Alles wat kopers en huurders ons vragen — prijzen, transport, branding, betalingen en probleemoplossing — is op één plek verzameld en wordt actueel gehouden door het team dat de machines bouwt. Kunt u het niet vinden? Contact En een mens geeft antwoord.
Problemen oplossen met het reactiesnelheidsspel
Aan de achterkant van de machine bevindt zich het bedieningspaneel waarop u kunt zien welke wapenstok op welk moment zal vallen.
Let op de twee groene connectoren met draden. Het bedieningspaneel is gemaakt voor 2 staven (zie geel 12 en 11), maar aangezien uw machine 12 afgiftepunten heeft, zouden nummer 10 en 11 leeg moeten zijn en niet aangesloten.
Let vervolgens op de rode lampjes boven de connectoren. Als een rood lampje brandt, betekent dit dat de magneet die op die poort is aangesloten, ook daadwerkelijk brandt en je wapenstok op zijn plaats moet houden. Wanneer je het spel start, gaan de rode lampjes één voor één uit en vallen de bijbehorende wapenstokken.

BELANGRIJKE OPMERKINGEN:
staafje #1 is de TWEEDE draad linksonder op de onderste groene connector.
staafje #6 is de meest rechtse connector op de onderste groene connector
let op er zijn er 7 draden in de onderste connector, draad #1 = gemeenschappelijke aarde
verbinding #11 en #12 moeten leeg zijn
Rode lampjes zitten niet precies boven de juiste draad vanwege maatverschillen. TEL waar nodig
VERWIJDER DE GROENE CONNECTOREN EN PLAATS ZE WEER TERUG OM TE CONTROLEREN OF ER EEN VUILE CONNECTOR IS.
Vaak kunnen hiermee eenvoudige problemen worden opgelost.