Preprodaja ili iznajmljivanje zabavnih aparata? MFA Pro partneri dobijaju više →
English

Made for Arcade

Simulator preskakanja užeta — Korisnički priručnik.

U žurbi? Naručite online za najbržu isporuku — ili zatražite ponudu za prilagođene izrade i količinske cijene.

Simulator preskakanja užeta je interaktivna arkadna i fitnes mašina koja mjeri ukupno vrijeme preskakanja užeta u zraku do milisekunde; ovaj priručnik pokriva postavljanje, igru, postavke za operatera, održavanje i sigurnost.

Oprez: U svakom trenutku održavajte slobodan prostor od najmanje jednog metra oko igrača, provjerite da li igrači nose odgovarajuću obuću i da su fizički spremni, te pazite na pokretno uže, ručke i napajanje iz mreže.

odricanje

Made for Arcade ne daje nikakve izjave ili garancije u vezi s ovim priručnikom i, u najvećoj mjeri dozvoljenoj zakonom, izričito ograničava svoju odgovornost za bilo kakvo nepoštivanje bilo koje garancije koja proizlazi iz zamjene ovog priručnika drugim. Osim toga, Made for Arcade zadržava pravo izmjene ove publikacije u bilo kojem trenutku bez obaveze obavještavanja bilo koje osobe o reviziji.

Informacije u ovoj dokumentaciji sadrže opće opise i/ili tehničke karakteristike performansi mašine spomenute u ovoj dokumentaciji. Ova dokumentacija nije namijenjena kao zamjena za, niti bi se trebala koristiti za određivanje, prikladnosti ili pouzdanosti ove mašine za specifične korisničke primjene.

Dužnost je takvog korisnika ili sistem integratora da provede - u vezi s relevantnom specifičnom primjenom ili upotrebom proizvoda - adekvatnu i potpunu analizu rizika, evaluaciju i testiranje proizvoda.

Napomena: sve slike korištene u ovom priručniku su samo u ilustrativne svrhe i mogu se razlikovati od stvarnog proizvoda. To je zato što se boje, dimenzije i druga svojstva stvarnog proizvoda mogu razlikovati od slike.

Made for Arcade i/ili njegove filijale ili podružnice nisu odgovorne za bilo kakvu zloupotrebu informacija sadržanih u ovom dokumentu. Ako imate bilo kakve prijedloge za poboljšanja ili promjene ili ste pronašli bilo kakve greške u ovoj dokumentaciji, molimo vas da nas obavijestite.

Prilikom instaliranja i korištenja ove mašine moraju se poštovati svi relevantni nacionalni, regionalni i lokalni sigurnosni propisi. Iz sigurnosnih razloga i radi osiguranja usklađenosti s dokumentiranim podacima sistema, komponente smije popravljati samo proizvođač.

Ako se mašine koriste za primjene sa tehničkim sigurnosnim propisima, moraju se poštovati odgovarajuća uputstva. Nepoštivanje ovih informacija može dovesti do povreda osoba i/ili oštećenja mašine.

Ovaj uređaj je namijenjen samo za zabavu. ne namijenjeno za korištenje radi profita, za klađenje ili isplatu novca ili za kockanje ili igre na sreću. Made for Arcade Ne daje nikakvu izjavu niti garanciju da je upotreba, instalacija ili rad ovog uređaja dozvoljen ili zakonit u bilo kojoj određenoj regiji, zemlji, jurisdikciji ili mjestu. Isključiva je odgovornost kupca i/ili krajnjeg korisnika da osigura da je njihova upotreba uređaja u skladu sa svim važećim zakonima, propisima i zahtjevima za licenciranje ili dozvolu (uključujući sve propise o kockanju, igrama na sreću ili zabavi).

Copyright © Made for ArcadeSva prava pridržana. Nijedan dio ove dokumentacije ne smije se reproducirati, distribuirati ili prenositi u bilo kojem obliku ili na bilo koji način, uključujući fotokopiranje, snimanje ili druge elektronske ili mehaničke metode, bez prethodne pismene dozvole izdavača. Pošaljite zahtjev izdavaču za dozvolu.

Ostali jezici

Ovo je korisnički priručnik na engleskom jeziku (ili njegov automatski prijevod). Priručnici na drugim jezicima mogu biti dostupni na zahtjev.

Napajanje i zaštita od prenapona

Arkadne i zabavne mašine su kompjuterski kontrolisane i sadrže osjetljivu elektroniku. Mrežno napajanje na događajima, mjestima održavanja, pa čak i običnim utičnicama, često je nestabilno ili "prljavo" - skokovi napona, prenaponi, padovi i nestanci napona, treperenje, preopterećeni ili dijeljeni strujni krugovi, generatori, dugi produžni radovi i prebacivanje obližnje opreme mogu dovesti do toga da napajanje izađe izvan sigurnog radnog raspona mašine.

Uređaj morate uvijek spojiti preko kvalitetne prenaponske zaštite i — gdje god je napajanje nepouzdano ili uređaj ne smije neočekivano izgubiti napajanje — preko neprekidnog napajanja (UPS). Ove osjetljive mašine ne mogu tolerirati skokove u napajanju, prenapone, padove napona ili iznenadne prekide.

Oštećenje, gubitak podataka ili kvar uzrokovan problemima s napajanjem su nije pokriveno garancijomNekorištenje odgovarajuće zaštite napajanja može dovesti do kvara uređaja, a u nekim slučajevima i do rizika od požara ili tjelesnih ozljeda. Ako niste sigurni u vezi s napajanjem, prije upotrebe se posavjetujte s kvalificiranim električarem.

Radni ciklus i pauze za hlađenje

Ovi uređaji su napravljeni za upotrebu na događajima i mjestima održavanja, a ne za neprekidan rad. Njihovi motori, napajanja, kontroleri i rasvjeta generiraju toplinu, a kontinuirani rad omogućava da se ta toplina nakuplja izvan sigurnog radnog raspona. Ne koristite mašinu neprekidno duže od 4 sata. Nakon svaka 4 sata upotrebe, potpuno je isključite na najmanje 10 minuta, iskopčavanjem napajanja. da se komponente ohlade prije nastavka rada.

Pregrijavanje usljed prekoračenja ovog radnog ciklusa može uzrokovati smanjene performanse, prerano habanje, kvar komponenti i, u nekim slučajevima, rizik od požara ili tjelesnih povreda. Oštećenje ili kvar nastali usljed kontinuiranog rada izvan ovih granica ili zbog neadekvatnih pauza za hlađenje, nije pokriveno garancijomUvijek održavajte otvore za ulaz i izlaz zraka čistim i nesmetanim.

Podrška i servis

Za više informacija, servis, tehničku podršku, naručivanje korisničkih priručnika ili za bilo koja druga pitanja, molimo kontaktirajte:
Made for Arcade
Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Holandija
E-mail: [email zaštićen] · Web: madeforarcade.com

Opis mašine

Simulator preskakanja užeta je samostalna igra u arkadnom stilu koja izaziva igrače da preskaču uže što više puta u određenom vremenskom roku. Koristeći nevidljivi senzor infracrvenog snopa, uređaj mjeri i prikazuje ukupno vrijeme svakog igrača u zraku na velikom, živopisnom LED ekranu s tačnošću od milisekundi. Mašina je samostalna, potpuno automatizirana i zahtijeva minimalnu intervenciju operatera tokom normalne igre. Zvučni efekti, obojeni LED prstenovi i memorija visokih rezultata kombiniraju se kako bi stvorili zanimljivo, takmičarsko iskustvo za igrače svih uzrasta.

Za razliku od konvencionalnih brojača koji samo broje skokove, simulator mjeri ukupno vrijeme u zraku u hiljaditim dijelovima sekunde – nagrađujući i brzinu i dosljednost. Što je bolja tehnika preskakanja užeta, to je veći rezultat.

Kabinet

Kućište je čvrsto uspravno postolje s osnovnom pločom za stabilnost. Glavno tijelo sadrži osvijetljeni promotivni poster s oznakom Jump Rope Simulatora, gornju traku s pet velikih 7-segmentnih LED cifara, dva okrugla LED indikatora u obliku prstena (po jedan sa svake strane trake), te svu internu elektroniku, zvučnik i ožičenje.

LED displej

Petocifreni LED displej prikazuje brojeve jarko crvenom bojom tokom igranja. Očitavanje kao što je 08.456 znači 8 sekundi i 456 milisekundi vremena emitiranja — prve dvije cifre su cijele sekunde, posljednje tri su hiljaditi dijelovi sekunde. Žuti broj kao što je 15 je odbrojavanje tokom faze naoružanja/spremnosti, koje prikazuje preostale sekunde prije početka igre.

LED indikatori u obliku prstena

Dva kružna LED prstena, po jedan sa svake strane ekrana, služe kao vizuelni tajmer igre. Ako svih 16 LED dioda svijetli zeleno, znači da je preostalo puno vrijeme; ako je manje upaljenih LED dioda, to znači da je preostalo manje vremena; ako je manje od 8 upaljenih LED dioda, prstenovi se prebacuju u crvenu boju, upozoravajući igrača da je vrijeme skoro isteklo; ako su sve LED diode isključene, igra je završena.

Ozvučenje

Ugrađeni zvučnik reprodukuje glasovne najave, zvučne signale odbrojavanja, muziku u pozadini igre i pobjedničku fanfaru na kraju svake runde. Jačinu zvuka podešava operater (pogledajte meni postavki operatera).

Namjeravanu upotrebu

Simulator preskakanja užeta namijenjen je za zabavu i fitness upotrebu kod kuće, na događajima, u teretanama i na mjestima održavanja događaja, pod nadzorom prema potrebi. Samo jedan igrač treba koristiti uređaj istovremeno, a mlađa djeca trebaju biti pod nadzorom. Igrači sa srčanim oboljenjima, problemima sa zglobovima ili problemima s ravnotežom trebaju se konsultovati s ljekarom prije upotrebe, a trudnice ne bi trebale koristiti ovu atrakciju. Igrači trebaju odmah stati ako osjete vrtoglavicu, nedostatak daha ili bilo kakav bol.

Sigurnosna upozorenja

Pročitajte sve sigurnosne smjernice prije korištenja ove atrakcije. Nepoštivanje ovih smjernica može dovesti do povreda.

Sigurnost igrača

  • Osigurajte da igralište ima minimalni čisti radijus od 1 metra oko igrača.
  • Igrači trebaju nositi odgovarajuću obuću - ne bose noge ili široku obuću.
  • Igrači sa srčanim oboljenjima, problemima sa zglobovima ili problemima s ravnotežom trebaju se konsultovati sa ljekarom prije upotrebe.
  • Trudnice ne bi trebale koristiti ovu atrakciju.
  • Igra je prikladna za sve uzraste, ali djeca mlađa od 8 godina trebaju biti pod nadzorom.
  • Igrači trebaju odmah stati ako osjete vrtoglavicu, nedostatak daha ili bilo kakav bol.
  • Ne koristiti u vlažnim uslovima.

Upozorenje na stroboskop

Ovaj uređaj može koristiti efekte stroboskopa tokom stanja mirovanja. Ako vas brine fotosenzitivna epilepsija ili druga stanja osjetljivosti na svjetlost, onemogućite funkciju stroboskopa putem menija postavki operatera (Meni 1).

Električna sigurnost

  • Ne izlažite mašinu kiši, vlazi ili tečnostima.
  • Ne otvarajte kućište osim ako niste kvalifikovani tehničar.
  • Ako je kabel za napajanje oštećen, nemojte koristiti uređaj — obratite se dobavljaču.
  • Koristite samo isporučeni kabel za napajanje i odgovarajući mrežni adapter.
  • Osigurajte da je utičnica lako dostupna za hitno isključivanje.

Instalacija i postavljanje

Zahtjevi lokacije

uslov preporuka
Podni prostor Minimum 2 m × 2 m (igračima je potreban prostor za skakanje)
Visina plafona Najmanje 2.8 m
Napajanje Standardna utičnica (pogledajte natpisnu pločicu na uređaju)
površina Preporučuje se ravna, neklizajuća podloga
rasvjeta Izbjegavajte direktnu jaku sunčevu svjetlost na području IR senzora

Uključivanje

Spojite kabel za napajanje u zidnu utičnicu i uključite uređaj. Uređaj će reproducirati zvuk pokretanja i izvršiti kratku samoprovjeru. Nakon otprilike 15 sekundi, ekran prelazi u stanje mirovanja (svjetlucave LED diode u boji) i uređaj je spreman za igrače.

Ne blokirajte snop IR senzora tokom uključivanja. Dozvolite jedinici da nesmetano završi proces pokretanja prije nego što je predstavite igračima.

Prekidač režima rada

Mali interni prekidač kontrolira kako se pokreću nove igre. AUTO REŽIM Igra se automatski pokreće kada igrač uđe u senzorski snop i zadrži poziciju 3 sekunde - idealno za lokacije bez nadzora. RUČNI NAČIN Operater ili član osoblja pritisne dugme START da bi započeo svaku igru ​​- idealno za nadgledane događaje ili kontrolisana okruženja. Prekidač za način rada nalazi se unutar kućišta; konsultujte se sa svojim vodičem za instalaciju ili dobavljačem za tačnu lokaciju. Samo ovlašteno osoblje treba da podešava ovaj prekidač.

Kako igrati

Igrači preskaču konopac ispred mašine dok infracrveni senzor prati svaki trenutak kada su u zraku. Rezultat prikazan na kraju igre je ukupno akumulirano vrijeme igrača u zraku, mjereno na najbližu milisekundu. Cilj je maksimizirati vrijeme provedeno u zraku tokom perioda igre.

Korak 1 — Režim mirovanja / privlačenja

Kada nije aktivna nijedna igra, ekran prikazuje šareni, nasumično svjetlucavi svjetlosni spektakl, a stroboskopska svjetla mogu periodično bljeskati kako bi privukla pažnju. Automat čeka igrača.

Korak 2 — Igrač otkriven / naoružan

U AUTOMATSKOM REŽIMU, priđite mašini, stanite ispred senzora i zadržite svoj položaj oko 3 sekunde; mašina vas detektuje i najavljuje novog igrača. U RUČNOM REŽIMU, operater pritiska dugme START da bi započeo fazu aktiviranja. Nakon aktiviranja, pojavljuje se veliki žuti broj za odbrojavanje, koji odbrojava od 15. Reprodukuje se glasovna najava i počinje zvučni signal u posljednjih 5 sekundi - iskoristite ovo vrijeme da uzmete vijaču za preskakanje i zauzmete položaj.

Ako niste spremni, operater može jednom pritisnuti dugme START tokom odbrojavanja kako bi otkazao igru ​​i vratio se u režim mirovanja. Uređaj reprodukuje zvuk potvrde i resetuje se nakon kratke pauze.

Korak 3 — Pokretanje igre

Kada odbrojavanje dostigne nulu, igra počinje. Ekran prelazi u crvenu boju i prikazuje vaš trenutni rezultat u formatu SS.mmm (sekunde.milisekunde), uz pozadinsku muziku. Dva LED prstena služe kao vaš sat, pri čemu se LED diode gase jedna po jedna: zeleni prstenovi znače da je preostalo mnogo vremena, crveni prstenovi znače da je preostalo manje od polovine vremena (brže skakanje), a sve isključene LED diode znače da je igra završena.

Savjet za postizanje poena: Senzor mjeri svaki trenutak kada ste u zraku. Kratki, brzi skokovi brzo akumuliraju vrijeme u zraku, a gladak, konzistentan ritam pobjeđuje nepravilne skokove. Promašaj skoka (stopala na tlu) ne doprinosi vašem rezultatu - nastavite vrtjeti uže.

Korak 4 — Kraj igre / zamrzavanje

Kada se vremenska traka isprazni, igra završava i svira se pobjednička fanfara. Vaš konačni rezultat se prikazuje narandžastom bojom na brojevima dok LED prstenovi trepere zeleno. Rezultat ostaje vidljiv oko 10 sekundi, zatim treperi kako bi privukao pažnju, prije nego što se mašina automatski vrati u stanje mirovanja za sljedećeg igrača.

Rezultati i najbolji rezultat

Vaš rezultat je vaše ukupno akumulirano vrijeme provedeno u zraku tokom runde, u sekundama i milisekundama - na primjer, 12.345 je 12 sekundi i 345 milisekundi u zraku. Savršena igra bi značila da je igrač u zraku gotovo cijelu rundu. Početnici mogu postići 5-10 sekundi, dok vješti igrači mogu premašiti 20 sekundi u standardnoj rundi od 30 sekundi.

Mašina pohranjuje rekord svih vremena u trajnu memoriju, koja preživi isključenja, cikluse uključivanja i isključivanja i ponovna pokretanja. Tokom stanja mirovanja, ekran radi u ponavljajućem trofaznom ciklusu tako da svaki prolaznik može vidjeti rekord koji treba oboriti: 10 sekundi animacije svjetlucanja, 6 sekundi sa rekordom koji stalno svijetli zeleno, zatim 4 sekunde sa rekordom koji treperi zeleno, prije nego što se ciklus ponovi. Ako igrač obori trenutni rekord, novi rezultat se odmah sprema i prikazuje u sljedećem ciklusu mirovanja. Operateri mogu resetovati rekord na nulu u bilo kojem trenutku putem Menija 4 u meniju postavki operatera.

Meni postavki operatera

Meniju za postavke možete pristupiti putem prednjih kontrola uređaja bez otvaranja kućišta. Dok je uređaj u stanju mirovanja, pritisnite i držite dugme START (Dugme A) najmanje 5 sekundi; meni se aktivira čim se dostigne vrijeme zadržavanja i ne morate prvo otpustiti dugme. Glasovno obavještenje potvrđuje odabranu stavku menija, krajnja lijeva cifra svijetli ljubičasto kako bi označila broj aktivne stavke menija (1–4), a desne cifre prikazuju trenutnu vrijednost cijan bojom.

Meni se automatski zatvara i vraća u stanje mirovanja nakon 10 sekundi neaktivnosti, uz glasovnu najavu koja potvrđuje izlazak. Sve promjene napravljene prije izlaska automatski se spremaju u trajnu memoriju.

Kretanje kroz meni

Meni koristi dva fizička dugmeta. Kratkim pritiskom na Dugme A (START) — otpuštanjem u roku od otprilike 0.8 sekundi — prelazak na sljedeću stavku menija (1 → 2 → 3 → 4 → 1), uz glasovnu najavu naziva nove stavke. Pritiskom na Dugme C (POTVRDI / PROMIJENI) jednom mijenja ili potvrđuje trenutnu postavku, reproducirajući kratki zvučni signal odmah nakon čega slijedi glasovna potvrda. Nakon ulaska u meni držanjem od 5 sekundi, Tipka A mora biti potpuno otpuštena prije nego što se aktivira ciklično korištenje kratkog pritiska, što sprječava slučajno preskakanje stavki menija pri ulasku.

# opcija Vrijednosti / raspon Radnja dugmeta C
1 Strobe Lights UKLJUČENO (01) ili ISKLJUČENO (00) Uključuje ili isključuje bljeskalicu; glas potvrđuje „bljeskalica uključena“ ili „bljeskalica isključena“. Onemogućite ako je fotosenzitivnost problem.
2 zapremina 0 (isključen zvuk) do 26 (maks.) Povećava jačinu zvuka za jedan korak, prelazeći sa 26 nazad na 0; novi nivo se odmah reprodukuje tako da možete čuti promjenu.
3 Trajanje igre 10 s do 120 s u koracima od 10 Povećava trajanje igre za 10 sekundi, vraćajući se sa 120 nazad na 10; prikazano kao 3 cifre (npr. 030 = 30 sekundi). Stupa na snagu u sljedećoj igri.
4 Resetuj najbolji rezultat Prikazuje trenutni najbolji rezultat (cijan) Resetuje najbolji rezultat na 00.000 i odmah sprema; glas potvrđuje "resetuj najbolji rezultat na nulu". Ovo se ne može poništiti.

Svaka promjena napravljena u meniju se odmah zapisuje u internu fleš memoriju i automatski se vraća prilikom sljedećeg pokretanja uređaja, uključujući postavke bljeskalice, jačinu zvuka, trajanje igre i najbolji rezultat.

Referenca za zvuk i LED

Mašina vodi igrače i operatere glasovnim i audio signalima: zvučnim signalom za pokretanje prilikom uključivanja; najavom novog igrača kada počne odbrojavanje do aktiviranja; zvučnim signalima za odbrojavanje u posljednjih 5 sekundi; pozadinskom muzikom u igri; fanfarama pobjede kada je igra završena; zvukom za prekid/resetiranje kada se igra otkaže tokom faze aktiviranja; glasom menija koji imenuje svaku stavku dok prelazite do nje; zvučnim signalom i glasom koji potvrđuje svaku promjenu postavke; i glasom za prekid („nijedan taster nije pritisnut 10 sekundi, izlaz iz menija“) prilikom izlaska iz menija.

Boja lokacija značenje
Višebojni sjaj Sve cifre Režim mirovanja / privlačenja — čekanje igrača
Žuta Digitalni prikaz Odbrojavanje do naoružanja — igrač otkriven, pripremite se
Crveno (trepće) Bočni LED prstenovi Naoružana faza — čekanje početka igre
Red Digitalni prikaz Utakmica u toku — rezultat uživo
Green Bočni LED prstenovi Igra u toku — preostalo je više od polovine vremena
Red Bočni LED prstenovi Igra u toku — preostalo je manje od polovine vremena
Narandža Digitalni prikaz Kraj igre — zamrznuti konačni rezultat
Zelena (treperi) Bočni LED prstenovi Kraj igre — proslava igrača
Purple Krajnja lijeva cifra Meni postavki operatera je aktivan
Cyan Desne dvije cifre Trenutna vrijednost postavke u korisničkom meniju

Dnevne operacije za operatere

Kontrolna lista za otvaranje

  • Pregledajte uže za preskakanje i područje za igru ​​da li postoje opasnosti ili prepreke.
  • Uključite uređaj i pričekajte zvučni signal za pokretanje i treperenje zaslona u stanju mirovanja.
  • Provjerite je li nivo zvuka odgovarajući za vašu lokaciju.
  • Odigrajte probnu rundu kako biste potvrdili da IR senzor, LED diode i zvuk funkcionišu.
  • Osigurajte dovoljno slobodnog prostora na podu oko mašine.

Tokom rada

  • Nadgledajte prostor za igru ​​kako biste osigurali da igrači sigurno koriste mašinu.
  • Podsjetite igrače da koriste uže za preskakanje samo u za to predviđenom području.
  • Samo jedan igrač treba da koristi mašinu u isto vrijeme.
  • Osigurajte nadzor nad mlađom djecom.
  • U AUTOMATSKOM REŽIMU, mašina automatski obrađuje tranzicije igrača.

Završna kontrolna lista

  • Zabilježite trenutni najbolji rezultat ako ga želite snimiti.
  • Isključite uređaj pomoću zidnog prekidača.
  • Ako se uže za preskakanje može ukloniti, čuvajte ga na sigurnom mjestu.
  • Po potrebi obrišite površinu ormarića.

Rješavanje problema

simptom akcija
Nema displeja / mašina je tamna Provjerite je li uređaj priključen na struju i je li utičnica uključena. Pokušajte ponovo uključiti uređaj (isključite, pričekajte 10 sekundi, uključite).
Nema zvuka / veoma tiho Uđite u meni Postavke operatera i povećajte postavku Jačina zvuka (Meni 2). Potvrdite da nije postavljena na 0.
Igra se pokreće sama od sebe / lažni okidači U AUTOMATSKOM REŽIMU ovo se očekuje ako nešto prekine snop (npr. obližnji objekat ili prolaznik). Provjerite ima li prepreka u blizini IR senzora, postavite uređaj dalje od staza s velikom frekvencijom pješaka ili prebacite na RUČNI REŽIM.
Rezultat uvijek glasi 00.000 IR snop senzora može biti trajno prekinut (zaklonjen). Provjerite da li je područje senzora čisto tokom reprodukcije i očistite sočivo senzora suhom krpom ako je prljavo.
Mašina zaglavljena u naoružanom stanju Pritisnite dugme START jednom da biste otkazali i vratili se u stanje mirovanja. Uređaj čeka 5 sekundi, a zatim se automatski resetuje.
Visok rezultat prikazuje pogrešnu vrijednost Resetujte najbolji rezultat putem Menija 4 (držite pritisnuto dugme A 5 sekundi iz stanja mirovanja, idite na stavku 4, pritisnite dugme C). Ovo je trenutno i trajno.
Treperenje LED dioda ili djelomičan prikaz Isključite i ponovo uključite uređaj. Ako problem i dalje postoji, obratite se ovlaštenom serviseru — ne pokušavajte sami popraviti unutrašnje LED trake.

Održavanje i njega

Redovno čišćenje

  • Obrišite vanjski dio kućišta suhom ili lagano vlažnom krpom. Ne koristite rastvarače.
  • Pažljivo očistite sočivo IR senzora suhom krpom od mikrovlakana ako je prašnjavo ili zaprljano.
  • Pregledajte uže za preskakanje na znakove istrošenosti - zamijenite ga ako je istrošeno ili oštećeno.
  • Prilikom svake servisne posjete provjerite kabel za napajanje na eventualna oštećenja.

Servisni intervali

  • Vizuelni pregled svih LED dioda i displeja: mjesečno.
  • Potpuna provjera električne sigurnosti: godišnje, od strane kvalificiranog tehničara.
  • Zamjena užeta za preskakanje: kada se istroši ili po potrebi.

skladištenje

Ako skladištite uređaj duži period, potpuno ga isključite iz struje, očistite spoljašnjost i skladištite ga na suvom mjestu sa kontrolisanom temperaturom. Pokrijte ekran kako biste spriječili nakupljanje prašine.

Stavljanje mašine iz upotrebe

Isključite uređaj pomoću zidnog prekidača i izvucite utikač iz utičnice kako biste potpuno prekinuli napajanje. Ne ostavljajte uređaj bez nadzora dok je priključen na napajanje.

Tehničke specifikacije

imovina vrijednost
prikaz Pet 7-segmentnih LED cifara, jarko crvene boje tokom igre
Rezolucija rezultata 1 milisekunda (0.001 sekunda)
Maksimalni prikazani rezultat 99.999 sekundi
Trajanje igre (zadano) 30 sekundi (podesivo 10–120 s u koracima od 10 s putem Menija 3)
Odbrojavanje s oružjem 15 sekundi
Detekcija automatskog aktiviranja 3 sekunde neprekidnog prekida snopa
LED vremenski prstenovi Dva prstena sa po 16 LED dioda (zelena → crvena indikatorska lampica)
Opseg volumena 26 nivoa (0 = isključen zvuk, 26 = maksimalni)
Pamćenje visokih rezultata Trajno (pohranjeno u internoj fleš memoriji; preživljava cikluse napajanja)
Memorija postavki Sve postavke operatera pohranjene su u internoj fleš memoriji (NVS)
Načini rada AUTOMATSKI (okidač zrakom) / RUČNO (okidač dugmetom)
Strobe efekt UKLJUČENO/ISKLJUČENO od strane operatera putem Menija 1
Ulaz u meni postavki Držite dugme A pritisnuto 5 sekundi iz stanja mirovanja
Navigacija kroz postavke Dugme A (cikliranje stavki), Dugme C (promjena/potvrda vrijednosti)
Glasovno navođenje Glasovne najave za sve stavke menija i potvrde
Napajanje Pogledajte naljepnicu s karakteristikama na uređaju
4.8/5 ocijenjeno od strane više od 33 kupaca na
Kolica za kupovinu
Veleprodaja →
Dođite na vrh