English

Whack a Mole-stil eventspil "Tap in Time" personliggjort

 1.486,00

Samle øjeblikkelige folkemængder til dit arrangement med dette tryk i tide whack a muldvarp-stil arkademaskine, underhold og indsamle besøgendes kontaktoplysninger automatisk. 9 forskellige spiltemaer forvandler fysisk spil til en konkurrence, der tiltrækker publikum. Fuldautomatisk, plug-and-play og kan køre uden opsyn, så dine medarbejdere kan deltage i andre aktiviteter. Den betjener 20-50 spillere i timen og kører på alle Windows-operativsystemer. Lille fodaftryk, ingen bevægelige dele, fuldt brandbar - bygget internt til messer, brandaktivering, fitnessklubber og events. Ingen computerskærm? Tilføj vores 55″ 4K touchscreen-displaykiosk med Windows-operativsystem for en komplet og problemfri forprogrammeret plug-and-play-oplevelse. Bedst af alt: Du kan også bruge touchscreen-kiosken til andre kampagner og events.

  • opsætning på 2 minutter
  • kører attendant free fuldt automatiseret
  • unik underholdning, der tiltrækker store folkemængder
  • Indbygget datafangst og -analyse
  • Stor touchscreen-mulighed / gratis integreret rangliste 

Ekskl. moms · EU-virksomheder uden for Holland betaler 0% moms med et gyldigt momsnummer (indtastet i kurven).

Bed om et tilbud
Sender til hele verden fra vores servicecenter i HollandKøb eller lejeBrugerdefineret branding tilgængelig

Mærker vi har arbejdet med inkluderer eBay · Fisherman's Friend · Cosmopolitan - og mange flere.

"Whack a mole" er lige blevet meget bedre. Denne udstillingskonsol med stor 55" touchscreen-kiosk har 9 spændende hurtige spil, der er lette at forstå, men uimodståelige at spille.

Besøgende går blot hen til konsollen og vælger deres foretrukne spillestil. Udfordringen læses med det samme, så der er ingen indlæringskurve og ingen vært nødvendig – spillerne forstår spillet i det øjeblik, de ser det, og tilskuerne samles for at se med. Den er bygget til B2B-miljøer og er konstrueret til pålidelighed, gennemløbshastighed og minimal overvågning, og den håndterer 20-50 spillere i timen til steder med høj trafik som messer, udstillinger, fitnessklubber og offentlige arrangementer.

Ni tilstande holder det friskt for alle målgrupper, og en indbygget rangliste holder styr på daglige og rekordhøje scorer, så besøgende sammenligner, konkurrerer og kommer tilbage for mere. Resultaterne lander på en stor 55" 4K-skærm, der tiltrækker øjne fra hele rummet.

Hvorfor det virker på gulvet

Aktive spil arbejder hårdere. Fysisk gameplay stopper folk i gangen, og konkurrenceprægede scorer holder dem ved lige – den slags summen, der opbygger dvæletid og får besøgende til at interagere direkte med dig. Fordi hver spilcyklus kun varer 30-60 sekunder, bevæger du dig igennem mange deltagere i timen, mens ranglisten giver næring til revanchekampe. Den visuelle feedback og de konkurrenceprægede scorer opfordrer naturligt til deling af fotos/videoer og sociale medier, så oplevelsen bliver til indhold, som folk poster og taler om længe efter begivenheden. Præstationsmålinger registreres til ranglister, konkurrencer og kampagner, hvilket omdanner opmærksomhed til målbar deltagelse.

Fuldt brandet, bygget internt

Fordi MadeforArcade Designer og bygger denne maskine 100% internt, og den kan fuldt ud tilpasses og brandes for dig. Grafik og farver matcher din kampagne eller sponsor, og et stort, engagerende billboard-område kan vise dit produkt, logo eller din opfordring til handling – ideelt til sport, energi og livsstilsaktiviteter. Vil du gå længere? Næsten alt på maskinen kan justeres eller modificeres som en specialbygget mulighed. Det er et brand, der kun kan købes én gang, og som du kan omplacere på tværs af messer, festivaler, produktlanceringer og roadshows.

Spiller midt i et hop på sensormåtten, mens maskinen måler lufttid under en brandaktivering

Sæt det op og lad det køre

Det bliver ikke nemmere: plug and play, cirka 5 minutter fra tænd/sluk til første spiller, med fuldt automatiseret uovervåget gameplay, så dine medarbejdere har frihed til at gøre det, de er bedst til. Fylder kun lidt, men effekten er enorm. Placer konsollen hvor som helst inden for 2 meter fra berøringsskærmen, tilslut den, og du tiltrækker øjeblikkeligt et publikum. Fængende musik og effekter, farverige animationer og et highscore-hukommelsessystem skaber en konkurrencepræget oplevelse for spillere i alle aldre. Og det er pålideligt i sin design: ingen bevægelige dele, der kan gå i stykker, hver spillerinteraktion er enkel, og elektronikken er robust. Teknisk personale er altid tilgængeligt for spørgsmål og support.

Få den opmærksomhed, din aktivering har brug for, og tag dataene med dig. GDPR-kompatibel lead-capture er tilgængelig som ekstraudstyr, sammen med fuld branding og brugerdefinerede ændringer.

Spillet består af: fritstående konsol med trykknappanel, styreenhed/mikroprocessor, strømforsyning, 55″ touchscreen-kiosk med Windows OS (valgfrit) fuldt forprogrammeret plug and play.

Overensstemmelseserklæring

Denne EF-overensstemmelseserklæring (bilag II.1.A, Maskindirektiv 2006/42/EF) bekræfter, at Interaktiv sjippetovsarkademaskine – Air Time Fitness-spil til events, fitnesscentre og brandaktiveringer, fremstillet af Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Nederlandene, overholder de relevante bestemmelser i maskindirektivet 2006/42/EF, EMC-direktivet 2014/30/EU og RoHS-direktivet 2011/65/EU.

Anvendte harmoniserede standarder: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Den tekniske fil opbevares af producenten på ovenstående adresse.

Åbn / udskriv denne manual → Hent PDF (på engelsk)

Brugermanual og operatørvejledning

Sjippetov Simulator

Den fuldautomatiske, berøringsfri fitnessarkade, der måler reel hoppetid og forvandler fysisk spil til en publikumsrig konkurrence – på en 55″ 4K-portræt touchscreen-kiosk.

Plug & Play Uovervåget drift 3 spiltilstande 20–50 spillere/time Automatisk startkiosk

1 Hvad er der i boksen

Din sjippetovssimulator leveres som en komplet, køreklar pakke. Kontroller, at alle dele er til stede før installation.

Skærm

55″ 4K portrætkiosk

Stor vertikal touchscreen-skærm i sin stand, med en Windows-pc, der starter direkte ind i spillet.

controller

Infrarød sensorarray

Berøringsfri stråleenhed, der registrerer hvert hop med millisekunds præcision. Ingen bevægelige dele.

Sensor

Kontrol boks

Det intelligente hjerte i din maskine, der måler spring, beregner højde, hastighed, rytme osv.

Play Area

Hoppemåtte

Markerer spillestedet og samarbejder med sensoren om at vide, hvornår en spiller er i position.

Software

Spil-USB-stick

Indeholder spillet, medier og dine highscore-data. Forinstalleret og indstillet til automatisk start.

Strøm

Strøm og kabler

Netledning til kiosken plus sensortilslutningskabel.

Hold USB-nøglen på plads. Spillet, al musik/video og highscore-optegnelserne ligger på den. Hvis den fjernes, kan kiosken ikke starte spillet.

2 Hurtigstart på 5 minutter

  1. Placer kiosken og måttenPlacer touchskærmskiosken et sted, hvor den er tydeligt synlig. Læg hoppemåtten foran den, inden for 2 meter fra sensoren.
  2. Tilslut sensorenSæt den infrarøde sensor i kiosk-pc'en (USB). Ret den hen over hoppeområdet, så strålen krydser det sted, hvor spilleren vil hoppe.
  3. Tilslut strømTilslut kiosken til strømnettet.
  4. TændeTryk på tænd/sluk-knappen. Windows starter, og spillet starter automatisk på tiltrækningsskærmen – intet login eller menuer er nødvendige.
  5. Spille!Når du ser "TRÆD OP PÅ MÅTTEN FOR AT STARTE", er du live. En kort statuslinje kan vises i 30 sekunder, mens sensoren opretter forbindelse, og derefter forsvinder den.

Det er det. Opsætningen tager typisk 5-15 minutter. Maskinen er designet til at køre uden opsyn hele dagen.

3 Installation og placering

Valg af et sted

Den 55″ 4K-skærm er designet til at tiltrække et publikum, så placer den et sted, hvor forbipasserende kan se både skærmen og de spillere, der spiller. Sørg for fri og sikker plads omkring måtten til en springende spiller og et par tilskuere.

Sensor- og måttejustering

Springområdet og sensoren kan placeres hvor som helst inden for 2 meter af kiosken. Ret den infrarøde stråle, så den krydser spillerens krop i hophøjde. Når spilleren står på måtten, viser spillet spilleren som detekteret; når de forlader måtten, ryddes spillet.

Undgå stærkt direkte sollys eller andre infrarøde kilder peger mod sensoren — de kan forstyrre stråledetektionen. Indendørs eller i skygge er bedst placeret.

Første tændingskontrol

Ved opstart skulle du komme til den farverige tilslutningsskærm. Den lille statuslinje øverst til venstre viser sensorforbindelsen i de første 30 sekunder og forsvinder derefter. Hvis den viser "tilsluttet", er du klar.

4 Sådan spiller

  1. Træd ned på måttenSpillet registrerer spilleren og starter en kort nedtælling.
  2. Bliv på måtten under nedtællingenHold positionen indtil “GO!”. Hvis du træder af for tidligt, viser det “TRÆD TILBAGE PÅ MÅTTEN!” — hop tilbage på i tiden, og nedtællingen fortsætter.
  3. Hoppe!Lav jævne, stabile hop i hele runden (30 sekunder som standard). Skærmen viser live airtime, hoptælling, højde, hastighed og en stilgrad.
  4. Se dine resultaterNår tiden er gået, vises dine præstationer. Slå en score på en rangliste, og du vil blive inviteret til at indtaste dine initialer.
  5. Næste spillerSkærmen vender tilbage til tiltrækningsløjfen, klar til den næste jumper.

Coachingtip til gæster: små, stabile, rytmiske hop scorer bedst stilklasse og undgå "hop mindre"-straffen i sendetiden. Det handler om rytme, ikke store spring.

5 Spiltilstande og -målinger

Hver runde indfanger de samme omfattende data, præsenteret gennem tre tematiske linser, så spillet appellerer til både almindelige spillere, fitnessfans og data-nysgerrige.

tilstand

🎉 SJOVT

Fokus på rytme og stil — samlet sendetid, bedste spring og en live A+ til G stilkarakter.

tilstand

💪 FITNESS

Indsats og udholdenhed — samlede spring, højeste spring og din live rangliste.

tilstand

🔬 VIDENSKAB

Fysikken — starthastighed (m/s), gennemsnitshastighed og samlet tilbagelagt lodret afstand.

Hvad der måles

metricBetydning
Akkumuleret lufttidSamlet tid brugt væk fra jorden under runden.
Bedste springRundens længste enkelthop (lufttid).
Samlede springAntal gennemførte rene spring.
Højeste springStørste springhøjde, beregnet ud fra lufttid.
StarthastighedAffyringshastighed i meter pr. sekund.
Gennemsnitlig starthastighedGennemsnitlig affyringshastighed på tværs af alle spring.
Samlet tilbagelagt afstandKombineret lodret afstand op og ned over runden.

6 Scorer, stilkarakterer og ranglister

Stilklasse

Mens man spiller, en live-karakter fra A+ (PERFEKT) ned til G (OPVARMNING) vurderer, hvor stabile og rytmiske hoppene er. En almindelig tekst vises under bogstavet, så karakteren er tydelig for alle, inklusive farveblinde spillere.

Ranglister og initialer

Maskinen holder en hele tiden rangliste og en "I dag" Ranglisten nulstilles automatisk hver morgen, så der altid er en frisk konkurrence at vinde. Få en top 10-score, og et tastatur på skærmen inviterer spilleren til at indtaste tre initialer - klassisk arkadestil, fuldt berøringsbetjent.

Daglig nulstilling: "I dag"-tavlen ruller over natten og giver tilbagevendende besøgende en ny chance for at toppe hitlisten hver dag. Alle tiders rekorder gemmes ved siden af ​​den.

Unormal springbeskyttelse

Hvis strålen blokeres for længe (en usædvanlig lang "lufttid"), viser spillet "FORT LÆNGE I LUFTEN — HOP MINDRE!" og anvender en lille tidsstraf. Dette sikrer, at scorerne er retfærdige og ærlige.

7 Tiltrækningsløkken

Når ingen spiller, kører kiosken et iøjnefaldende tiltrækningsloop for at tiltrække spillere: en animeret titel, highscore-sider for SJOV / FITNESS / VIDENSKAB, den navngivne rangliste og spillets regler – alt sammen over en tilfældigt valgt baggrundsvideo med tiltrækningsmusik. Efter et par minutters inaktivitet dæmpes skærmen forsigtigt for at beskytte panelet og vågner øjeblikkeligt, når en spiller træder frem.

8 Operatør-/administrationspanel

Operatørindstillinger er skjult bag en hemmelig gestus, så offentligheden ikke kan få adgang til dem. Der er to måder at åbne administrationspanelet på, begge fra den inaktive tiltrækningsskærm:

touchscreen

5 tryk i hjørnet

Tryk på ikonet øverste venstre hjørne på skærmen 5 gange hurtigt. En nummereret ring bekræfter hvert tryk; den 5. åbnes administrationspanelet.

Med en mus

Vrik og klik

Flyt musen venstre–højre–venstre–højre, og klik derefter på runden ADMIN knappen, der vises i øverste venstre hjørne.

Hvad du kan ændre

Lokal områdeRækkeviddeFormål
Spilletid10–120 sekunder (standard 30)Længden af ​​hver runde.
Musiklydstyrke0-10Baggrundsmusikniveau.
SFX-lydstyrke0-10Lydeffektniveau.
Tiltræk lydTænd slukMusik under inaktivitet (lydløs på stille steder).
Nulstil rekorderBekræfteSletter alle ranglister (bekræft med to tryk; kan ikke fortrydes).

Tryk på LUK for at gemme og vende tilbage til spillet. Alle indstillinger huskes mellem tænd/sluk-cyklusser.

Tastaturgenveje (hvis et tastatur er tilsluttet): - / = musiklydstyrke ned/op ·  [ / ] SFX-lydstyrke ned/op. Disse virker selv under et spil.

Spilanalyse

Hver gennemført runde logges til jumprope_play_log.csv på USB-nøglen (dato, tidspunkt, spring, scorer). Åbn den i Excel for at se spil pr. dag og dine travleste timer.

9 Tilpasning af musik og video

Du kan opfriske udseendet og lyden uden teknisk viden. På USB-nøglen er der tre mapper:

FolderHvad der går i den
baggrundsanimationBaggrundsvideoer (.mp4). Én vælges tilfældigt for hvert spil og på tværs af tiltrækningsløjfen.
spil_musikMusiknumre (.mp3) spilles under runderne.
tiltrække_musikMusik afspilles, mens maskinen er inaktiv.

Træk og slip, det er alt. Slip nye filer i en mappe, og de tilføjes automatisk til den tilfældige rotation næste gang spillet starter. For at fjerne et klip fra rotationen uden at slette det, skal du flytte det til en undermappe med navnet skjule.

For brandaktivering, erstat baggrundsvideoerne med dine egne promoklip og tilføj din jingle til tiltrække_musik at forvandle kiosken til en brandet oplevelse.

10 Vedligeholdelse og pleje

Skærm

Tør berøringsskærmen af ​​med en blød, tør eller let fugtig mikrofiberklud. Brug ingen skrappe opløsningsmidler.

Sensorlinse

Hold den infrarøde sensorlinse ren og uhindret for pålidelig detektion.

mad

Tør af mellem travle sessioner; hold den flad og fri for snublefare.

Nedlukning

For at slukke helt, skal du tilslutte et tastatur og trykke på Esc, og luk derefter Windows ned.

Sikkerhedskopier dine optegnelser. Kopier lejlighedsvis jumprope_highscores.json og jumprope_play_log.csv fra USB-nøglen for at opbevare en sikker kopi af scorer og analyser.

11 Fejlfinding

SymptomPrøv dette
Spillet starter ikke ved opstartSørg for, at USB-nøglen er sat i. Genstart kiosken. Dobbeltklik om nødvendigt launch_jumprope_v20.bat på pinden.
Spring ikke registreretKontrollér sensorkablet, rengør linsen, ret strålen hen over springområdet, og undgå direkte sollys. Statuslinjen skal vise "tilsluttet".
"Venter / ingen serie"Sensoren er ikke tilsluttet. Sæt USB-kablet i igen; spillet opretter automatisk forbindelse igen inden for et par sekunder.
Ingen lydÅbn administrationspanelet, og skru op for lydstyrken på musik/SFX; bekræft, at "Tiltræk lyd" er Til for musik i inaktiv tilstand.
Altid den samme baggrundsvideoTilføj mere .mp4 filer til baggrundsanimation; spillet roterer gennem dem alle.
Kan ikke finde administratorindstillingerFra inaktiv skærm skal du trykke hurtigt 5 gange i øverste venstre hjørne (se afsnit 8).
Skærmen ser mat ud, når den er inaktivNormal strømbesparelse efter et par minutter uden spil. Den lyser op med det samme, når nogen spiller.

12 Tekniske specifikationer

SpecificationDetalje
Skærm55″ 4K touchskærm, portræt (9:16)
SensorInfrarød, berøringsfri, millisekundopløsning
Spillets varighed30 sekunder (justerbar 10–120 s)
Kapacitet20-50 spillere i timen
Mål100 × 200 × 80 cm (ca.)
Vægt~ 60 kg
Strøm110–240V/50Hz
OperativsystemWindows, spil i automatisk start af kiosktilstand
Opstillingstid~5-15 minutter, plug-and-play
VedligeholdelseIngen bevægelige dele; berøringsfri interaktion

13 Sikkerhed

Ryd området

Hold hoppezonen fri for forhindringer og sørg for et sikkert fodfæste på måtten.

Én jumper ad gangen

Spillet er designet til én spiller på måtten per runde.

Spil inden for grænserne

Opfordr til opvarmning og fornuftig indsats. Spillerne træner i deres eget tempo.

Hold det tørt

Kun til indendørs brug. Hold elektronik og kabler væk fra vand.

Brug for en hånd?

For support, reservedele, brandingmuligheder eller volumenbestillinger, besøg madeforarcade.com .

Sjippetovssimulator — made for arcadeBring fitness, sjov og venskabelig konkurrence til ethvert rum.

4.8/5 fra 33+ Google-anmeldelserLæs anmeldelser →

Hurtigste

Køb det online

  • Øjeblikkelig prisfastsættelse — ingen ventetid på e-mail
  • Hurtigste ekspeditionstid: bestil i dag, vi starter håndteringen i dag
  • Sikker betaling, faktura genereres automatisk
Køb nu

skræddersyede

Prisberegner

  • Brugerdefineret branding, pakker og volumenpriser
  • Leje- og eventmuligheder for denne maskine
  • Råd fra holdet, der bygger dem
Bed om et tilbud

Specifikationer

MålKiosk: 90 × 200 × 80 cm (B×H×D) - konsol: 80 x 60 cm
Vægt60 kg
BrugervenlighedNem
Opstillingstid2 – 5 min
Spillere / time20-50
Strømbehov110–240V / 50Hz
BegivenhedstypeFestivaler og offentlige arrangementer, Firma- og teambuilding, Fester og fejringer, Roadshows
FunktionalitetBrugerdefineret brandbar, Signature-serien
Indeholderspecialbygget

Specifikationerne kan variere eller ændres over tid. Kontroller alle specifikationer inden køb. Der kan ikke udledes rettigheder fra disse oplysninger.

Spørgsmål

Kan det mærkes med vores design?

Ja – de fleste maskiner kan designes efter dine specifikationer. Du skal blot sende dit design, så går vores team i gang med at levere en nøglefærdig, skræddersyet og brandet løsning.

Giver I garanti på jeres maskiner?

Absolut! Hver maskine leveres som standard med 1 års fuld service og reservedelsgaranti på alle vores servicecentre, uden spørgsmål. Du kan udvide garantien til hele 2 år ved at klikke på valgboksen ovenfor (anbefales på det kraftigste). Se vores T & C for yderligere oplysninger.

Skiber du til mit land?

Ja – ved salg sender vi til hele verden; ved udlejning foretrækker vi at begrænse forsendelse til Vesteuropa. Og hvis du har din egen transportørkonto (FedEx, DHL osv.), kan du altid arrangere afhentning af din ordre fra vores servicecentre.

Hvordan pakkes produkterne?

Til lastbil-, tog- eller luftfragt er kasseopbygning nødvendig – markér feltet ovenfor for at tilføje den specialfremstillede træbeskyttelseskasse, som transportøren kræver. Hvis du arrangerer din egen afhentning, er kasseopbygning valgfri og kan spare dig omkostningerne ved at få bygget en specialramme.

Tilbyder I volumen- eller pakkepriser?

Det gør vi. For flere maskiner, tilbagevendende begivenheder eller en skræddersyet pakke, anmode om et tilbud og vi sammensætter den skarpeste pris.

Kan vi se det i aktion først?

Mange maskiner har en demovideo på denne side, og du er velkommen til at se en kørende på vores Goirle servicecenter efter aftale.

Flere spørgsmål? Se vores fulde spørgsmål og svar.

Whack a Mole-stil eventspil "tap in time" personliggjort
Whack a Mole-stil eventspil "tap in time" personliggjort
Whack a Mole-stil eventspil "tap in time" personliggjort
Whack a Mole-stil eventspil "tap in time" personliggjort

Køber du mere end én? Sparer du penge.

Volumenprissætning er indbygget: tag 40% rabat på hver 3. identisk enhed i samme rækkefølge. Jo mere du bestiller, jo mere sparer du.

Anmod om et volumentilbud
4.8/5 bedømt af 33+ kunder på
Kurv
Engros →
 1.486,00GevinstKøb nu
Rul til top