Ajaväljakutse ehk 10-sekundilise väljakutse mänge kasutatakse sageli selleks, et kliendid või külastajad saaksid reklaamtooteid "võita".
Taimeritele saab määrata erinevaid eesmärke ja raskusastet saab ka hõlpsalt reguleerida.
Suurepärane külastajatega suhtlemiseks messidel või potentsiaalsete klientide kaasamiseks ja brändikogemuse parandamiseks.
Valmis proovima? Vajuta nuppu -> taimer hakkab jooksma -> peata kell õigel ajal ja võida!
Ajaväljakutsuja on alati valmis rohkem lõbu pakkuma!





sinu kunstiteos, sinu disainivalik
Saame luua 10-sekundilisi väljakutseid teie kunstiteoste, logode, ettevõtte värvide või maailmasõnumi põhjal. Loomulikult on teie disain tähelepanu keskpunktis, samal ajal kui teie külastajad püüavad taimerit täpselt õigel ajal peatada. Lihtsalt märkige isikupärastamise ruut ja meie teeme ülejäänu.
Taimereid saab soovi korral reguleerida nii, et need võidaksid erinevatel aegadel või numbritel, raskusastet saab reguleerida ja helisid saab soovi korral muuta, et need sobiksid täpselt teie brändikogemuse või maailmale edastatava sõnumiga.
MÄÄRA TASEID JA REŽIIME


Reguleeri võiduvõimalust

Ajalisi väljakutseid kasutatakse sageli reklaami eesmärgil või külastajatele auhindade „võitmiseks“. Neid kasutatakse kõige jaoks alates tasuta toidust kuni allahindluste, reklaamtoodete ja sadade muude olukordadeni. Kuigi meie üksusi nimetatakse sageli 10-sekundilisteks väljakutsemängudeks, saab enamikku neist tegelikult kohandada mis tahes ajaraamile.
Meie ajaproovile mõeldud harjutusi kasutatakse ka selleks, et panna inimesi pausi tegema või mõtlema. See võib olla lõbus ja kergemeelne interaktiivne viis teemadele tähelepanu juhtimiseks või arusaamade muutmiseks.
Vaid 10 sekundiga saad otsustada kõike muuta.
Julge meeldetuletus, et muutused ei pea kestma igavesti.
Vaid 10 sekundiga saad unistuse prügikastist päästa.
Hetkel, kui otsustad tegutseda millegi nimel, millest peaaegu loobusid.
Vaid 10 sekundiga saad panna kellegi end nähtavana tundma.
Naeratus, kompliment, lahke žest – kõik see loeb.
Siin on veel mõned ideed oma kellapeatuse mängu rakendamiseks
Toidu ja joogi loosimised – Peatu täpselt 12 sekundi peal = tasuta pitsaviil, peatu 9.99 sekundi peal = tasuta õlu jne.
Sooduskupongid – Mida lähemal sihtajale peatud, seda suurem on allahindlus (nt 10% → 50%).
Kaubaauhinnad – Maandu õigel ajal, et võita kaubamärgiga T-särke, nokke või vidinaid.
Järjekorra meelelahutus – Hoidke inimesi messil või festivalil järjekorras oodates kaasatuna.
Loteriipiletite/vautšerite levitamine – Iga võitja saab pileti või vautšeri hilisemaks suuremaks loosimiseks.
Toote turuletoomise sidumine – Proovide võitmiseks peatu tootenumbri juures (nt 7.77 sekundit joogibrändi „Triple 7“ puhul).
Ürituste väljakutsed – Spordibaarid: peatuge „90 sekundi“ juures, et võita jook (sümboliseerib 90-minutilist jalgpallimatši).
Töötajate stiimulid – Kontori-/meeskonnamängud: peata kell, et teenida väikeseid hüvesid (kohvivautšer, lisapaus).


