Hoppetau Simulator
Den helautomatiske, berøringsfrie treningsarkaden som måler ekte hoppetid og gjør fysisk spill om til en publikumskonkurranse – på en 55-tommers 4K-portrettberøringsskjermkiosk.
1 Hva er i boksen
Hoppetausimulatoren din leveres som en komplett, kjøreklar pakke. Sjekk at alle deler er til stede før installasjon.
55″ 4K portrettkiosk
Stor vertikal berøringsskjerm i stativet, med en Windows-PC som starter rett inn i spillet.
Infrarød sensormatrise
Berøringsfri stråleenhet som registrerer hvert hopp med millisekundpresisjon. Ingen bevegelige deler.
Kontroll boks
Det intelligente hjertet i maskinen din måler hopp, beregner høyde, hastighet, rytme osv.
Hoppematte
Markerer spillestedet og samarbeider med sensoren for å vite når en spiller er i posisjon.
Spill-USB-pinne
Inneholder spillet, media og rekorddataene dine. Forhåndsinstallert og satt til automatisk start.
Strøm og kabler
Nettledning for kiosken pluss tilkoblingskabelen for sensoren.
Hold USB-pinnen på plass. Spillet, all musikk/video og rekordene med rekorder ligger der. Hvis den fjernes, kan ikke kiosken starte spillet.
2 Hurtigstart på 5 minutter
- Plasser kiosken og mattenPlasser berøringsskjermkiosken der den er godt synlig. Legg hoppematten foran den, innenfor 2 meter fra sensoren.
- Koble til sensorenKoble den infrarøde sensoren til kiosk-PC-en (USB). Rett den over hoppområdet slik at strålen krysser der spilleren skal hoppe.
- Koble til strømmenKoble kiosken til strømnettet.
- Skru påTrykk på av/på-knappen. Windows starter, og spillet starter automatisk i tiltrekningsskjermen – ingen pålogging eller menyer er nødvendig.
- Spille!Når du ser «GÅ PÅ MATTEN FOR Å STARTE», er du i gang. En kort statuslinje kan vises i 30 sekunder mens sensoren kobler seg til, før den forsvinner.
Det er det. Oppsettet tar vanligvis 5–15 minutter. Maskinen er konstruert for å kjøre uten tilsyn hele dagen.
3 Installasjon og plassering
Å velge et sted
Den 55-tommers 4K-skjermen er designet for å tiltrekke seg et publikum, så plasser den der forbipasserende kan se både skjermen og folk som spiller. Sørg for klar og trygg plass rundt matten for en hoppende spiller og noen få tilskuere.
Sensor- og mattejustering
Hoppområdet og sensoren kan plasseres hvor som helst innenfor 2 meter av kiosken. Rett den infrarøde strålen slik at den krysser spillerens kropp i hopphøyde. Når spilleren står på matten, viser spillet spilleren som oppdaget; når de forlater, forsvinner det.
Unngå sterkt direkte sollys eller andre infrarøde kilder peker mot sensoren – de kan forstyrre stråledeteksjon. Plassering innendørs eller i skyggen er best.
Første sjekk ved påslåing
Ved oppstart skal du komme til den fargerike tiltrekningsskjermen. Den lille statuslinjen øverst til venstre viser sensortilkoblingen de første 30 sekundene og forsvinner deretter. Hvis den viser «tilkoblet», er du klar.
4 Hvordan spille
- Gå opp på mattenSpillet oppdager spilleren og starter en kort nedtelling.
- Bli på matten under nedtellingenHold posisjonen til «GÅ!». Å gå av for tidlig viser «GÅ TILBAKE PÅ MATTEN!» – hopp tilbake i tid, og nedtellingen fortsetter.
- Hoppe!Gjør jevne, stabile hopp gjennom hele runden (30 sekunder som standard). Skjermen viser sanntidssendingstid, antall hopp, høyde, hastighet og en stilkarakter.
- Se resultatene dineNår tiden er ute, vises prestasjonene dine. Slå en poengsum på ledertavlen, så blir du invitert til å skrive inn initialene dine.
- Neste spillerSkjermen går tilbake til tiltrekningssløyfen, klar for neste jumper.
Coachingtips for gjester: små, jevne, rytmiske hopp scorer best stilgrad og unngå straffen for «hopp mindre» i sendetiden. Det handler om rytme, ikke store sprang.
5 Spillmoduser og beregninger
Hver runde fanger opp de samme rike dataene, presentert gjennom tre tematiske linser, slik at spillet appellerer til både vanlige spillere, treningsfans og datanysgjerrige.
🎉 MORO
Rytme- og stilfokus – total luftetid, beste hopp og en live A+ til G stilkarakter.
💪 TRENING
Innsats og utholdenhet – totalt antall hopp, høyeste hopp og din rangering på resultattavlen i sanntid.
🔬 VITENSKAP
Fysikken — starthastighet (m/s), gjennomsnittshastighet og total vertikal tilbakelagt distanse.
Hva som blir målt
| Metric | Betydning |
|---|---|
| Akkumulert lufttid | Total tid brukt utenfor bakken i løpet av runden. |
| Beste hopp | Lengste enkelthopp (luftetid) i runden. |
| Totalt antall hopp | Antall rene hopp fullførte. |
| Høyeste hopp | Største hoppehøyde, beregnet ut fra lufttid. |
| Starthastighet | Oppskytningshastighet i meter per sekund. |
| Gjennomsnittlig starthastighet | Gjennomsnittlig utskytningshastighet for alle hopp. |
| Total tilbakelagt distanse | Kombinert opp-og-ned vertikal avstand over runden. |
6 Poengsummer, stilkarakterer og resultattavler
Stilgrad
Mens du spiller, en live-karakter fra A+ (PERFEKT) ned til G (OPPVARMING) vurderer hvor jevne og rytmiske hoppene er. En enkel etikett vises under bokstaven, slik at karakteren er tydelig for alle, inkludert fargeblinde spillere.
Topplister og initialer
Maskinen holder en hele tiden poengtavle og en "I dag" Topplisten nullstilles automatisk hver morgen, slik at det alltid er en ny konkurranse å vinne. Få en topp 10-poengsum, og et skjermtastatur inviterer spilleren til å skrive inn tre initialer – klassisk arkadestil, fullstendig berøringsbetjent.
Daglig tilbakestilling: «I dag»-tavlen ruller over natten, og gir tilbakevendende besøkende en ny sjanse til å toppe listen hver dag. Rekorder fra alle tider føres ved siden av den.
Unormal hoppbeskyttelse
Hvis strålen blokkeres for lenge (en uvanlig lang «luftetid»), vises spillet «FORLENGE I LUFTEN — HOP MINDRE!» og bruker en liten tidsstraff. Dette sørger for at poengsummene er rettferdige og ærlige.
7 Tiltrekningssløyfen
Når ingen spiller, kjører kiosken en iøynefallende tiltrekningsløkke for å trekke spillere inn: en animert tittel, sidene med toppscore for MORO / FITNESS / VITENSKAP, den navngitte ledertavlen og spillereglene – alt over en tilfeldig valgt bakgrunnsvideo med tiltrekningsmusikk. Etter noen minutter inaktivt dimmes skjermen forsiktig for å beskytte panelet og våkner umiddelbart når en spiller tar et skritt frem.
8 Operatør-/administrasjonspanel
Operatørinnstillingene er skjult bak en hemmelig gest, slik at publikum ikke kan nå dem. Det er to måter å åpne administrasjonspanelet på, begge fra inaktivt tiltrekningsskjermbilde:
5 trykk i hjørnet
Trykk på øverste venstre hjørne av skjermen 5 ganger raskt. En nummerert ring bekrefter hvert trykk; den 5. åpnes administrasjonspanelet.
Vrikk og klikk
Flytt musen venstre–høyre–venstre–høyre, og klikk deretter på runden ADMIN knappen som vises øverst til venstre.
Hva du kan endre
| Stille | Område | Formål |
|---|---|---|
| Spilletid | 10–120 sekunder (standard 30) | Lengden på hver runde. |
| Musikkvolum | 0-10 | Nivået på bakgrunnsmusikk. |
| SFX-volum | 0-10 | Lydeffektnivå. |
| Tiltrekk lyd | On / Off | Musikk mens den er inaktiv (lydløs for stille steder). |
| Tilbakestill rekorder | Bekrefte | Sletter alle poengtavler (bekreft med to trykk; kan ikke angres). |
Pek CLOSE for å lagre og gå tilbake til spillet. Alle innstillinger huskes mellom av- og påslåinger.
Tastatursnarveier (hvis et tastatur er tilkoblet): - / = musikkvolum ned/opp · [ / ] SFX-volum ned/opp. Disse fungerer selv under spilling.
Spillanalyse
Hver fullførte runde logges til jumprope_play_logg.csv på USB-pinnen (dato, klokkeslett, hopp, poengsummer). Åpne den i Excel for å se spill per dag og dine travleste timer.
9 Tilpasse musikk og video
Du kan friske opp utseendet og lyden uten teknisk kunnskap. På USB-pinnen er det tre mapper:
| Folder | Hva går inn i den |
|---|---|
| bakgrunnsanimasjon | Bakgrunnsvideoer (.mp4). Én velges tilfeldig for hvert spill og på tvers av tiltrekningssløyfen. |
| spillmusikk | Musikkspor (.mp3) spilt i løpet av rundene. |
| tiltrekke_musikk | Musikk spilles mens maskinen er inaktiv. |
Dra og slipp, det er alt. Slipp nye filer i en mappe, og de legges automatisk til i den tilfeldige rotasjonen neste gang spillet starter. For å fjerne et klipp fra rotasjonen uten å slette det, flytt det til en undermappe med navnet skjule.
For merkevareaktivering, erstatt bakgrunnsvideoene med dine egne promoklipp og legg til din jingle tiltrekke_musikk å gjøre kiosken til en merkevareopplevelse.
10 Vedlikehold og stell
Skjerm
Tørk av berøringsskjermen med en myk, tørr eller lett fuktig mikrofiberklut. Ikke bruk sterke løsemidler.
Sensorlinse
Hold den infrarøde sensorlinsen ren og uhindret for pålitelig deteksjon.
mat
Tørk av mellom travle økter; hold den flat og fri for snublefare.
Nedleggelse
For å slå av strømmen ordentlig, koble til et tastatur og trykk på Esc, og slå deretter av Windows.
Sikkerhetskopier postene dine. Av og til kopiere jumprope_highscores.json og jumprope_play_logg.csv fra USB-pinnen for å oppbevare en sikker kopi av poengsummer og analyser.
11 Feilsøking
| Symptom | Prøv dette |
|---|---|
| Spillet starter ikke ved oppstart | Sørg for at USB-pinnen er satt inn. Start kiosken på nytt. Dobbeltklikk om nødvendig launch_jumprope_v20.bat på pinnen. |
| Hopp ikke oppdaget | Sjekk sensorkabelen, rengjør linsen, rett strålen over hoppområdet på nytt, og unngå direkte sollys. Statuslinjen skal vise «tilkoblet». |
| «Venter / ingen serie» | Sensoren er ikke tilkoblet. Sett inn USB-kabelen igjen. Spillet kobler seg til automatisk innen få sekunder. |
| Ingen lyd | Åpne administrasjonspanelet og øk musikk-/sound-effekt-volumet; bekreft at «Tiltrekk lyd» er På for musikk i hvilemodus. |
| Alltid den samme bakgrunnsvideoen | Legg til mer .mp4 filer til bakgrunnsanimasjon; spillet roterer gjennom dem alle. |
| Finner ikke administratorinnstillingene | Fra hvileskjermen trykker du raskt fem ganger på øverste venstre hjørne (se avsnitt 8). |
| Skjermen ser mørk ut når den er inaktiv | Normal strømsparing etter noen minutter uten spilling. Den lyser opp umiddelbart når noen spiller. |
12 Tekniske spesifikasjoner
| Spesifikasjon | Detalj |
|---|---|
| Vise | 55-tommers 4K-berøringsskjerm, portrett (9:16) |
| Sensor | Infrarød, berøringsfri, millisekundoppløsning |
| Spillets varighet | 30 sekunder (justerbar 10–120 s) |
| Kapasitet | 20–50 spillere per time |
| Dimensjoner | 100 × 200 × 80 cm (ca.) |
| Vekt | ~ 60 kg |
| Power | 110–240V/50Hz |
| Operativsystem | Windows, spill i automatisk start av kioskmodus |
| Oppsettstid | ~5–15 minutter, plug-and-play |
| Vedlikehold | Ingen bevegelige deler; berøringsfri interaksjon |
13 Sikkerhet
Rydd området
Hold hoppsonen fri for hindringer og sørg for sikkert fotfeste på matten.
Én hopper om gangen
Spillet er designet for én spiller på matten per runde.
Spill innenfor grensene
Oppmuntre til oppvarming og fornuftig innsats. Spillerne trener i sitt eget tempo.
Hold det tørt
Kun for innendørs bruk. Hold elektronikk og kabler unna vann.
Trenger en hånd?
For støtte, reservedeler, merkevarealternativer eller volumbestillinger, besøk madeforarcade. Med.
Hoppetausimulator — made for arcadeBring trening, moro og vennskapelig konkurranse til ethvert rom.