Sjippetov Simulator
Den fuldautomatiske, berøringsfri fitnessarkade, der måler reel hoppetid og forvandler fysisk spil til en publikumsrig konkurrence – på en 55″ 4K-portræt touchscreen-kiosk.
1 Hvad er der i boksen
Din sjippetovssimulator leveres som en komplet, køreklar pakke. Kontroller, at alle dele er til stede før installation.
55″ 4K portrætkiosk
Stor vertikal touchscreen-skærm i sin stand, med en Windows-pc, der starter direkte ind i spillet.
Infrarød sensorarray
Berøringsfri stråleenhed, der registrerer hvert hop med millisekunds præcision. Ingen bevægelige dele.
Kontrol boks
Det intelligente hjerte i din maskine, der måler spring, beregner højde, hastighed, rytme osv.
Hoppemåtte
Markerer spillestedet og samarbejder med sensoren om at vide, hvornår en spiller er i position.
Spil-USB-stick
Indeholder spillet, medier og dine highscore-data. Forinstalleret og indstillet til automatisk start.
Strøm og kabler
Netledning til kiosken plus sensortilslutningskabel.
Hold USB-nøglen på plads. Spillet, al musik/video og highscore-optegnelserne ligger på den. Hvis den fjernes, kan kiosken ikke starte spillet.
2 Hurtigstart på 5 minutter
- Placer kiosken og måttenPlacer touchskærmskiosken et sted, hvor den er tydeligt synlig. Læg hoppemåtten foran den, inden for 2 meter fra sensoren.
- Tilslut sensorenSæt den infrarøde sensor i kiosk-pc'en (USB). Ret den hen over hoppeområdet, så strålen krydser det sted, hvor spilleren vil hoppe.
- Tilslut strømTilslut kiosken til strømnettet.
- TændeTryk på tænd/sluk-knappen. Windows starter, og spillet starter automatisk på tiltrækningsskærmen – intet login eller menuer er nødvendige.
- Spille!Når du ser "TRÆD OP PÅ MÅTTEN FOR AT STARTE", er du live. En kort statuslinje kan vises i 30 sekunder, mens sensoren opretter forbindelse, og derefter forsvinder den.
Det er det. Opsætningen tager typisk 5-15 minutter. Maskinen er designet til at køre uden opsyn hele dagen.
3 Installation og placering
Valg af et sted
Den 55″ 4K-skærm er designet til at tiltrække et publikum, så placer den et sted, hvor forbipasserende kan se både skærmen og de spillere, der spiller. Sørg for fri og sikker plads omkring måtten til en springende spiller og et par tilskuere.
Sensor- og måttejustering
Springområdet og sensoren kan placeres hvor som helst inden for 2 meter af kiosken. Ret den infrarøde stråle, så den krydser spillerens krop i hophøjde. Når spilleren står på måtten, viser spillet spilleren som detekteret; når de forlader måtten, ryddes spillet.
Undgå stærkt direkte sollys eller andre infrarøde kilder peger mod sensoren — de kan forstyrre stråledetektionen. Indendørs eller i skygge er bedst placeret.
Første tændingskontrol
Ved opstart skulle du komme til den farverige tilslutningsskærm. Den lille statuslinje øverst til venstre viser sensorforbindelsen i de første 30 sekunder og forsvinder derefter. Hvis den viser "tilsluttet", er du klar.
4 Sådan spiller
- Træd ned på måttenSpillet registrerer spilleren og starter en kort nedtælling.
- Bliv på måtten under nedtællingenHold positionen indtil “GO!”. Hvis du træder af for tidligt, viser det “TRÆD TILBAGE PÅ MÅTTEN!” — hop tilbage på i tiden, og nedtællingen fortsætter.
- Hoppe!Lav jævne, stabile hop i hele runden (30 sekunder som standard). Skærmen viser live airtime, hoptælling, højde, hastighed og en stilgrad.
- Se dine resultaterNår tiden er gået, vises dine præstationer. Slå en score på en rangliste, og du vil blive inviteret til at indtaste dine initialer.
- Næste spillerSkærmen vender tilbage til tiltrækningsløjfen, klar til den næste jumper.
Coachingtip til gæster: små, stabile, rytmiske hop scorer bedst stilklasse og undgå "hop mindre"-straffen i sendetiden. Det handler om rytme, ikke store spring.
5 Spiltilstande og -målinger
Hver runde indfanger de samme omfattende data, præsenteret gennem tre tematiske linser, så spillet appellerer til både almindelige spillere, fitnessfans og data-nysgerrige.
🎉 SJOVT
Fokus på rytme og stil — samlet sendetid, bedste spring og en live A+ til G stilkarakter.
💪 FITNESS
Indsats og udholdenhed — samlede spring, højeste spring og din live rangliste.
🔬 VIDENSKAB
Fysikken — starthastighed (m/s), gennemsnitshastighed og samlet tilbagelagt lodret afstand.
Hvad der måles
| metric | Betydning |
|---|---|
| Akkumuleret lufttid | Samlet tid brugt væk fra jorden under runden. |
| Bedste spring | Rundens længste enkelthop (lufttid). |
| Samlede spring | Antal gennemførte rene spring. |
| Højeste spring | Største springhøjde, beregnet ud fra lufttid. |
| Starthastighed | Affyringshastighed i meter pr. sekund. |
| Gennemsnitlig starthastighed | Gennemsnitlig affyringshastighed på tværs af alle spring. |
| Samlet tilbagelagt afstand | Kombineret lodret afstand op og ned over runden. |
6 Scorer, stilkarakterer og ranglister
Stilklasse
Mens man spiller, en live-karakter fra A+ (PERFEKT) ned til G (OPVARMNING) vurderer, hvor stabile og rytmiske hoppene er. En almindelig tekst vises under bogstavet, så karakteren er tydelig for alle, inklusive farveblinde spillere.
Ranglister og initialer
Maskinen holder en hele tiden rangliste og en "I dag" Ranglisten nulstilles automatisk hver morgen, så der altid er en frisk konkurrence at vinde. Få en top 10-score, og et tastatur på skærmen inviterer spilleren til at indtaste tre initialer - klassisk arkadestil, fuldt berøringsbetjent.
Daglig nulstilling: "I dag"-tavlen ruller over natten og giver tilbagevendende besøgende en ny chance for at toppe hitlisten hver dag. Alle tiders rekorder gemmes ved siden af den.
Unormal springbeskyttelse
Hvis strålen blokeres for længe (en usædvanlig lang "lufttid"), viser spillet "FORT LÆNGE I LUFTEN — HOP MINDRE!" og anvender en lille tidsstraf. Dette sikrer, at scorerne er retfærdige og ærlige.
7 Tiltrækningsløkken
Når ingen spiller, kører kiosken et iøjnefaldende tiltrækningsloop for at tiltrække spillere: en animeret titel, highscore-sider for SJOV / FITNESS / VIDENSKAB, den navngivne rangliste og spillets regler – alt sammen over en tilfældigt valgt baggrundsvideo med tiltrækningsmusik. Efter et par minutters inaktivitet dæmpes skærmen forsigtigt for at beskytte panelet og vågner øjeblikkeligt, når en spiller træder frem.
8 Operatør-/administrationspanel
Operatørindstillinger er skjult bag en hemmelig gestus, så offentligheden ikke kan få adgang til dem. Der er to måder at åbne administrationspanelet på, begge fra den inaktive tiltrækningsskærm:
5 tryk i hjørnet
Tryk på ikonet øverste venstre hjørne på skærmen 5 gange hurtigt. En nummereret ring bekræfter hvert tryk; den 5. åbnes administrationspanelet.
Vrik og klik
Flyt musen venstre–højre–venstre–højre, og klik derefter på runden ADMIN knappen, der vises i øverste venstre hjørne.
Hvad du kan ændre
| Lokal område | Rækkevidde | Formål |
|---|---|---|
| Spilletid | 10–120 sekunder (standard 30) | Længden af hver runde. |
| Musiklydstyrke | 0-10 | Baggrundsmusikniveau. |
| SFX-lydstyrke | 0-10 | Lydeffektniveau. |
| Tiltræk lyd | Tænd sluk | Musik under inaktivitet (lydløs på stille steder). |
| Nulstil rekorder | Bekræfte | Sletter alle ranglister (bekræft med to tryk; kan ikke fortrydes). |
Tryk på LUK for at gemme og vende tilbage til spillet. Alle indstillinger huskes mellem tænd/sluk-cyklusser.
Tastaturgenveje (hvis et tastatur er tilsluttet): - / = musiklydstyrke ned/op · [ / ] SFX-lydstyrke ned/op. Disse virker selv under et spil.
Spilanalyse
Hver gennemført runde logges til jumprope_play_log.csv på USB-nøglen (dato, tidspunkt, spring, scorer). Åbn den i Excel for at se spil pr. dag og dine travleste timer.
9 Tilpasning af musik og video
Du kan opfriske udseendet og lyden uden teknisk viden. På USB-nøglen er der tre mapper:
| Folder | Hvad der går i den |
|---|---|
| baggrundsanimation | Baggrundsvideoer (.mp4). Én vælges tilfældigt for hvert spil og på tværs af tiltrækningsløjfen. |
| spil_musik | Musiknumre (.mp3) spilles under runderne. |
| tiltrække_musik | Musik afspilles, mens maskinen er inaktiv. |
Træk og slip, det er alt. Slip nye filer i en mappe, og de tilføjes automatisk til den tilfældige rotation næste gang spillet starter. For at fjerne et klip fra rotationen uden at slette det, skal du flytte det til en undermappe med navnet skjule.
For brandaktivering, erstat baggrundsvideoerne med dine egne promoklip og tilføj din jingle til tiltrække_musik at forvandle kiosken til en brandet oplevelse.
10 Vedligeholdelse og pleje
Skærm
Tør berøringsskærmen af med en blød, tør eller let fugtig mikrofiberklud. Brug ingen skrappe opløsningsmidler.
Sensorlinse
Hold den infrarøde sensorlinse ren og uhindret for pålidelig detektion.
mad
Tør af mellem travle sessioner; hold den flad og fri for snublefare.
Nedlukning
For at slukke helt, skal du tilslutte et tastatur og trykke på Esc, og luk derefter Windows ned.
Sikkerhedskopier dine optegnelser. Kopier lejlighedsvis jumprope_highscores.json og jumprope_play_log.csv fra USB-nøglen for at opbevare en sikker kopi af scorer og analyser.
11 Fejlfinding
| Symptom | Prøv dette |
|---|---|
| Spillet starter ikke ved opstart | Sørg for, at USB-nøglen er sat i. Genstart kiosken. Dobbeltklik om nødvendigt launch_jumprope_v20.bat på pinden. |
| Spring ikke registreret | Kontrollér sensorkablet, rengør linsen, ret strålen hen over springområdet, og undgå direkte sollys. Statuslinjen skal vise "tilsluttet". |
| "Venter / ingen serie" | Sensoren er ikke tilsluttet. Sæt USB-kablet i igen; spillet opretter automatisk forbindelse igen inden for et par sekunder. |
| Ingen lyd | Åbn administrationspanelet, og skru op for lydstyrken på musik/SFX; bekræft, at "Tiltræk lyd" er Til for musik i inaktiv tilstand. |
| Altid den samme baggrundsvideo | Tilføj mere .mp4 filer til baggrundsanimation; spillet roterer gennem dem alle. |
| Kan ikke finde administratorindstillinger | Fra inaktiv skærm skal du trykke hurtigt 5 gange i øverste venstre hjørne (se afsnit 8). |
| Skærmen ser mat ud, når den er inaktiv | Normal strømbesparelse efter et par minutter uden spil. Den lyser op med det samme, når nogen spiller. |
12 Tekniske specifikationer
| Specification | Detalje |
|---|---|
| Skærm | 55″ 4K touchskærm, portræt (9:16) |
| Sensor | Infrarød, berøringsfri, millisekundopløsning |
| Spillets varighed | 30 sekunder (justerbar 10–120 s) |
| Kapacitet | 20-50 spillere i timen |
| Mål | 100 × 200 × 80 cm (ca.) |
| Vægt | ~ 60 kg |
| Strøm | 110–240V/50Hz |
| Operativsystem | Windows, spil i automatisk start af kiosktilstand |
| Opstillingstid | ~5-15 minutter, plug-and-play |
| Vedligeholdelse | Ingen bevægelige dele; berøringsfri interaktion |
13 Sikkerhed
Ryd området
Hold hoppezonen fri for forhindringer og sørg for et sikkert fodfæste på måtten.
Én jumper ad gangen
Spillet er designet til én spiller på måtten per runde.
Spil inden for grænserne
Opfordr til opvarmning og fornuftig indsats. Spillerne træner i deres eget tempo.
Hold det tørt
Kun til indendørs brug. Hold elektronik og kabler væk fra vand.
Brug for en hånd?
For support, reservedele, brandingmuligheder eller volumenbestillinger, besøg madeforarcade.com .
Sjippetovssimulator — made for arcadeBring fitness, sjov og venskabelig konkurrence til ethvert rum.