtale.

Flere spørsmål? Se vår fullstendige spørsmål og svar.

Slå en muldvarp-stil-eventspillet "trykk i tide" personlig tilpasset
Slå en muldvarp-stil-eventspillet "trykk i tide" personlig tilpasset
Slå en muldvarp-stil-eventspillet "trykk i tide" personlig tilpasset
Slå en muldvarp-stil-eventspillet "trykk i tide" personlig tilpasset

Kjøper du mer enn én? Sparer du penger?

Volumprising er innebygd: ta 40 % rabatt på hver tredje identiske enhet i samme rekkefølge. Jo flere du bestiller, desto mer sparer du.

Be om et volumtilbud
4.8/5 vurdert av 33+ kunder på
Handlevogn
Engros →
 1.486,00PremieKjøp nå
Rull til toppen