Laikmačio sustabdymo, dar žinomas kaip 10 sekundžių iššūkio žaidimas, puikiai veikia parduotuvėse ir ten, kur prekių ženklai nori palikti įspūdį savo lankytojams.
Turėdamas daug erdvės prekės ženklo kūrimui ir reklamai, šis totemas pritraukia ir kviečia žmones bendrauti.
Puikiai tinka lankytojų bendravimui parodose arba potencialių klientų įtraukimui ir prekės ženklo patirties gerinimui.

SUSTABDYKITE LAIKRODĮ
PERSONALIZUOTA JUMS


jūsų meno kūrinys, jūsų pasirinktas dizainas
Galime sukurti 10 sekundžių trukmės iššūkius pagal jūsų iliustracijas, logotipus, įmonės spalvas ar žinutę pasauliui. Žinoma, jūsų dizainas bus dėmesio centre, o jūsų lankytojai bandys sustabdyti laikmatį tinkamu laiku. Tiesiog pažymėkite suasmeninimo langelį, o mes pasirūpinsime visa kita.
Laikmačius galima reguliuoti, kad laimėtų skirtingu metu arba skirtingu skaičiumi, sunkumą galima reguliuoti, o garsus galima modifikuoti, kad jie tiksliai atitiktų jūsų prekės ženklo patirtį ar žinutę pasauliui.
PAKEISTI NUSTATYMUS
NUSTATYTI LYGIUS IR REŽIMUS
Šį žaidimą operatorius gali visiškai užprogramuoti, kad nustatytų įvairius žaidimo elementus.
Norėdami paleisti programavimo režimą:
ĮJUNGDAMI ĮRENGINĮ, LAIKYKITE NUSPAUDĘ START MYGTUKĄ
KOREGUOTI:
SUDĖTINGUMO LYGIS 0–9
LAIMĖJIMO ŠANSAI nuo 1:1 iki 999:1
Pasirinktiniai tikslo nustatymai
BALSO KOMANDOS IR MUZIKA
SKAITMENŲ KIEKIS
NUSTATYMŲ REGULIAVIMAS (TRULTAS VADOVAS)
Išsamesnį vadovą rasite aukščiau esančiame meniu esančiame vartotojo vadovo skyriuje.
| PASIRINKIMAS | EKRANO | ASORTIMENTAS |
| SUNKUMAS | C2 | 0 - 9 |
| LAIMĖJIMO ŠANSAI | F5 | NUO 1:1 IKI 999:1 |
| TINKAMĄ TAIKINĮ | F2 | 19 IŠANKSTINIŲ ARBA PASIRINKTINIS NUSTATYMAS |
| EKRANO SKAITMENYS | F3 | 3,4,5 ARBA 6 |
| TOMAS | C1 | 0 - 30 |
Muziką ir garsus galima keisti SD kortelėje (standartiniai mp3 failai)
laimėjimo koeficientai / apgaulės režimas:
Įprastomis operacijomis (1:1), jei žaidėjas teisingai paspaudžia taikinio diapazone, jis laimi.
Jei laimėjimo koeficientai nustatyti mažesni (pvz., 5:1), tai reiškia, kad 4 iš 5 kartų automatas privers pralaimėti.
net jei vartotojas iš pradžių paspaudė teisingą laiką.
Naudokite šį režimą norėdami valdyti, kiek laimėjimų iš 1000 žaidėjų sugeneruojate (vidutiniškai).






