English

Made for Arcade

Sjippetovsimulator — Brugermanual.

Har du travlt? Bestil online for den hurtigste leveringstid — eller anmod om et tilbud på skræddersyede byggeprojekter og volumenpriser.

Brugermanual og operatørvejledning

Sjippetov Simulator

Den fuldautomatiske, berøringsfri fitnessarkade, der måler reel hoppetid og forvandler fysisk spil til en publikumsrig konkurrence – på en 55″ 4K-portræt touchscreen-kiosk.

Plug & Play Uovervåget drift 3 spiltilstande 20–50 spillere/time Automatisk startkiosk

1 Hvad er der i boksen

Din sjippetovssimulator leveres som en komplet, køreklar pakke. Kontroller, at alle dele er til stede før installation.

Skærm

55″ 4K portrætkiosk

Stor vertikal touchscreen-skærm i sin stand, med en Windows-pc, der starter direkte ind i spillet.

controller

Infrarød sensorarray

Berøringsfri stråleenhed, der registrerer hvert hop med millisekunds præcision. Ingen bevægelige dele.

Sensor

Kontrol boks

Det intelligente hjerte i din maskine, der måler spring, beregner højde, hastighed, rytme osv.

Play Area

Hoppemåtte

Markerer spillestedet og samarbejder med sensoren om at vide, hvornår en spiller er i position.

Software

Spil-USB-stick

Indeholder spillet, medier og dine highscore-data. Forinstalleret og indstillet til automatisk start.

Strøm

Strøm og kabler

Netledning til kiosken plus sensortilslutningskabel.

Hold USB-nøglen på plads. Spillet, al musik/video og highscore-optegnelserne ligger på den. Hvis den fjernes, kan kiosken ikke starte spillet.

2 Hurtigstart på 5 minutter

  1. Placer kiosken og måttenPlacer touchskærmskiosken et sted, hvor den er tydeligt synlig. Læg hoppemåtten foran den, inden for 2 meter fra sensoren.
  2. Tilslut sensorenSæt den infrarøde sensor i kiosk-pc'en (USB). Ret den hen over hoppeområdet, så strålen krydser det sted, hvor spilleren vil hoppe.
  3. Tilslut strømTilslut kiosken til strømnettet.
  4. TændeTryk på tænd/sluk-knappen. Windows starter, og spillet starter automatisk på tiltrækningsskærmen – intet login eller menuer er nødvendige.
  5. Spille!Når du ser "TRÆD OP PÅ MÅTTEN FOR AT STARTE", er du live. En kort statuslinje kan vises i 30 sekunder, mens sensoren opretter forbindelse, og derefter forsvinder den.

Det er det. Opsætningen tager typisk 5-15 minutter. Maskinen er designet til at køre uden opsyn hele dagen.

3 Installation og placering

Valg af et sted

Den 55″ 4K-skærm er designet til at tiltrække et publikum, så placer den et sted, hvor forbipasserende kan se både skærmen og de spillere, der spiller. Sørg for fri og sikker plads omkring måtten til en springende spiller og et par tilskuere.

Sensor- og måttejustering

Springområdet og sensoren kan placeres hvor som helst inden for 2 meter af kiosken. Ret den infrarøde stråle, så den krydser spillerens krop i hophøjde. Når spilleren står på måtten, viser spillet spilleren som detekteret; når de forlader måtten, ryddes spillet.

Undgå stærkt direkte sollys eller andre infrarøde kilder peger mod sensoren — de kan forstyrre stråledetektionen. Indendørs eller i skygge er bedst placeret.

Første tændingskontrol

Ved opstart skulle du komme til den farverige tilslutningsskærm. Den lille statuslinje øverst til venstre viser sensorforbindelsen i de første 30 sekunder og forsvinder derefter. Hvis den viser "tilsluttet", er du klar.

4 Sådan spiller

  1. Træd ned på måttenSpillet registrerer spilleren og starter en kort nedtælling.
  2. Bliv på måtten under nedtællingenHold positionen indtil “GO!”. Hvis du træder af for tidligt, viser det “TRÆD TILBAGE PÅ MÅTTEN!” — hop tilbage på i tiden, og nedtællingen fortsætter.
  3. Hoppe!Lav jævne, stabile hop i hele runden (30 sekunder som standard). Skærmen viser live airtime, hoptælling, højde, hastighed og en stilgrad.
  4. Se dine resultaterNår tiden er gået, vises dine præstationer. Slå en score på en rangliste, og du vil blive inviteret til at indtaste dine initialer.
  5. Næste spillerSkærmen vender tilbage til tiltrækningsløjfen, klar til den næste jumper.

Coachingtip til gæster: små, stabile, rytmiske hop scorer bedst stilklasse og undgå "hop mindre"-straffen i sendetiden. Det handler om rytme, ikke store spring.

5 Spiltilstande og -målinger

Hver runde indfanger de samme omfattende data, præsenteret gennem tre tematiske linser, så spillet appellerer til både almindelige spillere, fitnessfans og data-nysgerrige.

tilstand

🎉 SJOVT

Fokus på rytme og stil — samlet sendetid, bedste spring og en live A+ til G stilkarakter.

tilstand

💪 FITNESS

Indsats og udholdenhed — samlede spring, højeste spring og din live rangliste.

tilstand

🔬 VIDENSKAB

Fysikken — starthastighed (m/s), gennemsnitshastighed og samlet tilbagelagt lodret afstand.

Hvad der måles

metricBetydning
Akkumuleret lufttidSamlet tid brugt væk fra jorden under runden.
Bedste springRundens længste enkelthop (lufttid).
Samlede springAntal gennemførte rene spring.
Højeste springStørste springhøjde, beregnet ud fra lufttid.
StarthastighedAffyringshastighed i meter pr. sekund.
Gennemsnitlig starthastighedGennemsnitlig affyringshastighed på tværs af alle spring.
Samlet tilbagelagt afstandKombineret lodret afstand op og ned over runden.

6 Scorer, stilkarakterer og ranglister

Stilklasse

Mens man spiller, en live-karakter fra A+ (PERFEKT) ned til G (OPVARMNING) vurderer, hvor stabile og rytmiske hoppene er. En almindelig tekst vises under bogstavet, så karakteren er tydelig for alle, inklusive farveblinde spillere.

Ranglister og initialer

Maskinen holder en hele tiden rangliste og en "I dag" Ranglisten nulstilles automatisk hver morgen, så der altid er en frisk konkurrence at vinde. Få en top 10-score, og et tastatur på skærmen inviterer spilleren til at indtaste tre initialer - klassisk arkadestil, fuldt berøringsbetjent.

Daglig nulstilling: "I dag"-tavlen ruller over natten og giver tilbagevendende besøgende en ny chance for at toppe hitlisten hver dag. Alle tiders rekorder gemmes ved siden af ​​den.

Unormal springbeskyttelse

Hvis strålen blokeres for længe (en usædvanlig lang "lufttid"), viser spillet "FORT LÆNGE I LUFTEN — HOP MINDRE!" og anvender en lille tidsstraf. Dette sikrer, at scorerne er retfærdige og ærlige.

7 Tiltrækningsløkken

Når ingen spiller, kører kiosken et iøjnefaldende tiltrækningsloop for at tiltrække spillere: en animeret titel, highscore-sider for SJOV / FITNESS / VIDENSKAB, den navngivne rangliste og spillets regler – alt sammen over en tilfældigt valgt baggrundsvideo med tiltrækningsmusik. Efter et par minutters inaktivitet dæmpes skærmen forsigtigt for at beskytte panelet og vågner øjeblikkeligt, når en spiller træder frem.

8 Operatør-/administrationspanel

Operatørindstillinger er skjult bag en hemmelig gestus, så offentligheden ikke kan få adgang til dem. Der er to måder at åbne administrationspanelet på, begge fra den inaktive tiltrækningsskærm:

touchscreen

5 tryk i hjørnet

Tryk på ikonet øverste venstre hjørne på skærmen 5 gange hurtigt. En nummereret ring bekræfter hvert tryk; den 5. åbnes administrationspanelet.

Med en mus

Vrik og klik

Flyt musen venstre–højre–venstre–højre, og klik derefter på runden ADMIN knappen, der vises i øverste venstre hjørne.

Hvad du kan ændre

Lokal områdeRækkeviddeFormål
Spilletid10–120 sekunder (standard 30)Længden af ​​hver runde.
Musiklydstyrke0-10Baggrundsmusikniveau.
SFX-lydstyrke0-10Lydeffektniveau.
Tiltræk lydTænd slukMusik under inaktivitet (lydløs på stille steder).
Nulstil rekorderBekræfteSletter alle ranglister (bekræft med to tryk; kan ikke fortrydes).

Tryk på LUK for at gemme og vende tilbage til spillet. Alle indstillinger huskes mellem tænd/sluk-cyklusser.

Tastaturgenveje (hvis et tastatur er tilsluttet): - / = musiklydstyrke ned/op ·  [ / ] SFX-lydstyrke ned/op. Disse virker selv under et spil.

Spilanalyse

Hver gennemført runde logges til jumprope_play_log.csv på USB-nøglen (dato, tidspunkt, spring, scorer). Åbn den i Excel for at se spil pr. dag og dine travleste timer.

9 Tilpasning af musik og video

Du kan opfriske udseendet og lyden uden teknisk viden. På USB-nøglen er der tre mapper:

FolderHvad der går i den
baggrundsanimationBaggrundsvideoer (.mp4). Én vælges tilfældigt for hvert spil og på tværs af tiltrækningsløjfen.
spil_musikMusiknumre (.mp3) spilles under runderne.
tiltrække_musikMusik afspilles, mens maskinen er inaktiv.

Træk og slip, det er alt. Slip nye filer i en mappe, og de tilføjes automatisk til den tilfældige rotation næste gang spillet starter. For at fjerne et klip fra rotationen uden at slette det, skal du flytte det til en undermappe med navnet skjule.

For brandaktivering, erstat baggrundsvideoerne med dine egne promoklip og tilføj din jingle til tiltrække_musik at forvandle kiosken til en brandet oplevelse.

10 Vedligeholdelse og pleje

Skærm

Tør berøringsskærmen af ​​med en blød, tør eller let fugtig mikrofiberklud. Brug ingen skrappe opløsningsmidler.

Sensorlinse

Hold den infrarøde sensorlinse ren og uhindret for pålidelig detektion.

mad

Tør af mellem travle sessioner; hold den flad og fri for snublefare.

Nedlukning

For at slukke helt, skal du tilslutte et tastatur og trykke på Esc, og luk derefter Windows ned.

Sikkerhedskopier dine optegnelser. Kopier lejlighedsvis jumprope_highscores.json og jumprope_play_log.csv fra USB-nøglen for at opbevare en sikker kopi af scorer og analyser.

11 Fejlfinding

SymptomPrøv dette
Spillet starter ikke ved opstartSørg for, at USB-nøglen er sat i. Genstart kiosken. Dobbeltklik om nødvendigt launch_jumprope_v20.bat på pinden.
Spring ikke registreretKontrollér sensorkablet, rengør linsen, ret strålen hen over springområdet, og undgå direkte sollys. Statuslinjen skal vise "tilsluttet".
"Venter / ingen serie"Sensoren er ikke tilsluttet. Sæt USB-kablet i igen; spillet opretter automatisk forbindelse igen inden for et par sekunder.
Ingen lydÅbn administrationspanelet, og skru op for lydstyrken på musik/SFX; bekræft, at "Tiltræk lyd" er Til for musik i inaktiv tilstand.
Altid den samme baggrundsvideoTilføj mere .mp4 filer til baggrundsanimation; spillet roterer gennem dem alle.
Kan ikke finde administratorindstillingerFra inaktiv skærm skal du trykke hurtigt 5 gange i øverste venstre hjørne (se afsnit 8).
Skærmen ser mat ud, når den er inaktivNormal strømbesparelse efter et par minutter uden spil. Den lyser op med det samme, når nogen spiller.

12 Tekniske specifikationer

SpecificationDetalje
Skærm55″ 4K touchskærm, portræt (9:16)
SensorInfrarød, berøringsfri, millisekundopløsning
Spillets varighed30 sekunder (justerbar 10–120 s)
Kapacitet20-50 spillere i timen
Mål100 × 200 × 80 cm (ca.)
Vægt~ 60 kg
Strøm110–240V/50Hz
OperativsystemWindows, spil i automatisk start af kiosktilstand
Opstillingstid~5-15 minutter, plug-and-play
VedligeholdelseIngen bevægelige dele; berøringsfri interaktion

13 Sikkerhed

Ryd området

Hold hoppezonen fri for forhindringer og sørg for et sikkert fodfæste på måtten.

Én jumper ad gangen

Spillet er designet til én spiller på måtten per runde.

Spil inden for grænserne

Opfordr til opvarmning og fornuftig indsats. Spillerne træner i deres eget tempo.

Hold det tørt

Kun til indendørs brug. Hold elektronik og kabler væk fra vand.

Brug for en hånd?

For support, reservedele, brandingmuligheder eller volumenbestillinger, besøg madeforarcade.com .

Sjippetovssimulator — made for arcadeBring fitness, sjov og venskabelig konkurrence til ethvert rum.

4.8/5 bedømt af 33+ kunder på
Kurv
Engros →
Rul til top